e-športi

Poleg naslednjih posebnih pravil za stave veljajo splošna pravila za stave. Posebna pravila imajo prednost pred splošnimi pravili za stave.

1.) E-športi: 1 2 - kdo bo zmagal?
Stava se poravna glede na izid, vključno s podaljškom. Če se tekma/tekmovanje konča zaradi predaje, so vse stave veljavne in se poravnajo glede na uradnega zmagovalca.

2.) E-športi: 1 X 2
Stava se poravna glede na izid po rednem delu. Če se tekma/tekmovanje konča zaradi predaje, so vse stave veljavne in se poravnajo glede na uradnega zmagovalca.

3.) E-športi: odpovedi
Stave se prekličejo predvsem v naslednjih primerih, a ne omejeno nanju:
  • Če pride do spremembe načrtovanega časa igre.
  • Če se dvoboj ne odigra (t.i. walkover).

4.) E-športi: Preložene tekme

Vse stave na tekmo, ki ni bila odigrana na načrtovani datum ali je bila odigrana na drugem prizorišču v času, ko je bila stava sklenjena, bodo razglašene za neveljavne.

5.) E-športi: Splošna pravila

Kadar določen dogodek vključuje dva ista igralca ali moštvi, ki igrata več iger ali zemljevidov, na primer "najboljši 3", pri čemer ena ali več iger ali zemljevidov ni odigranih, ker je bil izid dogodka že odločen, so stave na neodigrane igre ali zemljevide neveljavne in vložki bodo povrnjeni.

Zemljevid je začet, ko začne teči časovnik igre ali ko ena od ekip ali kateri od igralcev izvrši dejanje v igri, ki se nanaša na ta zemljevid, vključno z izbirami, prepovedmi in nakupom orožja. Če je treba zemljevid spremeniti zaradi tehnične napake ali hrošča, so stave, sklenjene po začetku zemljevida, neveljavne. Če se zemljevide začasno zaustavi in nato ponovno zažene v skladu z načrtom, so stave veljavne.

Stave se poravnava na podlagi uradnih razglašenih rezultatov s strani tistega, ki jih je objavil, ali organizatorja dogodka.

Spodnja pravila lahko veljajo za različne igre, na primer Team to Score the Next Kill velja tako za LoL kot tudi za Dota2. Konkretna pravila, ki veljajo samo za eno vrsto igre, bodo ustrezno poudarjena.

4.) E-športi: Preložene tekme

Vse stave na tekmo, ki ni bila odigrana na načrtovani datum ali je bila odigrana na drugem prizorišču v času, ko je bila stava sklenjena, bodo razglašene za neveljavne.

5.) E-športi: Splošna pravila

Kadar določen dogodek vključuje dva ista igralca ali moštvi, ki igrata več iger ali zemljevidov, na primer "najboljši 3", pri čemer ena ali več iger ali zemljevidov ni odigranih, ker je bil izid dogodka že odločen, so stave na neodigrane igre ali zemljevide neveljavne in vložki bodo povrnjeni.

Zemljevid je začet, ko začne teči časovnik igre ali ko ena od ekip ali kateri od igralcev izvrši dejanje v igri, ki se nanaša na ta zemljevid, vključno z izbirami, prepovedmi in nakupom orožja. Če je treba zemljevid spremeniti zaradi tehnične napake ali hrošča, so stave, sklenjene po začetku zemljevida, neveljavne. Če se zemljevide začasno zaustavi in nato ponovno zažene v skladu z načrtom, so stave veljavne.

Stave se poravnava na podlagi uradnih razglašenih rezultatov s strani tistega, ki jih je objavil, ali organizatorja dogodka.

Spodnja pravila lahko veljajo za različne igre, na primer, Ekipa, ki bo zabeležila naslednji uboj, velja tako za LoL kot tudi za Dota2. Konkretna pravila, ki veljajo samo za eno vrsto igre, bodo ustrezno poudarjena.

6.) E-športi Zmagovalec tekme

Kdo bo zmagal na tekmi

Če se spremeni število zemljevidov ali odigranih iger, bodo stave na to kombinacijo veljavne.

Če se katerega od zemljevidov ne odigra ali če pripade enemu od igralcev ali ekip z lahko zmago ali privzeto, ne da bi se igra začela, so vse stave na ta zemljevid ali tekmo kot celoto neveljavne.

7.) E-športiZmagovalec zemljevida

Kdo bo zmagal na ravni zemljevida

Če se katerega od zemljevidov ne odigra ali če pripade enemu od igralcev ali ekip z lahko zmago ali privzeto, ne da bi se igra začela, so vse stave na ta zemljevid neveljavne.

Pri zemljevidih, pri katerih se ena od ekip preda, je zmagovalna ekipa tista, ki se ni predala.

8.) E-športiEkipa, ki bo prva ubijala

Katera ekipa bo zabeležila prvega ubitega sovražnika na zemljevidu

Uradni rezultat ali API tekme, če je na voljo, je odločilen pri odločitvi, ali smrt določenega prvaka šteje kot ubit sovražnik. Na primer, če prvaka ubije poškodba stolpa ali podložnika brez sodelovanja sovražnega prvaka, to na objavah morda ne bo zabeleženo kot ubit sovražnik in v tem primeru tudi ne šteje za namen izplačila stav.

9.) E-športiEkipa, ki bo naslednja ubijala

Katera ekipa bo zabeležila naslednji uboj sovražnika na zemljevidu
Uradni rezultat ali API tekme, če je na voljo, je odločilen pri odločitvi, ali smrt določenega prvaka šteje kot ubit sovražnik. Na primer, če prvaka ubije poškodba stolpa ali podložnika brez sodelovanja sovražnega prvaka, to na objavah morda ne bo zabeleženo kot ubit sovražnik in v tem primeru tudi ne šteje za namen izplačila stav.

10.) E-športiEkipa, ki bo dosegla največ ubojev sovražnikov

Katera ekipa bo zabeležila naslednji uboj sovražnika na zemljevidu
Uradni rezultat ali API tekme, če je na voljo, je odločilen pri odločitvi, ali smrt določenega prvaka šteje kot ubit sovražnik. Na primer, če prvaka ubije poškodba stolpa ali podložnika brez sodelovanja sovražnega prvaka, to na objavah morda ne bo zabeleženo kot ubit sovražnik in v tem primeru tudi ne šteje za namen izplačila stav.

11.) E-športiSkupaj ubitih sovražnikov nad/pod

Skupno število ubitih sovražnikov na zemljevidu
Uradni rezultat ali API tekme, če je na voljo, je odločilen pri odločitvi, ali smrt določenega prvaka šteje kot ubit sovražnik. Na primer, če prvaka ubije poškodba stolpa ali podložnika brez sodelovanja sovražnega prvaka, to na objavah morda ne bo zabeleženo kot ubit sovražnik in v tem primeru tudi ne šteje za namen izplačila stav.

12.) E-športiEkipa, ki bo uničila naslednji stolp

Katera ekipa bo uničila naslednji stolp
Za stave, ki vključujejo stolpe, za vse uničene stolpe velja, kot da jih je uničila nasprotna ekipa, tudi če je bil zadnji zadetek sprožen s strani podložnika.

CS:GO

13.) E-športiEkipa, ki bo zmagala v naslednjem krogu

Katera ekipa bo zmagala v naslednjem krogu
V primeru, da se določen krog prekine, bodo vse stave na to kombinacijo neveljavne.

14.) E-športiHandicap na krog zemljevida

Uporabljen je bil rezultat zemljevida po navedenem handicapu.
V primeru prekinjenega zemljevida ali diskvalifikacije bodo stave neveljavne, razen če rezultat handicapa ni bil že določen.
Handicap kroga zemljevida vključuje kroge podaljškov, razen če je navedeno drugače.

League Of Legends

15.) E-športiEkipa, ki bo zabeležila štirikratni uboj

Ali bo igralec v določeni ekipi zabeležil štirikratni uboj

Da se večkratni uboj šteje kot štirikratni uboj, mora biti objavljen kot tak v tekmi ali naveden v uradni zgodovini tekme.

Uradni rezultat ali API tekme, če je na voljo, je odločilen pri odločitvi, ali smrt določenega prvaka šteje kot ubit sovražnik. Na primer, če prvaka ubije poškodba stolpa ali podložnika brez sodelovanja sovražnega prvaka, to na objavah morda ne bo zabeleženo kot ubit sovražnik in v tem primeru tudi ne šteje za namen izplačila stav.

16.) E-športiEkipa, ki bo zabeležila petkratni uboj

Ali bo igralec v določeni ekipi zabeležil petkratni uboj

Da se večkratni uboj šteje kot petkratni uboj, mora biti objavljen kot tak v tekmi ali naveden v uradni zgodovini tekme.

Uradni rezultat ali API tekme, če je na voljo, je odločilen pri odločitvi, ali smrt določenega prvaka šteje kot ubit sovražnik. Na primer, če prvaka ubije poškodba stolpa ali podložnika brez sodelovanja sovražnega prvaka, to na objavah morda ne bo zabeleženo kot ubit sovražnik in v tem primeru tudi ne šteje za namen izplačila stav.
 
17.) E-športiEkipa, ki bo ubila glasnika razpoke

Katera ekipa bo ubila glasnika razpoke

Rezultate se poravnava na podlagi uradnih razglašenih rezultatov s strani tistega, ki jih je objavil, ali organizatorja dogodka oz. API igre, če je na voljo.

Če ni na voljo izbor 'noben' ali 'žreb' in je ta izbor tisti, ki zmaga, so vse stave na omenjeni indeks neveljavne.

18.) E-športiEkipa, ki bo ubila naslednjega barona

Katera ekipa bo ubila naslednjega barona

Rezultate se poravnava na podlagi uradnih razglašenih rezultatov s strani tistega, ki jih je objavil, ali organizatorja dogodka oz. API igre, če je na voljo.

Če ni na voljo izbor 'noben' ali 'žreb' in je ta izbor tisti, ki zmaga, so vse stave na omenjeni indeks neveljavne.

19.) E-športiEkipa, ki bo ubila naslednjega zmaja

Katera ekipa bo ubila naslednjega zmaja

Rezultate se poravnava na podlagi uradnih razglašenih rezultatov s strani tistega, ki jih je objavil, ali organizatorja dogodka oz. API igre, če je na voljo.

Če ni na voljo izbor 'noben' ali 'žreb' in je ta izbor tisti, ki zmaga, so vse stave na omenjeni indeks neveljavne.

20.) E-športiEkipa, ki bo uničila naslednji inhibitor

Katera ekipa bo uničila naslednji inhibitor

Inhibitorji štejejo, kot da jih je uničila nasprotna ekipa, tudi če je zadnji zadetek prišel od podložnika.

Vsako uničenje inhibitorja šteje posebej, tudi če se je prerodil in je uničen drugič oziroma naslednjič.

Če ni na voljo izbor 'noben' ali 'žreb' in je ta izbor tisti, ki zmaga, so vse stave na omenjeni indeks neveljavne.

21.) E-športiEkipa, ki bo uničila naslednji stolp

Katera ekipa bo uničila naslednji stolp

Rezultate se poravnava na podlagi uradnih razglašenih rezultatov s strani tistega, ki jih je objavil, ali organizatorja dogodka oz. API igre, če je na voljo.

Zgradbe, ki jih zgradijo prvaki, ne štejejo kot stolpi.

Če ni na voljo izbor 'noben' ali 'žreb' in je ta izbor tisti, ki zmaga, so vse stave na omenjeni indeks neveljavne.

22.) E-športiSkupno število ubitih baronov nad/pod

Število ubitih baronov na zemljevidu
Rezultate se poravnava na podlagi uradnih razglašenih rezultatov s strani tistega, ki jih je objavil, ali organizatorja dogodka oz. API igre, če je na voljo.

23.) E-športiSkupno število ubitih zmajev nad/pod

Število ubitih zmajev na zemljevidu
Rezultate se poravnava na podlagi uradnih razglašenih rezultatov s strani tistega, ki jih je objavil, ali organizatorja dogodka oz. API igre, če je na voljo.

24.) E-športiSkupno število uničenih inhibitorjev nad/pod

Skupno število uničenih inhibitorjev na zemljevidu
Vsak od šestih inhibitorjev šteje samo enkrat, tudi če je uničen, se prerodi in je uničen ponovno.

25.) E-športiSkupno število uničenih stolpov nad/pod

Skupno število uničenih stolpov na zemljevidu

Rezultate se poravnava na podlagi uradnih razglašenih rezultatov s strani tistega, ki jih je objavil, ali organizatorja dogodka oz. API igre, če je na voljo.

'Zgradbe', ki jih zgradijo prvaki, ne štejejo kot stolpi za poravnavo.

V primeru predaje bodo te stave poravnane kot skupno število stolpov, uničenih v trenutku predaje PLUS najmanjše število dodatnih stolpov, potrebnih za to, da zmagovalna ekipa zabeleži zmago.

26.) E-športiObe ekipi bosta uničili inhibitor

Ali bosta obe ekipi uničili inhibitor?
Rezultate se poravnava na podlagi uradnih razglašenih rezultatov s strani tistega, ki jih je objavil, ali organizatorja dogodka oz. API igre, če je na voljo.

27.) E-športiObe ekipi bosta ubili barona

Ali bosta obe ekipi ubili barona?
Rezultate se poravnava na podlagi uradnih razglašenih rezultatov s strani tistega, ki jih je objavil, ali organizatorja dogodka oz. API igre, če je na voljo.

Dota 2

28.) E-športiEkipa, ki bo ubila naslednjega rošana

Rezultate katera ekipa bo ubila naslednjega rošana
se poravnava na podlagi uradnih razglašenih rezultatov s strani tistega, ki jih je objavil, ali organizatorja dogodka oz. API igre, če je na voljo.
Če ni na voljo izbor 'noben' ali 'žreb' in je ta izbor tisti, ki zmaga, so vse stave na omenjeni indeks neveljavne.

Heroes of The Storm

29.) E-športiKatera ekipa bo uničila naslednjo utrdbo

Rezultate se poravnava na podlagi uradnih razglašenih rezultatov s strani tistega, ki jih je objavil, ali organizatorja dogodka oz. API igre, če je na voljo.
Če ni na voljo izbor 'noben' ali 'žreb' in je ta izbor tisti, ki zmaga, so vse stave na omenjeni indeks neveljavne.