E-sports

Además de las siguientes reglas especiales de apuestas, se aplican las reglas generales de apuestas. Las reglas especiales tendrán prioridad sobre cualquier otra regla general.

1.) E-sports 1 2 , ¿quién ganará?
Las apuestas serán valoradas según el resultado, incluida la prórroga. Si la competición o el partido terminan a causa de un abandono, todas las apuestas se mantienen y se valorarán según el ganador oficial.

2.) E-sports: 1x2 - Resultado
Las apuestas serán valoradas según el resultado tras terminar el tiempo reglamentario. Si la competición o el partido terminan a causa de un abandono, todas las apuestas se mantienen y se valorarán según el ganador oficial.

3.) E-sports: Cancelaciones
Las apuestas serán canceladas en particular en los siguientes casos, pero sin limitarse a:
  • Si hay un cambio en el intervalo programado para el partido
  • No comparecencia (walkover)

4.) E-sports: Partidos aplazados

Cualquier apuesta realizada en un juego que no se juegue en la fecha programada o se celebre en otro lugar, se declarará nula.

5.) E-sports: Reglas generales

Cuando un evento involucre a los dos mismos jugadores o equipos jugando varios juegos o mapas, por ejemplo, "el mejor de 3", y uno o más juegos o mapas no se jueguen porque el resultado del evento ya fue determinado, las apuestas para los juegos o mapas no jugados son inválidas y se reembolsarán las apuestas.

Se considera que un mapa ha comenzado tan pronto como inicia el reloj del juego o cualquier equipo o jugador toma una acción de juego en relación al mapa, incluyendo selecciones, prohibiciones y compras de armas. En el caso de que se tenga que rehacer un mapa debido a una falla o problema técnico, se invalidarán las apuestas realizadas después del inicio del mapa. Si los mapas están sujetos a una pausa, pero reinician según lo planeado, las apuestas se mantienen.

Las apuestas se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento.

Las siguientes reglas podrían aplicarse a diferentes juegos, p. ej., "el equipo que realice el próximo asesinato" se aplica tanto a LoL como a Dota2. Las reglas específicas que se apliquen solo a un tipo de juego se destacarán cuando corresponda.

4.) E-sports: Partidos aplazados

Cualquier apuesta realizada en un juego que no se juegue en la fecha programada o se celebre en otro lugar, se declarará nula.

5.) E-sports: Reglas generales

Cuando un evento involucre a los dos mismos jugadores o equipos jugando varios juegos o mapas, por ejemplo, "el mejor de 3", y uno o más juegos o mapas no se jueguen porque el resultado del evento ya fue determinado, las apuestas para los juegos o mapas no jugados son inválidas y se reembolsarán las apuestas.

Se considera que un mapa ha comenzado tan pronto como inicia el reloj del juego o cualquier equipo o jugador toma una acción de juego en relación al mapa, incluyendo selecciones, prohibiciones y compras de armas. En el caso de que se tenga que rehacer un mapa debido a una falla o problema técnico, se invalidarán las apuestas realizadas después del inicio del mapa. Si los mapas están sujetos a una pausa, pero reinician según lo planeado, las apuestas se mantienen.

Las apuestas se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento.

Las siguientes reglas podrían aplicarse a diferentes juegos, p. ej., "el equipo que realice el próximo asesinato" se aplica tanto a LoL como a Dota2. Las reglas específicas que se apliquen solo a un tipo de juego se destacarán cuando corresponda.

6.) E-sports: Ganador del matchup

¿Quién ganará el matchup?

Si hay un cambio en la cantidad de juegos o mapas jugados, las apuestas realizadas en este mercado se mantienen.

Si no se juega algún mapa o se otorga la victoria a un jugador o equipo por defecto o por no comparecencia del rival sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas del mapa y del matchup en general son inválidas.

7.) E-sportsGanador del mapa

¿Quién ganará el mapa?

Si no se juega algún mapa o se otorga la victoria a un jugador o equipo por defecto o por no comparecencia del rival sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas del mapa son inválidas.

Para los mapas en los que un equipo se rinde, el equipo ganador es el equipo que no se rindió.

8.) E-sportsEl primer equipo en conseguir un asesinato

¿Cuál equipo conseguirá el primer asesinato en el mapa?

La transmisión oficial o la API del juego, si está disponible, es definitiva para determinar si la muerte de un Campeón cuenta como un asesinato. Por ejemplo, cuando un Campeón muere a causa de una torre o un minion sin la intervención de un Campeón enemigo, podría ser que no se registre como un asesinato en la transmisión, en cuyo caso no cuenta como tal para efectos de la apuesta.

9.) E-sportsEquipo que realice el próximo asesinato

¿Qué equipo realizará el próximo asesinato en el mapa?
La transmisión oficial o la API del juego, si está disponible, es definitiva para determinar si la muerte de un Campeón cuenta como un asesinato. Por ejemplo, cuando un Campeón muere a causa de una torre o un minion sin la intervención de un Campeón enemigo, podría ser que no se registre como un asesinato en la transmisión, en cuyo caso no cuenta como tal para efectos de la apuesta.

10.) E-sportsEquipo que realice la mayor cantidad de asesinatos

¿Qué equipo realizará el próximo asesinato en el mapa?
La transmisión oficial o la API del juego, si está disponible, es definitiva para determinar si la muerte de un Campeón cuenta como un asesinato. Por ejemplo, cuando un Campeón muere a causa de una torre o un minion sin la intervención de un Campeón enemigo, podría ser que no se registre como un asesinato en la transmisión, en cuyo caso no cuenta como tal para efectos de la apuesta.

11.) E-sportsTotal de asesinatos por arriba/por debajo

La cantidad total de asesinatos realizados en el mapa
La transmisión oficial o la API del juego, si está disponible, es definitiva para determinar si la muerte de un Campeón cuenta como un asesinato. Por ejemplo, cuando un Campeón muere a causa de una torre o un minion sin la intervención de un Campeón enemigo, podría ser que no se registre como un asesinato en la transmisión, en cuyo caso no cuenta como tal para efectos de la apuesta.

12.) E-sportsEl equipo en destruir la próxima torre

¿Cuál equipo destruirá la próxima torre?
Para todas las apuestas que involucren torres, todas las torres destruidas cuentan como destruidas por el equipo oponente, incluso si el último golpe fue realizado por un minion.

CS:GO

13.) E-sportsEl equipo en ganar la siguiente ronda

¿Cuál equipo ganará la siguiente ronda?
En caso de que una ronda sea abandonada, todas las apuestas de este mercado serán inválidas.

14.) E-sportsHándicap de rondas del mapa

El resultado del mapa después de que el hándicap mencionado se haya aplicado.
En caso de un mapa abandonado o una descalificación, las apuestas serán inválidas a menos que el resultado del hándicap ya se haya determinado.
El hándicap de rondas del mapa incluye las rondas de tiempo extra, a menos de que se indique lo contrario.

League Of Legends

15.) E-sportsEquipo en lograr un Quadra Kill

¿Logrará un jugador de un equipo registrar un Quadra Kill?

Para que se registre un multiasesinato como Quadra Kill, se debe anunciar como tal durante el matchup o en el historial oficial del encuentro.

La transmisión oficial o la API del juego, si está disponible, es definitiva para determinar si la muerte de un Campeón cuenta como un asesinato. Por ejemplo, cuando un Campeón muere a causa de una torre o un minion sin la intervención de un Campeón enemigo, podría ser que no se registre como un asesinato en la transmisión, en cuyo caso no cuenta como tal para efectos de la apuesta.

16.) E-sportsEquipo en lograr un Penta Kill

¿Logrará un jugador de un equipo registrar un Penta Kill?

Para que se registre un multiasesinato como Penta Kill, se debe anunciar como tal durante el matchup o en el historial oficial del encuentro.

La transmisión oficial o la API del juego, si está disponible, es definitiva para determinar si la muerte de un Campeón cuenta como un asesinato. Por ejemplo, cuando un Campeón muere a causa de una torre o un minion sin la intervención de un Campeón enemigo, podría ser que no se registre como un asesinato en la transmisión, en cuyo caso no cuenta como tal para efectos de la apuesta.
 
17.) E-sportsEquipo que mate al Heraldo de la Grieta

¿Cuál equipo matará al Heraldo de la Grieta?

Los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible.

Cuando no haya una selección "ninguno" o "empate" disponible y esta selección sea la ganadora, todas las apuestas en el índice relevante son inválidas.

18.) E-sportsEquipo que mate al siguiente Barón

¿Cuál equipo matará al siguiente Barón?

Los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible.

Cuando no haya una selección "ninguno" o "empate" disponible y esta selección sea la ganadora, todas las apuestas en el índice relevante son inválidas.

19.) E-sportsEquipo que mate al siguiente Dragón

¿Cuál equipo matará al siguiente Dragón?

Los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible.

Cuando no haya una selección "ninguno" o "empate" disponible y esta selección sea la ganadora, todas las apuestas en el índice relevante son inválidas.

20.) E-sportsEquipo en destruir el siguiente Inhibidor

¿Cuál equipo destruirá el siguiente Inhibidor?

Los Inhibidores cuentan como destruidos por el equipo contrario, incluso si el último golpe fue de un minion.

Cada destrucción de un inhibidor se cuenta por separado, incluso cuando haya reaparecido y sea posteriormente destruido por segunda vez.

Cuando no haya una selección "ninguno" o "empate" disponible y esta selección sea la ganadora, todas las apuestas en el índice relevante son inválidas.

21.) E-sportsEquipo en destruir la próxima torre

¿Cuál equipo destruirá la siguiente torre?

Los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible.

Las estructuras creadas por Campeones no cuentan como torres.

Cuando no haya una selección "ninguno" o "empate" disponible y esta selección sea la ganadora, todas las apuestas en el índice relevante son inválidas.

22.) E-sportsCantidad total de Barones asesinados por arriba/por debajo

La cantidad total de Barones asesinados en el mapa
Los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible.

23.) E-sportsCantidad total de Dragones asesinados por arriba/por debajo

La cantidad total de Dragones asesinados en el mapa
Los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible.

24.) E-sportsCantidad total de Inhibidores destruidos por arriba/por debajo

La cantidad total de Inhibidores destruidos en el mapa
Cada uno de los seis inhibidores cuenta solo una vez, incluso si se destruye, vuelve a surgir y se destruye otra vez.

25.) E-sportsCantidad total de torres destruidas por arriba/por debajo

La cantidad total de torres destruidas en el mapa

Los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible.

Para efectos de la apuesta, las "estructuras" creadas por Campeones no cuentan como torres.

En caso de que un equipo se rinda, este mercado se determinará según la cantidad total de torres destruidas al momento de la rendición, ADEMÁS de la cantidad mínima de torres extra necesarias para que el equipo ganador asegure la victoria.

26.) E-sportsAmbos equipos destruyen un Inhibidor

¿Destruirán ambos equipos un Inhibidor?
Los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible.

27.) E-sportsAmbos equipos asesinan a un Barón

¿Asesinarán ambos equipos a un Barón?
Los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible.

Dota 2

28.) E-sportsEquipo que mate al siguiente Roshan

¿Cuál equipo matará al siguiente Roshan?
Los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible.
Cuando no haya una selección "ninguno" o "empate" disponible y esta selección sea la ganadora, todas las apuestas en el índice relevante son inválidas.

Heroes of The Storm

29.) E-sports¿Cuál equipo destruirá el siguiente fuerte?

Los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible.
Cuando no haya una selección "ninguno" o "empate" disponible y esta selección sea la ganadora, todas las apuestas en el índice relevante son inválidas.