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Entrées du glossaire pour A:
  • Action

    Un autre terme pour "miser" ou "parier”.

  • Addiction

    On entend par addiction un certain schéma de comportement qu’on peut décrire comme un désir irrésistible et croissant de vivre un certain état d’émotions et d’expériences. L’objectif du comportement addictif est de provoquer des sensations de jouissance et/ou de se débarrasser de sentiments de déplaisir (inquiétude, chagrin, colère, etc.) Les causes de l’addiction peuvent être trouvées dans l’interaction entre les facteurs humains, sociaux et l’existence de moyens d’addiction.
    Fondamentalement, n’importe quelle personne peut tomber dans l’addiction. Puisque l’addiction ne se limite pas à l’usage de certaines substances, n’importe quelle forme de comportement humain peut se transformer en addiction (par ex. l’addiction à l’alcool, aux cures d’amaigrissement, au travail, au jeu, à l’achat compulsif).

  • Ancre

    Un point que vous obtenez sur le tablier de votre adversaire avec un ou deux pions. Vous commencez la partie avec une ancre sur le point 1 de votre adversaire.

  • Ancre avancée

    Une ancre sur les points 4 ou 5 de votre adversaire.

  • Ante ("Mise initiale")

    Une petite somme d'argent placée dans le pot par chaque joueur.

  • Ante Post Bets

    Les paris Ante post sont ceux qui sont placés sur des sélections désignées aux cote de notre cote, en participant à une manifestation avant qu'elle ne se soit déroulée, telle que des paris à long terme (par exemple des paris faits une semaine avant que la manifestation n’ait lieu). Si votre sélection ante post ne participe pas à la manifestation, vous avez perdu votre pari.

    Pari à long terme

  • Avance (Edge)

    Au fur et à mesure, les chances de chacun s’égalisent, et c'est uniquement l’adresse du joueur qui fait la différence pour gagner. L’avance est le léger avantage dont un joueur dispose sur un autre, car il est plus habile, car son tapis est plus fourni, ou qu'il est en meilleure position de gagner.