Hockey sobre hielo

(Última actualización: 19.10.2021)

Además de las siguientes reglas especiales de apuestas, se aplican las reglas generales de apuestas. Las reglas especiales tendrán prioridad sobre cualquier otra regla general.

1.) Fecha: En el caso del “Hockey sobre hielo americano” (NHL, AHL, UHL, WHL, OHL y la liga de hockey Quebec Major Junior), para que las apuestas sean válidas, todos los partidos deberán jugarse en el día natural (fecha en el lugar del partido) y el lugar previstos.

2.) Prórroga: Tiempo extra (incluyendo cualquier sesión de penales subsecuente) se toma en cuenta para todos los mercados a menos de que se indique lo contrario. En el caso de que se llegue a penales, el equipo ganador es acreditado con un gol y se toma en cuenta para todos los mercados cuando corresponda.

3.) Tiempo de juego: Si el partido se suspende antes del desenlace oficial, el resultado se considerará oficial una vez transcurran

  • “55” minutos de juego en caso de “Hockey sobre hielo americano” (NHL, AHL, UHL, WHL, OHL y la liga de hockey Quebec Major Junior) .
  • “60” minutos de juego en caso de “Hockey sobre hielo no americano”.

A menos que se indique lo contrario, esta regla se aplicará a todo tipo de apuestas.

4.) 2 posibles resultados: Salvo que se estipule lo contrario, todas las apuestas se valorarán en función del resultado final, incluyendo prórrogas y tandas de penaltis.

5.) Puck Line: Una "puck line" es una apuesta en donde un hándicap se otorga a una selección. El resultado utilizado para determinar la apuesta es el resultado del partido ajustado para la línea de hándicap disponible al momento en el que se realiza la apuesta. Por ejemplo, Tampa Bay +1.5 v Calgary -1.5, resultado: Tampa Bay 2-3 Calgary. Tampa Bay gana con el hándicap. El tiempo extra se toma en cuenta para todas las puck lines.

6.) Goles totales/goles por equipo: El resultado total del juego son los goles combinados de ambos equipos incluyendo el tiempo extra. Deben transcurrir al menos 15 minutos de tiempo oficial en el tercer período para que las apuestas se mantengan, a menos que el total ya se haya superado. En el caso de que el total de goles sea la cifra exacta, pero no se ofrezca un premio exacto, todas las apuestas serán reembolsadas.

7.) Carrera a X goles: El ganador será el equipo que alcance primero el número de goles especificado. Este mercado incluye tiempo extra y cualquier sesión de penales subsecuente. En el caso de que se llegue a penales, el equipo ganador es acreditado con un gol.

8.) Primer jugador en marcar gol: Si un jugador no entró al terreno de juego antes de que se marque el primer gol, será considerado "no participante", lo cual significa que todas las apuestas a este jugador serán canceladas. La prórroga no cuenta. En el caso de un juego abandonado, las apuestas se mantienen para los puntajes que ya hayan tenido lugar.

9.) Accesorios del jugador (los jugadores): Los jugadores correspondientes deben vestirse para que las apuestas se mantengan. El tiempo extra cuenta para todos los mercados propuestos, excepto para aquellos basados en períodos de juego específicos. Deben transcurrir al menos 15 minutos de tiempo oficial en el tercer período para que las apuestas se mantengan.

10.) Ganador del primer, segundo y tercer periodo: Solo se tendrán en cuenta los goles marcados dentro del periodo designado. A menos que se indique lo contrario, la prórroga no se tendrá en cuenta para el resultado del tercer periodo. Las reglas de empate se aplican a los mercados de período de mejor puntuación.

11.) Goalbet (Resultado exacto): Si el resultado final queda fuera de los resultados propuestos, todas las apuestas se valorarán como “perdidas”.

12.) Si una apuesta por el ganador, por el resultado total o handicap finaliza en empate y no se ofrecen cuotas para esta opción, todas las apuestas serán anuladas.

13.) Puntos en la temporada regular: Todos los equipos tienen que disputar todos los partidos de la liga regular para que las apuestas sean válidas. Si la temporada se acorta por el motivo que sea, todas las apuestas serán canceladas a no ser que se haya alcanzado el máximo posible por el que se puede apostar, en cuyo caso todas las apuestas se mantienen.

14.) ¿Cuántas exclusiones de 2 o 5 minutos se señalarán en el Xº periodo? En esta apuesta, cada exclusión de 2 o de 5 minutos cuenta como una única exclusión, de manera que si se señalan 3 exclusiones de 2 minutos, la opción ganadora será "Menos de 3,5". No obstante, si se señala una exclusión de 2 + 2 minutos, contará como 2 exclusiones de 2 minutos. Esto significa que si se produce una exclusión de 5 minutos, una exclusión de 2 minutos y una exclusión de 2 + 2 minutos, la opción ganadora será "Más de 3,5". Todas las exclusiones que se señalen antes de que comience un periodo se contarán como si fueran del periodo anterior, de manera que si se decreta una exclusión de 2 minutos durante el primer intermedio, dicha exclusión se contará como si fuera del primer periodo.

15.) Resto del tiempo reglamentario/resto del periodo X: Esta apuesta se valora según el resultado del juego entre la realización de la apuesta y el final del tiempo o periodo reglamentario. El pronóstico correcto es el resultado del partido si en el momento de realizar la apuesta el marcador hubiese sido 0-0. El marcador actual en el momento de realizarse la apuesta se muestra en el nombre de la apuesta, es decir, "Resto del tiempo reglamentario: resultado actual 1-2", de modo que si el juego terminase 2-3 el empate sería la opción ganadora. La apuesta "resto del periodo X" se valora de acuerdo a esto.

16.) “Grand Salami”/NHL: Esta apuesta hace referencia al número total de goles marcados en todos los partidos jugados en un día determinado. Únicamente cuentan los partidos jugados en ese día (de acuerdo con lo programado por la NHL). Si se posponen o agregan partidos al programa después de que se hayan publicado las cuotas iniciales, entonces todas las apuestas se anularán. Si se suspende un partido que se estaba jugando, todas las apuestas serán canceladas. Se incluyen los puntos anotados durante el tiempo extra. En el caso de que se llegue a penales, el equipo ganador es acreditado con un gol.

17.) Juego All Star: Cada juego dura 20 minutos, se debe jugar el juego entero para que las apuestas se mantengan. El tiempo extra cuenta para todos los mercados. El ganador de All Star es el equipo que gane la final.

18.) Campeones de división: Si la temporada se acorta por el motivo que sea, las apuestas se valorarán en función del campeón de división declarado por la autoridad reguladora correspondiente.

19.) Equipos finalistas: Los finalistas son los jugadores o equipos que realmente disputan la final, independientemente de cómo hayan llegado a ella, incluyendo cualquier decisión tomada por las autoridades reguladoras.

20.) Excepción del tiempo de juego: Los partidos en la Liga Pro rusa se juegan en 30 minutos (3 periodos de 10 minutos) y, en esta liga, eso se considera el tiempo reglamentario.

21.) Las ligas Short Hockey tienen un tiempo de juego de 3 períodos de 10 minutos o 3 períodos de 15 minutos, que se consideran el tiempo reglamentario para estas ligas.