Deportes de combate

Además de las siguientes normas especiales de apuestas, se aplican las normas generales de apuestas. Sin embargo, las normas especiales tendrán prioridad sobre las normas generales.

1. Reglas generales: A los efectos de valoración de apuestas, se utilizará el resultado según lo declarado al final del combate por el presentador oficial. Cualquier alteración posterior de dicho resultado no se tendrá en cuenta. Si el presentador oficial no declara un resultado al final de la pelea, el mercado se valorará en función del resultado mostrado en el sitio web oficial de la organización en cuestión. Si el resultado de la pelea es un empate y no se ofreció precio para esta opción, el resultado del combate se considerará nulo y se devolverán los importes de apuesta. Para peleas confirmadas, si un combate se aplaza y reprograma para tener lugar dentro de las 48 horas siguientes a la hora de inicio original, tu apuesta a ese combate se mantiene. Si el combate no tiene lugar en 48 horas, tu apuesta se anula. Si una pelea reprogramada tiene lugar en un país diferente del original, todas las apuestas se anulan. Si una pelea se reprograma y tiene lugar en un recinto diferente, pero en el mismo país, todas las apuestas serán válidas. En los combates considerados “sin decisión” tras una suspensión previa, todos los mercados se valorarán como nulos.

2.) Total de puntos / Asaltos (Más de/ Menos de): Si un luchador no puede comenzar un asalto, el asalto anterior que haya finalizado se considerará el último asalto del combate. Cuando se establece medio asalto, el punto medio del respectivo asalto (1 minuto y 30 segundos para asaltos de 3 minutos o 2 minutos y 30 segundos para asaltos de 5 minutos) determinará el Menos de o Más de.

3.) Caída a la lona/Cuenta de protección: Para este tipo de apuesta, solo contarán las caídas a la lona que den lugar a una cuenta de protección por parte del árbitro o aquellas cuentas de protección iniciadas por el árbitro.

4.) Apuestas Asalto por asalto: Las apuestas se valorarán en función del asalto en el que finaliza el combate. En caso de que un luchador no pueda comenzar un asalto, el asalto anterior que haya finalizado se considerará el "ganador" de la apuesta. Si un combate acaba en empate y no se han ofrecido cuotas para esta opción, todas las apuestas se cancelarán.