Създай залог

Общи условия

1.1 Опцията Създай залог е достъпна за избрани спортове и клиентите могат да поставят залози с нея, преди събитията да са започнали. Функцията Създай залог не е достъпна по време на игра.

1.2 Функцията Създай залог не е достъпна за опциите Cash Out или "Редактирай моя залог". 

1.3 Функцията Създай залог може да съдържа минимум 2 и максимум 10 прогнози от единичен мач.

1.4 Ако една прогноза в рамките на функцията Създай залог бъде отменена, се отменя цялата функция Създай залог. Например, ако играчът, на когото сте заложили в качеството на автор на гол, не участва в играта, ще бъде отменен целият залог, независимо от резултата на останалите прогнози.

1.5 

1.6 

1.7 

1.8 

1.09 Максималният залог, който може да бъде поставен с помощта на функцията Създай залог, е 750 EUR или актуалният еквивалент на тази сума в друга валута.

1.10 Максималното изплащане за функция Създай залог е 2500 EUR нетна печалба.

1.11 Навсякъде, където се споменава залог, се разбира цялото съдържание на талон за залагания "Създай залог". Навсякъде, където се споменава "селекция", се има предвид една селекция в рамките на съответния залог. Залог "Постави залог"е комбиниран залог, който е съвкупност от всички избрани селекции.

1.12 В случай на очевидна грешка при ценообразуването си запазваме правото да отменим/анулираме поставените залози с грешна цена. Също така си запазваме правото да отменим/анулираме всички залози или събития, в които мястото на провеждане е променена след публикуването на коефициентите.

Правила за залагания на футбол

2.1 Всички залози на футбол се уреждат на базата на официалните резултати, предоставени от Statsbomb

2.2 Футболните залози, поставени с функцията "Създай залог", се прилагат за 90 минути игра плюс допълнително време, присъдено от съдията, освен ако не е посочено изрично, че залогът се отнася за продължението и дузпите. За всички залози с това определение останалите селекции в рамките на залога ще се оценяват според резултатите в мача(90 минути плюс допълнителното време), освен ако не е посочено нещо друго.Официалните лица на мача определят дали пълните 90 минути и допълнителното време се играят или са изиграни. Всички залози се считат за активни, освен ако мачът не бъде прекратен.

2.3 Ако играч в залога не участва в мача, целият залог ще бъде анулиран, независимо от останалите селекции в рамките на залога. Това правило се прилага за всички пазари с играчи, включващи голове и картони. За да получите подробна информация за залозите за играчи, свързани с период от време, моля, разгледайте раздел "Правила за уреждане на видове залози за футбол".

2.4 В случай на очевидна грешка при ценообразуването си запазваме правото да анулираме поставените залози с грешна цена.

2.5 Ако даден мач бъде прекъснат, всички селекции, в които резултатът вече е бил решен (резултат от полувремето или първият отбор да отбележи гол) остават валидни. Всички останали селекции ще бъдат анулирани независимо от резултата в момента на прекратяването. За прекратени мачове ще се считат мачове, които не са достигнали естествения си завършек до полунощ местно време. Мачове, в които съдията е отстранил временно играчи от игралното поле, но подновява оставащите минути за игра до полунощ, няма да бъдат счетени за прекратени.

2.6 Всички залози ще бъдат оценени въз основа на резултата от мача в деня, в който е бил изигран и завършен. Всякакви промени на резултата със задна дата, например: заради преразглеждане на съмнителни голове или отменени резултати в следствие на участие на недопустими играчи в тях, няма да повлияят на резултатите от оценяването на залога.

2.7 Ако събитие бъде отложено, преди да започне и впоследствие бъде планирано да се проведе в рамките на по-малко от 48 часа от първоначалния начален час, всички залози остават в сила и ще бъдат оценени според резултатите от събитието с променен старт. Ако събитие бъде отложено, преди да е започнало и впоследствие бъде планирано да се проведе в рамките на повече от 48 часа от първоначалния старт, всички залози се анулират.

2.8 Всяко събитие, чиито начален час/дата са били съществено променени във времето (например, за да се спази срокът за телевизионно излъчване или за да се избегне струпване на събития), няма да се счита за отложено.

2.9 За мачове, които се провеждат на неутрално място, всички залози остават в сила, независимо от реда, в който са изброени отборите и дали на страницата се споменава, че се играят на неутрален терен (с изключение на ситуации с очевидна грешка в изчисляването на коефициентите. В този случай вижте параграф 1.13).

3. Правила за уреждане на видовете залози

3.1 Кой ще спечели? Вие залагате на резултата от мача, т.е. Отбор 1, Равенство или Отбор Б

3.2 Кой ще отбележи гол? - Вие залагате на това дали избран от Вас играч ще отбележи гол по време на мача

  • В прекратени мачове всеки играч, който вече е отбелязал гол в момента на прекратяването, ще бъде оценен като победител.
  • Ако избраният играч не участва в мача, залозите за този играч ще бъдат анулирани. Ако играчът участва в мача, залозите ще бъдат зачетени.
  • Автоголовете не се взимат предвид

3.3 Кой ще получи картон? Вие залагате на това дали избраният от Вас играч ще получи жълт или червен картон

  • Ако играчът не участва, залозите, поставени на този играч, ще бъдат анулирани.
  • Отчитат се само картоните, показани на играчите, намиращи се на игрището в дадения момент. (напр. картоните, показани на мениджъри, на играчи на скамейката или след играта, не се зачитат.)

3.4 Колко ъглови удара? - Вие залагате на това дали общият брой ъглови удари ще бъде над или под посочения брой

  • Отчитат се само ъгловите удари, които действително са изпълнени. Ако ъглов удар е изпълнен повторно, той ще бъде счетен за един ъглов удар
  • Ъглови удари, които са присъдени, но впоследствие не са изпълнени, няма да бъдат отчетени
  • Продължението не се отчита към общото време

3.5 Колко букмейкърски точки? Вие залагате на това дали общият брой букмейкърски точки е над или под указания общ брой

  • Жълт картон = 10, червен картон = 25. Ако играч получи 2 жълти картона и следователно му бъде показан червен картон, играчът получава общо 35 точки.
  • Продължението, както и картоните, показани след финалния сигнал, не се отчитат за общия резултат.
  • Отчитат се само картоните, показани на играчите, намиращи се на игрището в дадения момент. Картоните, показани на мениджъри или на резервни играчи, не се отчитат за общия резултат.

3.6 Ще отбележат ли и двата отбора гол? - Вие залагате на това дали двата отбора ще отбележат минимум по един гол

3.7 Какъв ще е резултатът? - Вие залагате на това какъв ще е резултатът в мача

3.8 Колко гола? - Вие залагате на това колко гола ще бъдат отбелязани

  • Дали общият брой голове в мача ще бъде над или под посочения общ брой.
  • Колко гола точно ще бъдат отбелязани в мача, напр.: Без голове; Точно 1 гол и т.н.

3.9 Какво друго ще се случи? - Вие залагате на това дали посоченото събитие ще се случи по време на самия мач (в рамките на 90 минути плюс добавено време; продълженията и/или дузпите не се отчитат), включително:

  • Присъждане на наказателни удари – дали ще бъде изпълнен наказателен удар (и дали ще бъде отбелязан гол, или не). Присъдени, но анулирани наказателни удари по каквато и да е причина, които впоследствие не са изпълнени, няма да се считат за печеливша селекция.
  • Пропуснат гол при наказателен удар – дали по време на наказателния удар топката няма да влезе във вратата. Това е всеки наказателен удар, който не води директно до гол. Ако бъде наредено повторно изпълнение на наказателен удар, резултатът от първия не се зачита при официалното уреждане. Зачита се само крайният резултат от наказателен удар. Ако топката при наказателен удар отскочи от рамката на вратата или от вратаря, и бъде докосната отново, преди да бъде вкаран гол, това ще се счита за пропусната дузпа.
  • Успешен наказателен удар – когато в резултат на наказателния удар бъде отбелязан гол. Това е всеки изпълнен наказателен удар, в резултат на който директно се отбелязва гол. Ако топката при наказателен удар отскочи от рамката на вратата или от вратаря, и бъде докосната отново, преди да бъде вкаран гол, това ще се счита за пропусната дузпа. Присъдени, но анулирани наказателни удари, които впоследствие не са изпълнени, няма да се считат за печеливша селекция.
  • Присъждане на повече от два наказателни удара - дали ще бъдат изпълнени два или повече наказателни удара (и дали ще бъдат успешни, или не). Присъдени, но анулирани наказателни удари няма да се считат за наказателни удари.
  • Повече от два успешни наказателни удара – когато два или повече наказателни удара доведат до гол. При успешни наказателни удари, за които е наредено да бъдат изпълнени повторно, резултатът от първите не се зачита.
  • Гол при свободен удар – когато се отбелязва гол при изпълнение на свободен удар. Всички залози, съдържащи голове от свободен удар, трябва да бъдат отбелязани директно от свободен удар. Дузпите не се отчитат. Играчът, който изпълнява свободния удар, трябва да е реализатор на гола.
  • Гол с глава – дали ще бъде отбелязан удар с глава в хода на мача. Голът с глава е гол, който се класифицира като удар с главата или рамото на играча, независимо дали ударът е умишлен или не. Автоголовете не се зачитат.
  • Голове извън наказателното поле – дали голът е отбелязан извън наказателното поле/ страничните линии на полето, дълги 16,5 м). Автоголовете не се зачитат; всеки друг начин на вкарване на гол, отбелязан извън наказателното поле, се зачита, включително свободните удари.
  • Автогол – когато се вкарва гол в собствената врата.
  • Отстраняване – когато играчът е отстранен от терена. Отчитат се само картоните, показани на играча, докато е бил активен в мача. Всички картони, връчени след последния съдийски сигнал, не се зачитат. За отстраняване на играч се залага на активен играч, който би получил червен картон, независимо дали директно или заради два жълти картона. Ако червеният картон бъде отменен от видео асистент рефера или по друг начин, това няма да се счита за печеливша селекция.
  • Рамка на вратата – дали рамката на вратата е ударена по време на активна игра. В случай че топката удари рамката на вратата и в резултат на това има директен гол, това няма да се счита за удар по рамката.
  • Ще има ли продължения – дали мачът ще се удължи с продължения след 90 минути игра; отнася се за мачове, в които може да се играят продължения.
  • Ще има ли наказателни удари – дали мачът ще премине към дузпи в съответните мачове, където това може да се случи. Във всички други случаи, различни от случаите, когато това се осъществява, селекцията ще бъде губеща.

3.10 Колко гола ще вкара отборът? - Вие залагате на това колко гола ще бъдат отбелязани в мача от избрания отбор, включително:

  • Колко голове ще вкара отборът – дали общият брой голове, отбелязани от отбора в мача ще бъде над или под посочения общ брой.
  • Колко гола точно ще отбележи избраният отбор в мача, например: Без голове, отбор А - точно 1 гол, Отбор Б - точно 3 гола и т.н. (включени са и автоголовете).

3.11 С колко гола ще спечели даден отбор? - Вие залагате на това с каква преднина ще спечели даден отбор

3.12 Брой букмейкърски точки за отбор - Вие залагате на това дали общият брой точки за избрания от Вас отбор/отбори е над или под посочения общ резултат.

  • Жълт картон = 10, червен картон = 25 Ако играч получи два жълти картона и следователно му бъде показан червен картон, той ще получи общо 35 букмейкърски точки.
  • Наказателните картони, връчени след последния съдийски сигнал и картоните, връчени по време на продълженията, не се прибавят към общия брой картони.
  • Отчитат се само картоните, показани на играчите, намиращи се на игрището в дадения момент. Картоните, показани на мениджъри или на резервни играчи, не се отчитат за общия резултат.

3.13 Колко ъглови удара за отбор? - Вие залагате на това дали общият брой ъглови удари на избрания от Вас отбор/отбори ще бъде над или под посочения брой.

  • Отчитат се само изпълнените ъглови удари.Ъглови удари, които са посочени като изпълнени, но впоследствие не са, не се зачитат. Ако ъглов удар е изпълнен повторно, той ще бъде счетен за един ъглов удар. Ъгловите удари, изпълнени в продълженията, не се добавят към общия брой удари.
  • 3.14 Какви други събития могат да се случат на отборите? - Вие залагате на това дали избрано футболно събитие ще се случи на избрания отбор по време на мача, включително:

    • Изпълнение на наказателен удар от отбора – дали дузпата ще бъде изпълнена от избрания от Вас отбор. Присъдени, но анулирани наказателни удари, които впоследствие не са изпълнени, няма да се считат за печеливша селекция. Зачита се само крайният резултат от наказателен удар.
    • Пропуснат наказателен удар – дали дузпата ще бъде пропусната от избрания от Вас отбор. Това е всеки наказателен удар, който не води до отбeлязване на гол при изпълнението на дузпа от селектирания отбор. Това е всяка изпълнена дузпа, която не води до отбелязване на гол. Пропуснати дузпи, които след това се изпълняват повторно, не се броят. Зачита се само крайният резултат от наказателен удар. Ако топката при наказателен удар отскочи от рамката на вратата или от вратаря и бъде докосната отново, преди да бъде вкаран гол, това ще се счита за пропусната дузпа.
    • Успешен наказателен удар – дали дузпата, изпълнена от избрания от Вас отбор, ще доведе до гол. Ако топката при наказателен удар отскочи от рамката на вратата или от вратаря и бъде докосната отново, преди да бъде вкаран гол, това ще се счита за пропусната дузпа. При успешни наказателни удари, за които е наредено да бъдат изпълнени повторно, резултатът от първите не се зачита.
    • Присъждане на 2+ наказателни удара - дали ще бъдат изпълнени две или повече дузпи от избрания от Вас отбор. Присъдени, но анулирани наказателни удари няма да се считат за наказателни удари.
    • Успешни 2+ наказателни удара – дали две или повече дузпи, изпълнени от избрания от Вас отбор, ще доведат до отбелязване на гол. При успешни наказателни удари, за които е наредено да бъдат изпълнени повторно, резултатът от първите не се зачита.
    • Гол на отбора, отбелязан след свободен удар – дали свободният удар от избрания от Вас отбор ще доведе до вкарване на гол. Всички залози, съдържащи голове от свободен удар, трябва да бъдат отбелязани директно от свободен удар. Дузпите не се отчитат.
    • Гол с глава на отбора – дали ударът с глава на избрания от Вас отбор ще доведе до гол. Голът с глава е гол, който се класифицира като удар с главата или рамото на играча, независимо дали ударът е умишлен или не. Автоголовете не се отчитат.
    • Гол извън наказателното поле на отбора – дали голът е отбелязан извън наказателното поле/страничните линии на полето, дълги 16,5 м, от избрания от Вас отбор. Автоголовете не се отчитат. Всеки гол извън наказателното поле ще бъде класифициран като печеливша селекция, независимо дали ударът е направен умишлено или не. Свободните удари не се зачитат.
    • Отстраняване от отбор – когато играч само от избрания от Вас отбор е отстранен от терена. Отчитат се само картоните, показани на играча, докато е бил активен в мача. Всички картони, връчени след последния съдийски сигнал, не се зачитат. За отстраняване на играч се залага на активен играч, който би получил червен картон, независимо дали директно или в следствие на два жълти картона.
    • Нулев резултат за противника – избраният от Вас отбор да не допусне противникът да отбележи гол по време на мача. Например резултати като 0:0, 1:0 или 2:0 за Вашия отбор и т.н. биха били печеливши селекции.
    • Отбор, който пръв отбележи гол – кой отбор пръв ще отбележи гол. Отменени или анулирани голове не се зачитат. Зачитат се само официално признатите голове. Ако по време на мача не бъдат отбелязани голове, този залог се счита за губещ.
    • Отбор, който последен отбелязва гол – кой отбор последен ще отбележи гол. Отменени или анулирани голове не се зачитат. Зачитат се само официално признати голове. Ако по време на мача не бъдат отбелязани голове, този залог ще се счита за губещ.
    • Първи ъглов удар – на кой отбор първо ще бъде присъден ъглов удар и впоследствие ще го изпълни. Ако в конкретния период на мача не бъдат присъдени ъглови удари, селекцията ще е губеща.
    • Последен ъглов удар – на кой отбор ще бъде присъдено изпълнението на последния ъглов удар. Ако в конкретния период на мача не бъдат присъдени ъглови удари, селекцията ще е губеща.
    • Най-много ъглови удари – кой отбор ще изпълни най-много ъглови удари. Ако броят на ъгловите удари е равен през цялото време, селекцията ще бъде губеща. Избраният от Вас отбор трябва да има повече ъглови удари от противниковия отбор, за да е печеливша селекцията.
    • Първи наказателен картон – кой отбор ще получи първия жълт или червен картон по време на мача. Ако в конкретния период на мача не бъдат присъдени наказателни картони, селекцията ще е губеща.
    • Последен наказателен картон – кой отбор ще получи последния жълт или червен картон по време на мача? Ако в конкретния период на мача не бъдат присъдени наказателни картони, селекцията ще е губеща.
    • Най-много букмейкърски точки – кой отбор ще получи най-много букмейкърски точки за картони по време на мача. Ако не бъдат присъдени букмейкърски точки (не са връчени наказателни картони) по време на мача, селекцията се счита за губеща. Избраният от Вас отбор трябва да получи повече букмейкърски точки от противниковия отбор, за да може селекцията да се счита за печеливша.
      • Жълт картон = 10, червен картон = 25. Ако играч получи 2 жълти картона и впоследствие му бъде показан червен картон, той ще получи общо 35 букмейкърски точки.
      • Повече наказателни картони – кой отбор ще получи най-много наказателни картони по време на мача. Ако по време на мача не бъдат връчени наказателни картони, селекцията ще се счита за губеща. Избраният от Вас отбор трябва да получи повече наказателни картони от противниковия отбор, за да се счита селекцията за печеливша.
      • Жълт картон = 1 картон и Червен картон = 2 наказателни картона. Ако играчът получи 2 жълти картона и впоследствие му бъде връчен червен картон, той получава общо 3 наказателни картона. Максималният брой наказателни картони, които един играч може да получи, е 3. Директен червен картон се равнява на два картона.

    3.15 Кой играч ще отбележи гол пръв/последен? - Вие залагате на това кой играч ще отбележи първия/последния гол.

    • Залозите се уреждат според това кой играч ще отбележи първия/последния гол за своя отбор по време на мача.
    • Автоголовете не се зачитат. Например, ако сте заложили на това даден играч да отбележи първия гол в мача и първият гол е автогол, залогът ще бъде оценен при следващия отбелязан гол. Ако Вашият играч отбележи втория гол, залогът Ви печели. Ако друг играч отбележи следващия гол, Вашият залог е губещ.
    • Относно селекцията „Кой играч ще отбележи първия гол“ - в случай че посоченият от Вас играч не е участвал в мача в момента на отбелязване на първия гол, селекциите ще бъдат анулирани.
    • Относно селекцията „Кой играч ще отбележи последния гол“ - в случай че посоченият от Вас играч е участвал в мача преди или по време на отбелязване на гола, съответните селекции се зачитат.
    • Ако в мача не е отбелязан гол или са отбелязани само автоголове, всички селекции за играч, който отбелязва първия или последния гол, ще се считат за губещи, ако той е участвал в мача в съответния времеви период, както е посочено в горните две точки.

    3.16 Колко гола на играч? - Вие залагате на това дали избраният играч ще отбележи 1+/2+ или 3+ гола в мача (автоголовете не се отчитат).

    3.17 По какъв начин ще отбележи гол играчът? Вие залагате на начина, по който избраният от Вас играч ще отбележи гол. Достъпни са следните опции (автоголове не се отчитат):

    • Удар с глава - избраният от Вас играч отбелязва гол с глава или рамо, независимо дали това е било умишлено или не.
    • Свободен удар - избраният играч изпълнява директен свободен удар за своя отбор.
    • Извън наказателното поле - избраният играч отбелязва гол за своя отбор с удар извън наказателното поле (18 ярда=16,5 метра).
    • Дузпа - номинираният играч отбелязва дузпа за своя отбор. Голът трябва да бъде отбелязан директно от тази дузпа. Гол, отбелязан след отскок от дузпа, няма да бъде отчетен като гол, отбелязан от дузпа.

    3.18 Кой ще получи картон или ще бъде отстранен? - Вие залагате (за картони) на това дали избраният играч ще получи жълт или червен картон. - Вие залагате (за отстраняване) на това дали избраният играч ще получи червен картон по време на мача. Отчитат се само картоните, показани на играча, докато е бил активен в мача. Картоните, показани след финалния сигнал, не се зачитат. За отстранен играч се счита всеки активен играч, получил червен картон, независимо дали става дума за директен червен картон или за 2 жълти картона, които автоматично водят до червен картон.

    • Картоните, показани преди началния старт, по време на почивката между полувремената или след пълното време, не се отчитат.
    • Картоните, показани на играчите или официалните лица, които не фигурират сред активните в дадения момент играчи на терена, не се отчитат.
    • Играч, който пръв е получил наказателен картон – кой играч ще получи първия жълт или червен картон по време на мача. Ако в конкретния период на мача не бъдат присъдени наказателни картони, тези селекции се смятат за губещи.
    • Първи наказателен картон за отбора – кой играч ще получи първия жълт или червен картон за отбора по време на мача. Ако в конкретния период на мача не бъдат присъдени наказателни картони, тези селекции ще се смятат за губещи.

    3.19 Колко наказателни картони? - Залагате на това дали общият брой наказателни картони е над, под или отговаря точно на посочения общ брой. Наказателните картони, получени по време на продълженията, не се включват в общия брой. Отчитат се само картоните, показани на играчите, намиращи се на игрището в дадения момент. Картоните, показани на мениджъри или на резервни играчи, не се отчитат за общия резултат.

    • Жълт картон = 1, червен картон = 2
    • Ако играч получи 2 жълти картона и следователно му бъде показан червен картон, играчът получава общо 3 точки. Никой играч не може да получи повече от 3 наказателни картона при уреждането на залога. Например, играч, който получава жълт картон, а след това получава директно червен картон, получава 3 картона при уреждане на залога.
    • Ако играч получи 2 жълти картона и впоследствие му бъде връчен червен картон, той също получава общо 3 наказателни картона при уреждане на залога. Получаването на директен червен картон се равнява на 2 картона при уреждане на залога.

    3.20 Какво представлява двойният шанс? - Ако залагате на мач (или на конкретен период от мача), който завършва с един от следните два резултати: Например, селекцията отбор A/равенство ще изисква мачът (или определен период от мача) да завърши с победа на отбор A или равенство, за да бъде селекцията печеливша.

    3.21 Кой ще бъде победител в полувремето/в края на мача? - Ако залагате на резултата от мача след полувремето и в края на мача, за да е печеливша селекцията и двата резултата трябва да са правилни.

    3.22 Колко наказателни картона за отбора? - Залагате на броя наказателни картони, показани по време на мача за избрания от Вас отбор. Зачитат се само картони, присъдени на играчи на терена по време на активна игра. Картони, показани на мениджъри или резервни играчи не се зачитат.

    • За второ нарушение ще се зачита само един жълт картон. Два жълти картона, които водят до получаване на червен картон, ще се броят общо за три картона. Същото важи и за жълт картон, последван от червен картон. Максималният брой наказателни картони, които могат да бъдат присъдени на един играч, е 3.
    • Картоните, показани преди началния старт, по време на почивката между полувремената или след пълното време, не се отчитат. Картоните, показани на играчите или официалните лица, които не са сред активните на терена играчи, не се отчитат.

    3.23 Как ще победи отборът? - Залагате на различни пазари, свързани с това как даден отбор ще спечели, в това число:

    • Печеливша разлика – с каква голова разлика ще спечели избраният от Вас отбор.
    • Победа на нула – при тази селекция избраният отбор печели, а противниковият отбор не отбелязва нито един гол. Например, избраният от Вас отбор печели с 1:0, 2:0 и т.н. и селекцията е печеливша.
    • Победа след изоставане в резултата – когато избраният от Вас отбор спечели мача (или даденото полувреме), вкарвайки гол след изоставане в резултата.
    • Победа в продълженията – когато в продълженията избраният от Вас отбор спечели след равен резултат в редовното време. За да бъде селекцията печеливша, Вашият отбор трябва да победи в продълженията (2 x 15 минути плюс добавеното време, освен ако не е посочено друго). Ако мачът не приключи с продължения, селекцията ще бъде губеща. Ако мачът бъде отложен, се прилагат обичайните правила за отложен мач. Ако мачът бъде отменен, важат обичайните правила за отменен мач.
    • Победа с дузпи – дали избраният от Вас отбор ще спечели мача с дузпи след равен резултат. Залози се уреждат само за мачове, в които се предвижда изпълнение на дузпи. Ако мачът не приключи с дузпи, селекцията ще бъде губеща. Ако мачът бъде отложен, се прилагат обичайните правила за отложен мач. Ако мачът бъде отменен, важат обичайните правила за отменен мач.
    • Квалификация – дали избраният от вас отбор се класира за следващия кръг мачове в определения турнир/купа/лига. Ако мачът бъде отложен, се прилагат обичайните правила за отложен мач. Ако мачът бъде отменен, важат обичайните правила за отменен мач. В случай на служебна загуба или отказ от участие на единия или другия отбор, моля, запознайте се с правилата за отлагане на мачове (2.7). [i] Мачът се отнася до 90 минути плюс допълнително време, освен ако изрично не е посочено, че залогът се отнася за продълженията и/или за дузпите. Длъжностните лица на мача определят дали са изиграни пълните 90 минути от мача и допълнителното време. [i] Активно време (в контекста на мача) се отнася до периодите на игра в рамките на мача. Времето преди официалния старт на мача след съдийския сигнал за край на първото полувреме до официалното начало на второто полувреме и след последния съдийски сигнал не се считат за активно време. За активен играч се смята играч на терена, по време на съответните периоди на игра в рамките на мача.

    4. Правила за залагания за периоди от време

    4.1 Всички периоди, посочени по-долу (4.2-4.7) са периоди, за които важат залози (3.1-3.23). Например, залог, съдържащ период от 90 минути (4.2) със селекция “Кой ще спечели”? (3.1), Вие залагате на резултата от целия мач (90 минути плюс времето за травми).

    4.2 90 минути – това се отнася до целия мач. Всички залози, включващи селекции за 90 минути, важат за 90 минути плюс допълнителното време. Длъжностните лица на мача определят дали са изиграни пълните 90 минути и дали допълнителното време е отчетено или предстои да бъдат изиграни. Всяко събитие, настъпило преди официалното начало на мача, по време на почивката между полувремената (по всяко време след съдийския сигнал за край на първото полувреме и преди началото на второто полувреме) или след последния съдийски сигнал на мача, не се взема предвид.

    4.3 Първите 10 минути – това се отнася за първите 10 минути на мача (от 00:00 до 09:59). Например ъглов удар, отсъден през този период, който не е изпълнен до 10:00, не се зачита. Всяко събитие, което се случи веднага след 10:00 или по-късно в рамките на мача, не се взема предвид. Всяко събитие, настъпило преди официалното начало на мача, не се зачита.

    4.4 1-во полувреме – това се отнася само за първото полувреме на мача, включително всички добавени минути. Всяко събитие, настъпило преди официалното начало на мача или по време на почивката между полувремената (по всяко време след съдийския сигнал за край на полувремето), не се взема предвид.

    4.5 2-ро полувреме – това се отнася само за второто полувреме на мача, включително всички минути за добавено време. Всяко събитие, настъпило преди второто полувреме (първото полувреме или по време на почивката между полувремената) или след последния съдийски сигнал, не се зачита.

    4.6 Всяко полувреме – това се отнася за събитие, настъпило и в двете полувремена на мача. Ако избраното събитие не се състои и в двете полувремена или се състои само в едното полувреме, селекцията се счита за губеща. Всяко събитие, настъпило преди официалното начало на мача, по време на почивката между полувремената (по всяко време след съдийския сигнал за край на първото полувреме и преди началото на второто полувреме) или след последния съдийски сигнал на мача, не се взема предвид. За всички залози за “Всяко полувреме”, свързани с играчи, ако играчът участва в която и да е част от първото полувреме, тази селекция ще остане валидна. Ако играчът не участва в първото полувреме, тогава тази селекция ще бъде анулирана.

    4.7 Което и да е полувреме – това се отнася за събитие, настъпило в едното или в двете полувремена на мача. Ако избраното събитие не се случи в рамките на мача, тази селекция се счита за губеща. Всяко събитие, настъпило преди официалното начало на мача, по време на почивката между полувремената (по всяко време след съдийския сигнал за край на първото полувреме и преди началото на второто полувреме) или след последния съдийски сигнал на мача, не се взема предвид. За всички свързани с играчи залози за “Което и да е полувреме” - в случай че играчът участва в даден момент от мача, тази селекция ще остане валидна. Например, при залог, който изисква играчът да отбележи гол в “Което и да е полувреме” - ако играчът отбележи гол през първото полувреме, но не участва във второто полувреме, селекцията ще бъде печеливша. Ако играчът не участва в мача, селекцията ще бъде анулирана.

    5. Определения за статистиката за футбол

    5.1 Удари (Мач, отбор и играч)

    Класифицирани като умишлен и ясен опит за отбелязване на гол на противниковия отбор. Това включва всички удари във вратата, удари извън вратата и блокирани удари.

    5.2 Удари във вратата (Мач, отбор и играч)

    Умишлен опит за отбелязване на гол на противниковия отбор, който:

    • Влиза в мрежата и отбелязва гол.
    • Е ясен опит за отбелязване на гол, който иначе би влязъл в мрежата, но е бил спасен от вратаря.
    • Е ясен опит за отбелязване на гол, който иначе би влязъл в мрежата, но е бил спрян от защитник, който е играл последен с топката.
    • Е отклонен от вратаря в гредата на врата (странична или хоризонтална).

    5.3 Удари извън вратата (Мач, отбор и играч)

    Умишлен опит за отбелязване на гол, който:

    • Минава над или встрани от вратата, без да има контакт с друг играч.
    • Е бил изстрелян над или встрани от вратата от удар с глава, но е бил спрян от вратаря, който спасява удара.
    • Е бил изстрелян над или встрани от вратата от удар с глава, но е бил спрян от който и да е играч на терена.
    • Удря греда на вратата (странична или напречна) и вследствие на това не е отбелязан гол.

    5.4 Опити за отнемане на топката (Мач, отбор и играч)

    Класифицирани като събитие, при което играчът влиза в контакт с топката в двубой на земя и при това успешно я отнема от играча, който я е притежавал преди това. Играчът, от когото е отнета топката, трябва да е бил в очевидно владение на топката преди отнемането й, за да се брои за отнемане. Не се смята за отнемане, когато играчът засече насочено подаване или загуби контрол над топката. Фалът не се класифицира като отнемане на топка.

    5.5 Засади (Мач, отбор и играч)

    Когато се счита, че играч е в позиция на засада и е отсъден последващ свободен удар за противниковия отбор. Ако двама или повече играчи са в позиция на засада, когато е извършено подаването, играчът, който е най-близо или се е опитал да докосне топката или да се намеси в играта, получава засада. 

    5.6 Асистенции (Мач, отбор и играч)

    Последното докосване, чрез което топката е отправена към играча, който отбелязва гол. При автоголове, наказателни удари и голове от свободни удари не се присъжда асистенция. Ако удар към вратата е спасен от вратар, спрян/блокиран от защитник или удари гредата, първоначалният удар не се счита за асистенция. Отклонените подавания все пак могат да се считат за асистенция, при условие че подаването е завършено и следващият удар е отбелязал гол. 

    5.7 Подавания (Мач, отбор и играч)

    Умишлено отиграване на топка от един към друг играч от един и същи отбор. В това се включват и: ъглови удари, странични хвърляния, свободни удари, стартови удари, удари, с които е отбелязан гол, хвърляния на вратаря.

    Това включва подавания, направени на всякаква височина.

    5.8 Свободни удари (Мач и отбор)

    Всички свободни удари трябва да се вземат предвид, като присъдени, но неизпълнени свободни удари не се взимат предвид.

    5.9 Странични хвърляния (Мач и отбор)

    Всяко странично хвърляне трябва да бъде извършено успешно, за да се брои. Присъдени, но неизпълнени странични хвърляния не се броят.

    5.10 Допуснати нарушения (Мач, отбор и играч)

    Всяко нарушение, което се наказва като некоректна игра от съдията. Засадите не се броят като допуснати нарушения. Случаи, при които се играе авантаж, не се смятат към общия брой извършени нарушения дори когато играч е бил предупреден впоследствие. Трябва да бъде даден свободен удар или дузпа, за да се брои извършено нарушение.

    5.11 Спечелени нарушения (Мач, отбор и играч)

    Спечелен фал се дефинира като събитие, при което играч печели свободен удар или дузпа за своя отбор, след като е бил фаулиран от противников играч. Не се печели фал за игра с ръка, симулирано падане, задно подаване, неправомерно повторно започване, несъгласие с решенията на официални лица, нарушаване на правилото за 6 секунди на вратаря или препречване, заради което е присъден свободен удар.

    5.12 По какъв начин е отбелязан гол (Мач и отбор)

    a) Изпълнен наказателен удар - дали наказателен удар ще бъде изпълнен. Присъдени, но анулирани наказателни удари, които впоследствие не са изпълнени, няма да се считат за печеливша селекция. Зачита се само крайният резултат от наказателен удар.  

    b) Пропуснат гол при наказателен удар – дали по време на наказателния удар топката ще пропусне вратата. Това е всяка изпълнена дузпа, при която ударът не води до отбелязване на гол. Пропуснати дузпи, които след това се изпълняват повторно, не се броят.  Зачита се само крайният резултат от наказателен удар.  Ако при наказателен удар топката отскочи от рамката на вратата или от вратаря и бъде докосната отново, преди да бъде присъден гол, това ще се счита за пропусната дузпа.

    c) Успешен наказателен удар – дали дузпата, изпълнена от избрания отбор, ще отбележи гол. Ако при наказателен удар топката отскочи от рамката на вратата или от вратаря и бъде докосната отново, преди да бъде присъден гол, това ще се счита за пропусната дузпа. При успешни наказателни удари, за които е наредено да бъдат изпълнени повторно, резултатът от първите не се зачита.

    d) 2+ изпълнени наказателни удара - дали два, или повече наказателни удара ще бъдат изпълнени. Присъдени, но анулирани и вследствие на това неизпълнени наказателни удари няма да се считат за присъдени наказателни удари.

    e) Успешни 2+ наказателни удара – дали две, или повече дузпи, изпълнени от избрания отбор, ще доведат до отбелязване на гол. При успешни наказателни удари, за които е наредено да бъдат изпълнени повторно, резултатът от първите не се зачита.

    f) Гол от свободен удар – дали свободният удар за избрания отбор ще отбележи гол.  Всички голове при залози, съдържащи голове от свободен удар, трябва да бъдат отбелязани директно от свободен удар.  Дузпите не се отчитат.

    g) Гол с глава – дали ударът с глава на избрания отбор ще отбележи гол. Голът с глава е гол, който се класифицира като отбелязан от удар с глава от играча, независимо дали това е било умишлено или не. Автоголовете не се отчитат.

    h) Гол извън наказателното поле на отбора – дали голът е отбелязан извън наказателното поле/страничните линии на полето с дължина 18 ярда (16,5 м) от избрания отбор. Автоголовете не се отчитат. Всеки гол извън наказателното поле ще бъде класифициран като печеливша селекция, независимо дали ударът е направен умишлено или не. Свободните удари се включват.

    5.13 По какъв начин играчът ще отбележи гол?

    Вие залагате на начина, по който избраният играч ще отбележи гол при следните налични опции (автоголове  се изключват във всички случаи): 

    a) Удар с глава – избраният играч отбелязва гол, който се класифицира като гол от удар с глава, независимо дали това е било умишлено или не.

    b) Свободен удар – избраният играч изпълнява пряк свободен удар за своя отбор.

    c) Извън наказателното поле – избраният играч отбелязва гол за своя отбор с удар извън наказателното поле с дължина 18 ярда (16,5 м). Свободен удар, отбелязан с удар извън наказателното поле, се смята за печеливша селекция.

    6. Правила за залагания на баскетбол

    6.1 Резултати от селекции и залози Всички селекции в залозите за баскетбол трябва да печелят (не трябва да има равенство или пуш (равен резултат), за да се счита залогът за печеливш. Селекция, която не печели, освен ако не е изрично посочено в този документ, ще бъде уреждана като губеща. Например, селекции за отбор, когато има равенство след продължения (или редовно време, в случай че не се играят продължения), дори когато равенството или равният резултат не са били посочени при Създай залог, ще се считат за губещи. Това не се отнася за мачовете на Националната баскетболна асоциация или Националната баскетболна лига на Австралия, тъй като на тях се играят повтарящи се продължения, докато отборът спечели. Но може да се отнася за други баскетболни лиги или състезания според техните индивидуални правила за провеждане на състезания. По подобен начин селекции „постигане на X точки“, при които нито един отбор не достигне посочения брой точки, се уреждат като губещи, независимо дали селекция „никой отбор не достига X точки“ е била налице като алтернативна селекция или не.

    6.2 Продължения
    В баскетбола резултатът от мачовете се отчита въз основа на официално оповестения резултат, включително продълженията.

    6.3 Второ полувреме/четвърта четвърт
    Селекциите за второ полувреме и четвърта четвърт включват продълженията, ако има такива. Например, селекцията за общ брой точки за второто полувреме включва точките, отбелязани през второто полувреме и продълженията.

    6.4 Специални залози за играчи
    Всички селекции за играч се считат за активни, ако даден играч излиза на игрището като активен играч, в който и да било момент от съответния мач, независимо дали във въпросната селекция се посочва конкретен период от мача. Ако даден играч никога не излиза на игрището по време на мач, селекциите конкретно за този играч ще бъдат невалидни. Например, селекцията за определен играч да отбележи 10.5+ точки във второто полувреме би била активна (и следователно селекцията се смята за губеща), ако този играч е играл в първите две минути на срещата, получил е контузия и не се е върнал в играта, независимо че никога не е бил на игрището във второто полувреме. Ако обаче този играч е бил контузен малко преди началото на играта, бил е изтеглен от официалния състав (на скамейката) и въобще не е излизал на игрището, селекцията и следователно самият залог ще бъдат анулирани.

    6.5 Отложени и недовършени мачове
    Когато даден мач е отложен или недовършен и впоследствие възобновен или изигран в рамките на 24 часа (включително) след първоначално планираната начална дата, всички залози остават валидни. Всички залози, направени за мачове, които започват повече от 24 часа след първоначално планираната начална дата, ще бъдат анулирани. След като изтекат 24 часа, всички залози се смятат за невалидни и сумите за залагане ще бъдат възстановени.

    6.6 Недовършени мачове
    Ако мачът е прекратен преди началото на играта, за него важат правилата за мачове, отложени с 48 часа, както е описано по-горе. Ако е прекратен след започване на играта, но преди естествения му финал, се прилагат следните правила:

    • Залозите ще се смятат за невалидни, ако съдържат поне една селекция за играч, който все още не е излизал на игрището като активен играч. Правилата, посочени по-долу, се прилагат в зависимост от и след прилагането на това правило.
    • Ако всяка селекция в рамките на Създай залог за даден мач вече е печеливша, когато фактът на прекратяване на мача не е оказал влияние върху резултата от всяка селекция, цялостният залог ще се смята за печеливш. Например, двоен залог, който включва селекция над общия брой точки и конкретен играч, който да отбележи 10.5+ точки, в мач, в който са достигнати необходимите точки и играчът е отбелязал повече от 10 точки, преди впоследствие играта да бъде преустановена, се смята за печеливш. В този случай преустановяването на играта не влияе върху двете селекции. Същото не важи за залагане под общия брой точки, когато играта е преустановена, докато общият резултат е все още под посочения брой точки, тъй като преустановяването на мача би повлияло на този резултат.
    • Ако една селекция в Създай залог е изгубила и след това мачът бъде преустановен, залогът се смята за губещ, при което независимо от факта на прекратяване на мача, въпросната селекция(и) е/са окончателно приключени. Например залог, включващ селекция първи играч отбелязал точка в игра, в която друг играч отбелязва първа точка в мач, който впоследствие е преустановен, се смята за губещ. В този случай залогът вече е губещ и този резултат не може да бъде повлиян по никакъв начин от това дали играта впоследствие е била преустановена или не.
    • Ако няма губещи селекции в залога и поне една невалидна селекция по време на прекратяване на мача, залогът се смята за невалиден. Това правило се прилага, когато една или повече селекции все още не са уточнени по време на прекратяване на мачаи биха могли да спечелят или загубят, ако мачът е приключил по план. Например, залог, включващ селекция на брой точки над общия брой в мач, прекратен докато общият брой точки е все още под необходимия, се смята за невалиден. В този случай селекцията на общ брой точки все още не е уточнена и би могла да спечели или загуби, ако не е било прекратяването на мача, затова залогът се анулира.

    6.7 Промяна в мястото на провеждане на мача
    Ако мястото на провеждане на даден мач се промени и е различно от предварително обявеното, всички залози за този мач ще бъдат анулирани.

    7. Правила за залагане на Американски футбол

    7.1 Селекция и резултати от залози
    Всички селекции за „Създай залог“ за американски футбол трябва да печелят (без равенства, равни резултати или равни точки), за да се счита залогът за печеливш. Селекция, която не печели, освен ако не е посочено изрично в този документ, ще бъде уредена като губеща.

    Например, селекциите за даден отбор да спечели мач, при които има равенство след продължения, дори когато равенството може да не е било предложено чрез „Създай залог“, ще бъдат уредени като губещи. По подобен начин селекциите тип „Първи до X“, при които нито един отбор не достигне избрания резултат, ще бъдат уредени като губещи, независимо дали изборът „нито един отбор да не достигне X“ е бил наличен като алтернативен вариант или не. Ако една четвърт, полувреме или мач завърши без резултат, тогава селекциите за тъчдаун или отбелязване на точки за въпросния период (напр. „Играч да отбележи тъчдаун в 1-во полувреме“) ще бъдат уредени като губещи.

    Ако още една селекция в който и да е залог бъде обявена за невалидна поради това, че въпросният(ите) играч(и) не участват в мача (съгласно раздел 4), целият залог ще се счита за невалиден. Селекциите, анулирани по други причини (обикновено отмяна или отлагане на мача), ще се тълкуват съгласно правилата, посочени в раздел 6 от този документ.

    7.2 Продължения
    В американския футбол резултатът от всички мачове се отчита въз основа на официално оповестения резултат, включително продълженията.

    7.3 Залози за второ полувреме/четвърта четвърт Селекциите за второ полувреме и четвърта четвърт включват продълженията, ако има такива. Например, селекцията за общ брой точки за второто полувреме включва точките, постигнати през второто полувреме и продълженията.

    7.4 Специални залози за играч Всички залагания за играч се считат за активни, ако даден играч участва в поне една игра, в който и да е момент от съответния мач, независимо дали във въпросния залог е посочен конкретен период от мача. Ако даден играч не участва в нито един момент по време на мача, залозите за този играч се смятат за невалидни. Например, селекцията определен играч да отбележи тъчдаун във второто полувреме би била активна (и следователно залогът се смята за губещ), ако този играч е играл в първото полувреме на мача, получил е контузия и не се е върнал в играта, независимо че никога не е бил на игрището във второто полувреме. Ако обаче този играч е бил контузен малко преди началото на играта и не е участвал в нито едно полувреме на мача, селекцията и следователно самият залог ще бъдат анулирани.

    7.5 Отложени и незавършени мачове Ако даден мач бъде отложен или незавършен, всички залози ще останат в сила, ако мачът впоследствие бъде възобновен или изигран в рамките на същата седмица по графика на NCAAF/NFL (четвъртък – сряда по местното време на стадиона) като първоначално планирания начален час. Всички залози, направени за мачове, които са отложени и започнат извън първоначално определената им седмица по график, ще бъдат анулирани и залозите ще бъдат възстановени. 

    7.6 Прекратени мачове Ако даден мач бъде отменен преди началото му, той попада в рамките на същото правило за седмицата по график за отложени мачове, както е описано по-горе. Ако бъде прекратен по време на игра, а след това възобновен и завършен в рамките на същата седмица по график, всички залози ще останат в сила съгласно раздел 5. Ако даден мач бъде прекратен след започване, но преди завършване, и не бъде възобновен и завършен в рамките на същата седмица по график, се прилагат следните правила:

    Залозите тип „Създай залог“ ще бъдат анулирани, ако включват поне една селекция, включваща играч, който все още не е бил на терена поне за един мач. Всички правила, описани по-долу, се прилагат съгласно и след прилагането на това правило. 

    • Ако всяка селекция в рамките на „Създай залог“ за мача вече е печеливша и фактът на отмяната не е оказал влияние върху резултата от всяка селекция, тогава залогът тип „Създай залог“ в своята цялост ще се третира като печеливш. Например, залог тип „Създай залог“ в 2 части, съдържащ селекция за общ брой точки над определено число и селекция конкретен играч да отбележи тъчдаун в мач, в който необходимите точки са достигнати и играчът е отбелязал тъчдаун, преди мачът впоследствие да бъде отменен, ще бъде третиран като печеливш. В този случай отменянето не е оказало влияние върху нито една от двете селекции. Същото няма да важи при селекция за общ брой точки под дадено число, докато общият резултат е под въпросното число, тъй като отмяната на мача ще повлияе на този резултат.
    • Ако една селекция от залог тип „Създай залог“ е изгубила и мачът след това бъде прекратен, то залогът тип „Създай залог“ ще се счита за губещ, когато независимо от отказването на мача, въпросната селекция е била приключила по неотменим начин. Например залог тип „Създай залог“, включващ селекция на отбор, който да отбележи първи в мача, при който другият отбор е отбелязал първи и мачът впоследствие е бил отменен, ще се третира като губещ. В този случай залогът вече е бил изгубен и този изход не е имало как да бъде повлиян по никакъв начин от това дали мачът впоследствие е бил отменен или не.
    • Ако няма губещи селекции в рамките на залог тип „Създай залог“ и има поне една невалидна селекция към момента на отмяна на мача, залогът тип „Създай залог“ ще се третира като невалиден. Това правило важи, когато една или повече селекции все още не са решени към момента на отменяне и може да са били печеливши или губещи, ако мачът е бил завършен по график. Например, залог тип „Създай залог“, включващ селекция за общ брой точки над определено число в даден мач, който бива отменен, докато общият брой точки все още е под необходимото число, ще се третира като невалиден. В този случай селекцията за общия брой точки все още е била нерешена и без отменянето е било възможно да спечели или да загуби, така че залогът ще бъде анулиран.

    7.7 Промяна в мястото на провеждане на мача Ако мястото на провеждане на даден мач се промени и е различно от предварително обявеното, всички залози за този мач ще бъдат анулирани.

    8. Правила за залагания на хокей на лед

    8.1 Селекция и резултати от залагания

    Всички селекции с функцията „Създай залог" трябва да са печеливши (не трябва да има равенство или пуш (равен резултат), за да се счита залогът за печеливш.

    Селекция, която не печели, освен ако не е изрично посочено в този документ, ще бъде смятана за губеща. Ако една или повече селекции в който и да е залог се окажат невалидни поради някаква причина (като например това, че селектиран играч не участва в мача - виж раздел 4), целият залог ще бъде анулиран.

    Например селекции за печеливш отбор, когато има равенство след продължения (или в редовно време, в случай че не се играят продължения), дори когато равенството или равният резултат не са били предложени чрез функцията „Създай залог", ще се отчитат като губещи.  Това не се отнася за мачове на NHL, тъй като те продължават с шутаути след продължения, завършили с равенство (редовен сезон), или се играят без определено време на продълженията (плейофите) до внезапна смърт, но може да се приложи и при други лиги за хокей на лед или състезания съгласно индивидуалните правила на състезанията.

    По подобен начин селекции „постигане на X точки“, при които нито един отбор не достигне посочения брой точки, се уреждат като губещи, независимо дали селекция „никой отбор не достига X точки“ е била налице като алтернативна селекция или не.  Ако определеното време завърши без резултат, селекциите за отбелязване на гол през този период, като тези за автор на първия или последния гол, ще се отчитат като губещи.

    8.2 Продължения/Шутаути

    Всички мачове по хокей на лед ще бъдат отчитани по официално обявените резултати, включително продълженията и шутаутите. Отбелязаните в шутаути голове се игнорират за целите на отчитането. Голът, присъден на  печелившия отбор след шутаут (т.е. единственият гол в игра, която завършва 0-0 след продължение и, съответно, 1-0 след шутаути) се брои за целите на крайния резултат на играта и селекциите за общ брой голове на отбор, но не се присъжда на играч и не се брои при отчитането на пазарите за головете, отбелязани от играч.

    8.3 Пазари за трети период

    Всички селекции на пазари за трети период включват продълженията и отбелязаните голове от шутаути, ако има такива. Например селекция за головете през целия трети период ще включва отбелязаните голове както в третия период, така и печелившия гол, отбелязан или в продължение, или в резултат на шутаут. Правила за залагане с функцията „Създай залог" – Хокей на лед 2

    8.4 Пазари за конкретни играчи

    Всички селекции за играч се считат за активни, ако даден играч излезе на пързалката като активен играч в който и да било момент от съответния мач, независимо дали във въпросната селекция се посочва конкретен  период от мача.  Ако даден играч изобщо не излезе на пързалката по време на мач, селекциите за този конкретен играч ще бъдат невалидни. Например селекция за това определен играч да отбележи гол в третия период би била  активна (и следователно се отчита като губеща), ако този играч е играл в първите две минути на срещата, получил е контузия и не се е върнал в игра, независимо от това, че изобщо не е бил на леда през третия  период. Ако обаче този играч е бил контузен малко преди началото на мача или е бил премахнат от стартовия състав (или от резервната скамейка) и по тази причина не е излязъл на леда, селекцията и следователно - залогът, ще бъдат невалидни.

    8.5 Отложени и недовършени мачове

    Когато даден мач е отложен или недовършен и впоследствие възобновен или изигран в рамките на 24 часа (включително) след първоначално планирания начален час, всички залози остават валидни. Всички залози, направени за мачове, които започват повече от 24 часа след първоначално планираната начална дата, ще бъдат анулирани. След като 24-часовият период изтече, всички залози стават невалидни и заложените суми ще бъдат възстановени.

    8.6 Прекратени мачове

    Ако мачът е прекратен преди началото на играта, за него важат правилата за мачове, отложени с 24 часа, както е описано по-горе.  Ако мачът е прекратен след началото на играта, но преди естествения му финал, се прилагат следните правила:

    • Залози, направени с функцията „Създай залог", ще се смятат за невалидни, ако съдържат поне една селекция за играч, който все още не е излизал на пързалката като активен играч. Посочените по-долу правила се прилагат в зависимост и като следствие от прилагането на това правило.
    • 2. Ако всяка селекция в рамките на функцията „Създай залог" вече е печеливша, като при това фактът на прекратяването не е оказал влияние върху резултата на всяка от селекциите, създаденият залог в неговата цялост ще се счита за печеливш. Например създаден залог от 2 части, съдържащ селекция за над общ брой голове и конкретен отбелязал ги играч, в игра, в която необходимият брой голове е достигнат и играчът е отбелязал головете преди играта да бъде прекратена, ще се счита за печеливш. В този случай преустановяването на играта не влияе върху двете селекции. Същото не важи за селекция на по-малък от общия брой голове, когато играта е преустановена и общият резултат все още е под посочения брой, тъй като прекратяването на мача би повлияло на този резултат.
    • Ако единична селекция на създаден залог е губеща и след това мачът е бил прекратен, създаденият залогът се счита за губещ, като, независимо от факта, че мачът е бил прекратен, въпросната/-ите селекция/-и е окончателно приключена. Например създаден залог, който включва селекция на първия отбор, който ще отбележи точка, в игра, в която другият отбор отбелязва първи и мачът се прекратява впоследствие, ще се смята за губещ. В този случай залогът вече е губещ и този резултат не може да бъде повлиян по никакъв начин от това дали играта е била преустановена впоследствие, или не. Правила за залагане с функцията „Създай залог" – Хокей на лед 3
    • Ако няма губещи селекции в рамките на даден създаден залог и поне една анулирана селекция към момента на прекратяване на мач, създаденият залогът ще се счита за невалиден. Това правило важи, когато една или повече селекции са все още неопределени при прекратяването и биха могли да са печеливши или губещи, ако играта беше завършена по план. Например създаден залог, който включва селекция за над общ брой голове, в прекратена игра, докато общият брой голове все още е под необходимия брой, ще се счита за невалиден. В този случай селекцията за общ брой голове все още не е била уточнена и би могла да спечели или загуби, ако не се е състояло прекратяването на мача, затова залогът се анулира.

    8.7 Промяна на мястото на провеждане на мача

    Ако мястото на провеждане на даден мач се промени и е различно от предварително обявеното, всички залози за този мач ще бъдат анулирани.

    9. Правила за залагания на бейзбол

    9.1 Резултати от селекции и залози

     Всички SGM селекции за бейзбол трябва да печелят (не трябва да има равенство или пуш (равен резултат)), за да се счита залогът за печеливш. Селекция, която не печели, освен ако не е изрично посочено в този документ, ще бъде смятана за губеща.

    Например селекциите на отбор, който да е победител в мач, при който играта завършва с равенство, независимо дали крайният резултат е определен с или без допълнителни ининги и дори когато равенството не е било предложено чрез функцията „Създай залог", ще бъдат уредени като губещи. Това не се отнася за MLB, където се играят допълнителни ининги, докато отборът спечели, но може да е приложимо за други бейзболни лиги или състезания в съответствие с техните индивидуални правила за състезания. По подобен начин селекции „постигане на X точки“, при които нито един отбор не достигне посочения брой точки, се уреждат като губещи, независимо дали селекция „никой отбор не достига X точки“ е била налице като алтернативна селекция или не.

    Ако една или повече селекции в който и да е залог се окажат невалидни поради това, че въпросният/-те играч/-и не участва в игра (съгласно раздел 4), целият залог ще бъде анулиран. Селекциите, анулирани поради други причини (обикновено поради прекратяване или отлагане на игра), ще бъдат с резултат съгласно правилата, посочени в раздели 7 и 8.

    9.2 Допълнителни ининги

    Всички резултати от мачове в бейзбола се отчитат въз основа на официално оповестения резултат, включително всички допълнителни ининги. Всички статистики за отбори и играчи, натрупани по време на допълнителните ининги, са включени за целите на отчитането на залозите.

    9.3 Вписани / определени / назовани питчъри

    Залаганията на бейзбол с функцията „Създай залог" не включват и не разчитат на вписани/определени/назовани питчъри. Ако единият или и двамата първоначално обявени питчъри за старта на дадена игра са задраскани или заменени от други питчъри преди началото на мача и след като са направени залози, тези залози ще бъдат валидни.

    В случаите, в които питчърите са били вписани в показаните селекции или във връзка с тях, те ще бъдат  разглеждани като само информативни и няма да окажат влияние или да попречат на прилагането на това правило. Селекциите, които специално включват питчър, който не играе (и съответно залозите, включващи тези селекции), са все пак невалидни съгласно правилата за пазарите за конкретни играчи в раздел 4.

    9.4 Пазари за конкретни играчи

    Ако играч не участва в мач, селекциите, които са специфични за този играч (и съответно целият залог), ще бъдат анулирани. Това правило се прилага както следва:

    • Селекциите на хитинг / батинг пазарите ще са активни, ако въпросният играч получи най-малко едно появяване на таблото. Ако играчът не се появи на таблото, тези селекции ще се считат за невалидни.
    • Селекциите на пазарите за открадване на базата ще са активни, ако въпросният играч влезе в играта, без значение кога. Това включва появяване на таблото, както и участие в играта като филдър, резервен защитник, пинч-рънър и т.н. Ако играчът не влезе в играта в някоя от тези роли, тези селекции ще се смятат за невалидни.
    • Селекциите на питчинг пазарите ще бъдат активни, ако въпросният играч хвърли поне един питч в играта. Ако играчът не го направи, тези селекции ще се считат за невалидни.

    Селекциите на играч ще се считат за активни или невалидни съгласно правилата по-горе, независимо от това дали дадена селекция се отнася към специфичен период от мача. Например селекция за определен играч да получи 1+ хита в първите 5 ининга на мача би била активна (и следователно отчетена като губеща), ако този играч влезе в играта само като резерва след 5-ия ининг и се появи на таблото от този момент нататък. Ако обаче този играч е бил контузен малко преди началото на мача или е бил премахнат от стартовия състав (или от резервната скамейка) и по този начин не се е появил на таблото, селекцията и следователно - залогът, ще бъдат невалидни.

    9.5 Игри от 7 ининга / Двойни срещи

    В случаите, в които още преди започването е било планирано бейзболните мачове да се играят с по-малко от 9 ининга (напр. мачове от 7 ининга за двойните срещи от MLB), мачовете ще се отчитат по стандартния начин в съответствие с правилата, посочени в този документ (т.е. ще бъдат считани по-скоро за редовни, отколкото за мачове с намалени ининги).

    9.6 Отложени и недовършени мачове

    Ако мач не започне в планирания календарен ден в официално посочения начален час (местно време на стадиона), всички залози за мача ще бъдат невалидни.

    Ако игра бъде прекъсната, след като вече е започнала, и след това бъде възобновена в рамките на 36 часа (включително) от първоначалния начален час, всички залози ще бъдат валидни.

    Ако игра бъде прекъсната, след като е започнала, и бъде възобновена след повече от 36 часа след първоначалния начален час или изобщо не бъде възобновена, тя ще се счита за прекратена игра и ще бъде отчетена съгласно правилата в раздели 7 и 8 (всички залози ще бъдат нищожни с изключение на тези, които вече са били окончателно определени). Това правило не важи за плейофи. В случай на прекратен плейоф или мач от турнир след сезона, всички залози остават валидни във всички случаи на прекъсване, докато мачът не бъде официално завършен според правилата на съответната лига/организация.

    9.7 Мачове с намалени ининги

    В случаите, в които бейзболните игри са съкратени след началото на мача (напр. инингите са намалени поради лошо време), те ще бъдат отчетени съгласно следните правила:

    • Залозите ще са невалидни, ако включват поне една селекция, включваща играч, който не участва в играта, съгласно правилата, посочени в раздел 4. Посочените по-долу правила се прилагат в зависимост и като следствие от прилагането на това правило.
    • Ако всяка селекция в рамките на залог за играта вече е печеливша, като при това фактът на намаляването на инингите не е оказал влияние върху резултата на всяка от селекциите, залогът в неговата цялост ще се счита за печеливш. Например в игра, в която необходимият общ брой рънове е достигнат и играчът е направил хоумрън и в която мачът се е играл с намалени ининги, залог в 2 части, съдържащ селекция за рънове над общ брой и конкретен играч, който да направи хоумрън, ще се счита за печеливш. В този случай играта с намалени ининги не оказва влияние върху нито една от селекциите. Същото не важи за селекция за  по-малък от общия брой рънове, когато играта е съкратена, докато общият резултат е все още под посочения брой, тъй като намаляването на инингите би повлияло на този резултат.
    • Ако единична селекция на залог е загубила и след това мачът е бил съкратен, залогът се счита за губещ, като, независимо от факта, че инингите са намалени, въпросната/-ите селекция/-и е окончателно приключена. Например залог, който включва селекция на първия отбор, отбелязал точка, в игра, в която другият отбор отбелязва първи и впоследствие мачът се доиграва с намалени ининги, ще се смята за губещ. В този случай залогът вече е губещ и този резултат не може да бъде повлиян по никакъв начин от това дали играта впоследствие е била преустановена или не.
    • Ако няма губещи селекции в рамките на даден залог и поне една анулирана селекция на мач, когато инингите са намалени след началото на играта, залогът ще се счита за невалиден. Това правило се прилага, когато една или повече селекции са на практика неопределени след като намаленият брой ининги са приключили и биха могли да са печеливши или губещи, ако всички ининги са били завършени по план. Например залог, който включва селекция за над общ брой рънове, в съкратена игра, която е завършена, докато общият брой рънове е все още под необходимия брой, ще се счита за невалиден. В този случай селекцията за общ брой рънове е все още неопределена и би могла да е печеливша или губеща, ако мачът не беше съкратен, така че тя и следователно – залогът, ще са невалидни.
    • Единственото изключение от правилата по-горе е резултатът за пазарите Match Winner  / Money Line / Head-to-Head. Това ще бъде отчетено в съответствие с официалния резултат на мача, обявен от лигата – ако игра с намалени ининги все пак завърши с официален резултат за победа/загуба според съответната лига, пазарът Match Winner ще бъде отчетен като такъв.

    Мачовете, завършени след 8,5 ининга (когато отборът домакин е водещ след 8,5 ининга и мачът приключи така), не се считат за съкратени мачове. Те ще се отчитат според стандартните правила за отчитане, а не по правилата, представени в този раздел за мачове с намалени ининги. Това важи също и за игри, планирани със 7 ининга, които завършват след 6,5 ининга и отборът домакин е водещ.

    9.8 Прекратени мачове

    Ако мачът е прекратен преди началото на играта, за него важи правилото за отложени мачове, планирани за календарен ден, както е описано в раздел 6.

    Ако игра е прекратена след започването й, но все пак завърши с официален резултат печалба/загуба съгласно съответната лига/организация, тя ще бъде отчетена според правилата в раздел 7 за мачовете с намалени ининги. Това включва отчитането на официалния резултат според подраздел 7.5.

    Ако игра е прекратена след започването и не е определена с официален резултат за победа/загуба от съответната лига/организация, тя ще бъде отчетена съгласно правилата в раздел 7 за мачове с намалени ининги, но резултатите за пазарите Match Winner / Money Line / Head-to-Head ще бъдат отчетени като невалидни.

    9.9 Промяна на мястото на провеждане на мача

    Ако мястото на провеждане на мача се промени спрямо първоначално планираното, залозите ще останат валидни, в случай че първоначалните отбор домакин и гостуващ отбор останат определени като такива по същия начин. Ако мястото на провеждане на мача се промени и отборът домакин и гостуващият отбор бъдат определени с разменени места, направените залози по първоначалния листинг домакин/гост ще бъдат невалидни.