Críquet

Además de las siguientes normas especiales de apuestas, se aplican las normas generales de apuestas. Sin embargo, las normas especiales tendrán prioridad sobre las normas generales.

1. Apuestas de partido: ¿Quién ganará el partido?

a.) Todas las apuestas de partido se valorarán de acuerdo a las reglas oficiales de la competición.

b.) En partidos que se vean afectados por el mal tiempo, las apuestas se valorarán de acuerdo al resultado oficial. Esto incluye a los partidos afectados por un cálculo matemático como el método Duckworth-Lewis (DL) o el sistema Jayadevan (VJD)

c.) Si no hay resultado oficial, las apuestas se declararán nulas.

d.) En caso de empate, si las reglas oficiales de la competición no determinan un ganador, se aplicarán las reglas del dead-heat. En una competición donde el ganador se determina por los métodos de bowl off o super over, las apuestas se valorarán según el resultado oficial.

e.) En los partidos de Primera Clase, si el resultado oficial es un Tie, las apuestas se valorarán como un dead-heat entre los dos equipos. Si se ofrecía la posibilidad de empate, las apuestas por el empate se considerarán perdedoras en caso de un partido que acabe con resultado de Tie.

f.) En los partidos del Campeonato de Condados en los que NO se ofrece la posibilidad de empate las apuestas se valorarán según el principio de Apuesta sin empate (es decir, apuesta nula cuando se produce un empate)

g.) Si se suspende un partido debido a factores externos, las apuestas serán anuladas salvo que se declare un ganador atendiendo a las reglas oficiales de la competición.

h.) Cualquier apuesta en un partido que no se juegue en la fecha programada se declarará nula, a menos que haya un día o días de reserva oficial, en cuyo caso las apuestas se mantienen si se juega el partido ese o esos días.

 

2. Apuestas de partido: Doble oportunidad : ¿El resultado del partido será alguna de las tres opciones dadas?

a.) Un tie se valorará como un dead heat para los equipos y no como un empate.

b.) Todas las apuestas de partido se valorarán de acuerdo a las reglas oficiales de la competición.

c.) Si no hay resultado oficial, las apuestas se declararán nulas.

 

3. Apuestas de partido: Apuesta sin empate: ¿Quién ganará el partido considerando que todas las apuestas serán nulas si el partido acaba en empate?

a.) Un tie se valorará como un dead heat para los equipos y no como un empate.

b.) Todas las apuestas de partido se valorarán de acuerdo a las reglas oficiales de la competición.

c.) Si no hay resultado oficial, las apuestas se declararán nulas.

 

4. Más seises: ¿Qué equipo conseguirá más seises?

a.) En los Internacionales de un día y en partidos over de over 50, las apuestas de más seises serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 5 o más overs una vez que se haya realizado la apuesta.

b.) En los partidos Twenty20 las apuestas serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs una vez que se haya realizado la apuesta y el equipo no está All Out y no ha alcanzado un objetivo para ganar el partido.

c.) En los partidos The Hundred, las apuestas a Mayor número de seises serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs de 5 bolas después de haberse realizado la apuesta, y el equipo no está All Out y no ha alcanzado el objetivo para ganar el partido. 

d.) De cara al total de seises, solo se tendrán en cuenta los seises conseguidos con el bate (independientemente de cualquier envío, legal o no).

e.) Los seises conseguidos en un super over no cuentan.

f.) En el caso de un tie se aplicarán las reglas de Dead heat

 

5. Más extras: ¿Qué equipo tendrá más extras en su marcador de bateo?

a.) Si no se ofrece un tie y los equipos finalizan con el mismo marcador se aplicarán las reglas de dead heat.

b.) En los partidos de Primera Clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 Overs, a menos que ya se hubiera determinado la valoración de la apuesta.

 

6. Mayor número de carreras de primer Over: ¿Qué equipo conseguirá más carreras en el primer over de sus entradas?   

a.) Para que las apuestas tengan validez el over especificado debe estar completado salvo que la valoración ya esté determinada. Si durante el primer over de las entradas se termina debido a factores externos, incluido el mal tiempo, todas las apuestas serán nulas salvo que ya se haya determinado la valoración.

b.) Las carreras extras y las de penalización en un over en particular serán tenidas en cuenta de cara a la valoración.

 

7. Mayor número de Primer grupo de overs: ¿Qué equipo conseguirá el mayor número de carreras después del primer número específico de overs de sus entradas?
   Si el número especificado de overs no se completa, la apuesta será anulada salvo que todo el equipo quede eliminado, declara, alcanza su objetivo o la valoración de la apuesta ha sido ya determinada.

 

8. Mayor número de carreras primer wicket: ¿Qué equipo conseguirá más carreras antes de perder su primer wicket?   

a.) Si el equipo que batea alcanza el final de sus overs asignados, alcanza su objetivo o declara el cierre de las entradas antes de que caiga el wicket especificado, el resultado será el total acumulado.

b.) De cara a la valoración de la apuesta, si el bateador se retira lesionado, no se considera como un wicket.

c.) En partidos con un número limitado de overs, se anularán las apuestas si las entradas se han reducido debido a factores externos como el mal tiempo, salvo que la valoración haya sido ya determinada.

En los partidos Internacionales de un día y en otros partidos over de over 50, las apuestas de Carreras de primer wicket serán anuladas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 5 o más una vez que la apuesta haya sido realizada.

En los partidos Twenty20 las apuestas de Carreras de primer wicket serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs después de que la apuesta haya sido realizada y el equipo no está en All Out y no ha alcanzado el objetivo para ganar el partido. 

En los partidos The Hundred, las apuestas a Pareja de apertura más alta serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs de 5 bolas después de haberse realizado la apuesta, y el equipo no está All Out y no ha alcanzado el objetivo para ganar el partido.

También se anularán las apuestas si uno de los equipos dispone de menos overs que el contrario, salvo que la valoración de la apuesta estuviese ya determinada antes de la reducción del número de overs.

En los partidos de Primera Clase los pronósticos se refieren solo a la primera entrada de cada equipo

 

9. Seises totales en el partido:  ¿Cuántos seises se conseguirán en el partido?   

a.) En los partidos Internacionales de un día y en otros partidos overs limitados de over 50, las apuestas de Total de seises en un partido serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 5 o más overs después de que la apuesta se haya realizado.

b.) En los partidos Twenty20 las apuestas de Total de seises en un partido serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs después de que la apuesta se haya realizado. 

c.) En los partidos The Hundred, las apuestas a Pareja de apertura más alta serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs de 5 bolas después de haberse realizado la apuesta, y el equipo no está All Out y no ha alcanzado el objetivo para ganar el partido.

d.) De cara al total de seises, solo se tendrán en cuenta los seises conseguidos con el bate (independientemente de cualquier envío, legal o no). Las carreras extras (overthrows) y los extras no se toman en cuenta.

e.) Los seises conseguidos en un super over no cuentan.

 

10. Hombre del partido: ¿Quién será nombrado hombre del partido?   

a.) Las apuestas se valorarán en la declaración oficial del hombre del partido

b.) Se aplican las reglas de Dead -heat

c.) Si no se declara oficialmente a un jugador como hombre del partido todas las apuestas serán declaradas nulas.

d.) Las apuestas se mantendrán para los Impact Players que bateen o lancen durante el partido.

 

11: Carreras en un Over: ¿Cuántas carreras se conseguirán en un determinado over?  

a.) Para que las apuestas tengan validez el over especificado debe estar completado salvo que la valoración ya esté determinada.

b.) Si una entrada finaliza durante un over, ese over se considerará completo salvo que la entrada finalice por motivos externos, incluyendo el mal tiempo, lo que llevaría a anular todas las apuestas excepto las que ya están determinadas.

c.) Si el over no comienza por cualquier motivo, se anularán todas las apuestas.

d.) Las carreras extras y las de penalización en un over en particular serán tenidas en cuenta de cara a la valoración.

 

12. Boundary en un over: ¿Se marcará algún boundary en un over específico?   

a.) Solo se tendrán en cuenta los boundaries conseguidos con el bate (independientemente de cualquier envío, legal o no).

b.) Las carreras extras (overthrows) y los extras no se toman en cuenta como boundaries.

c.) Para que las apuestas tengan validez el over especificado debe estar completado salvo que la valoración ya esté determinada. Si una entrada finaliza durante un over, ese over se considerará completo salvo que la entrada finalice por motivos externos, incluyendo el mal tiempo, lo que llevaría a anular todas las apuestas excepto las que ya están determinadas.

d.) Si el over no comienza por cualquier motivo, se anularán todas las apuestas.

e.) Las carreras extras y las de penalización en un over en particular serán tenidas en cuenta de cara a la valoración.

 

13. Wicket en Over: ¿Se derribará un wicket en un determinado over?   

a.) Para la valoración, se considerará cualquier wicket incluídas las carreras fuera. De cara a la valoración de la apuesta, si el bateador se retira lesionado, no se considera como wicket. Si un bateador agota el tiempo o se retira se considerará que el wicket se ha conseguido en la bola anterior.

b.) Para que las apuestas tengan validez el over especificado debe estar completado salvo que la valoración ya esté determinada. Si una entrada finaliza durante un over, ese over se considerará completo salvo que la entrada finalice por motivos externos, incluyendo el mal tiempo, lo que llevaría a anular todas las apuestas excepto las que ya están determinadas.

c.) Si el over no comienza por cualquier motivo, se anularán todas las apuestas.

Las carreras extras y las de penalización en un over en particular serán tenidas en cuenta de cara a la valoración.

 

14. Over par/impar: ¿El número de carreras conseguidas en un over determinado será par o impar?   

a.) El cero se considerará como un número par.

b.) Para que las apuestas tengan validez el over especificado debe estar completado salvo que la valoración ya esté determinada. Si una entrada finaliza durante un over, ese over se considerará completo salvo que la entrada finalice por motivos externos, incluyendo el mal tiempo, lo que llevaría a anular todas las apuestas excepto las que ya están determinadas.

c.) Si el over no comienza por cualquier motivo, se anularán todas las apuestas.

d.) Las carreras extras y las de penalización en un over en particular serán tenidas en cuenta de cara a la valoración.

 

15. Carreras en un grupo de overs: ¿Cuántas carreras se conseguirán en un determinada sesión?   

Si el número específico de overs no se completa la apuesta será nula, a menos que el equipo esté all out, declare, alcance su objetivo o la valoración de la apuesta ya ha sido determinada.

 

16. Carreras en una sesión: ¿Cuántas carreras se conseguirán en un determinada sesión?   

a.) El resultado está determinado por el número total de carreras conseguidas en una sesión específica, independientemente del equipo que las haya conseguido.

b.) Si en una sesión se lanzan menos de 20 overs, las apuestas serán anuladas salvo que la valoración haya sido ya determinada.

 

17. Carreras en una entrada:  ¿Cuántas carreras conseguirá el equipo que batea en su entrada actual?   

a.) En partidos amistosos o de Primera clase, las apuestas de jugadores con más carreras se anularán si se lanzan menos de 60 overs en las entradas debido a factores externos como el mal tiempo, salvo que la entrada haya alcanzado su conclusión natural.

b.) En los partidos Internacionales de un día y en otros partidos overs limitados de over 50, las apuestas de Hitos del bateador serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 5 o más overs después de que la apuesta se haya realizado.

c.) En los partidos Twenty20 las apuestas de Total de seises en un partido serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs después de que la apuesta se haya realizado.

d.) En los partidos The Hundred, las apuestas a Carreras de las entradas serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs de 5 bolas después de haberse realizado la apuesta, a menos que la apuesta ya se hubiera determinado. 

e.) En los partidos Twenty10 las apuestas de Total de seises en un partido serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 1 o más overs después de que la apuesta se haya realizado.

 

18. Cuatros en una entrada: ¿Cuántos cuatros conseguirá el equipo que batea en su entrada actual?   

a.) En los partidos Internacionales de un día y en otros partidos overs limitados de over 50, las apuestas de Hitos del bateador serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 5 o más overs después de que la apuesta se haya realizado.

b.) En los partidos Twenty20 las apuestas de Total de seises en un partido serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs después de que la apuesta se haya realizado.

c.) En los partidos The Hundred, las apuestas a Cuatros de las entradas serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs de 5 bolas después de haberse realizado la apuesta, a menos que la apuesta ya se hubiera determinado. 

d.)De cara al total de seises, solo se tendrán en cuenta los seises conseguidos con el bate (independientemente de cualquier envío, legal o no).  Las carreras extras (overthrows) y los extras no se toman en cuenta.

e.) Los seises conseguidos en un super over no cuentan.

f.) En los partidos Twenty10 las apuestas de Total de seises en un partido serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 1 o más overs después de que la apuesta se haya realizado.

 

19. Seises de una entrada: ¿Cuántos seises conseguirá el equipo que batea en su entrada actual?   

a.) En los partidos Internacionales de un día y en otros partidos overs limitados a 50 overs, las apuestas a Seises de una entrada serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 5 o más overs después de que la apuesta se haya realizado, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado.

b.) En los partidos Twenty20 las apuestas a Total de seises en un partido serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs después de que la apuesta se haya realizado, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado.

c.) En los partidos The Hundred, las apuestas a Seises de las entradas serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs de 5 bolas después de haberse realizado la apuesta, a menos que la apuesta ya se hubiera determinado.  

d.) De cara al total de seises, solo se tendrán en cuenta los seises conseguidos con el bate (independientemente de cualquier envío, legal o no). Las carreras extras (overthrows) y los extras no se toman en cuenta.

e.) Los seises conseguidos en un super over no se tienen en cuenta salvo que ya se haya determinado la valoración de la apuesta.

f.) Las carreras de un Super Over no se tienen en cuenta.

g.) En los partidos Twenty10 las apuestas de Total de seises en un partido serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 1 o más overs después de que la apuesta se haya realizado.

 

20. Jugador con más carreras en una entrada: ¿Qué bateador conseguirá más carreras en un equipo?   

a.) El resultado de este pronóstico viene dado por el bateador con mejor marcador individual en las entradas de un equipo.

b.) Si el jugador determinado no forma parte del equipo, las apuestas serán anuladas.

  i.) Impact Player: solo se mantendrán las apuestas si el Impact Player batea durante el partido.

c.) En partidos amistosos o de Primera clase, las apuestas de jugadores con más carreras se anularán si se lanzan menos de 60 overs en las entradas debido a factores externos como el mal tiempo, salvo que la entrada haya alcanzado su conclusión natural.

d.) En los Internacionales de un día y en partidos over de over 50, las apuestas de más seises serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 25 o más overs una vez que se haya realizado la apuesta.

e.) En los partidos Twenty20 las apuestas de Total de seises en un partido serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 10 o más overs después de que la apuesta se haya realizado.

Cuando dos o más jugadores consiguen el mismo número de carreras, se aplican las reglas dead-heat.

Las carreras de un Super Over no se tienen en cuenta

f.) En los partidos de The Hundred, las apuestas a Máximo anotador se anularán si el número previsto de overs para las entradas se reduce en 50 o más bolas.

 

21. Jugador con más wickets en entradas: ¿Qué lanzador conseguirá tomar el mayor número de wickets en su equipo?  

a.) El resultado de este pronóstico viene dado por el lanzador con mayor número individual de wickets en una entrada individual.

b.) En partidos amistosos o de Primera clase, las apuestas de jugadores con más carreras se anularán si se lanzan menos de 60 overs en las entradas debido a factores externos como el mal tiempo, salvo que la entrada haya alcanzado su conclusión natural.

c.) En los Internacionales de un día y en partidos over de over 50, las apuestas de Jugador con más Wickets serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 25 o más overs una vez que se haya realizado la apuesta.

d.) En los partidos Twenty20 las apuestas de Jugador con más Wickets en un partido serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 10 o más overs después de que la apuesta se haya realizado. 

Cuando dos o más jugadores consiguen el mismo número de wickets, se aplican las reglas dead-heat.

e.) En los partidos de The Hundred, las apuestas a Top Wicket-Taker se anularán si el número previsto de overs para las entradas se reduce en 50 o más bolas.

f.) Si ningún jugador toma un wicket en una entrada, todas las apuestas serán nulas.

Los wickets que se consigan en un super over no cuentan.

g.) En los partidos The Hundred, las apuestas a Mejor Wicket-Taker serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 10 o más overs de 5 bolas después de que la apuesta se haya realizado.

h.) Impact Player: solo se mantendrán las apuestas si el Impact Player lanza durante el partido.

 

 

22. Carreras del bateador: ¿Cuántos seises conseguirá un bateador en un golpeo?   

a.) Si el bateador finaliza las entradas sin estar eliminado, como resultado de una declaración, el equipo alcanza el final de sus overs asignados o el equipo alcanza su objetivo, el resultado final será su marcador. Si un bateador no batea las apuestas serán anuladas.

b.) Si un bateador no está en el 11 inicial las apuestas serán nulas.

c.) Si un bateador se retira lesionado pero regresa más tarde, se tendrán en cuenta las carreras totales conseguidas por el bateador en las entradas. Si el bateador no regresa, el resultado final será el mismo que era cuando se retiró el bateador.

d.) En los partidos Internacionales de un día y en otros partidos overs limitados de over 50, las apuestas de Carreras del bateador serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 5 o más overs después de que la apuesta se haya realizado.

e.) En los partidos Twenty20 las apuestas de Total de seises en un partido serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs después de que la apuesta se haya realizado.

f.) En los partidos The Hundred, las apuestas a Carreras del bateador serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs de 5 bolas después de que la apuesta se haya realizado, a menos que la valoración ya se hubiera determinado.

g.) Las carreras de un Super Over no se tienen en cuenta

 

23. Cuatros de un bateador: ¿Cuántos cuatros conseguirá un bateador en un golpeo?   

a.) Si el bateador finaliza las entradas sin estar eliminado, como resultado de una declaración, el equipo alcanza el final de sus overs asignados o el equipo alcanza su objetivo, el resultado final será su número de cuatros. Si un bateador no batea las apuestas serán anuladas. Si un bateador no está en el 11 inicial las apuestas serán nulas.

b.) Si un bateador se retira lesionado pero regresa más tarde, se tendrán en cuenta las carreras totales conseguidas por el bateador en las entradas. Si el bateador no regresa, el resultado final será el mismo que era cuando se retiró el bateador.

c.) En los partidos Internacionales de un día y en otros partidos overs limitados de over 50, las apuestas de Cuatros del bateador serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 5 o más overs después de que la apuesta se haya realizado.

d.) En los partidos Twenty20 las apuestas de Total de seises en un partido serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs después de que la apuesta se haya realizado.

e.) En los partidos The Hundred, las apuestas a Cuatros del bateador serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs de 5 bolas después de que la apuesta se haya realizado, a menos que la valoración ya se hubiera determinado. 

f.) De cara al total de cuatros, solo se tendrán en cuenta los cuatros conseguidos con el bate (independientemente de cualquier envío, legal o no).  Las carreras extras (overthrows) y los extras no se toman en cuenta.

g.) Las cuatros de un Super Over no se tienen en cuenta.

 

24. Seises del bateador: ¿Cuántos seises conseguirá un bateador?   

a.) Si el bateador finaliza las entradas sin estar eliminado, como resultado de una declaración, el equipo alcanza el final de sus overs asignados o el equipo alcanza su objetivo, el resultado final será su número de seises. Si un bateador no batea las apuestas serán anuladas. Si un bateador no está en el 11 inicial las apuestas serán nulas.

b.) Si un bateador se retira lesionado pero regresa más tarde, se tendrán en cuenta las carreras totales conseguidas por el bateador en las entradas. Si el bateador no regresa, el resultado final será el mismo que era cuando se retiró el bateador.

c.) En los partidos Internacionales de un día y en otros partidos overs limitados de over 50, las apuestas de Seises del bateador serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 5 o más overs después de que la apuesta se haya realizado.

d.) En los partidos Twenty20 las apuestas de Total de seises en un partido serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs después de que la apuesta se haya realizado.

e.) En los partidos The Hundred, las apuestas a Seises del bateador serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs de 5 bolas después de que la apuesta se haya realizado, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.

f.) De cara al total de seises, solo se tendrán en cuenta los seises conseguidos con el bate (independientemente de cualquier envío, legal o no). Las carreras extras (overthrows) y los extras no se toman en cuenta.

g.) Los seises conseguidos en un super over no cuentan.

 

25. Hitos del bateador: ¿Alcanzará un bateador un hito específico?   

a.) Si el bateador finaliza las entradas sin estar eliminado, como resultado de una declaración, el equipo alcanza el final de sus overs asignados o el equipo alcanza su objetivo, el resultado final será su marcador. Si un bateador no batea las apuestas serán anuladas.

b.) Si un bateador no está en el 11 inicial las apuestas serán nulas.

c.) Si un bateador se retira lesionado pero regresa más tarde, se tendrán en cuenta las carreras totales conseguidas por el bateador en las entradas. Si el bateador no regresa, el resultado final será el mismo que era cuando se retiró el bateador.

d.) En los partidos Internacionales de un día y en otros partidos overs limitados de over 50, las apuestas de Hitos del bateador serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 5 o más overs después de que la apuesta se haya realizado.

e.) En los partidos Twenty20 las apuestas de Hitos del bateador en un partido serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs después de que la apuesta se haya realizado.

f.) Las carreras de un Super Over no se tienen en cuenta.

 

26. Forma de eliminación: ¿Cómo será eliminado un bateador determinado?   

a.) Si el bateador en cuestión no es eliminado, todas las apuestas se anularán.

b.) Si un bateador se retira lesionado y no regresa más tarde para batear, se anularán todas las apuestas.

c.) Si el bateador regresa a batear y es eliminado, las apuestas serán válidas.

 

27. Derribo del siguiente wicket: ¿Cuántas carreras habrá logrado el equipo que batea cuando caiga el siguiente wicket?   

a.) Si el equipo que batea alcanza el final de sus overs asignados, alcanza su objetivo o declara el cierre de las entradas antes de que caiga el wicket especificado, el resultado será el total acumulado.

b.) De cara a la valoración de la apuesta, si el bateador se retira lesionado, no se considera como un wicket.

c.) En los partidos Internacionales de un día y en otros partidos overs limitados de over 50, las apuestas de Derribos de Wicket serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 5 o más overs después de que la apuesta se haya realizado.

d.) En los partidos Twenty20 las apuestas de Derribos de Wicket del bateador en un partido serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs después de que la apuesta se haya realizado.

e.) En los partidos The Hundred, las apuestas a Caída del wicket del bateador serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs de 5 bolas después de que la apuesta se haya realizado, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.

 

28. Siguiente hombre eliminado: ¿Qué bateador será el próximo en ser eliminado?   

a.) Si el bateador se retira lesionado o el bateador en la línea es diferente al que se consideró en la cotización de la apuesta, las apuestas colocadas en los dos bateadores se declararán nulas.

b.) Si no se derriban más wickets, se anularán todas las apuestas.

 

29. Método de la siguiente eliminación de wicket: ¿Quién será el siguiente bateador eliminado?   

a.) El resultado vendrá dado por el método de la siguiente eliminación de wicket.

b.) De cara a la valoración de la apuesta, si el bateador se retira lesionado, no se considera como un wicket.

c.) Si el wicket especificado no es derribado, se anularán todas las apuestas.

 

30. Matchbet del bateador: ¿Qué jugador conseguirá más carreras?   

a.) En los partidos Internacionales de un día y en otros partidos overs limitados de over 50, las Matchbets del bateador serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 5 o más overs después de que la apuesta se haya realizado.

b.) En los partidos Twenty20 las Matchbets del bateador serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs después de que la apuesta se haya realizado.

c.) En los partidos The Hundred, las apuestas a Partido de bateador serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs de 5 bolas después de que la apuesta se haya realizado, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado. 

d.) Ambos jugadores deben ser nombrados en el once inicial. Si alguno de ellos no batea, todas las apuestas se valorarán de forma normal.

e.) Las carreras de un Super Over no se tienen en cuenta.

 

31. Matchbet del lanzador: ¿Qué jugador tirará más wickets?   

a.) En los partidos Internacionales de un día y en otros partidos overs limitados de over 50, las Matchbet del lanzador serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 5 o más overs después de que la apuesta se haya realizado.

b.) En los partidos Twenty20 las Matchbet del lanzador serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs después de que la apuesta se haya realizado.

c.) En los partidos The Hundred, las apuestas a Partido del lanzador serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs de 5 bolas después de que la apuesta se haya realizado, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado. 

d.) Ambos jugadores deben ser nombrados en el once inicial. Si alguno de ellos no lanza, todas las apuestas se valorarán de forma normal.

e.) Los wickets que se consigan en un super over no cuentan.

 

32. Matchbet de jugador todoterreno: ¿Qué jugador será el que consiga más puntos en el marcador de rendimiento del jugador?   

a.) Los puntos se consiguen así: 1 punto por carrera, 20 puntos por wicket, 10 puntos por captura, 25 puntos por stumping

b.) En los partidos Internacionales de un día y en otros partidos overs limitados de over 50, las Matchbet de jugador todoterreno serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 5 o más overs después de que la apuesta se haya realizado.

c.) En los partidos Twenty20 las Matchbet de jugador todoterreno serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs después de que la apuesta se haya realizado.

d.) En los partidos The Hundred, las apuestas a Partido del "All Rounder" (jugador que puede batear y lanzar) serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs de 5 bolas después de que la apuesta se haya realizado, a menos que la valoración de la apuesta ya se hubiera determinado.  

e.) Ambos jugadores deben ser nombrados en el once inicial. Si alguno de los jugadores no batea o lanza posteriormente, todas las apuestas se valorarán con normalidad.

f.) Los seises conseguidos en un super over no cuentan.

 

33. Apuestas de series:  Los precios son para la serie completa. 

a.) Las apuestas para las series completas permanecerán como mínimo hasta que un partido se haya completado

b.) Si se reduce el número de partidos en una serie, antes o después del inicio de la misma, las apuestas del resultado de la serie, la de jugador con más carreras y otros pronósticos que no tengan relación directa con el marcador de la serie seguirán siendo válidas.

c.) Si no hay más acción una vez que la apuesta haya sido realizada, por ejemplo, se suspende la serie, se anularán todas las apuestas.

d.) Marcador correcto de la serie

e.) Las apuestas del marcador correcto en una serie serán nulas si no se juega el número de partidos programados, salvo que la valoración de la apuesta ya esté determinada.


34. Jugadores con más carreras en las Series A: Jugadores con más carreras en las series   

a.) Las apuestas de mejores bateadores de las series serán válidas independientemente de si un jugador juega o no, salvo que se indique lo contrario.

b.) Para que las apuestas sean válidas al menos debe completarse un partido amistoso.

c.) Cuando dos o más jugadores consiguen el mismo número de carreras, se aplican las reglas dead-heat.

 

35. Jugador con más Wickets ganadas en las Series A: Jugador que consiga más Wickets en las series.

a.) Las apuestas del mejor lanzador de una serie permanecerán al margen de que el jugador juegue o no, salvo que se indique lo contrario.

b.) para que las apuestas sean válidas debe completarse al menos un partido amistoso

c.) Cuando dos o más jugadores consiguen el mismo número de wickets, se aplican las reglas dead-heat.


36. Century en el partido: ¿Conseguirá un jugador en concreto marcar un Century?

a.) En los partidos Internacionales de un día y en otros partidos overs limitados de over 50, las apuestas de Century en un partido serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 5 o más overs después de que la apuesta se haya realizado.

b.) En los partidos Twenty20 las apuestas de Century en un partido serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs después de que la apuesta se haya realizado.

c.) Las carreras de un Super Over no se tienen en cuenta.

 

37. Wickets de jugador: Wickets logrados por un jugador:

a.) En los Internacionales de un día y en partidos over de over 50, las apuestas de Wicket del jugador serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 5 o más overs una vez que se haya realizado la apuesta.

b.) En los partidos Twenty20 las apuestas de Wicket del jugador serán nulas si el número programado de overs para las entradas se reduce en 3 o más overs una vez que se haya realizado la apuesta y el equipo no está All Out y no ha alcanzado un objetivo para ganar el partido.

c.) Los wickets que se consigan en un super over no cuentan.

En los partidos de Primera clase/Amistosos este pronóstico se refiere solo a los wickets logrados en la primera entrada salvo que se indique lo contrario.

d.) En los partidos The Hundred, las apuestas a Century (100 puntos) del partido serán nulas si el número programado de overs para cualquiera de las entradas se reduce en 3 o más overs de 5 bolas después de que la apuesta se haya realizado, y el equipo no está All Out y no ha alcanzado el objetivo para ganar el partido.

 

38. Cambio de campo: Si el partido no se juega en el campo anunciado, tu apuesta se mantendrá. Esta norma se aplica siempre que el cambio no sea al campo del rival (o en el caso de partidos internacionales, siempre que el nuevo campo esté en el mismo país).