Esport

Ud over følgende specielle regler, er de generelle regler for spil gældende. De specielle regler har forrang over de generelle regler.

  1. Generelle regler
  2. Kamp
  3. Map-vinder
  4. Hold der udgyder det første blod
  5. Hold der får næste kill
  6. Hold der får flest kills
  7. Samlet antal kills over/under
  8. Hold der ødelægger det næste tårn
  9. Arena of Valor
  10. COD
  11. Counter Strike 2 (CS2)
  12. Dota 2
  13. Efootball
  14. Fortnite
  15. Free Fire
  16. Heroes of The Storm
  17. Honor of Kings
  18. King of Glory
  19. League Of Legends
  20. Mobile Legends
  21. Overwatch
  22. PUBGRainbow Six
  23. Rocket League
  24. StarCraft 2
  25. Valorant
  26. Wild Rift
  27. WOW
  28. Fremtidige markeder/outright-markeder
  29. Betbuilder/parlay-væddemål på samme kamp/multispil på samme kamp
  30. Flash-/mikromarkeder

1. Generelle regler

a.) Individuelle spiltitler/event-regler kan tilsidesætte denne regel, så husk at sætte dig ind i reglerne for individuelle spiltitler/events, hvor dette er relevant.

b.) Væddemål accepteres op til et events officielle starttid, medmindre:

(i) det er et væddemål, der placeres i spillet, eller

(ii) eventet begynder før den officielle starttid, i hvilket tilfælde det kun er væddemål, der accepteres inden spillets start, der anses som gyldige. 

Et væddemål betragtes som ugyldigt, (selv hvis det accepteres), i alle andre tilfælde.

c.) Vi forbeholder os retten til at afregne events igen, i tilfælde hvor en fejl er opstået, og efter den resulterende proces. I tilfælde hvor en genafregning foretages mere end 24 timer efter den oprindelige afgørelse, vil kunder få besked om dette via e-mail.

d.) Hvis et væddemål erklæres for ugyldigt på noget som helst tidspunkt, vil påvirkede multispil/parlay-væddemål (eks. væddemål på samme spil/parlay-væddemål), vil multispil beregnes igen uden det pågældende valg. Hvis et enkeltvalg på den samme kamp i et multispil, (som ikke kombineres med andre multispil på det samme spil), erklæres for ugyldigt på noget som helst tidspunkt, vil hele multispillet på den samme kamp også betragtes som ugyldigt. I tilfælde hvor et multispil på den samme kamp kombineres med et eller flere væddemål i dannelsen af et større multispil, og hvor et valg på den samme kamp erklæres ugyldigt, vil det samlede multispil dog omregnes uden det pågældende valg. Bemærk at under disse omstændigheder vil valg på den samme kamp kombineres og anses som ét valg.

e.) Vinderen af et event eller en kamp bestemmes på den dato, hvor eventet konkluderes, iht. reglerne og regulativerne for eventet. Vi anerkender ikke suspenderede kampe, protester eller omstødte beslutninger til væddemålsformål.

f.) I tilfælde hvor et event involverer de samme to spillere eller hold, der spiller flere spil eller maps - eks. i en 'Bedst af tre'-konkurrence - og et eller flere spil eller maps ikke spilles, fordi eventet allerede er afgjort, vil væddemål på uspillede spil eller maps betragtes som ugyldige, og indsatser på disse vil returneres.

g.) Et map betragtes som begyndt, ligeså snart spillets ur sættes i gang, eller det første hold eller den første spiller foretager en spilhandling, der er relateret til det pågældende map; dette kan eks. være at samle noget op eller købe våben. Hvis et map gendannes eller spoles tilbage af en Chronobreak eller lignende metode, vil alle markeder, der allerede er afgjort (såsom første blod, første tårn osv.) ikke ændres. Eventuelle markeder, der ikke er afgjort tidligere, afgøres baseret på resultatet fra det gendannede eller gentagne map. Hvis et map sættes på pause, men derefter genoptages som planlagt, betragtes væddemål stadig som gyldige.

h.) De viste datoer og starttider vises udelukkende til informationsformål og er ikke nødvendigvis præcise. I tilfælde hvor et event aflyses, udskydes eller afbrydes og ikke fuldføres inden for 24 timer efter den officielle starttid, vil væddemål på det event betragtes som ugyldige, og indsatsen vil refunderes. Spil og maps, der gennemføres inden for 24 timer afgøres dog på normal vis, selv hvis yderligere spil eller maps, som skulle have været en del af det samme matchup, aflyses eller udskydes yderligere.

i.) I tilfælde af nummerede markeder, eller markeder der er sat i indeks (såsom vinderen af en specifik runde i Counter Strike 2 (CS2), eller hvor holdet får et særligt kill (eks. andet eller tredje) i League of Legends eller Dota 2, er det indekset, der bestemmer hvilket mål, der gælder. Ord såsom "næste" i markedsnavnene garanteres ikke som korrekte, da udsendelser kan forsinkes, og vi ikke altid avancerer indekset på præcis vis, når et mål opnås, eller en runde gennemføres. Alle væddemål afgøres derfor i den særlige, nummerende runde eller ifm. det specificerede mål, uanset om andre formuleringer anvendes i markedsnavnet eller timingen i relation til, hvornår væddemålet blev placeret.

j.) Hvis det planlagte antal runder eller maps ændres, eller hvis markeder ved en fejl tilbydes baseret på et andet antal runder eller maps end det faktisk planlagte antal, vil væddemål på vindermargenen (herunder handicaps), samlede runder/maps, korrekte scores osv. betragtes som ugyldige, og indsatser på disse vil refunderes. Væddemål på vinderen af det pågældende map og matchup betragtes som gyldige.

k.) Alle væddemål kan betragtes som ugyldige af os fuldstændig efter vores eget, rimelige skøn i tilfælde hvor en udgiver eller eventarrangør annoncerer eller erklærer materielle ændringer til strukturen af en turnering, et spil, et event eller andet (inkl. men på ingen måde begrænset til antallet af hold i en kamp, serie eller event, tidspunktet, lokationen eller datoen for et eller flere events), og hvor vi betragter det som rimeligt, at en sådan ændring vil have en materiel indvirkning på markedet eller på væddemål på den pågældende turnering, event eller andet, eller som involverer denne.

l.) Sådan en handling vil finde sted med det samme, det anses som værende rimeligt praktisk, efter en sådan erklæring eller bekendtgørelse. Alle væddemål, herunder multispil, der beror på mere end ét event, én konkurrence eller lignende, og som aflyses, vil blive beregnet igen på en måde, der foregår helt efter vores eget skøn.

m.) Væddemål betragtes som ugyldige, hvis kampen ikke vises korrekt.

n.) Hvis et hold ændrer navn, fordi holdet forlader en bestemt organisation, tilslutter sig en anden organisation eller på anden vis officielt ændrer sit navn, vil alle væddemål stadig betragtes som gyldige.

o.) Væddemål afgøres baseret på den officielle kampudsendelse, som håndteres af udgiveren eller arrangøren af eventet. I mangel af konsistente, uafhængige beviser eller i nærvær af væsentlige, modstridende beviser vil væddemål afgøres baseret på vores egen statistik. De nedenstående regler kan gælde for forskellige spil; markedet Hold der får næste kill gælder f.eks. både for LoL og Dota2. Specifikke regler, der kun gælder for én bestemt type spil, fremhæves, hvor dette er relevant.

p.) I en kamp hvor et hold har en fordel på et eller flere maps, der blev tildelt som en del af turneringsformatet (eks. fordi et hold kom fra en højere ranking i et format med dobbelteliminering) - hvis fordelen er på 1-0, vil det tilbudte map starte med andet map, hvis fordelen er på 2-0, vil det tilbudte map starte med tredje map osv.

2. Kamp

a.) Hvem vinder et match-up

(i) Hvis en ændring i antallet af maps eller spil, der skal spilles, foretages, betragtes væddemål på dette marked stadig som gyldige.

(ii) Hvis en kamp ikke spilles, eller sejren for et map tildeles en spiller eller et hold, fordi modstanderen udebliver, eller via en anden standard-afgørelse, uden at spillet er begyndt, ville alle væddemål på det pågældende map eller match up erklæres for ugyldige

(iii) I tilfælde hvor en kamp tildeles en spiller eller et hold fordi kampen opgives, vil alle væddemål på kampmarkeder betragtes som ugyldige med undtagelse af markeder, hvor resultatet allerede er bestemt på det tidspunkt, hvor kampen opgives.

3. Map-vinder

a.) Hvem vinder et map

(i) Hvis et map ikke spilles, eller sejren for et map tildeles en spiller eller et hold, fordi modstanderen udebliver, eller via en anden standard-afgørelse, uden at spillet er begyndt, ville alle væddemål på det pågældende map erklæres for ugyldige

(ii) For maps, hvor et hold overgiver sig, betragtes det vindende hold som det hold, der ikke har overgivet sig.

(iii) I tilfælde hvor et map tildeles en spiller eller et hold fordi kampen opgives, vil alle map-markeder på det pågældende map betragtes som ugyldige med undtagelse af markeder, hvor resultatet allerede er bestemt på det tidspunkt, hvor kampen opgives.

(iv) Når et map er spillet færdigt, vil alle væddemål placeret på dette maps markeder betragtes som gyldige, uanset om senere maps opgives eller ikke spilles færdige.

4. Hold der udgyder det første blod/nedlægger det første tårn/drage/Baron/Roshan

a.) Hvilket hold får det første kill eller når det første mål på det pågældende map.

b.) Den endelige afgørelse af, om en Champions død kan betragtes som et kill eller ej, baseres på den officielle kampudsendelse eller spillets API, hvis denne er tilgængelig. Hvis en Champion eks. dræbes af tower damage eller minor damage, uden at en anden Champion er involveret, registreres dette muligvis ikke som et kill på udsendelsen; i dette tilfælde gælder det heller ikke som et kill, når væddemålet skal afgøres.

c.) Den officielle udsendelse, eller spillets API hvis denne er tilgængelig, betragtes som endegyldig, når det skal bestemmes, hvem der har nået det første mål, i tilfælde hvor 'Mål' indikeres i markedets navn.

5. Hold der får næste kill

et). Hold der får det næste kill på kortet.

b.) Den endelige afgørelse af, om en Champions død kan betragtes som et kill eller ej, baseres på den officielle kampudsendelse eller spillets API, hvis denne er tilgængelig. Hvis en Champion eks. dræbes af tower damage eller minor damage, uden at en anden Champion er involveret, registreres dette muligvis ikke som et kill på udsendelsen; i dette tilfælde gælder det heller ikke som et kill, når væddemålet skal afgøres.

6. Hvilket hold får flest kills

a.) Hvilket hold får flest kills på et map.

b.) Den endelige afgørelse af, om en Champions død kan betragtes som et kill eller ej, baseres på den officielle kampudsendelse eller spillets API, hvis denne er tilgængelig. Hvis en Champion eks. dræbes af tower damage eller minor damage, uden at en anden Champion er involveret, registreres dette muligvis ikke som et kill på udsendelsen; i dette tilfælde gælder det heller ikke som et kill, når væddemålet skal afgøres.

7. Samlet antal kills over/under

a.) Samlet antal kills på et map.

b.) Den endelige afgørelse af, om en Champions død kan betragtes som et kill eller ej, baseres på den officielle kampudsendelse eller spillets API, hvis denne er tilgængelig. Hvis en Champion eks. dræbes af tower damage eller minor damage, uden at en anden Champion er involveret, registreres dette muligvis ikke som et kill på udsendelsen; i dette tilfælde gælder det heller ikke som et kill, når væddemålet skal afgøres.

8. Hold der ødelægger det næste tårn

a.) Hvilket hold ødelægger det næste tårn

b.) For alle væddemål på tårn betragtes et tårn som ødelagt, når det er ødelagt af det modstående hold, selv hvis det sidste hit kom fra en minion.

9. Arena of Valor

b.) Hvis et map starter med færre end 10 konkurrenter, vil alle spil på det pågældende map betragtes som ugyldige.

b.) Hvis en konkurrent afbryder forbindelsen i de første 10 minutter og ikke kan oprette forbindelse igen eller erstattes i resten af det pågældende, vil alle væddemål på det map betragtes som ugyldige. Hvis en spiller afslutter forbindelsen eller forlader spillet efter det 10. minuts spilletid på et map, vil væddemål afgøres baseret på det officielle resultat.

c.) Hvis en walkover eller sejr via administrativ beslutning gives i de første 10 minutter af et map, vil alle væddemål på det pågældende map betragtes som ugyldige. Hvis en sejr via administrativ beslutning tildeles efter det 10. minuts spilletid på et map, vil væddemål afgøres baseret på det officielle resultat.

10. COD

a.) Væddemål på et map/runder - væddemål betragtes som ugyldige, hvis det lovbestemte antal maps/runder ændres eller adskiller sig fra det antal, der tilbydes til væddemålsformål.

b.) Væddemål på runder - hvis en runde spilles igen grundt en mistet forbindelse eller andre problemer, der ikke er relaterede til en eller flere spillere, vil væddemål placeret på den gentagede runde inden spillet og i spillet på den næste runde afgøres iht. de officielle resultater. Væddemål, der placeres i spillet på markederne på den nuværende runde, betragtes som ugyldige, og den gentagne runde betragtes som en separat enhed.

c.) Markeder på kills - afgøres baseret på den officielle kampudsendelse, som håndteres af udgiveren eller arrangøren af eventet, eller spillets API, hvis denne er tilgængelig.

d.) Bombemarkeder: Afgøres baseret på den officielle kampudsendelse, som håndteres af udgiveren eller arrangøren af eventet, eller spillets API, hvis denne er tilgængelig.

e.) Hardpoint - afgørelsen af dette handicap-marked baseres på det endelige antal point ved afslutningen af det specifikke map. Afgørelsen af markedet Leder efter Hardpoint 'x' baseres på det hold, der har det højeste antal point efter det specificerede Hardpoint-nummer.

f.) Search and Destroy - handicappets afgørelse baseres på det specificerede maps sidste rundes score.

g.) Capture the Flag - afgørelsen af dette handicap-marked baseres på det samlede antal flag, der er taget ved afslutningen af det specifikke map.

h.) Gridiron/Uplink/Blitz - afgørelsen af dette handicap-marked baseres på scoren ved afslutningen af det specifikke map.

i.) Domination - afgørelsen af markeder på første halvleg baseres på den første halvleg/runde på det pågældende map. Afgørelsen af dette handicap-marked baseres på det endelige antal point ved afslutningen af det specifikke map.

11. Counter Strike 2 (CS2)

a.) Hvis et hold trækker sig tilbage, modtager en sejr via en administrativ beslutning eller diskvalificeres før en planlagt runde på et map spilles, vil alle væddemål på det pågældende map betragtes som ugyldige.

b.) Hvis et map starter med færre end 10 konkurrenter, vil alle spil på det pågældende map betragtes som ugyldige.

a.) I tilfælde hvor ekstratid kan spilles, vil dette inkluderes, når markederne afgøres, medmindre valget i den uafgjorte kamp citeres for et specifikt marked; i dette tilfælde vil afgørelsen baseres udelukkende på den almindelige spilletid.

d.) Runde 1-12 udgør den første halvdel af CS2-maps.

e.) Væddemål på et map/runder - væddemål betragtes som ugyldige, hvis det lovbestemte antal maps/runder ændres eller adskiller sig fra det antal, der tilbydes til væddemålsformål.

f.) Væddemål på runder - hvis en runde spilles igen grundt en mistet forbindelse eller andre problemer, der ikke er relaterede til en eller flere spillere, vil væddemål placeret på den gentagede runde inden spillet afgøres iht. de officielle resultater. Alle væddemål, der placeres i kampen på den pågældende runde, betragtes som ugyldige, medmindre resultatet allerede er bestemt, og den gentagne runde behandles som en separat enhed.

g.) Spiller-match-ups - hvis en specifik spiller ikke spiller det hele map, vil alle væddemål betragtes som ugyldige, medmindre resultatet allerede er bestemt. Hvis en spiller ikke deltager i et map, vil alle væddemål på den pågældende spiller betragtes som ugyldige.

h.) Markeder på kills - afgøres baseret på den officielle kampudsendelse, som håndteres af udgiveren eller arrangøren af eventet, eller spillets API, hvis denne er tilgængelig.

i.) Bombemarkeder - afgøres baseret på bombe-events i rundens officielle spilletid. Placeringer eller detonationer af bomber, efter runden er afsluttet, tæller ikke med i afgørelsen.

j.) Pistolrunder - særligt for alle markeder på pistolrunder defineres en sådan som den første runde i hver halvleg i afgørelse.

k.) Hvis et map spoles tilbage via en 'Match Medic' til en anden runde end den første runde, vil alle markeder på det pågældende map afgøres baseret på resultatet efter den runde, som der blev spolet tilbage til. Markeder, der gøres ugyldige af denne 'Match Medic' vil ikke tælle med (dvs. spilllerens samlede antal kills, Samlet antal runder lige tal/ulige tal) i afgørelser.

l.) Hvis et map skiftes til CS:GO, vil alle de map- og kampmarkeder, der påvirkes af ændringen fra formatet med maks. 12 runder til formatet med maks. 15 runder, betragtes som ugyldige.

m.) Hvilket hold vinder næste runde

(i) Hold der vinder næste runde

(ii) I tilfælde af at en runde opgives, vil alle væddemål på dette marked betragtes som ugyldige.

n.) Runder på et map med handicap

(i) Resultatet af et map, efter det pågældende handicap er anvendt.

(ii) Hvis et map opgives eller diskvalificeres, vil alle væddemål på det pågældende map betragtes som ugyldige, medmindre resultatet af det gældende handicap allerede er bestemt.

12. Dota 2

b.) Hvis et map starter med færre end 10 konkurrenter, vil alle spil på det pågældende map betragtes som ugyldige.

b.) Hvis en konkurrent afbryder forbindelsen i de første 10 minutter og ikke kan oprette forbindelse igen eller erstattes i resten af det pågældende, vil alle væddemål på det map betragtes som ugyldige. Hvis en spiller afslutter forbindelsen eller forlader spillet efter det 10. minuts spilletid på et map, vil væddemål stadig betragtes som gyldige.

c.) Hvis en walkover eller sejr via administrativ beslutning gives i de første 10 minutter af et map, vil alle væddemål på det pågældende map betragtes som ugyldige. Hvis en sejr via administrativ beslutning tildeles efter det 10. minuts spilletid på et map, vil væddemål stadig betragtes som gyldige.

d.) Markeder på første blod - kun kills begået af det modstående hold/den modstående spiller tæller.

e.) Markeder på kills - afgøres baseret på den officielle kampudsendelse, som håndteres af udgiveren eller arrangøren af eventet, eller spillets API, hvis denne er tilgængelig.

f.) Markeder på creeps - afgøres baseret på den officielle kampudsendelse, som håndteres af udgiveren eller arrangøren af eventet, eller spillets API, hvis denne er tilgængelig. Afgørelsen af 'Roshan'-markeder bestemmes af det hold, der nedlægger Rohan, og som ikke samler Aegis of the Immortal, Refresher Shard eller Cheese op.

f.) Markeder på strukturer - til afgørelsesformål vil alle ødelagte bygninger tælle som ødelagt af det modstående hold, uanset om det sidste hit kom fra en hero eller en creep. Antallet af barakker bestemmes af det individuelle antal ødelagte rangerede og nærkampsbarakker.

h.) Overgivelser - i tilfælde af en overgivelse vil alle markeder (medmindre andet er angivet) afgøres baseret på den officielle kampudsendelse, som håndteres af udgiveren eller arrangøren af eventet, eller spillets API, hvis denne er tilgængelig. Væddemål på 'Næste'-baserede markeder betragtes som ugyldige.

i.) Alle tidsbaserede væddemål afgøres baseret på uret i spillet. I tilfælde af at en kamp starter, men ikke afsluttes, er væddemål ugyldige, medmindre resultatet allerede er bestemt. Events, der finder sted inden creeps spawnes, inkluderes i afgørelser.

j.) Hold der nedlægger den næste Roshan

(i) Hvilket hold nedlægger den næste Roshan

a.) Resultater afgøres baseres på den officielle kampudsendelse fra udgiveren eller arrangøren af eventet, eller spillets API, hvis denne er tilgængelig.

b.) I tilfælde, hvor det ikke er muligt at vælge 'ingen af holdene/spillerne' eller 'uafgjort', og dette valg er det vindende valg, vil alle væddemål på de relevante markeder betragtes som ugyldige.

13. Efootball

a.) Alle kampmarkeder afgøres baseret på den officielle score ved afslutningen af den almindelige spilletid, medmindre andet er angivet. Dette inkluder evt. skadetid eller overtid men inkluderer ikke ekstratid eller tid, der allokeres til en straffesparkskonkurrence eller golden goal.

14. Fortnite

a.) Resultaterne baseres på den officielle turneringsranking, når dette er muligt.

15. Free Fire

a.) Resultaterne baseres på den officielle turneringsranking, når dette er muligt.

16. Heroes of The Storm

b.) Hvis et map starter med færre end 10 konkurrenter, vil alle spil på det pågældende map betragtes som ugyldige.

b.) Hvis en konkurrent afbryder forbindelsen i de første 10 minutter og ikke kan oprette forbindelse igen eller erstattes i resten af det pågældende, vil alle væddemål på det map betragtes som ugyldige. Arena of Valor

c.) Hvis en walkover eller sejr via administrativ beslutning gives i de første 10 minutter af et map, vil alle væddemål på det pågældende map betragtes som ugyldige. Hvis en sejr via administrativ beslutning tildeles efter det 10. minuts spilletid på et map, vil væddemål afgøres baseret på det officielle resultat.

d.) Hvilket hold ødelægger det næste fort

(i) Hvilket hold ødelægger det næste fort

et). Resultater afgøres baseres på den officielle kampudsendelse fra udgiveren eller arrangøren af eventet, eller spillets API, hvis denne er tilgængelig.

b.) I tilfælde, hvor det ikke er muligt at vælge 'ingen af holdene/spillerne' eller 'uafgjort', og dette valg er det vindende valg, vil alle væddemål på de relevante markeder betragtes som ugyldige.

17. Honor of Kings / King of Glory

b.) Hvis et map starter med færre end 10 konkurrenter, vil alle spil på det pågældende map betragtes som ugyldige.

b.) Hvis en konkurrent afbryder forbindelsen i de første 10 minutter og ikke kan oprette forbindelse igen eller erstattes i resten af det pågældende, vil alle væddemål på det map betragtes som ugyldige. Hvis en spiller afslutter forbindelsen eller forlader spillet efter det 10. minuts spilletid på et map, vil væddemål afgøres baseret på det officielle resultat.

c.) Hvis en walkover eller sejr via administrativ beslutning gives i de første 10 minutter af et map, vil alle væddemål på det pågældende map betragtes som ugyldige. Hvis en sejr via administrativ beslutning tildeles efter det 10. minuts spilletid på et map, vil væddemål afgøres baseret på det officielle resultat.

d.) Tyranner - Dark Tyrant inkluderes til afgørelsesformål.

18. League Of Legends

b.) Hvis et map starter med færre end 10 konkurrenter, vil alle spil på det pågældende map betragtes som ugyldige.

b.) Hvis en konkurrent afbryder forbindelsen i de første 10 minutter og ikke kan oprette forbindelse igen eller erstattes i resten af det pågældende, vil alle væddemål på det map betragtes som ugyldige. Hvis en spiller afslutter forbindelsen eller forlader spillet efter det 10. minuts spilletid på et map, vil væddemål stadig betragtes som gyldige.

c.) Hvis en walkover eller sejr via administrativ beslutning gives i de første 10 minutter af et map, vil alle væddemål på det pågældende map betragtes som ugyldige. Hvis en sejr via administrativ beslutning tildeles efter det 10. minuts spilletid på et map, vil væddemål stadig betragtes som gyldige.

d.) Markeder på kills - afgøres baseret på den officielle kampudsendelse, som håndteres af udgiveren eller arrangøren af eventet, eller spillets API, hvis denne er tilgængelig.

e.) Markeder på monstre - afgøres baseret på den officielle kampudsendelse, som håndteres af udgiveren eller arrangøren af eventet, eller spillets API, hvis denne er tilgængelig. Næste drage, der spawner, afgøres som det bestemmes i spillet, uanset om den spawner eller ej.

f.) Markeder på bygninger - til afgørelsesformål vil alle ødelagte bygninger tælle som ødelagt af det modstående hold, uanset om det sidste hit kom fra en Champion eller en Minion, og uanset om de er respawned bygninger eller ej.

g.) Overgivelser - i tilfælde af en overgivelse vil alle markeder (medmindre andet er angivet) afgøres baseret på den officielle kampudsendelse, som håndteres af udgiveren eller arrangøren af eventet, eller spillets API, hvis denne er tilgængelig. Væddemål på 'Næste'-baserede markeder betragtes som ugyldige.

h.) Alle tidsbaserede væddemål adfgøres baseret på uret i spillet. I tilfælde af at en kamp starter, men ikke afsluttes, er væddemål ugyldige, medmindre resultatet allerede er bestemt.

i) Alle markeder, der omhandler nedlæggelsen af drager (første drage, samlet antal drager, næste drage, drage-handicaps) INKLUDERER IKKE Elder Dragon, men kun de elementære drager.

j.) Hold der får et quadra kill

(i) Vil en spiller på et hold registrere et quadra kill

(A) For at et kill skal registreres som et quadra kill, skal det annonceres som sådan under kampens match-up eller beskrives i den officielle kamphistorik.

() Den endelige afgørelse af, om en Champions død kan betragtes som et kill eller ej, baseres på den officielle kampudsendelse eller spillets API, hvis denne er tilgængelig. Hvis en Champion eks. dræbes af tower damage eller minor damage, uden at en anden Champion er involveret, registreres dette muligvis ikke som et kill på udsendelsen; i dette tilfælde gælder det heller ikke som et kill, når væddemålet skal afgøres.

k.) Hold får et penta kill

(i) Vil en spiller på et hold registrere et penta kill

(A) For at et kill skal registreres som et penta kill, skal det annonceres som sådan under kampens match up eller beskrives i den officielle kamphistorik.

() Den endelige afgørelse af, om en Champions død kan betragtes som et kill eller ej, baseres på den officielle kampudsendelse eller spillets API, hvis denne er tilgængelig. Hvis en Champion eks. dræbes af tower damage eller minor damage, uden at en anden Champion er involveret, registreres dette muligvis ikke som et kill på udsendelsen; i dette tilfælde gælder det heller ikke som et kill, når væddemålet skal afgøres.

l.) Hold der nedlægger Rift Herald

(i) Hvilket hold nedlægger Rift Herald

(A) Resultater afgøres baseres på den officielle kampudsendelse fra udgiveren eller arrangøren af eventet, eller spillets API, hvis denne er tilgængelig.

() I tilfælde, hvor det ikke er muligt at vælge 'ingen af holdene/spillerne' eller 'uafgjort', og dette valg er det vindende valg, vil alle væddemål på de relevante markeder betragtes som ugyldige.

m.) Hvilket hold nedlægger den næste baron

(i) Hvilket hold nedlægger den næste baron

(A) Resultater afgøres baseres på den officielle kampudsendelse fra udgiveren eller arrangøren af eventet, eller spillets API, hvis denne er tilgængelig.

() I tilfælde, hvor det ikke er muligt at vælge 'ingen af holdene/spillerne' eller 'uafgjort', og dette valg er det vindende valg, vil alle væddemål på de relevante markeder betragtes som ugyldige.

n.) Hvilket hold nedlægger den næste drage

(i) Hvilket hold nedlægger den næste drage

(A) Resultater afgøres baseres på den officielle kampudsendelse fra udgiveren eller arrangøren af eventet, eller spillets API, hvis denne er tilgængelig.

() I tilfælde, hvor det ikke er muligt at vælge 'ingen af holdene/spillerne' eller 'uafgjort', og dette valg er det vindende valg, vil alle væddemål på de relevante markeder betragtes som ugyldige.'

o.) Hvilket hold ødelægger den næste Inhibitor

(i) Hvilket hold ødelægger den næste Inhibitor

(A) Inhibitors betragtes som ødelagt af et modstående hold, selv hvis det sidste hit var fra en minion.

() Hver ødelæggelse af en Inhibitor gælder kun én gang, selv hvis de ødelægges, dukker op igen og derefter ødelægges endnu en gang.

() I tilfælde, hvor det ikke er muligt at vælge 'ingen af holdene/spillerne' eller 'uafgjort', og dette valg er det vindende valg, vil alle væddemål på de relevante markeder betragtes som ugyldige.

p.) Hvilket hold ødelægger det næste tårn

(i) Hvilket hold ødelægger det næste tårn

(A) Resultater afgøres baseres på den officielle kampudsendelse fra udgiveren eller arrangøren af eventet, eller spillets API, hvis denne er tilgængelig.

() Strukturer, der er skabt af Champions, betragtes ikke som tårne.

() I tilfælde, hvor det ikke er muligt at vælge 'ingen af holdene/spillerne' eller 'uafgjort', og dette valg er det vindende valg, vil alle væddemål på de relevante markeder betragtes som ugyldige.

q.) Samlet antal nedlagte baroner over/under

(i) Det samlede antal nedlagte baroner på et map.

(ii) Resultater afgøres baseres på den officielle kampudsendelse fra udgiveren eller arrangøren af eventet, eller spillets API, hvis denne er tilgængelig.

r.) Samlet antal nedlagte drager over/under

(i) Det samlede antal nedlagte drager på et map.

(ii) Resultater afgøres baseres på den officielle kampudsendelse fra udgiveren eller arrangøren af eventet, eller spillets API, hvis denne er tilgængelig.

s). Samlet antal Inhibitors over/under

(i) Det samlede antal ødelagte Inhibitors på et map.

(ii) Hver af de seks Inhibitors gælder kun én gang, selv hvis de ødelægges, dukker op igen og derefter ødelægges endnu en gang.

t.) Samlet antal ødelagte tårn over/under

(i) Det samlede antal ødelagte tårne på et map

(A) Resultater afgøres baseres på den officielle kampudsendelse fra udgiveren eller arrangøren af eventet, eller spillets API, hvis denne er tilgængelig.

() Strukturer, der er skabt af Champions, betragtes ikke som tårn, når væddemål skal afgøres.

() Hvis et af holdene overgiver sig, vil dette marked afgøres som samlet antal tårne, der var ødelagt, da overgivelsen fandt sted PLUS det minimum antal ekstra tårne, der skulle til for at det vindende hold kunne tage sejren.

u.) Begge hold nedlægger en Inhibitor

(i) Nedlægger begge hold en Inhibitor?

(A) Resultater afgøres baseres på den officielle kampudsendelse fra udgiveren eller arrangøren af eventet, eller spillets API, hvis denne er tilgængelig.

v.) Begge hold nedlægger en baron

(i) Nedlægger begge hold en baron?

(ii) Resultater afgøres baseres på den officielle kampudsendelse fra udgiveren eller arrangøren af eventet, eller spillets API, hvis denne er tilgængelig.

19. Mobile Legends

b.) Hvis et map starter med færre end 10 konkurrenter, vil alle spil på det pågældende map betragtes som ugyldige.

b.) Hvis en konkurrent afbryder forbindelsen i de første 10 minutter og ikke kan oprette forbindelse igen eller erstattes i resten af det pågældende, vil alle væddemål på det map betragtes som ugyldige. Arena of Valor

c.) Hvis en walkover eller sejr via administrativ beslutning gives i de første 10 minutter af et map, vil alle væddemål på det pågældende map betragtes som ugyldige. Hvis en sejr via administrativ beslutning tildeles efter det 10. minuts spilletid på et map, vil væddemål afgøres baseret på det officielle resultat.

20. Overwatch

b.) Hvis et map starter med færre end 12 konkurrenter, vil alle spil på det pågældende map betragtes som ugyldige.

21. PUBG

a.) Resultater baseres på den officielle turneringsranking, når dette er muligt.

b.) Runden vindes - afgørelsen baseres på det hold, der ender på førstepladsen i den pågældende runde, uanset holdes antal af kills.

c.) Markeder på kills - afgøres baseret på den officielle kampudsendelse, som håndteres af udgiveren eller arrangøren af eventet, eller spillets API, hvis denne er tilgængelig.

d.) Pointmarkeder - afgøres baseret på den officielle kampudsendelse, som håndteres af udgiveren eller arrangøren af eventet, eller spillets API, hvis denne er tilgængelig, og iht. turneringens regler/score-format.

e.) Ender i rundens top tre - afgørelsen baseres på et holds slutposition, uanset holdets antal af kills.

22. Rainbow Six

a.) Hvis et hold trækker sig tilbage, modtager en sejr via en administrativ beslutning eller diskvalificeres før en planlagt runde på et map fuldendes, vil alle væddemål på det pågældende map betragtes som ugyldige.

b.) Alle afgørelser inkluderer ekstratid, medmindre deltageren i den uafgjorte kamp citeres for et specifikt marked; i dette tilfælde vil afgørelsen baseres udelukkende på den almindelige spilletid.

23. Rocket League

a.) Alle afgørelser inkluderer ekstratid, medmindre valget i den uafgjorte kamp citeres for et specifikt marked; i dette tilfælde vil afgørelsen baseres udelukkende på den almindelige spilletid.

24. StarCraft 2

a.) Væddemål på maps - i tilfælde af en uafgjort kamp, vil væddemål på det pågældende maps vinder betragtes som ugyldige.

25. Valorant

a.) Hvis et map spilles med færre end 10 konkurrenter, vil alle spil på det pågældende map betragtes som ugyldige.

b.) Hvis et hold trækker sig tilbage, modtager en sejr via en administrativ beslutning eller diskvalificeres før en planlagt runde på et map spilles, vil alle væddemål på det pågældende map betragtes som ugyldige.

c.) Runde 1-12 udgør den første halvdel af Valorant-maps.

d.) Hvis et map spoles tilbage via en 'Match Medic' til en anden runde end den første runde, vil alle markeder på det pågældende map afgøres baseret på resultatet efter den runde, som der blev spolet tilbage til. Markeder, der gøres ugyldige af denne 'Match Medic' vil ikke tælle med (dvs. spilllerens samlede antal kills, Samlet antal runder lige tal/ulige tal) i afgørelser.

26. Wild Rift

b.) Hvis et map starter med færre end 10 konkurrenter, vil alle spil på det pågældende map betragtes som ugyldige.

b.) Hvis en konkurrent afbryder forbindelsen i de første 10 minutter og ikke kan oprette forbindelse igen eller erstattes i resten af det pågældende, vil alle væddemål på det map betragtes som ugyldige. Arena of Valor

c.) Hvis en walkover eller sejr via administrativ beslutning gives i de første 10 minutter af et map, vil alle væddemål på det pågældende map betragtes som ugyldige. Hvis en sejr via administrativ beslutning tildeles efter det 10. minuts spilletid på et map, vil væddemål afgøres baseret på det officielle resultat.

27. WOW

a.) Første guild til at dræbe en bestemt boss - afgørelsen baseres på den officielle kill feed.

28. Fremtidige markeder/outright-markeder

a.) Medmindre andet er angivet, vil alle væddemål stadig gælde i tilfælde af udskydelser, medmindre den det officielle, styrende sportsorgan erklærer, at turneringen/konkurrencen er aflyst, og at der ingen officiel vinder er; i dette tilfælde vil væddemål betragtes som ugyldige.

29. Betbuilder/parlay-væddemål på samme kamp/multispil på samme kamp

a.) Betbuilder/parlay-væddemål på samme kamp/multispil på samme kamp er multispil, hvor alle valg er relateret til det samme event/den samme kamp. Reglerne for multispil gælder for Betbuilder/parlay-væddemål på samme kamp/multispil på samme kamp, undtagen i de følgende tilfælde:

(A) Oddsne for Betbuilder/parlay-væddemål på samme kamp/multispil på samme kamp udregnes baseret på, hvor tæt relaterede valgene i det pågældende væddemål er, og derfor ganges de forskellige odds for hvert valg altså ikke;

(B) I tilfælde hvor Betbuilder/parlay-væddemål på samme kamp/multispil på samme kamp placeres, og alle vælg er meget relaterede eventualiteter, vil væddemålet udbetales til de højeste odds på et enkelt valg.

b.) I tilfælde hvor et eller flere valg erklæres ugyldige i et Betbuilder/parlay-væddemål på samme kamp/multispil på samme kamp, vil væddemålet annulleres, og indsatsen returneres til kunden;

c.) Væddemål på Betbuilder/parlay-væddemål på samme kamp/multispil på samme kamp er underlagt sektionen om maksimale udbetalinger, som er beskrevet i disse væddemålsregler.

d.) Det er ikke muligt at vælge cash-out for Betbuilder/parlay-væddemål på samme kamp/multispil på samme kamp.

30. Flash-/mikromarkeder

a.) Væddemål på flash-/mikromarkeder placeres, efter kampen er gået i gang, eller på events, der er nært forestående.

b.) Det er kun muligt at placere enkeltvæddemål på flash-/mikromarkeder og altså ikke multivæddemål.

c.) Væddemål på flash-/mikromarkeder er underlagt sektionen om maksimale udbetalinger, som er beskrevet i disse væddemålsregler.

d.) Det er ikke muligt at vælge cash-out for flash-/mikromarkeder.