Boxeo

Además de las siguientes normas especiales de apuestas, se aplican las normas generales de apuestas. Sin embargo, las normas especiales tendrán prioridad sobre las normas generales.

1. El combate: El comienzo oficial del combate será cuando suene la campana para que dé comienzo el primer asalto. Todas las apuestas se valorarán en función del resultado oficial declarado por el organismo oficial regulador inmediatamente después de que termine el combate. Cualquier apelación o modificación posterior del resultado no se tendrá en cuenta a los efectos de la valoración.

2. Combate aplazado: Combate aplazado: en combates confirmados, si un combate se aplaza y reprograma dentro de las 48 siguientes a la hora de inicio original, tu apuesta en ese combate se mantiene. Si el combate no tiene lugar en un plazo de 48 horas, la apuesta se anula. Si un combate reprogramado tiene lugar en un país diferente al original, todas las apuestas se anulan. Si un combate se reprograma y tiene lugar en un recinto diferente, pero en el mismo país, todas las apuestas serán válidas. Una vez terminado el combate, el resultado es final. Esto incluye cualquier recuento de las tarjetas de puntuación de los jueces. A los efectos de las apuestas, cualquier combate en el que se declare un “empate técnico” se considerará como un empate. Cualquier cambio posterior realizado por el organismo regulador no se tendrá en cuenta a los efectos de las apuestas. Si un combate termina en empate y no se ofrecieron cuotas a esta opción, todas las apuestas se anulan.

3. Contendiente sustituido: Si alguno de los contendientes es sustituido, las apuestas al combate original se anulan.

4. Cambio en la cantidad de asaltos programados: En aquellos combates en los que la cantidad de asaltos programados se modifique, todas las apuestas se mantienen a menos que el resultado se determinara automáticamente por el hecho de cambiar la cantidad de asaltos (en cuyo caso, dichas apuestas se anularían). Por ejemplo, si un combate se cambia de 12 a 10 asaltos, solo las apuestas al asalto 11 y 12 se anulan.

5. No se presenta a un asalto: Si un boxeador no se presenta para el siguiente asalto, las apuestas se valorarán considerándose que su oponente ha ganado el combate en el asalto anterior.

6. Apuestas a asaltos: Apostar al asalto en el que se determinará el resultado del combate. Si un combate se detienen antes de haberse completado la cantidad total de asaltos, o si un boxeador es descalificado y se otorga una decisión a los puntos, las apuestas se valorarán sobre el asalto en el que se haya detenido el combate.

7. Empate o empate técnico: Ofrecemos un precio al empate en todos los combates. No obstante, si hay empate, las apuestas a la victoria de cualquiera de los luchadores se considerará perdedora. 

  • Empate en la tarjeta de puntuación.
  • El empate técnico es si el árbitro detiene el combate debido a una falta o lesión accidental, antes de que la cantidad requerida de asaltos del combate se haya completado de modo que se decida por las tarjetas de puntuación de los jueces (también conocido como decisión técnica).

8. K.O. o K.O.T: El Knockout (K.O.) es cuando el boxeador no se levanta tras una cuenta de 10. El Knockout técnico (K.O.T) es la regla de las tres caídas o si el árbitro detiene el combate.

9. Decisión o decisión técnica (apuestas a un asalto): Si un combate se decide por una decisión técnica antes de que el número total de asaltos se haya completado, se considerará ganador al que haya ganado en el asalto en el que se detuvo la pelea. Las apuestas a ganar "A los puntos" solo se considerarán ganadoras si el número total de asaltos se completa.

10. Decisión a puntos (método de victoria):  Si un combate se decide (por una decisión a los puntos) antes de que se haya completado la cantidad total de asaltos, se considerará ganador al que haya ganado en el asalto en el que se detuvo la pelea. En esta situación, se valorarán como ganadoras las apuestas al luchador ganador y a gana por puntos. Por contra, las apuestas a knockout serán perdedoras.

Una decisión es sobre los puntos de las tarjetas de puntuación de los tres jueces.

  • La decisión técnica es cuando el combate no puede continuar por el motivo que sea, excepto por K.O./K.O.T o descalificación (p. ej., un choque de cabezas que genere un corte), pero la cantidad de asaltos requerida se ha realizado para que el combate se decida de acuerdo a las tarjetas de puntuación de los jueces.
  • Decisión dividida: cuando dos de los tres jueces otorgan la victoria al mismo luchador, mientras que el tercer juez la otorga al otro luchador.
  • Decisión mayoritaria: cuando dos de los tres jueces otorgan la victoria al mismo luchador, mientras que el tercer juez no otorga la victoria a ninguno de los luchadores (es decir, lo considera un empate).
  • Decisión unánime: cuando los tres jueces otorgan la victoria al mismo luchador.

11. Resultado del combate:  Todas las apuestas se valoran en función del resultado según lo declarado en el cuadrilátero. Esta valoración no estará sujeta a ninguna revisión ni modificación una vez que los contendientes hayan abandonado el cuadrilátero.

12. Total de asaltos: Las apuestas se valoran en función de la hora exacta en la que se completa el combate. Cuando se indica una mitad, esta se define por el punto medio del asalto. Por ejemplo, 1 minuto 30 segundos en un asalto de 3 minutos. A efectos de la valoración, el punto medio definirá la mitad para apuestas más de/menos de. Si un combate se detiene antes de que se haya completado la cantidad total de asaltos, o si un boxeador es descalificado y se otorga una decisión a los puntos, las apuestas se valoran en función del asalto en el que se detuvo el combate. Si se cancela el combate antes de que este concluya, todas las apuestas se cancelarán a no ser que se haya alcanzado la máxima puntuación total por la que se puede apostar, en cuyo caso todas las apuestas serán válidas.

13. Combates no confirmados: Cuando ofrecemos precios para combates que no se han anunciado o que no tienen una fecha establecida, las apuestas se mantienen hasta que el combate tenga lugar o pueden anularse a petición un vez que nos parezca, dentro de lo razonable, que el combate no va a tener lugar.

14. Combates futuros: La única excepción a la regla de 48 horas es para combates que se hayan establecido antes de conocerse la fecha exacta y volverán a clasificarse de acuerdo a la fecha y evento correctos una vez que se haya hecho un anuncio oficial. Estos combates solo se anularán si se programa que cualquiera de los luchadores debe luchar con otro oponente distinto. Una vez que se ha reclasificado un combate, estará sujeto a la regla habitual de 48 horas.

15. Método de victoria: El método oficial de victoria, dado en el cuadrilátero, será el que se utilice para valorar este mercado. A modo aclaratorio, las opciones ofrecidas son:

  • K.O.: cuando el boxeador no puede levantarse tras la cuenta de 10.
  • K.O.T.: cuando el árbitro detiene el combate o uno de los boxeadores se retira.
  • Decisión técnica: cuando el combate se detiene a causa de un corte o herida no causada por un puñetazo y se decide por las tarjetas de puntuación de los jueces antes de que se complete el número de asaltos programados.
  • Descalificación: cuando el combate se detiene y el árbitro descalifica a uno o ambos púgiles.
  • A los puntos: cuando el combate se decide por las tarjetas de puntuación de los jueces al finalizar la cantidad programada de asaltos.
  • Empate: cuando hay empate en las tarjetas de puntuación de los jueces o cuando el árbitro detiene el combate y declara un empate técnico.

16. Caídas/Cuentas del árbitro

A los efectos de la valoración, una caída es cuando un luchador cae K.O. o recibe una cuenta obligatoria de ocho (cualquier cosa considerada por el árbitro como un resbalón no contará). Para las apuestas de caídas en un asalto determinado, todas las apuestas se anularán si el combate finaliza antes de comenzar el asalto.

17. Apuestas de torneo: En el boxeo de torneo, por ejemplo, en Prizefighter, cualquier luchador que comienza el torneo y que tenga que retirarse del evento a causa de una lesión, se considerará perdedor.

18. Gana en 60 segundos: El combate debe ganarlo oficialmente el boxeador en cuestión en los primeros 60 segundos del Asalto 1. 

19. Será derribado y ganará el combate: El boxeador debe caer a lo lona y recibir la cuenta de ocho obligatoria, y posteriormente ganar el combate. 

20. Resultados del combate: Sin decisión (No contest): en el caso de que se declare "sin decisión", todas las apuestas se anularán, con la excepción de las selecciones cuyo resultado ya se hubiera determinado.

21. Deportes relacionados (con el boxeo): Se aplicarán todas las reglas de boxeo anteriores, a menos que haya disponibles reglas específicas.