Crea una scommessa

1.          Condizioni generali

1.1      Crea una scommessa è disponibile solo per le partite di calcio. I clienti possono piazzare questo tipo di scommesse solamente prima del calcio d'inizio.  Crea una scommessa non è disponibile durante la partita.

1.2      L'opzione Cash Out non è disponibile per le puntate piazzate con Crea una scommessa.

1.3      Le scommesse piazzate tramite Crea una scommessa non possono essere combinate tra loro o con altre scommesse multiple o sistemi e saranno piazzate solo come scommesse singole.

1.4      Una scommessa piazzata tramite Crea una scommessa può includere un minimo di due pronostici e un massimo di 8 pronostici per una singola partita.

1.5      Se un pronostico incluso in una scommessa piazzata tramite Crea una scommessa viene annullato, allora l'intera scommessa viene annullata. Se ad esempio il giocatore del tuo pronostico su chi segnerà un gol non partecipa alla partita, l'intera scommessa verrà annullata a prescindere dal risultato degli altri pronostici.

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1.10   L'importo massimo che può essere puntato con Crea una scommessa è 1.000€, o l'importo a esso equivalente in altre valute.

1.11   La vincita netta massima realizzabile con Crea una scommessa è di 10.000€.

2.             Regole generali sulle scommesse

2.1 Tutti i tipi di scommesse saranno valutati in base ai risultati ufficiali forniti da OPTA.

2.2 Le scommesse piazzate sulle partite di calcio si riferiscono al tempo regolamentare di 90 minuti più il recupero, laddove non sia specificato che la scommessa si riferisce anche ai tempi supplementari e ai rigori.  Sono gli ufficiali della partita a determinare se tutti i 90 minuti e i minuti di recupero sono stati giocati e conclusi.

2.3 Se uno qualsiasi dei singoli pronostici è nullo oppure un giocatore selezionato non partecipa alla partita, allora l'intera scommessa verrà annullata.

2.4 Se una qualsiasi delle quote offerte è evidentemente errata, ci riserviamo il diritto di annullare eventuali scommesse piazzate a tale quota.

2.5Se una partita viene abbandonata, saranno comunque considerate valide tutte le scommesse per le quali il risultato è già stato determinato, come ad esempio quelle sul risultato alla fine del primo tempo oppure quelle sulla prima squadra a segnare un gol. Tutte le altre scommesse saranno annullate a prescindere dal risultato al momento dell'abbandono. Le partite che non hanno raggiunto la loro naturale conclusione entro la mezzanotte (ora locale) verranno considerate abbandonate.  Le partite durante le quali l'arbitro faccia uscire i giocatori dal campo temporaneamente per poi riprendere il gioco per i minuti rimanenti prima della mezzanotte (ora locale) non saranno considerate abbandonate.

3.             Regole di valutazione dei tipi di scommesse

3.1 Chi vincerà? - Su cosa scommetti: il risultato della partita al termine dei 90 minuti e dei minuti di recupero. Es. squadra A, pareggio o squadra B.

3.2 Chi segnerà? - Su cosa scommetti: la possibilità che il giocatore selezionato segni un gol in qualsiasi momento durante il corso della partita (90 minuti + recupero).

  • Nelle partite abbandonate, qualsiasi giocatore abbia segnato prima del momento dell'abbandono sarà considerato vincitore ai fini della scommessa.
  • Se il giocatore non partecipa alla partita, le scommesse piazzate su di lui saranno annullate. Se il giocatore partecipa in qualsiasi modo alla partita, le scommesse saranno valide.

3.3 Chi riceverà un cartellino? - Su cosa scommetti: la possibilità che il giocatore selezionato riceva un cartellino giallo o rosso nel corso dei 90 minuti più i minuti di recupero.

  • Se il giocatore non partecipa alla partita, le scommesse su di lui saranno annullate.
  • Solo i cartellini mostrati ai giocatori in campo durante i 90 minuti e i minuti di recupero conteranno ai fini della scommessa (questo significa che i cartellini mostrati agli allenatori o alla panchina oppure mostrati dopo la fine della partita non contano.)

3.4 Quanti corner? - Su cosa scommetti: la possibilità che il numero totale di corner tirati nel corso dei 90 minuti e dei minuti di recupero sia inferiore o superiore al numero dato.

  • Solo i corner effettivamente tirati conteranno ai fini della scommessa. Se un corner viene tirato una seconda volta, conterà come un unico corner.

3.5 Quanti punti? - Su cosa scommetti: la possibilità che il numero totale di punti sia superiore o inferiore al totale dato alla fine dei 90 minuti e i minuti di recupero.

  • Cartellino giallo = 10 & cartellino rosso = 25. Se un giocatore riceve 2 cartellini gialli e dopodiché riceve anche un cartellino rosso, i punti totali saranno 35.
  • Per il totale dei punti, i tempi supplementari non contano, così come non contano i cartellini mostrati dopo il fischio finale. 
  • Solo i cartellini mostrati a giocatori in campo in quel momento conteranno. I cartellini mostrati agli allenatori o alla panchina non contano ai fini del conteggio dei punti totali.

3.6 Segneranno entrambe le squadre? - Su cosa scommetti: la possibilità che entrambe le squadre segnino almeno un gol cadauna entro la fine della partita (90 minuti + recupero).

3.7 Quale sarà il risultato? - Su cosa scommetti: quale sarà il risultato della partita alla fine del secondo tempo, dopo 90 minuti e i minuti di recupero.

3.8 Quanti gol? - Su cosa scommetti: quanti gol verranno segnati durante la partita nei 90 minuti e i minuti di recupero. Sono disponibili le seguenti opzioni: 

  • la possibilità che il numero totale di gol nella partita sia superiore o inferiore al totale dato;  
  • esattamente quanti gol verranno segnati durante la partita, es. nessun gol, esattamente 1 gol, ecc.

3.9 Cos'altro succederà? - Su cosa scommetti: la possibilità che un dato evento succeda durante la partita (90 minuti + recupero). Sono disponibili le seguenti opzioni: 

  • la possibilità che venga assegnato un rigore durante la partita;
  • la possibilità che un rigore non vada a segno durante la partita (si intende qualsiasi rigore che non porti a un gol);
  • la possibilità che sia segnato un rigore durante la partita (solo durante i 90 minuti + recupero);
  • la possibilità che sia segnato un calcio di punizione durante la partita (per qualsiasi scommessa relativa a un gol da calcio di punizione, il gol deve essere segnato direttamente dal calcio di punizione e i rigori non contano);
  • la possibilità che un giocatore venga espulso durante la partita (conteranno solo i cartellini assegnati mentre il giocatore è in campo e i cartellini mostrati dopo il fischio finale non contano). Un giocatore espulso viene considerato come qualsiasi giocatore in campo che riceve un cartellino rosso, che sia un cartellino rosso diretto oppure risultante automaticamente da due cartellini gialli consecutivi;
  • la possibilità che la palla colpisca i legni nel corso della partita (i risultati di tutti i tipi di scommesse verranno decretati in base ai dati ricevuti da OPTA al momento della valutazione).

3.10 Quanti gol segnerà la squadra? - Su cosa scommetti: quanti gol la squadra selezionata segnerà durante la partita (90 minuti + recupero). Sono disponibili le seguenti opzioni:

  • la possibilità che il numero totale di gol della squadra durante la partita sia superiore o inferiore al totale dato;  
  • esattamente quanti gol segnerà la squadra selezionata nel corso della partita, es. nessun gol, squadra A esattamente 1 gol, squadra B esattamente 3 gol, ecc. (autogol inclusi).

3.11 Di quanti gol una squadra supererà l'altra? - Su cosa scommetti: il margine di gol con cui la squadra selezionata vincerà la partita alla fine dei 90 minuti e i minuti di recupero.

3.12 Quanti punti per squadra? - Su cosa scommetti: la possibilità che il numero totale di punti per una o più squadre selezionate sia superiore o inferiore al totale dato dopo i 90 minuti e i minuti di recupero.

  • Cartellino giallo = 10 & cartellino rosso = 25. Se un giocatore riceve 2 cartellini gialli e dopodiché riceve anche un cartellino rosso, i punti totali saranno 35.
  • Per il totale dei punti, i tempi supplementari non contano, così come non contano i cartellini mostrati dopo il fischio finale. 
  • Solo i cartellini mostrati a giocatori in campo in quel momento conteranno. I cartellini mostrati agli allenatori o alla panchina non contano ai fini del conteggio dei punti totali.

3.13 Quanti corner tirerà la squadra? - Su cosa scommetti: la possibilità che il numero totale di corner tirati da una o più squadre selezionate sia superiore o inferiore al numero dato alla fine dei 90 minuti e dei minuti di recupero.

  • Solo i corner effettivamente tirati conteranno ai fini della scommessa. Se un corner viene tirato due volte, conterà come un unico corner.

3.14 Cos'altro succederà alle squadre? - Su cosa scommetti: la possibilità che un dato evento succeda alla squadra selezionata durante la partita nel corso dei 90 minuti e dei minuti di recupero. Sono disponibili le seguenti opzioni: 

  • la possibilità che un rigore sia assegnato alla squadra durante la partita;
  • la possibilità che un rigore non sarà segnato dalla squadra durante la partita (si intende qualsiasi rigore che non porta a un gol);
  • la possibilità che un rigore venga segnato dalla squadra durante la partita;
  • la possibilità che un giocatore della squadra venga espulso nel corso della partita (solo i cartellini dati mentre il giocatore è in campo conteranno e i cartellini mostrati dopo il fischio finale non contano). Un giocatore espulso viene considerato come qualsiasi giocatore in campo che riceve un cartellino rosso, che sia un cartellino rosso diretto oppure risultante automaticamente da due cartellini gialli consecutivi;
  • la possibilità che la palla colpisca i legni nel corso della partita (i risultati di tutti i tipi di scommesse verranno decretati in base ai dati ricevuti da OPTA al momento della valutazione).

3.15 Quale giocatore segnerà per primo? - Su cosa scommetti: quale giocatore segnerà il primo/ultimo gol della partita (90 minuti + recupero).

  • Le scommesse saranno valutate in base al giocatore che segnerà il primo/ultimo gol per la propria squadra nel corso della partita.
  • Gli autogol non contano. Ad esempio, se hai indicato un giocatore come colui che segnerà il primo gol della partita ma il primo gol che viene segnato è un autogol, allora la scommessa verrà valutata in base al primo gol segnato successivamente. Se il tuo giocatore segna il secondo gol, allora realizzi una vincita. Se è un altro giocatore a segnare, allora hai perso la scommessa.
  • Se il tuo giocatore non era in campo al momento del primo gol segnato, la scommessa sarà annullata.
  • Se il tuo giocatore era in campo durante la partita ma non ha segnato, la scommessa sarà valida.

3.16 Quanti gol segnerà il giocatore? - Su cosa scommetti: la possibilità che il giocatore selezionato segni 1+/2+ o 3+ gol nel corso della partita (90 minuti + recupero). (autogol esclusi)

3.17 Come segnerà il giocatore? - Su cosa scommetti: il modo in cui il giocatore selezionato segnerà nel corso della partita (90 minuti + recupero). Sono disponibili le seguenti opzioni (autogol esclusi):

Nota bene: se il tiro viene deviato da un altro giocatore, al momento della valutazione della scommessa il giocatore che ha segnato il gol sarà quello decretato da OPTA.

  • Di testa: il giocatore segna un gol di testa o di spalla, intenzionale o meno.
  • Calcio di punizione: il giocatore segna una rete per la propria squadra direttamente con un calcio di punizione.
  • Fuori dell'area di rigore: il giocatore segna un gol per la propria squadra da fuori dall'area di rigore (quindi oltre i 16,5 m dalla porta).
  • Rigore: il giocatore segna un rigore per la sua squadra.

3.18 Chi riceverà un cartellino o verrà espulso?

-          Su cosa scommetti (per il cartellino): se il giocatore selezionato riceverà un cartellino giallo o rosso nel corso della partita (90 minuti + recupero).

-          Su cosa scommetti (per l'espulsione): se il giocatore selezionato riceverà un cartellino rosso nel corso della partita. Solo i cartellini dati mentre il giocatore è in campo conteranno. I cartellini mostrati dopo il fischio finale non contano. Un giocatore espulso viene considerato come qualsiasi giocatore in campo che riceve un cartellino rosso, che sia un cartellino rosso diretto oppure risultante automaticamente da due cartellini gialli consecutivi.

  • I cartellini mostrati prima del calcio d'inizio, durante l'intervallo o dopo il fischio finale non conteranno ai fini della valutazione della scommessa.
  • I cartellini mostrati ai giocatori o agli ufficiali che non fanno parte dei 22 giocatori in campo in quel momento non conteranno.