Esporlar

Aşağıdaki özel bahis kuralları dışında genel bahis kuralları geçerlidir. Bununla birlikte, özel kurallar genel kurallara göre önceliklidir.

1.) Esporlar: 2 olasılık bahisi - Kim kazanır?
Bahisler uzatmalar dahil sonuçlara göre belirlenir. Eğer maç/yarışma sahadan çekilme ile sonuçlanırsa, tüm bahisler kalır ve bahisler resmi kazanana göre belirlenir.

2.) eSporlar: 3 olasılık - Sonuç
Bahisler normal sürenin sonundaki sonuca göre belirlenir. Eğer maç/yarışma sahadan çekilme ile sonuçlanırsa, tüm bahisler kalır ve bahisler resmi kazanana göre belirlenir.

3.) eSporlar: İptaller
Bahisler bu durumlarda iptal edilir (ancak bu durumlarla kısıtlı değildir):
  • Maçın daha önceden belirlenen uzunluğunda bir değişiklik olması
  • Tatil edilme durumu

4.) eSporlar: Ertelenen Maçlar

Bahis oynandığı anda daha önceden belirlenmiş zamanda oynanmayan maçlar ya da başka bir yerde oynanan maçlara oynanan bahisler iptal olur.

5.) eSporlar: Genel Kurallar

Bir etkinlikte aynı iki oyuncu ya da takım birden fazla oyun ya da harita oynuyorsa (örneğin "en iyi 3") ve bir ya da birden fazla oyun ya da harita, etkinliğin sonucunun zaten belirlenmiş olmasından dolayı oynanmamışsa; oynanmayan oyunlara ve haritalara yatırılmış bahisler iptal olur ve geri ödenir.

Oyun saati başlar başlamaz, ya da bir takım ya da oyuncu harita ile ilgili olarak, seçim, yasak ve silah alımı gibi oyun aksiyonlarına başlar başlamaz o harita başlamış sayılır. Teknik bir aksaklık veya hata nedeniyle bir haritanın yeniden düzenlenmesi gerektiğinde, harita başladıktan sonra oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır. Haritalar duraklatılır ancak planlandığı gibi yeniden başlarsa bahisler geçerli olacaktır.

Bahisler, yayıncı veya etkinlik organizatörü tarafından oyunun resmi yayınına göre sonuçlandırılır.

Aşağıdaki kurallar farklı oyunlar için geçerli olabilir; ör. Sonraki Öldürmeyi Yapacak Takım kuralı hem LoL hem de Dota2 için geçerlidir. Yalnızca bir oyun türü için geçerli olan belirli kurallar, uygun durumlarda vurgulanacaktır.

4.) eSporlar: Ertelenen Maçlar

Bahis oynandığı anda daha önceden belirlenmiş zamanda oynanmayan maçlar ya da başka bir yerde oynanan maçlara oynanan bahisler iptal olur.

5.) eSporlar: Genel Kurallar

Bir etkinlikte aynı iki oyuncu ya da takım birden fazla oyun ya da harita oynuyorsa (örneğin "en iyi 3") ve bir ya da birden fazla oyun ya da harita, etkinliğin sonucunun zaten belirlenmiş olmasından dolayı oynanmamışsa; oynanmayan oyunlara ve haritalara yatırılmış bahisler iptal olur ve geri ödenir.

Oyun saati başlar başlamaz, ya da bir takım ya da oyuncu harita ile ilgili olarak, seçim, yasak ve silah alımı gibi oyun aksiyonlarına başlar başlamaz o harita başlamış sayılır. Teknik bir aksaklık veya hata nedeniyle bir haritanın yeniden yapılması gerektiğinde, harita başladıktan sonra oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır. Haritalar duraklatılır ancak planlandığı gibi yeniden başlarsa bahisler geçerli olacaktır.

Bahisler, yayıncı veya etkinlik organizatörü tarafından oyunun resmi yayınına göre sonuçlandırılır.

Aşağıdaki kurallar farklı oyunlar için geçerli olabilir; ör. Sonraki Öldürmeyi Yapacak Takım kuralı hem LoL hem de Dota2 için geçerlidir. Yalnızca bir oyun türü için geçerli olan belirli kurallar, uygun olduğunda vurgulanacaktır.

6.) eSporlar: Eşleşmenin Kazananı

Eşleşmeyi kim kazanacak

Oynanan harita veya oyun sayısında bir değişiklik olursa bu piyasada oynanan bahisler geçerliliğini korur.

Eğer bir harita oynanmaz ya da bir oyuncu ve takım bu haritada oynamadan hükmen galip sayılırsa o haritaya oynanan bütün bahisler ve genel olarak tüm eşleşme bahisleri geçersizdir.

7.) eSporlarHaritanın Kazananı

Haritayı kim kazanacak

Eğer bir harita oynanmaz ya da bir oyuncu ve takım bu haritada oynamadan hükmen galip sayılırsa o haritada oynanan bütün bahisler geçersizdir.

Bir takımın teslim olduğu haritalarda, kazanan takım teslim olmayan takımdır.

8.) eSporlarİlk Kanı Döken Takım

Haritada ilk öldürmeyi hangi takım yapacak?

Resmi yayın veya varsa oyun API'ı, bir şampiyon öldüğünde öldürme olarak sayılıp sayılmadığını kesin olarak belirler. Örneğin; bir şampiyon, düşman şampiyonun müdahalesi olmadan kule veya minyon hasarıyla öldürüldüğünde, bu durum, yayında bir öldürme olarak kaydedilmeyebilir. Böyle bir durum, bahis sonuçlandırma amacı için bir öldürme olarak sayılmaz.

9.) eSporlarSıradaki Öldürmeyi Yapacak Takım

Haritada sıradaki öldürmeyi hangi takım yapacak?
Resmi yayın veya varsa oyun API'ı, bir şampiyon öldüğünde öldürme olarak sayılıp sayılmadığını kesin olarak belirler. Örneğin; bir şampiyon, düşman şampiyonun müdahalesi olmadan kule veya minyon hasarıyla öldürüldüğünde, bu durum, yayında bir öldürme olarak kaydedilmeyebilir. Böyle bir durum, bahis sonuçlandırma amacı için bir öldürme olarak sayılmaz.

10.) eSporlarEn Çok Öldürmeyi Yapan Takım

Haritada sıradaki öldürmeyi hangi takım yapacak?
Resmi yayın veya varsa oyun API'ı, bir şampiyon öldüğünde öldürme olarak sayılıp sayılmadığını kesin olarak belirler. Örneğin; bir şampiyon, düşman şampiyonun müdahalesi olmadan kule veya minyon hasarıyla öldürüldüğünde, bu durum, yayında bir öldürme olarak kaydedilmeyebilir. Böyle bir durum, bahis sonuçlandırma amacı için bir öldürme olarak sayılmaz.

11.) eSporlarÜst/Alt Toplam Öldürme Sayısı

Haritadaki toplam öldürme sayısı
Resmi yayın veya varsa oyun API'ı, bir şampiyon öldüğünde öldürme olarak sayılıp sayılmadığını kesin olarak belirler. Örneğin; bir şampiyon, düşman şampiyonun müdahalesi olmadan kule veya minyon hasarıyla öldürüldüğünde, bu durum, yayında bir öldürme olarak kaydedilmeyebilir. Böyle bir durum, bahis sonuçlandırma amacı için bir öldürme olarak sayılmaz.

12.) eSporlarSıradaki Kuleyi Yıkacak Ekip

Sıradaki kuleyi hangi takım yok edecek?
Kulelerle ilgili bahislerde, son vuruş bir minyondan olsa bile, yıkılan tüm kuleler rakip takım tarafından yok edilmiş sayılır.

CS:GO

13.) eSporlarSıradaki Turu Kazanacak Takım

Bir sonraki turu hangi takım kazanır
Bir raundun yarıda kesilmesi durumunda, bu pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

14.) eSporlarHarita Turu Handikabı

Belirtilen handikap uygulandıktan sonra haritanın sonucu.
Bir haritanın terk edilmesi veya diskalifiye edilmesi durumunda, handikabın sonucu önceden belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır.
Harita Turları Handikabı, aksi belirtilmedikçe uzatma turlarını içerir.

League Of Legends

15.) eSporlarQuadra Kill skoru yapacak takım

Bir takımdaki bir oyuncu Quadra Kill kaydedecek mi?

Bir çoklu öldürmenin Quadra Kill olarak kaydedilmesi için, maç sırasında bu şekilde ilan edilmesi veya resmi maç geçmişinde listelenmesi gerekir.

Resmi yayın veya varsa oyun API'ı, bir şampiyon öldüğünde öldürme olarak sayılıp sayılmadığını kesin olarak belirler. Örneğin; bir şampiyon, düşman şampiyonun müdahalesi olmadan kule veya minyon hasarıyla öldürüldüğünde, bu durum, yayında bir öldürme olarak kaydedilmeyebilir. Böyle bir durum, bahis sonuçlandırma amacı için bir öldürme olarak sayılmaz.

16.) eSporlarPenta Kill Yapacak Takım

Bir takımdaki bir oyuncu Penta Kill kaydedecek mi?

Çoklu bir öldürmenin Penta Kill olarak kaydedilmesi için, maç sırasında bu şekilde ilan edilmesi veya resmi maç geçmişinde listelenmesi gerekir.

Resmi yayın veya varsa oyun API'ı, bir şampiyon öldüğünde öldürme olarak sayılıp sayılmadığını kesin olarak belirler. Örneğin; bir şampiyon, düşman şampiyonun müdahalesi olmadan kule veya minyon hasarıyla öldürüldüğünde, bu durum, yayında bir öldürme olarak kaydedilmeyebilir. Böyle bir durum, bahis sonuçlandırma amacı için bir öldürme olarak sayılmaz.
 
17.) eSporlarRift Herald'ı Öldürecek Takım

Rift Herald'ı Hangi Takım Öldürecek?

Sonuçlar, yayıncı veya etkinlik organizatörü veya varsa oyun API'ı tarafından, oyunun resmi yayınında karara bağlanacaktır.

'Hiçbiri' veya 'beraberlik' seçiminin olmadığı ve bu seçimin kazandığı durumlarda, ilgili endeksteki tüm bahisler geçersizdir.

18.) eSporlarSıradaki Baron'u Öldürecek Takım

Sıradaki Baron'u Hangi Takım Öldürecek?

Sonuçlar, yayıncı veya etkinlik organizatörü veya varsa oyun API'ı tarafından, oyunun resmi yayınında karara bağlanacaktır.

'Hiçbiri' veya 'beraberlik' seçiminin olmadığı ve bu seçimin kazanan olduğu durumlarda, ilgili endeksteki tüm bahisler geçersizdir.

19.) eSporlarSıradaki Ejderhayı Öldürecek Takım

Sıradaki Ejderhayı Hangi Takım Öldürecek?

Sonuçlar, yayıncı veya etkinlik organizatörü veya varsa oyun API'ı tarafından, oyunun resmi yayınında karara bağlanacaktır.

'Hiçbiri' veya 'beraberlik' seçiminin olmadığı ve bu seçimin kazanan olduğu durumlarda, ilgili endeksteki tüm bahisler geçersizdir.

20.) eSporlarSıradaki İnhibitörü Yok Edecek Ekip

Sıradaki İnhibitörü Hangi Takım Yok Edecek?

İnhibitörler, son vuruş bir minyondan olsa bile, rakip takım tarafından yok edilmiş sayılır.

Bir inhibitörün her imhası, yeniden doğduğu ve ikinci veya sonraki bir süre için yok edildiği durumlarda bile ayrı sayılır.

Hiçbiri' veya 'beraberlik' seçiminin olmadığı ve bu seçimin kazandığı durumlarda, ilgili endeksteki tüm bahisler geçersizdir.

21.) eSporlarSıradaki Kuleyi Yıkacak Ekip

Sıradaki Kuleyi Hangi Takım Yıkacak?

Sonuçlar, yayıncı veya etkinlik organizatörü veya varsa oyun API'ı tarafından, oyunun resmi yayınında karara bağlanacaktır.

Şampiyon tarafından oluşturulan 'Yapılar', Kuleler olarak sayılmaz.

'Hiçbiri' veya 'beraberlik' seçiminin olmadığı ve bu seçimin kazanan olduğu durumlarda, ilgili endeksteki tüm bahisler geçersizdir.

22.) eSporlarÜst/Alt Toplam Öldürülen Baronlar

Haritada Öldürülen Baronların Toplam Sayısı
Sonuçlar, yayıncı veya etkinlik organizatörü veya varsa oyun API'ı tarafından, oyunun resmi yayınında karara bağlanacaktır.

23.) eSporlarÜst/Alt Katledilen Toplam Ejderhalar

Haritada Öldürülen Toplam Ejderha Sayısı
Sonuçlar, yayıncı veya etkinlik organizatörü veya varsa oyun API'ı tarafından, oyunun resmi yayınında karara bağlanacaktır.

24.) eSporlarÜst/Alt Tahrip Edilen Toplam İnhibitör Sayısı

Haritada Yok Edilen Toplam İnhibitör Sayısı
Altı İnhibitörün her biri yok edilse bile, yeniden doğar ve yeniden yok edilirse, yalnızca bir kez sayılır.

25.) eSporlarAlt/Üst Yıkılan Toplam Kuleler

Haritada Yok Edilen Toplam Kule Sayısı

Sonuçlar, yayıncı veya etkinlik organizatörü veya varsa oyun API'ı tarafından, oyunun resmi yayınında karara bağlanacaktır.

Şampiyon tarafından oluşturulan Yapılar, uzlaşma amacıyla Kule olarak sayılmaz.

Teslim olma durumunda bu piyasa, teslim sırasında yok edilen toplam kule sayısı ARTI galip takımın kazanmayı garantilemesi için gereken minimum ekstra kule sayısı olarak hesaplanacaktır.

26.) eSporlarHer İki Takım da Bir İnhibitörü Yok Eder

Her İki Takım Bir İnhibitörü Yok Edecek mi?
Sonuçlar, yayıncı veya etkinlik organizatörü veya varsa oyun API'ı tarafından, oyunun resmi yayınında karara bağlanacaktır.

27.) eSporlarHer İki Takım da Bir Baron Öldürür

Her İki Takım da Bir Baron Öldürecek mi?
Sonuçlar, yayıncı veya etkinlik organizatörü veya varsa oyun API'ı tarafından, oyunun resmi yayınında karara bağlanacaktır.

Dota 2

28.) eSporlarSıradaki Roshan'ı Öldürecek Takım

Sonraki Roshan'ı Hangi Takım Öldürecek?
Sonuçlar, yayıncı veya etkinlik organizatörü veya varsa oyun API'ı tarafından, oyunun resmi yayınında karara bağlanacaktır.
'Hiçbiri' veya 'beraberlik' seçiminin olmadığı ve bu seçimin kazanan olduğu durumlarda, ilgili endeksteki tüm bahisler geçersizdir.

Heroes of The Storm

29.) eSporlarSıradaki Kaleyi Hangi Takım Yıkacak?

Sonuçlar, yayıncı veya etkinlik organizatörü veya varsa oyun API'ı tarafından, oyunun resmi yayınında karara bağlanacaktır.
'Hiçbiri' veya 'beraberlik' seçiminin olmadığı ve bu seçimin kazanan olduğu durumlarda, ilgili endeksteki tüm bahisler geçersizdir.