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Neben den folgenden Sonderregeln gelten auch die allgemeinen Wettregeln. Die Sonderregeln haben trotzdem Vorrang gegenüber den allgemeinen Regeln.
1.) E-Sports: 2-Weg - Wer gewinnt?
Wetten werden entsprechend des Ergebnisses inklusive Spielverlängerung ausgewertet. Wenn das Match/der Wettbewerb aufgrund eines Rückzugs endet, bleiben alle Wetten bestehen und werden mit dem offiziellen Sieger ausgewertet.
2.) E-Sports: 3-Weg-Ergebnis
Wetten werden mit dem Resultat zum Ende der regulären Spielzeit ausgewertet. Wenn das Match/der Wettbewerb aufgrund eines Rückzugs endet, bleiben alle Wetten bestehen und werden mit dem offiziellen Sieger ausgewertet.
Wetten werden in den folgenden Fällen storniert (die Stornierung ist jedoch nicht auf diese Fälle limitiert):
- Wenn es eine Änderung der geplanten Spieldauer gibt
- Bei einem Walkover
4.) E-Sports: Verschobene Spiele
Jegliche Wetten auf ein Spiel, das zum Zeitpunkt der Wettabgabe nicht zur ursprünglich geplanten Zeit oder das an einem anderen Austragungsort stattfindet, sind ungültig.5.) E-Sports: Allgemeine Regeln
Wenn bei einem Event dieselben zwei Spieler oder Teams mehrere Spiele oder Maps spielen, zum Beispiel „Best of 3“ und eines oder mehrere Spiele oder Maps nicht gespielt wurden, weil das Resultat des Events bereits bestimmt wurde, werden Wetten auf nicht gespielte Spiele oder Maps als ungültig gewertet und die Einsätze werden rückerstattet.
Eine Map wird als begonnen gewertet, sobald die Spieluhr startet oder ein Team oder ein Spieler eine Spielhandlung in der Map setzt. Dies beinhaltet Auswahlen, Banne und Waffenkäufe. Falls eine Map aufgrund einer technischen Störung oder eines Fehlers neu erstellt werden muss, werden Wetten, die nach dem Start der Map platziert wurden, für ungültig erklärt. Wenn die Maps unterbrochen werden, aber wie geplant wieder aufgenommen werden, bleiben die Wetten gültig.
Die Wetten werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
Die folgenden Regeln können für verschiedene Spiele gelten, z. B. gilt Team to Score the Next Kill sowohl für LoL als auch für Dota2. Spezifische Regeln, die nur für eine bestimmte Art von Spiel gelten, werden gegebenenfalls hervorgehoben.
6.) E-Sports: Verschobene Spiele
Jegliche Wetten auf ein Spiel, das zum Zeitpunkt der Wettabgabe nicht zur ursprünglich geplanten Zeit oder das an einem anderen Austragungsort stattfindet, sind ungültig.
7.) E-Sports: Allgemeine Regeln
Wenn bei einem Event dieselben zwei Spieler oder Teams mehrere Spiele oder Maps spielen, zum Beispiel „Best of 3“ und eines oder mehrere Spiele oder Maps nicht gespielt wurden, weil das Resultat des Events bereits bestimmt wurde, werden Wetten auf nicht gespielte Spiele oder Maps als ungültig gewertet und die Einsätze werden rückerstattet.
Eine Map wird als begonnen gewertet, sobald die Spieluhr startet oder ein Team oder ein Spieler eine Spielhandlung in der Map setzt. Dies beinhaltet Auswahlen, Banne und Waffenkäufe. Falls eine Map aufgrund einer technischen Störung oder eines Fehlers neu erstellt werden muss, werden Wetten, die nach dem Start der Map platziert wurden, für ungültig erklärt. Wenn die Maps unterbrochen werden, aber wie geplant wieder aufgenommen werden, bleiben die Wetten gültig.
Die Wetten werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
Die folgenden Regeln können für verschiedene Spiele gelten, z. B. gilt Team to Score the Next Kill sowohl für LoL als auch für Dota2. Spezifische Regeln, die nur für eine bestimmte Art von Spiel gelten, werden gegebenenfalls hervorgehoben.
8.) E-Sports: Match-up-Gewinner
Wer gewinnt das Match-up
Ändert sich die Anzahl der Maps oder der gespielten Spiele, bleiben die auf diesen Markt platzierten Wetten gültig.
Wenn eine Map nicht gespielt wird oder aufgrund einer Aufgabe bzw. ohne erfolgtes Spiel standardmäßig oder laut Vorgabe an einen Spieler oder ein Team zugesprochen wird, sind alle Wetten auf diese Map und auf das gesamte Aufeinandertreffen ungültig.
9.) E-Sports: Map-Gewinner
Wer gewinnt die Map
Wenn eine Map nicht gespielt wird oder aufgrund einer Aufgabe bzw. ohne erfolgtes Spiel standardmäßig oder laut Vorgabe an einen Spieler oder ein Team zugesprochen wird, sind alle Wetten auf diese Map ungültig.
Bei Maps, bei denen ein Team aufgibt, gewinnt das Team, das nicht aufgegeben hat.
10.) E-Sports: Team, das den ersten Treffer landet
Welches Team erzielt den ersten Kill der Map
Die offizielle Übertragung oder die Spiel-API, falls vorhanden, ist ausschlaggebend dafür, ob der Tod eines Champions als Kill zählt. Wenn beispielsweise ein Champion durch Turm- oder Dienerschaden getötet wird, ohne dass ein gegnerischer Champion beteiligt ist, wird dies möglicherweise nicht als Kill in der Übertragung registriert und zählt in diesem Fall nicht als Kill für die Wettabrechnung.
11.) E-Sports: Team to Score the Next Kill
Welches Team erzielt den ersten Kill der Map.
Die offizielle Übertragung oder die Spiel- API, falls vorhanden, ist ausschlaggebend dafür, ob der Tod eines Champions als Kill zählt.
Wenn beispielsweise ein Champion durch Turm- oder Dienerschaden getötet wird, ohne dass ein gegnerischer Champion beteiligt ist, wird dies möglicherweise nicht als Kill in der Übertragung registriert und zählt in diesem Fall nicht als Kill für die Wettabrechnung.
12.) E-Sports: Team to Score the Most Kills
Welches Team erzielt den ersten Kill der Map.
Die offizielle Übertragung oder die Spiel- API, falls vorhanden, ist ausschlaggebend dafür, ob der Tod eines Champions als Kill zählt.
Wenn beispielsweise ein Champion durch Turm- oder Dienerschaden getötet wird, ohne dass ein gegnerischer Champion beteiligt ist, wird dies möglicherweise nicht als Kill in der Übertragung registriert und zählt in diesem Fall nicht als Kill für die Wettabrechnung.
13.) E-Sports: Total Kills Scored Over/Under
Die Gesamtzahl der Kills, die auf der Map erzielt wurden.
Die offizielle Übertragung oder die Spiel-API, falls vorhanden, ist ausschlaggebend dafür, ob der Tod eines Champions als Kill zählt.
Wenn beispielsweise ein Champion durch Turm- oder Dienerschaden getötet wird, ohne dass ein gegnerischer Champion beteiligt ist, wird dies möglicherweise nicht als Kill in der Übertragung registriert und zählt in diesem Fall nicht als Kill für die Wettabrechnung.
14.) E-Sports: Team to Destroy the Next Tower
Welches Team wird den nächsten Turm zerstören
Bei Wetten auf Türme zählen alle zerstörten Türme als vom gegnerischen Team zerstört, auch wenn der letzte Treffer von einem Diener stammt.
CS:GO
15.) E-Sports: Team to Win the Next Round
Welche Mannschaft gewinnt die nächste Runde
Wird eine Runde abgebrochen, sind alle Wetten auf diesen Markt ungültig.
16.) E-Sports: Map Rounds Handicap
Das Ergebnis der Map, nachdem das angegebene Handicap angewendet wurde.
Im Falle einer abgebrochenen Map oder einer Disqualifikation sind die Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis des Handicaps steht bereits fest.
Map Rounds Handicap schließt Overtime-Runden ein, sofern nicht anders angegeben.
League Of Legends
17.) E-Sports: Team, das einen Quadra Kill erzielt
Kann ein Spieler einer Mannschaft einen Quadra Kill registrieren?
Damit ein Multi-Kill als Quadra Kill gewertet wird, muss er während des Matches als solcher angekündigt oder im offiziellen Spielverlauf aufgeführt werden.
Die offizielle Übertragung oder die Spiel-API, falls vorhanden, ist ausschlaggebend dafür, ob der Tod eines Champions als Kill zählt. Wenn beispielsweise ein Champion durch Turm- oder Dienerschaden getötet wird, ohne dass ein gegnerischer Champion beteiligt ist, wird dies möglicherweise nicht als Kill in der Übertragung registriert und zählt in diesem Fall nicht als Kill für die Wettabrechnung.
18.) E-Sports: Team to Score a Penta Kill
Kann ein Spieler einer Mannschaft einen Penta Kill registrieren?
Damit ein Multi-Kill als Penta Kill gewertet wird, muss er während des Matches als solcher angekündigt oder im offiziellen Spielverlauf aufgeführt werden.
Die offizielle Übertragung oder die Spiel-API, falls vorhanden, ist ausschlaggebend dafür, ob der Tod eines Champions als Kill zählt. Wenn beispielsweise ein Champion durch Turm- oder Dienerschaden getötet wird, ohne dass ein gegnerischer Champion beteiligt ist, wird dies möglicherweise nicht als Kill in der Übertragung registriert und zählt in diesem Fall nicht als Kill für die Wettabrechnung.
19.) E-Sports: Team to Slay the Rift Herald
Welches Team wird den Rift Herald erschlagen?
Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
Wenn keine „Weder noch“- oder „Unentschieden“-Auswahl verfügbar ist und diese Auswahl der Gewinner ist, sind alle Wetten auf den entsprechenden Index ungültig.
20.) E-Sports: Team to Slay the Next Baron
Welches Team wird den nächsten Baron erschlagen?
Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
Wenn keine „Weder noch“- oder „Unentschieden“ verfügbar ist und diese Auswahl der Gewinner ist, sind alle Wetten auf den entsprechenden Index ungültig.
21.) E-Sports: Team to Slay the Next Dragon
Welches Team wird den nächsten Drachen erschlagen?
Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
Wenn keine „Weder noch“- oder „Unentschieden“-Auswahl verfügbar ist und diese Auswahl der Gewinner ist, sind alle Wetten auf den entsprechenden Index ungültig.
22.) E-Sports: Team to Destroy the Next Inhibitor
Welches Team wird den nächsten Inhibitor zerstören?
Inhibitoren zählen als vom gegnerischen Team zerstört, auch wenn der letzte Treffer von einem Diener stammt.
Jede Zerstörung eines Inhibitors zählt separat, auch wenn er wieder auftaucht und ein zweites oder weiteres Mal zerstört wird.
Wenn keine „Weder noch“- oder „Unentschieden“-Auswahl verfügbar ist und diese Auswahl der Gewinner ist, sind alle Wetten auf den entsprechenden Index ungültig.
23.) E-Sports: Team to Destroy the Next Tower
Welches Team wird den nächsten Turm zerstören?
Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
Vom Champion geschaffene Strukturen zählen nicht als Türme.
Wenn keine „Weder noch“- oder „Unentschieden“-Auswahl verfügbar ist und diese Auswahl der Gewinner ist, sind alle Wetten auf den entsprechenden Index ungültig.
24.) E-Sports: Total Barons Slain Over/Under
Die Gesamtzahl der erschlagenen Barone der Map
Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
25.) E-Sports: Total Dragons Slain Over/Under
Die Gesamtzahl der erschlagenen Drachen der Map
Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
26.) E-Sports: Total Inhibitors Destroyed Over/Under
Die Gesamtzahl der zerstörten Inhibitoren auf der Map
Jeder der sechs Inhibitoren zählt nur einmal, auch wenn er zerstört wird, wieder auftaucht und erneut zerstört wird.
27.) E-Sports: Total Towers Destroyed Over/Under
Gesamtzahl der zerstörten Türme auf der Map
Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
Vom Champion errichtete „Strukturen“ zählen nicht als Türme für die Abrechnung.
Im Falle einer Kapitulation wird dieser Markt als die Gesamtzahl der zerstörten Türme zum Zeitpunkt der Kapitulation PLUS die Mindestanzahl an zusätzlichen Türmen, die das siegreiche Team benötigt, um den Sieg zu erringen, abgerechnet.
28.) E-Sports: Both Teams to Destroy an Inhibitor
Werden beide Teams einen Inhibitor zerstören?
Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
29.) E-Sports: Both Teams to Slay a Baron
Werden beide Teams einen Baron erschlagen?
Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
Dota 2
30.) E-Sports: Team To Slay the Next Roshan
Welches Team wird den nächsten Roshan erschlagen
Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
Wenn keine „Weder noch“- oder „Unentschieden“-Auswahl verfügbar ist und diese Auswahl der Gewinner ist, sind alle Wetten auf den entsprechenden Index ungültig.
Heroes of The Storm
31.) E-Sports: Welches Team wird das nächste Fort zerstören?
Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
Wenn keine „Weder noch“- oder „Unentschieden“-Auswahl verfügbar ist und diese Auswahl der Gewinner ist, sind alle Wetten auf den entsprechenden Index ungültig.