Snooker

Aşağıdaki özel bahis kuralları dışında genel bahis kuralları geçerlidir. Bununla birlikte, özel kurallar genel kurallara göre önceliklidir.

1. Genel Kurallar

İlk Frame'in başlamasıyla bir Snooker maçı başlamış sayılır. Aksi belirtilmedikçe, ilk Break maçın başında yapıldığı sürece tüm bahisler geçerli kalır. Eğer bir oyuncu bir turnuvaya ya da oyuna başlayamazsa, o oyuncuya ya da o maça oynanan tüm bahisler iptal olur.

2. Maç bahisi - Maçı kim kazanır? Maçın kazananı bir sonraki raunda geçmeye hak kazanan ya da yetkili kurum tarafından kazanan olarak belirlenen taraftır.

3. Turnuva bahisi - Hangi oyunucunun turnuvayı kazanacağını tahmin etmektir. 4. kuraldaki kısıtlamalar da uygulanabilir.

4. Bir sonraki Frame - Hangi oyuncu bir sonraki Frame'i kazanır? Eğer Frame oynanmazsa tüm bahisler iptal olur, ancak Frame herhangi bir sebepten dolayı hükmen verilirse bahisler geçerli kalır.

5. Popüler Bahisler
Maçın tamamlanmadığı durumlarda, koşulsuz olarak belirlenmedikleri sürece aşağıda listelenen tüm bahisler iptal olur:
a.) Handikap bahisi - Belirtilen handikap ile maçı kim kazanır:
b.) Frame bahisi - Maçın skoru ne olur?
c.) İlk dört/sekiz Frame bahisi - Hangi oyuncu ilk 4/8 Frame'i önde tamamlar?
d.) İlk dört/sekiz Frame skoru - İlk 4/8 Frame'in ardından skor ne olur?
e.) Doğru skor - Maç sonucu skoru
f.) Maç kazanma farkı - Bir oyuncu maçı kaç Frame farkla kazanır? 
g.) Toplam Frame üstünde/altında - Maçta kaç Frame oynanır?
h.) "X" Frame yarışı - Hangi oyuncu ilk önce "X" sayıda Frame'e ulaşır?
i.) Maçtaki 147 - Maçta 147 yapılır mı? 147 Break'i 15 üst üste kırmızı ve siyahtan, ardından da tüm renklerden oluşur. Break'in serbest top olduğu (kırmızı ya da renkli) ve geleneksel bir 147 tarafından takip edildiği durumlar hariç, serbest topların kullanımını gerektiren 147 ya da üzerindeki Breaklerde bahisler kaybeder.
j.) İlk sokulan renkli - Bir sonraki Frame'de hangi renk geçerli olarak ilk sokulan olur? Kendi değerini kazandıran ilk kurallara uygun sokulan renk (serbest top olarak alınmayan) kazanan sayılır, takiben bir yeniden dizme olup olmadığına bakılmaz.
k.) Bir sonraki Frame - İlk topu sokan oyuncu - Kurallara uygun olarak bir sonraki Frame'de topu sokan oyuncu. Kurallara uygun olarak ilk topu sokan oyuncu kazanandır, takiben bir yeniden dizme olup olmadığına bakılmaz.
l.) Mini seans/Seans galibi - Hangi oyuncu belirtilen mini seansı ya da seansı kazanır?
m.) Mini seans skoru/Seans skoru - Belirtilen mini seansın/seansın skoru ne olur?
n.) Mini seans/Seans handikapı - Belirtilen mini seansı/seansı handikap uygulandıktan sonra kim kazanır?
o.) Bu Frame'in galibi - Hangi oyuncu o andaki Frame'i kazanır?
p.) Bir sonraki Frame 50 Break - Bir sonraki Frame'de iki oyuncudan biri 50 Break skoru yapabilir mi?
q.) Bir sonraki Frame yüzlük Break - Bir sonraki Frame'de yüzlük Break yapılır mı? Oyuncu A, Oyuncu B, iki oyuncu, ya da hiç bir oyuncu.

6. Yüzlük Bahisler
Bu kurallar 100 ya da üzeri Breakler için geçerlidir.
a.) Yüzlük bahis - Maç boyunca toplam kaç yüzlük skor yapılır?
b.) Oyuncu yüzlük bahis - Belirtilen oyuncu tarafından maç boyunca kaç yüzlük skor yapılır?
c.) Toplam maç yüzlükleri - Maç boyunca yapılan toplam yüzlükler belirtilen çizginin üzerinde mi yoksa altında mı olur?
d.) Oyuncu maç yüzlükleri - Maç boyunca belirtilen oyuncu tarafından yapılan toplam yüzlükler belirtilen çizginin üzerinde mi yoksa altında mı olur?

7. Yeniden dizilim (Re-Rack)
Bir Frame'deki yeniden dizilme (re-rack) durumunda bu kurallar geçerlidir: 
a.) Frame galibi: tüm bahisler geçerli kalır ve o Frame'in resmi galibine göre belirlenir. 
b.) Tamamlanan bahisler: yeniden dizilimden önce sonucu belirlenmiş bahisler geçerli kalır. Yeniden dizilimin ardından tekrarlanan durumlar bahisler için bağlayıcı değildir. 
c.) Tamamlanmamış bahisler: Yeniden dizilimden önce sonucu belli olmamış bahisler sadece yeniden dizilimden sonraki olaylara bakarak belirlenir. Yeniden dizilimin ardından tekrarlanan durumlar bahisler için bağlayıcı değildir. 
d.) Frame'in sonucuna bağlı olan bahisler (örn. toplamlar, tek/çift bahisleri) Frame'in resmi sonucuna bakılarak belirlenir.

8. Puan bahisleri
Yeniden dizilim durumunda, aşağıdaki bahisler için, puanlar Frame'in yeniden dizilim öncesininden taşınmaz. Maçın tamamlanmadığı durumlarda, koşulsuz olarak belirlenmedikleri sürece aşağıda listelenen tüm bahisler iptal olur:
a.) Bir sonraki Frame - 30'a yarış - Hangi oyuncu bir sonraki Frame'de 30 puana önce ulaşır? Kurallara uygun olarak ilk olarak 30 puana ulaşan oyuncu kazanandır, takiben bir yeniden dizme olup olmadığına bakılmaz. İki oyuncudan biri 30'a ulaşmadan önce bir yeniden dizilim (re-rack) olursa, kazanan yeniden dizilimin ardından oynanan Frame'de ilk önce 30 puana ulaşan oyuncudur.
b.) Bir sonraki Frame toplam puan - Bir sonraki Frame'de toplam olarak kaç puan toplanır? Yeniden dizilen siyahlar dahil, Frame'de alınan toplam puan.
c.) Bir sonraki Frame galibiyet farkı - Bir oyuncu tarafından bir sonraki Frame'deki galibiyetin kaç farkla alındığı.
d.) Bir sonraki Frame en yüksek Brake - Bir sonraki Frame'de en yüksek Brake'i yapan oyuncu.
e.) Bir sonraki Frame en yüksek Break Bands - Bir sonraki Frame'deki en yüksek Brake kaç puandan oluşur?
f.) Bir sonraki Frame tek/çift- Çift - Bir sonraki Frame'de alınan puanlar tek sayı mı çift sayı mı olur?

9. Frame/Maç Uzunluğu Bahisleri
Normal oyun veya imtiyazlı olarak, başlangıç molasından frame'in veya maçın sonuna kadar geçen süreye göre sonuçlandırılır.

10. Grup Bahsi
Turnuva gruplarının kazananları, ilgili yönetim organının resmi kurallarına göre belirlenir. Seçilen oyuncu turnuva başlamadan önce oyundan çekilirse bu oyuncuya oynanan bahisler iade edilir. 4. kuraldaki kısıtlamalar da uygulanabilir.
11. Frame X'te belirlenen Son Renk
Çerçeveye yerleştirilen son 'renkli' topun resmi olarak renginin ne olacağını tahmin edin. Serbest toplar geçerli sayılmaz.
12. Oyuncu X Maçta 50 Break yapacak mı?
Belirli bir oyuncunun maçta en az 50 break yapıp yapmayacağını tahmin edin.
13. Maçtaki 50 Break Sayısı
Maçta atılan toplam 50 Break sayısının belirli bir sayının altında mı üstünde mi olduğunu tahmin edin.
14. Her iki oyuncu da X Ardışık Frame kazanacak mı?
Her iki oyuncunun da belirli sayıda kareyi arka arkaya kazanıp kazanmayacağını tahmin edin.
15. Karar Frame'i Olacak mı?
Maçın son frame karar vericisine gidip gitmeyeceğini tahmin edin.
16. Karar Frame'i Olacak mı?
Maçta hangi oyuncunun en yüksek break'i alacağını tahmin edin. Her iki oyuncu da aynı en yüksek break'e sahipse oyun geçersizdir.
17. En Yüksek Maç Break'i (Üst/Alt)
Maçta yapılan En Yüksek Break'in belirli bir sayının üstünde mi altında mı olacağını tahmin edin.