Fútbol americano

(Última actualización: 07.09.2023)

Además de las siguientes reglas especiales de apuestas, se aplican las reglas generales de apuestas. Las reglas especiales tendrán prioridad sobre cualquier otra regla general.

1.) Prórroga: Si no se indica lo contrario, las apuestas se valorarán en función del resultado oficial, incluyendo la prórroga (resultado según lo manifestado por el organismo rector del fútbol americano) .

2.) Tiempo de juego: Si el partido se suspende antes del final del tiempo reglamentario oficial, los resultados se considerarán oficiales una vez transcurran 55 minutos del tiempo de juego, a menos que un resultado oficial sea "decidido por el organismo rector del fútbol americano" antes de eso. Si no se indica lo contrario, esto se aplicará a todos los tipos de apuestas.
Excepción: en las “apuestas live", el partido tiene que finalizar para que las apuestas se mantengan. Si se suspende el partido en cualquier momento, todas las apuestas serán canceladas, salvo las que ya se habían decidido antes de la suspensión.

3.) Fecha: Todos los partidos se tienen que disputar dentro de una semana del día (en la sede) y lugar establecidos. De lo contrario, todas las apuestas del juego se anularán.

4.) Money Line: Cuando un partido termina en empate después de la prórroga, las apuestas Money Line serán canceladas.

5.) Point Spread (Hándicap): El resultado usado para la valoración es Money Line, ajustado para la línea point spread (hándicap) disponible en el momento de la realización de la apuesta. Por ejemplo: Miami +3 @ Green Bay -3. Resultado: Miami 21/ Green Bay 25, Green Bay gana en el point spread. En el caso de que los marcadores se igualen luego de aplicarse el point spread, la apuesta resulta en un "empate" y los montos de apuesta son reembolsados. La regla del empate no se aplica a los mercados con un empate de point spread disponible.

6.) Total de puntos: El total de puntos se valora al combinar el marcador de ambos equipos, incluida cualquier prórroga jugada. En el caso de que el marcador total sea igual al mercado Total de puntos, se aplica la regla de "empate". 

7.) Cuarto con la máxima puntuación: Los cuatro cuartos del partido tienen que haber sido completados. La prórroga no cuenta. Si el partido se suspende, todas las apuestas se anularán a menos que ya se haya anotado la mayoría de puntos en el 4º cuarto en el momento de la suspensión.

8.) Mitad con la máxima puntuación: Se deben completar ambas mitades. La prórroga no cuenta. Si el partido se suspende, todas las apuestas se anulan, a menos que ya hayan sido anotados la mayoría de puntos en la segunda mitad en el momento de la suspensión.

9.) Descanso/ Final: La prórroga no cuenta.

10.) Equipo con más puntos (apuestas de grupo): En el supuesto de que un equipo juegue en un evento que se suspenda, se tendrán en cuenta los puntos de ese equipo antes de la suspensión y todas las apuestas serán válidas. Si uno de los partidos de los equipos participantes no comienza en el día natural ni en el lugar previstos por la razón que fuese, todas las apuestas serán canceladas.

11.) Segunda mitad: Las apuestas realizadas en la segunda mitad se decidirán según los puntos anotados en la segunda mitad. Si toda la segunda mitad no se juega hasta completarse, todos los mercados de la segunda mitad se anulan, a menos que ya se hubieran determinado. Los períodos de prórroga se cuentan en el marcador de la segunda mitad y se consideran oficiales, independientemente de la duración o suspensión del período de prórroga.

12.) El 1er drive tendrá como resultado: El drive se considera empezado al inicio de un primer down. Se considera que un drive terminó cuando el equipo atacante marca o pierde la posesión del balón sin que la vuelva a recuperar en la misma jugada. Los resultados se valoran sobre el resultado del correspondiente drive ofensivo en curso. Solo cuentan las estadísticas de drive ofensivo. Las devoluciones de patadas y despejes para touchdowns no contarán como un drive. Solo intercepciones o balones sueltos constituyen una pérdida de balón. Las pérdidas de balón que son retornadas por la defensa para touchdown se valorarán como una pérdida de balón. En el caso de un safety, un "turnover on downs" (pérdida de balón por agotar oportunidades) o de que se acabe el tiempo, todas las apuestas para ese mercado serán anuladas. Todos los mercados se valoran según las estadísticas oficiales dadas por el organismo rector del fútbol americano. Esta regla también se aplica a las apuestas a drives posteriores. Hay 2 opciones de apuesta:
- "Marcador": Esta será la opción ganadora si el equipo atacante anota o si hay un safety o touchdown defensivo.
- "Cualquier otro resultado".

13.) Más puntos en qué mitad: La prórroga no cuenta para el resultado, a menos que se indique de otro modo. Si el juego se suspende antes de jugarse 60 minutos, todas las apuestas se anularán, a menos que ya se haya anotado la mayoría de puntos en la segunda mitad en cuyo caso todas las apuestas se mantienen.

14.) No se ofrece empate: Si una apuesta Money Line, por el resultado total o hándicap finaliza en empate y no se ofrecen cuotas para esta opción, todas las apuestas serán anuladas.

15.) Márgenes de victoria: Esto se basa en predecir el margen de victoria de cualquier equipo dado en un partido. Las apuestas al margen de victoria partirán desde cero. 

16.) Anotadores de touchdown: Estas reglas aplican a los mercados Anotador de touchdown Primero/Último/Cualquiera/Siguiente/Primer equipo. En el caso de un partido suspendido, las apuestas se mantienen para los resultados que ya se hayan cumplido; el tiempo extra cuenta para estos mercados. El anotador de touchdown es el jugador que anota un touchdown al avanzar el balón a la zona de anotación del oponente (es decir, no el jugador que hace el pase). Las apuestas se cancelan para los jugadores que no jueguen al menos un snap. Los anotadores de touchdown reciben la opción de otros bajo demanda. Si se da por ganador a un jugador que no está en la lista, todas las apuestas se mantienen. 

17.) Primer/Último equipo en marcar: En el caso de un partido suspendido, las apuestas se mantienen para los resultados que ya se hayan producido; la prórroga cuenta para estos mercados.

18.) Wincast: En el caso de un partido suspendido, las apuestas se mantienen para los resultados que ya se hayan producido; la prórroga cuenta para estos mercados. En el caso de un partido suspendido, las apuestas se anulan. La prórroga cuenta para estos mercados. Las apuestas se anularán para los jugadores que no estén indicados como activos por el correspondiente organismo rector del fútbol americano. Si el partido acaba en empate tras la prórroga, las apuestas serán anuladas.

19.) Apuestas especiales de jugador: Para que la apuesta se mantenga, el correspondiente organismo rector del fútbol americano debe incluir al jugador en cuestión como activo.

20.) Próximo gol de campo: Este mercado te permite apostar sobre qué equipo anotará el siguiente gol de campo del juego. (El intento o fallo de un gol de campo no califica).

21.) “Grand Salami”/NFL: Esta apuesta hace referencia al número total de puntos anotados en todos los partidos jugados en un día determinado (fecha del lugar). Únicamente cuentan los partidos jugados en ese día (de acuerdo con lo programado por la NFL). Si cualquier partido se suspende o se agregan nuevos al programa después de que se hayan publicado las cuotas iniciales, todas las apuestas se anularán. Si se suspende un partido que se estaba jugando, todas las apuestas serán canceladas.

22.) Apuestas a yardas del partido en temporada regular: Disponible para yardas por pase/por recepción/ de carrera. Las apuestas se valorarán sobre los primeros resultados publicados por el correspondiente organismo rector del fútbol americano; a los fines de valoración, las modificaciones posteriores se ignorarán. Las apuestas se anulan si uno o ambos jugadores no están indicados como activos por el correspondiente organismo rector del fútbol americano en la Semana 1 de la temporada regular. 

23.) ¿Cuántas victorias durante la temporada regular conseguirá el equipo X? Para que las apuestas se mantengan, deben completarse todos los partidos de la temporada regular. Si la temporada se acorta por cualquier motivo, las apuestas se anularán, a menos que la opción más alta posible ya se haya alcanzado, en cuyo caso todas las apuestas se mantendrán.Este mercado se determinará en función del número de victorias que un equipo tenga en la temporada regular según el organismo rector oficial del fútbol americano. Un empate no cuenta como la mitad de una victoria.

24.) Campeones de división: Si la temporada se acorta por el motivo que sea, las apuestas se valorarán en función del campeón de división declarado por el organismo rector del fútbol americano. Si no se declara ningún ganador, las apuestas se anulan.

25.) Mayoría de X en temporada regular: Se aplica a:

  • Mayoría de yardas por pase en temporada regular
  • Mayoría de yardas por carrera en temporada regular
  • Mayoría de yardas por recepción en temporada regular
  • Mayoría de touchdowns en temporada regular
  • Mayoría de puntos de patada en temporada regular
  • Mayoría de capturas (sacks) en temporada regular
  • Mayoría de tackleos en temporada regular
  • Mayoría de intercepciones en temporada regular

Las apuestas se valorarán según las estadísticas publicadas por el correspondiente organismo rector del fútbol americano. Mayoría de tackleos en temporada regular incluidas asistencias.

26.) Reglas de especiales de la NFL: Las especiales de la NFL se basan en mercados específicos de tiempo. Las especiales semanales se aplican a todos los partidos disputados durante la programación semanal de la NFL. Los especiales temprano el domingo se aplican solo a los encuentros que comienzan a las 18:00. Los especiales tarde el domingo solo se aplican a los encuentros que comienzan a partir de las 21:00, incluido cualquier encuentro que se juegue el domingo tarde por la noche. A los fines de valoración, la prórroga se aplica a todos los mercados en los que se juegue a menos que se indique lo contrario. Para que las apuestas se mantengan, deben completarse todos los partidos. 

27.) Equipo con la puntuación más alta/ puntuación más baja: Los resultados se basan en el total de puntos de cada equipo, incluida cualquier prórroga que se haya jugado. A los fines de valoración, deben completarse todos los partidos. En el caso de un empate, se aplican las reglas "dead heat". 

28.) Partido con la puntuación más alta/ puntuación más baja: Los resultados se basan en el total de puntos del partido, incluida cualquier prórroga que se haya jugado. A los fines de valoración, deben completarse todos los partidos. En el caso de un empate, se aplican las reglas "dead heat". 

29.) Mayor margen de victoria: Los resultados se basan en el mayor margen de victoria según los resultados del partido para el periodo de tiempo correspondiente de las especiales especificadas. A los fines de valoración, todos los partidos deben completarse y la prórroga se tiene en cuenta si se jugó. Si no se ofrece cuota para el margen de victoria, a los fines de valoración se determinará "cualquier otro" como el ganador. 

30.) Equipo que marca el touchdown más rápido: Los resultados se basan en equipos que marcan más pronto touchdown según los tiempos del correspondiente organismo rector del fútbol americano. En el caso de un empate, se aplican las reglas "dead heat". 

31.) Equipo con la anotación total más alta/ Equipo con la anotación total más baja: El mercado está relacionado con el total de puntos anotado por el equipo que anota más/menos puntos para el período de tiempo del mercado en cuestión. A los fines de los resultados, en el caso de que no se haya ofrecido cuota para el total, se considerará "cualquier otro" como ganador. 

32.) Equipo con la anotación total más alta/ Equipo con la anotación total más baja (Más/Menos): El mercado está relacionado con el total de puntos anotado por el equipo que anota más/menos puntos para el período de tiempo del mercado en cuestión. 

33.) Total de touchdown del equipo/partido: Los resultados se basan en el total de touchdowns anotados por el equipo o en el partido en cuestión, incluida cualquier prórroga. 

34.) Gana cualquier cuarto/ Gana ambas mitades: Un equipo debe ganar cada cuarto/ mitad individualmente para que se mantengan las apuestas. En el caso de empate en cualquier cuarto o mitad, las apuestas se consideran como perdidas. La prórroga no se aplica a este mercado. A los fines de valoración, deben completarse los partidos. 

35.) Partidos míticos: Los partidos incluyen dos equipos que juegan en los encuentros de la NFL de las semanas correspondientes. Los resultados dependen de los marcadores individuales de cada equipo en sus respectivos encuentros en contraposición al del oponente mítico de fin de semana. El organismo rector oficial determina los resultados; en el caso de que no se termine por completo un partido, las apuestas se anulan para ese partido mítico en cuestión. Todos los marcadores incluyen cualquier prórroga jugada; solo simples. 

36.) Draft de la NFL: Todas las apuestas en los mercados del Draft de la NFL se valorarán según el orden del draft oficial indicado por el correspondiente organismo rector del fútbol americano. A los fines de los mercados Más/Menos, a los jugadores no incluidos en el draft se les asignará un número uno por arriba del último escogido en el draft.

Mr. Irrelevant es el término dado al último jugador seleccionado en el draft. El término "especialista" hace referencia a pateadores, pateadores de despeje y long snappers únicamente, y no incluye a los retornadores de patada ni de despeje.

El mercado "Último jugador en la Green Room" se valorará sobre el último jugador incluido en el draft, a partir de aquellos que fueron invitados a asistir al draft en la Green Room, y no se basa en la última persona en abandonar físicamente la "room".

37.) Posiciones de los jugadores: Antes del draft, a los jugadores les asignamos una posición de juego basándonos en su posible posición de juego. La posición de los jugadores indicada por el correspondiente organismo rector del fútbol americano y la posición en la que hayan jugado en el College es irrelevante, ya que a menudo pueden cambiar  y las posiciones finales no se deciden hasta que un jugador llega a su equipo de destino. Una vez que realicemos la asignación del puesto esta será definitiva. Bajo solicitud, podrán agregarse otras al mercado, siempre y cuando no se hayan asignado ya a otra posición. 

38.) Mercados de entrenadores de la NFL: A los fines de valoración, la Super Bowl será usada para marcar el final de la temporada para todos los mercados de entrenadores. Cualquier entrenador cesado antes de la Super Bowl se considerará cesado durante la temporada, incluso si su equipo ya terminó la temporada.

Si un entrenador rescinde el contrato, se retira o se traspasa a otro equipo, se considerará como cesado a los fines de valoración.

39.) Marcador exacto: El resultado final del juego o del periodo especificado. El tiempo extra se incluye para los mercados de resultados correctos de juego completo.

40.) Apuestas de propuesta: En el caso de un partido suspendido, todos los montos de apuesta serán devueltos, a menos que ya se haya determinado un resultado durante el transcurso del juego que tuvo lugar. Los mercados de propuesta de jugador que impliquen a Quartebacks requiere que el jugador en cuestión sera el iniciador para que las apuestas se mantenga. Para el resto de jugadores, los mercados de propuesta de los jugadores en cuestión el correspondiente organismo rector del fútbol americano debe indicarlos como activos, para que las apuestas se mantengan. Todas las apuestas de propuesta son simples únicamente. Los jugadores indicados como inactivos son nulos. En partidos de la NCAA, el correspondiente organismos rector del fútbol americano debe contabilizar una estadística de los jugadores para que se mantengan las apuestas. Si no se contabiliza una estadística de los jugadores, las apuestas se anulan.
 
Todas las propuestas basadas en tiempo se determinarán según el tiempo oficial de puntuación que aparece en la lista oficial de resultados de la liga. Los resultados exactos sobre la hora dada cuentan como "Sí" para la resolución. Por ejemplo, una anotación con exactamente 2:00 minutos en el reloj, se determinará como "Sí" en la propuesta de apuesta: ¿Habrá una anotación en los últimos dos minutos? Cualquier proposición de entrega de balón no incluye una "Entrega por intentos" y solo incluye balones sueltos e intercepciones. Todas las propuestas de faltas se basan únicamente en las faltas aceptadas. Las faltas rechazadas o que se compensan no se incluyen en la resolución. Las propuestas de desafío de entrenador solo incluyen un desafío iniciado cuando el entrenador lanza una bandera roja. La propuesta no incluye revisiones de cabina.

Las propuestas de captura se determinan según la fuente oficial de la liga. Incluye medias capturas concedidas. Sin embargo, para propuestas como "jugador que registra una captura en el juego", el jugador debe registrar al menos una (1.0) captura en total para que "Sí" se determine como ganador.

41.) Mercados de una sola jugada: Si la jugada por la que se ha apostado es declarada "no jugada" por los oficiales como resultado de una falta, la apuesta se valorará en función del resultado de la siguiente jugada. Las jugadas que impliquen faltas que se aplican al final de la jugada se resolverán de acuerdo con el resultado oficial de dicha jugada, sin incluir las yardas de penalización.
42.) Ganará el partido una anotación en la última jugada del cuarto cuarto: Una apuesta en este mercado se determina como "ganada" si hay una anotación en la jugada final del cuarto cuarto que gana el juego. Para que la apuesta se considere "ganada", el reloj debe estar en 00:00 y no debe haber ninguna jugada después. Las anotaciones en este mercado incluyen touchdowns (incluido el punto extra o la conversión de dos puntos), goles de campo y safeties.
43.) Mercados de “Jugadas desde el scrimmage”: Estos mercados no incluyen las yardas por equipo receptor en una devolución de despeje, saque o gol de campo.
44.) Mercados de drive en juego: Los mercados de drive en juego son acción. Si el drive especificado no ocurre, se anularán todas las apuestas. Se considera que el drive no ocurrió si el equipo mencionado no es el equipo a la ofensiva en la fase especificada.
45.) Las propuestas de conversión de cuarta oportunidad y de obtención de primera oportunidad incluyen las primeras oportunidades obtenidas por faltas: El mercado de la tercera oportunidad más larga se anulará si no hay una tercera oportunidad en el drive especificado. Se considera que hay una tercera oportunidad si se ejecuta una jugada en tercera oportunidad en el drive y no es anulada por falta. Esto se resuelve en base a la distancia de la jugada de tercera oportunidad más larga del drive que no haya sido anulada por falta. El mercado de la tercera oportunidad más larga convertida se anulará si no se convierte una tercera oportunidad en el drive especificado. El mercado de resultado del drive incluye cuatro selecciones: Touchdown ofensivo, Gol de campo realizado, Despeje y Otro. La selección "Otro" incluye que el drive especificado finalice de alguna de las siguientes maneras: Touchdown defensivo, Gol de campo fallado, Safety, Entrega por intentos, Intercepción, Balón suelto o Fin del periodo.
46.) Propuestas de jugador de fútbol: Para todas las propuestas de jugador, a menos que se indique lo contrario, el jugador o jugadores deben jugar al menos un snap para que las apuestas tengan efecto. Se anularán las apuestas en donde el jugador o jugadores figuren como inactivos. Para los mercados de mariscal de campo únicamente, el jugador o jugadores deben estar en el juego como titulares para que las apuestas tengan efecto. Las propuestas de yardas por aire se calculan como yardas por aire brutas.
47.) Mercados de primera estadística de jugador: Si un jugador no registra una de las estadísticas por las que se ha apostado (por ejemplo, objetivo, recepción, intento de carrera), se anularán todas las apuestas. Esto no incluye los mercados de jugador anotador del primer touchdown.