Esports
Εκτός των παρακάτω ειδικών κανόνων στοιχήματος, ισχύουν και οι γενικοί όροι συμμετοχής σε στοιχήματα. Ωστόσο, οι ειδικοί κανόνες θα υπερισχύουν των γενικών όρων συμμετοχής.
1.) Esports 1 X 2 - Ποιος θα νικήσει;
Τα στοιχήματα θα διακανονίζονται βάσει αποτελέσματος, συμπ. παράτασης. Εάν ο αγώνας/διοργάνωση λήξει με απόσυρση, όλα τα στοιχήματα θα ισχύουν και θα διακανονίζονται βάσει του επίσημου νικητή.
2.) eSports: 1 X 2 – Αποτέλεσμα
Τα στοιχήματα θα διακανονίζονται βάσει του αποτελέσματος μετά την κανονική διάρκεια. Εάν ο αγώνας/διοργάνωση λήξει με απόσυρση, όλα τα στοιχήματα θα ισχύουν και θα διακανονίζονται βάσει του επίσημου νικητή.
Τα στοιχήματα θα ακυρώνονται ιδίως στις παρακάτω ενδεικτικές περιπτώσεις:
- Εάν υπάρξει αλλαγή στην προγραμματισμένη απόσταση του αγώνα
- Σε περίπτωση εύκολης νίκης
4.) Esports: Αναβληθέντες αγώνες:
Οποιαδήποτε στοιχήματα σε αγώνα που δεν διεξαχθεί την προγραμματισμένη ημέρα ή διεξαχθεί σε διαφορετική τοποθεσία κατά τη στιγμή τοποθέτησης του στοιχήματος, θα θεωρείται άκυρο.5.) eSports: Γενικοί κανόνες
Όταν μια διοργάνωση περιλαμβάνει τους ίδιους δύο παίκτες ή ομάδες που παίζουν σε πολλά παιχνίδια ή χάρτες, για παράδειγμα "ο καλύτερος στα 3", και ένα ή περισσότερα παιχνίδια ή χάρτες δεν παίζονται επειδή το αποτέλεσμα του παιχνιδιού έχει ήδη καθοριστεί, τότε τα στοιχήματα σε παιχνίδια ή χάρτες που δεν έχουν παιχτεί είναι άκυρα και το ποσό πονταρίσματος θα επιστραφεί.
Ένας χάρτης θεωρείται ότι ξεκίνησε μόλις αρχίσει το ρολόι του παιχνιδιού ή κάποια από τις δύο ομάδες ή ένας από τους δύο παίκτες κάνει μια ενέργεια παιχνιδιού που σχετίζεται με αυτόν τον χάρτη, συμπεριλαμβανομένων των επιλογών, των αποκλεισμών και των αγορών όπλων. Σε περίπτωση που ένας χάρτης πρέπει να αναδημιουργηθεί λόγω τεχνικού σφάλματος, τα στοιχήματα που τοποθετούνται μετά την έναρξη του χάρτη θα ακυρώνονται. Εάν οι χάρτες διακοπούν, αλλά αρχίσουν ξανά όπως έχει προγραμματιστεί, τα στοιχήματα θα ισχύουν.
Τα στοιχήματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή.
Οι παρακάτω κανόνες ενδέχεται να ισχύουν για διαφορετικά παιχνίδια, π.χ. ο κανόνας "Να σκοράρει η ομάδα το επόμενο kill" ισχύει τόσο για το LoL όσο και για το Dota2. Ειδικοί κανόνες που ισχύουν μόνο για έναν τύπο παιχνιδιού θα επισημαίνονται όπου χρειάζεται.
4.) Esports: Αναβληθέντες αγώνες:
Οποιαδήποτε στοιχήματα σε αγώνα που δεν διεξαχθεί την προγραμματισμένη ημέρα ή διεξαχθεί σε διαφορετική τοποθεσία κατά τη στιγμή τοποθέτησης του στοιχήματος, θα θεωρείται άκυρο.
5.) eSports: Γενικοί κανόνες
Όταν μια διοργάνωση περιλαμβάνει τους ίδιους δύο παίκτες ή ομάδες που παίζουν σε πολλά παιχνίδια ή χάρτες, για παράδειγμα "ο καλύτερος στα 3", και ένα ή περισσότερα παιχνίδια ή χάρτες δεν παίζονται επειδή το αποτέλεσμα του παιχνιδιού έχει ήδη καθοριστεί, τότε τα στοιχήματα σε παιχνίδια ή χάρτες που δεν έχουν παιχτεί είναι άκυρα και το ποσό πονταρίσματος θα επιστραφεί.
Ένας χάρτης θεωρείται ότι ξεκίνησε μόλις αρχίσει το ρολόι του παιχνιδιού ή κάποια από τις δύο ομάδες ή ένας από τους δύο παίκτες κάνει μια ενέργεια παιχνιδιού που σχετίζεται με αυτόν τον χάρτη, συμπεριλαμβανομένων των επιλογών, των αποκλεισμών και των αγορών όπλων. Σε περίπτωση που ένας χάρτης πρέπει να αναδημιουργηθεί λόγω τεχνικού σφάλματος, τα στοιχήματα που τοποθετούνται μετά την έναρξη του χάρτη θα ακυρώνονται. Εάν οι χάρτες διακοπούν, αλλά αρχίσουν ξανά όπως έχει προγραμματιστεί, τα στοιχήματα θα ισχύουν.
Τα στοιχήματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή.
Οι παρακάτω κανόνες ενδέχεται να ισχύουν για διαφορετικά παιχνίδια, π.χ. ο κανόνας "Να σκοράρει η ομάδα το επόμενο kill" ισχύει τόσο για το LoL όσο και για το Dota2. Ειδικοί κανόνες που ισχύουν μόνο για έναν τύπο παιχνιδιού θα επισημαίνονται όπου χρειάζεται.
6.) eSports: Νικητής παιχνιδιού
Ποιος θα κερδίσει στο παιχνίδι
Εάν υπάρξει αλλαγή στον αριθμό των χαρτών ή των παιχνιδιών που παίζονται, τα στοιχήματα που τοποθετούνται σε αυτήν την αγορά θα ισχύουν.
Εάν οποιοσδήποτε χάρτης δεν παιχτεί ή απονεμηθεί σε έναν παίκτη ή μια ομάδα από εύκολη νίκη ή οριστεί ως προεπιλογή χωρίς να έχει ξεκινήσει το παιχνίδι, όλα τα στοιχήματα σε αυτόν τον χάρτη και στο παιχνίδι συνολικά είναι άκυρα.
7.) eSports: Νικητής χάρτη
Ποιος θα κερδίσει τον χάρτη
Εάν οποιοσδήποτε χάρτης δεν παιχτεί ή απονεμηθεί σε έναν παίκτη ή μια ομάδα από εύκολη νίκη ή οριστεί ως προεπιλογή χωρίς να έχει ξεκινήσει το παιχνίδι, όλα τα στοιχήματα σε αυτόν τον χάρτη είναι άκυρα.
Για χάρτες όπου μια ομάδα παραδίδεται, η νικητήρια ομάδα είναι η ομάδα που δεν παραδόθηκε.
8.) eSports: Ομάδα που θα σκοτώσει πρώτη
Ποια ομάδα θα σκοράρει το πρώτο kill στον χάρτη
Η επίσημη αναμετάδοση ή το API του παιχνιδιού, εάν είναι διαθέσιμο, είναι οριστικό για τον καθορισμό του εάν ο θάνατος ενός Ήρωα μετρά ως kill. Για παράδειγμα, όταν ένας Ήρωας σκοτώνεται από ζημιά από πύργο ή υπηρέτες χωρίς τη συμμετοχή ενός αντίπαλου Ήρωα, αυτό μπορεί να μην καταγραφεί ως kill στην αναμετάδοση, οπότε δεν υπολογίζεται ως kill για σκοπούς διακανονισμού στοιχημάτων.
9.) eSports: Η ομάδα που θα σκοράρει το επόμενο kill
Ποια ομάδα θα σκοράρει το επόμενο kill στον χάρτη
Η επίσημη αναμετάδοση ή το API του παιχνιδιού, εάν είναι διαθέσιμο, είναι οριστικό για τον καθορισμό του εάν ο θάνατος ενός Ήρωα μετρά ως kill.
Για παράδειγμα, όταν ένας Ήρωας σκοτώνεται από ζημιά από πύργο ή υπηρέτες χωρίς τη συμμετοχή ενός αντίπαλου Ήρωα, αυτό μπορεί να μην καταγραφεί ως kill στην αναμετάδοση, οπότε δεν υπολογίζεται ως kill για σκοπούς διακανονισμού στοιχημάτων.
10.) eSports: Η ομάδα που θα σκοράρει τα περισσότερα kill
Ποια ομάδα θα σκοράρει το επόμενο kill στον χάρτη
Η επίσημη αναμετάδοση ή το API του παιχνιδιού, εάν είναι διαθέσιμο, είναι οριστικό για τον καθορισμό του εάν ο θάνατος ενός Ήρωα μετρά ως kill.
Για παράδειγμα, όταν ένας Ήρωας σκοτώνεται από ζημιά από πύργο ή υπηρέτες χωρίς τη συμμετοχή ενός αντίπαλου Ήρωα, αυτό μπορεί να μην καταγραφεί ως kill στην αναμετάδοση, οπότε δεν υπολογίζεται ως kill για σκοπούς διακανονισμού στοιχημάτων.
11.) eSports: Συνολικό σκορ από kill Over/Under
Ο συνολικός αριθμός από kill που σκοράρεται στον χάρτη
Η επίσημη αναμετάδοση ή το API του παιχνιδιού, εάν είναι διαθέσιμο, είναι οριστικό για τον καθορισμό του εάν ο θάνατος ενός Ήρωα μετρά ως kill.
Για παράδειγμα, όταν ένας Ήρωας σκοτώνεται από ζημιά από πύργο ή υπηρέτες χωρίς τη συμμετοχή ενός αντίπαλου Ήρωα, αυτό μπορεί να μην καταγραφεί ως kill στην αναμετάδοση, οπότε δεν υπολογίζεται ως kill για σκοπούς διακανονισμού στοιχημάτων.
12.) eSports: Η ομάδα που θα καταστρέψει τον επόμενο Πύργο
Ποια ομάδα θα καταστρέψει τον επόμενο Πύργο
Για τα στοιχήματα που περιλαμβάνουν πύργους, όλοι οι κατεστραμμένοι πύργοι υπολογίζεται ότι έχουν καταστραφεί από την αντίπαλη ομάδα, ακόμη και αν το τελευταίο χτύπημα ήταν από υπηρέτη.
CS:GO
13.) eSports: Η ομάδα που θα κερδίσει τον επόμενο γύρο
Ποια ομάδα θα κερδίσει τον επόμενο γύρο
Σε περίπτωση που κάποιος γύρος εγκαταλειφθεί, όλα τα στοιχήματα σε αυτήν την αγορά θα ακυρωθούν.
14.) eSports: Χάντικαπ γύρου χάρτη
Το αποτέλεσμα του χάρτη αφού εφαρμοστεί το δηλωμένο χάντικαπ.
Σε περίπτωση εγκατάλειψης χάρτη ή αποκλεισμού, τα στοιχήματα θα ακυρώνονται εκτός εάν το αποτέλεσμα του χάντικαπ έχει ήδη καθοριστεί.
Το χάντικαπ γύρου χάρτη περιλαμβάνει γύρους παράτασης εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά.
League Of Legends
15.) eSports: Η ομάδα που θα σκοράρει ένα Quadra Kill
Ένας παίκτης στην ομάδα θα καταχωρήσει ένα Quadra Kill
Για να καταχωρηθεί ένα πολλαπλό kill ως Quadra Kill, πρέπει να ανακοινωθεί ως εξής κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ή να καταγραφεί στο επίσημο ιστορικό παιχνιδιού.
Η επίσημη αναμετάδοση ή το API του παιχνιδιού, εάν είναι διαθέσιμο, είναι οριστικό για τον καθορισμό του εάν ο θάνατος ενός Ήρωα μετρά ως kill. Για παράδειγμα, όταν ένας Ήρωας σκοτώνεται από ζημιά από πύργο ή υπηρέτες χωρίς τη συμμετοχή ενός αντίπαλου Ήρωα, αυτό μπορεί να μην καταγραφεί ως kill στην αναμετάδοση, οπότε δεν υπολογίζεται ως kill για σκοπούς διακανονισμού στοιχημάτων.
16.) eSports: Η ομάδα που θα σκοράρει ένα Penta Kill
Ένας παίκτης στην ομάδα θα καταχωρήσει ένα Penta Kill
Για να καταχωρηθεί ένα πολλαπλό kill ως Penta Kill, πρέπει να ανακοινωθεί ως εξής κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ή να καταγραφεί στο επίσημο ιστορικό παιχνιδιού.
Η επίσημη αναμετάδοση ή το API του παιχνιδιού, εάν είναι διαθέσιμο, είναι οριστικό για τον καθορισμό του εάν ο θάνατος ενός Ήρωα μετρά ως kill. Για παράδειγμα, όταν ένας Ήρωας σκοτώνεται από ζημιά από πύργο ή υπηρέτες χωρίς τη συμμετοχή ενός αντίπαλου Ήρωα, αυτό μπορεί να μην καταγραφεί ως kill στην αναμετάδοση, οπότε δεν υπολογίζεται ως kill για σκοπούς διακανονισμού στοιχημάτων.
17.) eSports: Η ομάδα που θα σκοτώσει τον Rift Herald
Ποια ομάδα θα σκοτώσει τον Rift Herald
Τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο.
Όπου δεν υπάρχει διαθέσιμη επιλογή «ισοπαλία» και αυτή η επιλογή είναι ο νικητής, όλα τα στοιχήματα στον σχετικό δείκτη ακυρώνονται.
18.) eSports: Η ομάδα που θα σκοτώσει τον επόμενο Βαρόνο
Ποια ομάδα θα σκοτώσει τον επόμενο Βαρόνο
Τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο.
Όπου δεν υπάρχει διαθέσιμη επιλογή «ισοπαλία» και αυτή η επιλογή είναι ο νικητής, όλα τα στοιχήματα στον σχετικό δείκτη ακυρώνονται.
19.) eSports: Η ομάδα που θα σκοτώσει τον επόμενο Δράκο
Ποια ομάδα θα σκοτώσει τον επόμενο Δράκο
Τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο.
Όπου δεν υπάρχει διαθέσιμη επιλογή «ισοπαλία» και αυτή η επιλογή είναι ο νικητής, όλα τα στοιχήματα στον σχετικό δείκτη ακυρώνονται.
20.) eSports: Η ομάδα που θα καταστρέψει τον επόμενο Ινχίμπιτορ
Ποια ομάδα θα καταστρέψει τον επόμενο Ινχίμπιτορ
Οι Ινχίμπιτορ υπολογίζεται ότι καταστρέφονται από την αντίπαλη ομάδα, ακόμη κι αν το τελευταίο χτύπημα ήταν από υπηρέτη.
Κάθε καταστροφή ενός Ινχίμπιτορ μετράει ξεχωριστά, ακόμη και όταν έχει αναγεννηθεί και καταστρέφεται για δεύτερη ή μεταγενέστερη φορά.
Όπου δεν υπάρχει διαθέσιμη επιλογή «ισοπαλία» και αυτή η επιλογή είναι ο νικητής, όλα τα στοιχήματα στον σχετικό δείκτη ακυρώνονται.
21.) eSports: Η ομάδα που θα καταστρέψει τον επόμενο Πύργο
Ποια ομάδα θα καταστρέψει τον επόμενο Πύργο
Τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο.
Τα Κτίρια που δημιουργούν οι Ήρωες δεν υπολογίζονται ως Πύργοι.
Όπου δεν υπάρχει διαθέσιμη επιλογή «ισοπαλία» και αυτή η επιλογή είναι ο νικητής, όλα τα στοιχήματα στον σχετικό δείκτη ακυρώνονται.
22.) eSports: Συνολικοί θάνατοι Βαρόνων Over/Under
Ο συνολικός αριθμός των Βαρόνων που σκοτώνονται στον χάρτη
Τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο.
23.) eSports: Συνολικοί θάνατοι Δράκων Over/Under
Ο συνολικός αριθμός των Δράκων που σκοτώνονται στον χάρτη
Τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο.
24.) eSports: Συνολικοί θάνατοι Ινχίμπιτορ Over/Under
Ο συνολικός αριθμός των Ινχίμπιτορ που καταστρέφονται στον χάρτη
Κάθε ένας από τους έξι Ινχίμπιτορ υπολογίζεται μόνο για μία φορά, ακόμη και αν καταστραφεί, αναδημιουργηθεί και καταστραφεί πάλι.
25.) eSports: Συνολικές καταστροφές Πύργων Over/Under
Ο συνολικός αριθμός Πύργων που καταστρέφονται στον χάρτη
Τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο.
Τα Κτίρια που δημιουργούν οι Ήρωες δεν υπολογίζονται ως Πύργοι για σκοπούς διακανονισμού του στοιχήματος.
Σε περίπτωση υποχώρησης, αυτή η αγορά θα διευθετηθεί ως ο συνολικός αριθμός των πύργων που καταστράφηκαν τη στιγμή της υποχώρησης ΣΥΝ τον ελάχιστο αριθμό επιπλέον πύργων που απαιτούνται για να εξασφαλίσει η νικητήρια ομάδα τη νίκη.
26.) eSports: Και οι δύο ομάδες να καταστρέψουν έναν Ινχίμπιτορ
Θα καταστρέψουν και οι δύο ομάδες έναν Ινχίμπιτορ;
Τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο.
27.) eSports: Και οι δύο ομάδες να σκοτώσουν έναν Βαρόνο
Θα σκοτώσουν και οι δύο ομάδες έναν Βαρόνο;
Τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο.
Dota 2
28.) eSports: Η ομάδα που θα σκοτώσει τον επόμενο Roshan
Ποια ομάδα θα σκοτώσει τον επόμενο Roshan
Τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο.
Όπου δεν υπάρχει διαθέσιμη επιλογή «ισοπαλία» και αυτή η επιλογή είναι ο νικητής, όλα τα στοιχήματα στον σχετικό δείκτη ακυρώνονται.
Heroes of The Storm
29.) eSports: Ποια ομάδα θα καταστρέψει το επόμενο Οχυρό
Τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο.
Όπου δεν υπάρχει διαθέσιμη επιλογή «ισοπαλία» και αυτή η επιλογή είναι ο νικητής, όλα τα στοιχήματα στον σχετικό δείκτη ακυρώνονται.