Golf

Además de las siguientes reglas especiales de apuestas, se aplican las reglas generales de apuestas. Las reglas especiales tendrán prioridad sobre cualquier otra regla general.

1. Apuesta absoluta: Se aplican las siguientes reglas a las apuestas absolutas:
a.) Se anularán todas las apuestas a un jugador que no realiza el tee de salida en la primera vuelta.
b.) Se considerarán perdedoras todas las apuestas a jugadores que no consigan clasificarse para un torneo.
c.) Se considerarán perdedoras todas las apuestas a cualquier jugador que abandona o queda descalificado en cualquier vuelta.
d.) Si un jugador abandona antes del comienzo del torneo, valoraremos la apuesta como nula y te reembolsaremos el monto de tu apuesta. Si el jugador ya realizó el tee de salida, se considera que participó en el torneo y tu apuesta se valorará como perdedora. Las apuestas serán válidas una vez que los jugadores realizan el tee de salida en su primer hoyo. Si un jugador no realiza el tee de salida, se anulan las apuestas de 2 o 3 bolas en las que tenían que participar. Si se cancela una vuelta, las apuestas a esa vuelta se anularán.
e.) A efectos de valoración, si un torneo reduce el número de hoyos que tenía programado, consideraremos ganador al jugador que recibe el trofeo (y termina con la puntuación más baja, incluido el play-off, donde corresponda). La única excepción a lo anterior es lo siguiente:

  • Todas las apuestas absolutas se anularán en torneos jugados por completo en diferentes campos a los que estaba programado que se jugasen originariamente.
  • Para aquellos torneos afectados por el mal tiempo, las apuesta se valorarán en función del resultado oficial, independientemente del número de vueltas jugadas. Si el torneo se cancela, se anularán todas las apuestas realizadas luego de la última vuelta completada. Cualquier apuesta realizada antes de completarse la vuelta final, se valorará en función del resultado publicado por el organismo regulador oficial inmediatamente después de terminar el partido/competición. Cualquier modificación o corrección posterior a este resultado no será de aplicación a efectos de la valoración.
f.) Las apuestas absolutas de torneo se valoran en función del jugador que gana el trofeo.
g.) Si un torneo se reprograma, las apuestas serán válidas.

2. Apuestas a 18 hoyos: Se aplican las siguiente reglas a los eventos stroke-play (juego por golpes).
a.) Luego de completarse los 18 hoyos, el jugador con la menor puntuación se considerará el ganador;
b.) se ofrecerá un precio al empate para apuestas de 2 bolas. En las apuestas de 3 bolas, si dos o más jugadores terminan con la misma puntuación, se aplicarán las reglas "dead heat".
c.) Si un jugador abandona antes del comienzo del torneo, valoraremos la apuesta como nula y te reembolsaremos el monto de tu apuesta. Si el jugador ya realizó el tee de salida, se considera que participó en el torneo y tu apuesta se valorará como perdedora. Las apuestas serán válidas una vez que los jugadores realizan el tee de salida en su primer hoyo. Si un jugador no realiza el tee de salida, se anulan las apuestas de 2 o 3 bolas en las que tenían que participar. Si se cancela una vuelta, las apuestas a esa vuelta se anulan.
d.) Si hay cualquier cambio en los emparejamientos de 2/3 bolas para esa vuelta, las apuestas se valorarán en función de los grupos/emparejamientos originales.
e.) Los play-offs no contarán para ninguna apuesta a partido de 18 hoyos de vuelta final.

3. Mercados a líder de la vuelta:  Las apuestas se valorarán luego de completarse la vuelta específica y según los términos each way (ganador/posición) ofrecidos cuando se realizaron. Se aplican las reglas "Dead Heat". Las apuestas se valorarán en función solo de las puntuaciones reales registradas de la primera vuelta.

4. Apuestas de partido de 72 hoyos: Se aplican las siguientes reglas a las apuestas de partido de 72 hoyos:
a.) El jugador que consigue el mejor puesto al final del torneo, incluido cualquier play-off, será considerado el ganador. Esta regla también se aplica aunque el torneo reduzca el número de hoyos programado siempre que se declare un ganador, y se otorgue un trofeo al final del torneo;
b.) Si un jugador no pasa el corte, el otro se considerará el ganador. No obstante, si ninguno de los jugadores pasa el corte, el jugador con la menor puntuación será considerado el ganador.
c.) Si un jugador queda descalificado antes de completarse las dos vueltas o luego de que ambos jugadores hayan pasado el corte, el otro jugador se considerará el ganador. No obstante, si un jugador queda descalificado durante una vuelta luego del corte, cuando su oponente ya había quedado fuera del corte, el jugador descalificado se considerará el ganador;
d.) Si un jugador abandona antes del comienzo del torneo, valoraremos la apuesta como nula y te reembolsaremos el monto de tu apuesta. Si el jugador ya realizó el tee de salida, se considera que participó en el torneo y tu apuesta se valorará como perdedora. Las apuestas serán válidas una vez que los jugadores realizan el tee de salida en su primer hoyo. Si un jugador no realiza el tee de salida, se anulan las apuestas de 2 o 3 bolas en las que tenían que participar. Si se cancela una vuelta, las apuestas a esa vuelta se anularán.

5. Apuestas a grupo: Este mercado ofrece la oportunidad de apostar a grupos de jugadores. Sería aplicable una deducción equivalente a la Regla 4(c) de Tattersalls si uno de los jugadores no participa.

Precio de no participante cuando se colocó la apuesta

Decimales

Deducción de R4

1/9 o menos

1,11/ o menos

90p

2/11 a 2/17

1,18/ a 1,12

85p

1/4 a 1/5

1,25/ a 1,20

80p

3/10 a 2/7

1,30/ a 1,29

75p

2/5 a 1/3

1,40/ a 1,33

70p

8/15 a 4/9

1,53/ a 1,45

65p

8/13 a 4/7

1,62/ a 1,57

60p

4/5 a 4/6

1,80/ a 1,66

55p

20/21 a 5/6

1,95/ a 1,83

50p

Evens a 6/5

2,00 a 2,20

45p

5/4 a 6/4

2,25 a 2,50

40p

8/5 a 7/4

2,60 a 2,75

35p

9/5 a 9/4

2,80 a 3,25

30p

12/5 a 3/1

3,40 a 4,00

25p

16/5 a 4/1

4,20 a 5,00

20p

9/2 a 11/2

5,50 a 6,50

15p

6/1 a 9/1

7,00 a 10,00

10p

10/1 a 14/1

11,00 a 15,00

5p

Más de 14/1

Más de 15,00

Sin deducción


a.) Apuestas a grupos del torneo: Si uno de los jugadores de un grupo no realiza el tee de salida en el torneo, cualquier apuesta realizada a ese jugador específico se anulará. Si realizaste una apuesta ganadora en otros jugadores de ese Grupo, podremos aplicar a tus ganancias el equivalente a una regla 4(c) de Tattersalls en función del precio del jugador que abandona.
b.) Las apuestas se valorarán en función del jugador que logra el mejor puesto al final del torneo, incluidos los hoyos de play-off en caso de jugarse. Esto se aplicará incluso si ambos jugadores (o todos) "no pasan el corte". Todas las apuestas relacionadas con vueltas específicas de un jugador individual se valorarán en función del número de golpes registrados en la tarjeta de puntuación según lo firmado por ese competidor luego de completarse el juego.

6. Apuestas a partido 18 hoyos/36 hoyos: Se aplican las siguientes reglas a los eventos Matchplay (juego por hoyos). Si un jugador abandona antes del comienzo del torneo, valoraremos la apuesta como nula y te reembolsaremos el monto de tu apuesta. Si el jugador ya realizó el tee de salida, se considera que participó en el torneo y tu apuesta se valorará como perdedora. Las apuestas serán válidas una vez que los jugadores realizan el tee de salida en su primer hoyo. Si un jugador no realiza el tee de salida, se anulan las apuestas de 2 o 3 bolas en las que tenían que participar. Si se cancela una vuelta, las apuestas a esa vuelta se anularán.

7. Apuestas de partido del torneo: Esto se aplica a apuestas de partido para un torneo específico.
a.) Si un jugador queda descalificado o abandona, antes de completarse dos vueltas, su oponente se considerará el ganador incluso si no pasa el corte.
b.) Si ambos jugadores pasan el corte y un jugador queda descalificado o abandona durante las tercera o la cuarta vuelta, consideraremos al otro jugador como el ganador a los efectos de valoración. Si el otro jugador en la apuesta de partido ya quedó fuera del corte, el jugador que ha quedado descalificado o abandona, pero pasó el corte, será el ganador. Si ambos jugadores quedan descalificados, la apuesta de partido se anula, independientemente de cuándo se descalificó al jugador.
c.) En apuestas de partido siempre se ofrecerá precio para el empate. Tu apuesta es ganadora si ambos jugadores terminan en empate en la misma posición. Las apuestas se valorarán en función del jugador que logra el mejor puesto al final del torneo, incluidos los hoyos de play-off en caso de jugarse. Esto se aplicará incluso si ambos jugadores (o todos) "no pasan el corte".
d.) Todas las apuestas relacionadas con vueltas específicas de un jugador individual se valorarán en función del número de golpes registrados en la tarjeta de puntuación según lo firmado por ese competidor luego de completarse el juego.

8. Mercados al ganador del hoyo:  Apuestas a cuál de los jugadores indicados registrará la puntuación más baja en el hoyo designado:
a.) Si más de uno de los jugadores designados registra la puntuación más baja, se aplicarán las reglas "dead heat".
b.) Si un jugador abandona durante el hoyo designado, las apuestas a ese jugador se valorarán como perdedoras.
c.) En caso de no completarse el hoyo designado, todos los resultados se anularán, a menos que el resultado del hoyo ya se hubiera determinado.

9. Puntuación en Hoyo X: Cuando los precios son a que un jugador consigue una determinada puntuación como Birdie, Bogey, Albatros, Eagle, etc. en un hoyo particular (p. ej., primer hoyo), las apuestas se valorarán en función de la puntuación en el número de hoyo real (hoyo con ese número de bandera) y no el número de hoyo completado. Por ejemplo, si Tiger Woods hace un tee de salida en el Hoyo 10 para comenzar su vuelta, la apuesta no se valorará sobre el primer hoyo jugado por Tiger Woods, sino cuando Tiger Woods acabe de jugar el primer hoyo del campo (número 1 en la bandera). Si el jugador seleccionado abandona luego de realizar el tee de salida en el hoyo designado, la apuesta se valorará como nula. Si el jugador seleccionado abandona antes de realizar el tee de salida en el hoyo designado, las apuestas se valorarán como nulas. 

10. Mercados de Ganador de siguiente 2/3 hoyos: Se apuesta a cuál de los jugadores indicados registrará la menor puntuación agregada en los hoyos designados (p. ej., hoyos del 1 al 3).
Si más de uno de los jugadores designados registra la puntuación más baja, entonces se aplican las reglas "dead heat".
Si un jugador abandona durante los hoyos designados, las apuestas a ese jugador se valorarán como perdedoras.
Si los hoyos designados no se completan, todos los resultados se anularán, a menos que el resultado de los hoyos ya se hubiera determinado.

11. Se apuesta a si un jugador realizará un Birdie o mejor en el hoyo designado: Si un jugador abandona luego de realizar el tee de salida en el hoyo designado, la apuesta se valorará como nula.

12. Mercados de Jugador que hace su siguiente Birdie o mejor de 2/3 hoyos: Las apuestas son a si un jugador hará un birdie o mejor en cualquiera de los hoyos designados (p. ej., hoyos 1 a 3).
a.) Si un jugador abandona luego de realizar el tee de salida en el primero de los hoyos designados, la apuesta se valorará como nula, a menos que el resultado ya se conociera.
b.) Si un jugador abandona antes del tee de salida en el hoyo designado, las apuestas se anularán.

13. Mercado de Jugador que hace su siguiente Bogey o peor: Se apuesta a si un jugador realizará un birdie o mejor en el hoyo designado.
a.) Si un jugador abandona luego de realizar el tee de salida en el hoyo designado, la apuesta se valorará como nula.
b.) Si un jugador abandona antes de realizar el tee de salida en el hoyo designado, las apuestas se valorarán como nulas.

14. Mercado de Jugador que hace su siguiente Bogey o peor de 2/3 hoyos: Las apuestas son a si un jugador hará un birdie o mejor en cualquiera de los hoyos designados (p. ej., hoyos 1 a 3).
a.) Si un jugador abandona luego de realizar el tee de salida en el primero de los hoyos designados, la apuesta se valorará como nula, a menos que el resultado ya se conociera.
b.) Si un jugador abandona antes de realizar el tee de salida en el hoyo designado, las apuestas se anularán.

15. Mercados de Jugador que hace su siguiente Eagle o mejor: Se apuesta a si un jugador realizará un eagle o mejor en el hoyo designado.
a.) Si un jugador abandona luego de realizar el tee de salida en el hoyo designado, la apuesta se valorará como nula.
b.) Si un jugador abandona antes de realizar el tee de salida en el hoyo designado, las apuestas se valorarán como nulas.

16. Resultado Empate/Dead Heat: Si no hay disponible precio al empate se aplican las reglas "dead heat"; por ejemplo, si haces una apuesta each way (ganador/posición) y los términos de las cuotas para el torneo son para los primeros cinco puestos, consideraremos que empatan tres jugadores para el cuarto puesto al haberse aplicado "dead heat" para el cuarto, quinto y sexto puesto. La valoración la haremos de modo que se perderá 1/3 de la apuesta y 2/3 se valorará a la cuota completa para apuestas each way (ganador/posición) sobre esos jugadores.

17. Apuestas de torneo con hándicap: Si un jugador no pasa el corte, queda descalificado o abandona durante el torneo, las apuestas a ese jugador se valorarán como perdedoras. Solo cuentan los 72 hoyos programados. Los hoyos de play-off no cuentan. Si el torneo se acorta a menos de 72 hoyos, todas las apuestas en el mercado de apuesta con hándicap se anulan. Solo los jugadores indicados en la lista de hándicap cuentan a los efectos de las apuestas. Se aplican las reglas "Dead Heat".

18. Apuestas de 2 y 3 bolas: En las apuestas de 2 bolas se ofrece un precio al empate. En las apuestas de 3 bolas, si los jugadores tienen una puntuación idéntica en la vuelta, el resultado será un empate y se aplicarán las reglas "dead heat".
En el caso de que los jugadores en 2 o 3 bolas cambien, todas las apuestas a la agrupación original se mantienen.

19. Race to Dubai / US Money List: Las apuestas realizadas a la Race to Dubai / US Money List son apuestas en las que se pronostica qué jugador será el primero de la lista oficial de ganancias al finalizar la temporada, compitan todos o no. En Europa se denomina "Race to Dubai" y en los Estados Unidos "US Money List". Las apuestas se determinarán por el ganador general luego del último torneo relevante, y no se verán afectadas por ninguna alteración ni reclamo posterior.

20. 5 primeros/10 primeros/20 primeros finalistas: Una apuesta a que un jugador terminará entre los primeros 5, primeros 10 o primeros 20 puestos de un torneo específico: En los torneos donde se ofrecen estos mercados, se aplican las reglas "dead heat". 

21. Mercados a Bogey/Par/Birdie/Eagle del jugador: Cuando se ofrece un precio a que un jugador anota un número específico de acciones de golpeo durante una vuelta (por ejemplo, "anota 3 birdies"), esto significa que esa acción debe tener lugar el número especificado de veces. Por ejemplo: Cuando el mercado sea "Jugador anota 3 birdies" y el jugador hace 2 birdies, 1 eagle y 15 pares en la vuelta, esta apuesta sería perdedora, a menos que la selección indique específicamente: "anota 3 birdies o mejor".

22. Vuelta sin bogey: Las apuestas serán perdedoras si el jugador anota un bogey o peor en cualquier hoyo. 

Definiciones:

Albatros: puntuación de 3 bajo par en un hoyo 
Eagle: puntuación de 2 bajo par en un hoyo
Birdie: puntuación de 1 bajo par en un hoyo
Par: se juegan los golpes que estipula el par del hoyo
Bogey: puntuación de 1 sobre par en un hoyo
Doble bogey: puntuación de 2 sobre par en un hoyo

23. Valoración de apuestas: Todas las apuestas ganadoras se valorarán a los precios mostrados en el momento en el que se aceptó la apuesta. Esto no incluye cualquier error claramente evidente. Las apuestas se valorarán según los términos en oferta en el momento en que se realizó la apuesta.

24. Ser seleccionado para jugar en un equipo/torneo (p. ej., la Ryder Cup): Las apuestas ganadoras deben predecir si un jugador será seleccionado para jugar en un torneo o equipo específico. Los jugadores se deberán anunciar como parte del equipo que juega en la ceremonia de apertura para que las apuestas cuenten.

25. Eventos basados en equipos, por ejemplo, la Ryder Cup: Si hay un cambio en la duración, formato u orden de juego del torneo, las siguientes reglas pueden aplicarse a la Ryder Cup o a cualquier otra forma de golf basada en equipos:
a.) Si un torneo se juega con un formato más corto del que estaba programado, las apuestas a mercados de jugador absoluto o ganador absoluto del torneo se valorarán según el resultado oficialmente declarado, excepto cuando no haya más juego tras haberse realizado la apuesta. No obstante, se considerarán nulas las siguientes apuestas:

  • puntuaciones exactas
  • hándicaps
  • puntos de jugador individual
  • márgenes de victoria.
b.) Independientemente de cualquier cambio en el orden de juego o formato, y siempre que un resultado puede determinarse, todas las apuestas a las puntuaciones exactas, margen de victoria, mejores jugadores y otros mercados que se basen en la conclusión del torneo, serán válidas. No obstante, hay excepciones a esta regla en las que las apuestas se anulan, y son las siguientes:
  • Después de haberse realizado la apuesta no tiene lugar más juego.
  • Apuestas a los puntos totales de los jugadores.
  • Apuestas a una sesión específica de juego, por ejemplo, el ganador del Día 1 o ganador de fourballs (mejor bola) del sábado se valorarán como que esos empates se juegan, independientemente de que se cambie el día, la hora o el orden en que tenga lugar el juego.

26. Golpear en el fairway: Este mercado se valora en la última posición de la bola de golf luego del golpe de salida. Para la valoración se usarán fuentes oficiales. Si no puede determinarse un resultado oficial a través de estas fuentes o imágenes televisivas, las apuestas se anularán.

27. Acabar último: Las apuestas ganadoras predecirán quién acabará último en el torneo. Cualquier apuesta realizada sobre jugadores que abandonan antes de que se completen los 72 hoyos se valorarán como apuestas perdedoras. Si hay empate en el último puesto, se aplicarán las reglas "Dead Heat".

28. Mercados de Mejor nacionalidad: Se podrían agregar otros jugadores a estos mercados. Si se da por ganador a un jugador que no está en la lista, todas las apuestas se mantienen. Se aplicará una deducción de regla 4 en las apuestas realizadas antes de que abandone cualquier jugador con cuota. 

29. Más cercano al poste: apostar a cuál jugador golpeará y dejará la bola más cerca al poste con el golpe de salida en el hoyo especificado. La bola debe estar en el green para que pueda contar. Las apuestas se anulan si todos los jugadores del grupo quedan fuera del green.

30. Tiro inicial en el agua: apostar a que el tiro inicial de un jugador en específico caerá en un obstáculo de agua en el hoyo especificado. Los datos o las estadísticas del sitio web oficial se utilizarán para fines de resolución de la apuesta.