Електронни спортове

Наред със специалните правила за залагане, описани по-долу, се прилагат и общите правила за залагане. Специалните правила имат предимство пред общите правила.

1.) Електронни спортове: 1 2 – Кой ще победи?
Залозите ще бъдат оценени въз основа на резултата вкл. допълнителното време. В случай че мачът/състезанието завърши поради отказ на единия от участниците, всички залози остават в сила и ще бъдат изчислени въз основа на официалния победител.

2.) Електронни спортове: 1 х 2 - Залог с троен знак – Резултат
Залозите ще бъдат оценени въз основа на резултата след редовната игра. В случай че мачът/състезанието завърши поради отказ на единия от участниците, всички залози остават в сила и ще бъдат изчислени въз основа на официалния победител.

3.) Електронни спортове: Анулирани залози
Залозите ще бъдат частично отменени в следните случаи, но без да се ограничава до тях:
  • В случай на промени, свързани с планираната продължителност на мача
  • В случай на неявяване на участник

4.) Електронни спортове: Отложени мачове

Всички залози за игра, която не е изиграна на планираната дата или се играе на друго място, към момента на изпълнение на залога, ще бъдат обявени за невалидни.

5.) Електронни спортове: Общи правила

Когато едно събитие включва едни и същи двама играчи или отбори, които играят на различни игри или карти, например „2 от 3“, и една или повече игри или карти не се изиграят, тъй като резултатът от събитието вече е определен, залозите на неизиграните игри или карти са невалидни и заложените суми ще бъдат възстановени.

Картата се счита за стартирана веднага щом часовникът на играта започне или отборът или играчът предприеме действие в играта, свързано с тази карта, включително избор, бан и покупки на оръжие. В случай че карта трябва да бъде пренаправена поради технически проблем или бъг, залозите, направени след началото на картата, ще бъдат анулирани. Ако картите бъдат поставени на пауза, но после бъдат стартирани отново по план, залозите остават в сила.

Залозите се уреждат въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието.

Правилата по-долу може да важат за различни игри, например „Отбор, който ще направи следващото убийство“ се отнася и за LoL, и за Dota2. Когато конкретни правила се прилагат само за един вид игра, това ще бъде подчертано, където е уместно.

4.) Електронни спортове: Отложени мачове

Всички залози за игра, която не е изиграна на планираната дата или се играе на друго място, към момента на изпълнение на залога, ще бъдат обявени за невалидни.

5.) Електронни спортове: Общи правила

Когато едно събитие включва едни и същи двама играчи или отбори, които играят на различни игри или карти, например „2 от 3“, и една или повече игри или карти не се изиграят, тъй като резултатът от събитието вече е определен, залозите на неизиграните игри или карти са невалидни и заложените суми ще бъдат възстановени.

Картата се счита за стартирана веднага щом часовникът на играта започне или отборът или играчът предприеме действие в играта, свързано с тази карта, включително избор, бан и покупки на оръжие. В случай че карта трябва да бъде пренаправена поради технически проблем или бъг, залозите, направени след началото на картата, ще бъдат анулирани. Ако картите бъдат поставени на пауза, но после бъдат стартирани отново по план, залозите остават в сила.

Залозите се уреждат въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието.

Правилата по-долу може да важат за различни игри, например „Отбор, който ще направи следващото убийство“ се отнася и за LoL, и за Dota2. Когато конкретни правила се прилагат само за един вид игра, това ще бъде подчертано, където е уместно.

6.) Електронни спортове: Победител от match up

Кой ще победи в match up

Ако има промяна в броя на изиграните карти или игри, залозите, направени на този пазар, остават в сила.

Ако някоя карта не бъде изиграна или е присъдена на даден играч или отбор чрез пропускане или поради неявяване на противника, без играта да е започнала, всички залози на тази карта и на този matchup като цяло са невалидни.

7.) Електронни спортовеПобедител на картата

Кой ще спечели на картата

Ако някоя карта не бъде изиграна или е присъдена на даден играч или отбор чрез пропускане или поради неявяване на противника, без играта да е започнала, всички залози на тази карта са невалидни.

При карти, на които единият отбор се предаде, печелившият отбор е отборът, който не се е предал.

8.) Електронни спортовеОтбор, който ще пролее първа кръв

Кой отбор ще отбележи първото убийство на картата

Официалното излъчване или API на играта, ако има такъв, определят окончателно дали смъртта на шампион се брои за убийство. Например, когато шампион бъде убит от щети на кула или миньон без участието на вражески шампион, това може да не бъде регистрирано като убийство в предаването, като в такъв случай не се брои за убийство за целите на уреждане на залога.

9.) Електронни спортовеОтбор, който ще отбележи следващото убийство

Кой отбор ще отбележи следващото убийство на картата
Официалното излъчване или API на играта, ако има такъв, определят окончателно дали смъртта на шампион се брои за убийство. Например, когато шампион бъде убит от щети на кула или миньон без участието на вражески шампион, това може да не бъде регистрирано като убийство в предаването, като в такъв случай не се брои за убийство за целите на уреждане на залога.

10.) Електронни спортовеОтбор, отбележил най-много убийства

Кой отбор ще отбележи следващото убийство на картата
Официалното излъчване или API на играта, ако има такъв, определят окончателно дали смъртта на шампион се брои за убийство. Например, когато шампион бъде убит от щети на кула или миньон без участието на вражески шампион, това може да не бъде регистрирано като убийство в предаването, като в такъв случай не се брои за убийство за целите на уреждане на залога.

11.) Електронни спортовеОбщ брой отбелязани убийства над/под

Общият брой убийства, отбелязани на картата
Официалното излъчване или API на играта, ако има такъв, определят окончателно дали смъртта на шампион се брои за убийство. Например, когато шампион бъде убит от щети на кула или миньон без участието на вражески шампион, това може да не бъде регистрирано като убийство в предаването, като в такъв случай не се брои за убийство за целите на уреждане на залога.

12.) Електронни спортовеОтбор, който ще унищожи следващата кула

Кой отбор ще унищожи следващата кула
За залози, включващи кули, всички унищожени кули се считат за унищожени от противниковия отбор, дори ако последният удар е бил от миньон.

CS:GO

13.) Електронни спортовеОтбор, който ще победи в следващия рунд

Кой отбор ще спечели следващия рунд
В случай че рундът бъде прекратен, всички залози на този пазар ще бъдат анулирани.

14.) Електронни спортовеХендикап за рундове на картата

Резултатът от картата след прилагане на посочения хендикап.
В случай на изоставена карта или дисквалификация, залозите ще бъдат анулирани, освен ако резултатът от хендикапа вече не е определен.
Хендикапът за рундове на картата включва рундове за продължения, освен ако не е посочено друго.

League Of Legends

15.) Електронни спортовеОтбор, отбелязал Quadra Kill

Дали играч от даден отбор ще отбележи Quadra Kill

За да може едно мулти-убийство да се регистрира като Quadra Kill, то трябва да бъде обявено като такова по време на мача или вписано в официалната история на мача.

Официалното излъчване или API на играта, ако има такъв, определят окончателно дали смъртта на шампион се брои за убийство. Например, когато шампион бъде убит от щети на кула или миньон без участието на вражески шампион, това може да не бъде регистрирано като убийство в предаването, като в такъв случай не се брои за убийство за целите на уреждане на залога.

16.) Електронни спортовеОтбор, отбелязал Penta Kill

Дали играч от даден отбор ще отбележи Penta Kill

За да може едно мулти-убийство да се регистрира като Penta Kill, то трябва да бъде обявено като такова по време на мача или вписано в официалната история на мача.

Официалното излъчване или API на играта, ако има такъв, определят окончателно дали смъртта на шампион се брои за убийство. Например, когато шампион бъде убит от щети на кула или миньон без участието на вражески шампион, това може да не бъде регистрирано като убийство в предаването, като в такъв случай не се брои за убийство за целите на уреждане на залога.
 
17.) Електронни спортовеОтбор, убил Rift Herald

Кой отбор ще убие Rift Herald

Резултатите се уреждат въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен.

Когато няма налична селекция „нито един“ или „равенство“ и тази селекция е печеливша, всички залози по съответния индекс са невалидни.

18.) Електронни спортовеОтбор, убил следващия барон

Кой отбор ще убие следващия барон

Резултатите се уреждат въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен.

Когато няма налична селекция „нито един“ или „равенство“ и тази селекция е печеливша, всички залози по съответния индекс са невалидни.

19.) Електронни спортовеОтбор, убил следващия дракон

Кой отбор ще убие следващия дракон

Резултатите се уреждат въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен.

Когато няма налична селекция „нито един“ или „равенство“ и тази селекция е печеливша, всички залози по съответния индекс са невалидни.

20.) Електронни спортовеОтбор, унищожил следващия инхибитор

Кой отбор ще унищожи следващия инхибитор

Инхибиторите се считат за унищожени от противниковия отбор, дори ако последният удар е бил от миньон.

Всяко унищожаване на инхибитор се брои поединично, дори когато се е появил отново и е бил унищожен за втори или пореден път.

Когато няма налична селекция „нито един“ или „равенство“ и тази селекция е печеливша всички залози по съответния индекс са невалидни.

21.) Електронни спортовеОтбор, който ще унищожи следващата кула

Кой отбор ще унищожи следващата кула

Резултатите се уреждат въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен.

Структурите, създадени от шампион, не се броят за кули.

Когато няма налична селекция „нито един“ или „равенство“ и тази селекция е печеливша, всички залози по съответния индекс са невалидни.

22.) Електронни спортовеОбщо убити барони над/под

Общият брой убити барони на картата
Резултатите се уреждат въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен.

23.) Електронни спортовеОбщо убити дракони над/под

Общият брой убити дракони на картата
Резултатите се уреждат въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен.

24.) Електронни спортовеОбщо унищожени инхибитори над/под

Общият брой унищожени инхибитори на картата
Всеки от шестте инхибитора се брои само по веднъж, дори и да бъде унищожен, да се появи пак и да бъде унищожен отново.

25.) Електронни спортовеОбщо унищожени кули над/под

Общият брой унищожени кули на картата

Резултатите се уреждат въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен.

Създадените от шампиона „структури“ не се броят за кули за целите на уреждането.

В случай на капитулация, този пазар ще бъде уреден като общия брой кули, унищожени към момента на капитулацията, ПЛЮС минималния брой допълнителни кули, необходими на печелившия отбор, за да си осигури победа.

26.) Електронни спортовеИ двата отбора да унищожат инхибитор

И двата отбора ли ще унищожат инхибитор?
Резултатите се уреждат въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен.

27.) Електронни спортовеИ двата отбора да убият барон

И двата отбора ли ще убият барон?
Резултатите се уреждат въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен.

Dota 2

28.) Електронни спортовеОтбор, убил следващия Рошан

Кой отбор ще убие следващия Рошан
Резултатите се уреждат въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен.
Когато няма налична селекция „нито един“ или „равенство“ и тази селекция е печеливша, всички залози по съответния индекс са невалидни.

Heroes of The Storm

29.) Електронни спортовеКой отбор ще унищожи следващия форт

Резултатите се уреждат въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен.
Когато няма налична селекция „нито един“ или „равенство“ и тази селекция е печеливша, всички залози по съответния индекс са невалидни.