Електронни спортове

Наред със специалните правила за залагане, описани по-долу, се прилагат и общите правила за залагане. Специалните правила имат предимство пред общите правила.

  1. Общи правила
  2. Мач
  3. Победител на картата
  4. Отбор, който ще пролее първа кръв
  5. Отбор, който ще отбележи следващото убийство
  6. Отбор, отбележил най-много убийства
  7. Общ брой отбелязани убийства над/под
  8. Отбор, който ще унищожи следващата кула
  9. Arena of Valor
  10. COD
  11. Counter Strike 2 (CS2)
  12. Dota 2
  13. Efootball
  14. Fortnite
  15. Free Fire
  16. Heroes of The Storm
  17. Honor of Kings
  18. King of Glory
  19. League of Legends
  20. Mobile Legends
  21. Overwatch
  22. PUBGRainbow Six
  23. Rocket League
  24. StarCraft 2
  25. Valorant
  26. Wild Rift
  27. СУПЕР
  28. Futures/Outrights
  29. Бетбилдър / Комбинация в една игра / Множествен залог в една игра
  30. Пазари „Флаш / Микро“

1. Общи правила

a.) Правилата за отделните заглавия на игри/събития могат да имат превес над това правило, така че моля, вижте приложимите правила за отделните заглавия на игри/събития.

b.) Залози се приемат само до официалния начален час на събитието, освен ако:

(i) залогът е In-Play; или

(ii) събитието започне преди официалния начален час, като в този случай за валидни ще се считат само залозите, приети преди началото на играта. 

Във всички останали случаи залогът се счита за невалиден (дори ако е приет).

c.) Запазваме си правото да уредим залозите от дадено събитие повторно, ако е възникнала грешка в процеса на определяне на резултатите. Когато повторното уреждане се извършва 24 часа или повече след първоначалното уреждане, клиентите ще бъдат уведомени по имейл.

d.) Ако даден залог стане невалиден в който и да било момент, засегнатите мулти/комбинирани залози (с изключение на залозите за една и съща игра/комбинираните залози), множествените залози ще бъдат преизчислени, като тази селекция се изключи. Ако селекцията на един множествен залог за една и съща игра (който не е комбиниран с друг множествен залог за една и съща игра) стане невалидна в който и да било момент, целият множествен залог за една и съща игра става невалиден. Въпреки това, когато множествен залог за една и съща игра се комбинира с един или повече залози, за да образува по-голям множествен залог, ако множествената селекция за една и съща игра стане невалидна в който и да било момент, комбинираният множествен залог ще бъде преизчислен, като тази селекция се изключи. Отбелязваме, че при тези обстоятелства селекциите в рамките на една и съща игра се обединяват и се считат за една обща селекция.

e.) Победителят в дадено събитие или игра се определя на датата на приключване на събитието в съответствие с правилата и разпоредбите на събитието. За целите на залаганията няма да признаваме прекъснати игри, оспорвания или отменени решения.

f.) Когато едно събитие включва едни и същи двама играчи или отбори, които играят на различни игри или карти, например „2 от 3“, и една или повече игри или карти не се изиграят, тъй като резултатът от събитието вече е определен, залозите за неизиграните игри или карти са невалидни и заложените суми се възстановяват.

g.) Картата се счита за стартирана веднага щом часовникът на играта започне или отборът или играчът предприеме действие в играта, свързано с тази карта, включително избор, бан и покупки на оръжие. Ако картата се преработи или върне чрез Chronobreak или друг подобен метод, вече определените пазари (като „Първа кръв“, „Първа кула“ и т.н.) няма да бъдат променени. Всички пазари, които не са били определени преди това, ще бъдат уредени въз основа на резултатите от преработената или върната карта. Ако картите бъдат поставени на пауза, но после бъдат стартирани отново по план, залозите остават в сила.

h.) Датите и началните часове са посочени само с информационна цел и може да не са точни. Когато дадено събитие е отменено, отложено или прекъснато и не бъде завършено в рамките на 24 часа от първоначално планирания начален час, залозите за това събитие са невалидни и заложените суми се възстановяват. Въпреки това игрите или картите, които бъдат завършени в рамките на 24 часа, се уреждат нормално, дори ако бъдат отменени или отложени допълнителни игри или карти, които е трябвало да бъдат част от същата среща.

i.) В случай на индексирани или номерирани пазари (като например победител в конкретен рунд в Counter Strike 2 (CS2) или отбор, отбелязал убийство с определен номер в League of Legends или Dota 2), индексът определя целта, която се зачита. Точността на думи като „следващ“ в името на пазара не е гарантирана, тъй като предаванията може да се забавят и невинаги можем да придвижим индекса точно когато бъде постигната дадена цел или бъде завършен даден рунд. Следователно всички залози се уреждат на конкретния номериран кръг или цел, независимо от други текстове в името на пазара или от времето, когато е направен залогът.

й.) Ако планираният брой рундове или карти бъде променен или ако пазарите бъдат предложени погрешно на базата на различен брой рундове или карти от действителния планиран брой, тогава залозите за победна разлика (включително хендикап), общ брой рундове/карти, точни резултати и т.н. се анулират и заложените суми се възстановяват. Залозите за победител на картата и победител в мача остават в сила.

к.) Когато издател или организатор на събитие обяви или декларира съществена промяна в структурата на турнир, игра, събитие или друго (включително, но не само броя на отборите в мач от серия или събитие, времето, мястото или датата на събитията) и ние основателно считаме, че въпросната промяна ще има съществено влияние върху пазар или залог, направен върху или включващ този турнир, събитие или друго, можем да анулираме всички залози по своя собствена и разумна преценка.

л.) Такова действие ще бъде предприето възможно най-скоро след обявяването или декларирането. Всички залози, включително множествените залози, които се основават на повече от едно събитие, състезание или друго, които бъдат отменени, ще бъдат преизчислени по начин, определен единствено по наша преценка.

m.) Залозите ще бъдат анулирани, ако срещата е посочена неправилно в списъка.

n.) В случай на промяна на името на отбор в резултат на напускане на организация, присъединяване към друга организация или официална промяна на името, всички залози остават в сила.

o.) Залозите се уреждат въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието. При липса на последователни, независими доказателства или при наличие на значителни противоречиви доказателства, залозите се решават въз основа на нашите собствени статистически данни. Правилата по-долу може да важат за различни игри, например „Отбор, който ще направи следващото убийство“ се отнася и за LoL, и за Dota2. Когато конкретни правила се прилагат само за един вид игра, това ще бъде подчертано, където е уместно.

p.) В случай че единият отбор има предимство на една или повече карти, присъдено като част от форма̀та на турнира (например поради това, че единият отбор е от горната група във формат с двойна елиминация), ако има предимство от 1:0, предлагането на карти ще започне от карта 2, ако има предимство от 2:0, предлагането на карти ще започне от карта 3 и т.н.

2. Мач

a.) Кой ще победи в match up

(i) Ако има промяна в броя на изиграните карти или игри, залозите, направени на този пазар, остават в сила.

(ii) Ако някоя среща не бъде изиграна или е присъдена на даден играч или отбор чрез пропускане или поради неявяване на противника, без играта да е започнала, всички залози на тази карта и на този matchup като цяло са невалидни.

(iii) В случай че даден мач бъде присъден на един играч или отбор чрез отказване на играч или отбор, всички залози на пазарите на мачове се считат за невалидни, с изключение на пазарите, чийто резултат вече е бил определен по време на отказването.

3. Победител на картата

a.) Кой ще спечели на картата

(i) Ако някоя карта не бъде изиграна или е присъдена на даден играч или отбор чрез пропускане или поради неявяване на противника, без играта да е започнала, всички залози на тази карта са невалидни.

(ii) При карти, на които единият отбор се предаде, печелившият отбор е отборът, който не се е предал.

(iii) В случай че някоя от картите бъде присъдена на един играч или отбор чрез отказване на играч или отбор, всички пазари на карти за тази карта са невалидни, с изключение на пазарите, чийто резултат вече е бил определен по време на отказването.

(iv) След като дадена карта бъде изиграна докрай, всички залози, направени на пазарите на тази карта, остават валидни, независимо от това дали някоя или някои следващи карти бъдат отказани или анулирани.

4. Отбор, който да отбележи Първа кръв / кула / дракон / барон / рошан

a.) Кой отбор ще отбележи първото убийство или ще постигне първата цел на картата.

b.) Официалното излъчване или API на играта, ако има такъв, определят окончателно дали смъртта на даден шампион се брои за убийство. Например когато шампион бъде убит от щети на кула или миньон без участието на вражески шампион, това може да не бъде регистрирано като убийство в предаването, като в такъв случай не се брои за убийство за целите на уреждане на залога.

c.) Официалното излъчване или API на играта, ако има такъв, определя това кой е постигнал първата цел, когато в името на пазара е посочена „цел“.

5. Отбор, който ще отбележи следващото убийство

а). Кой отбор ще отбележи следващото убийство на картата

b.) Официалното излъчване или API на играта, ако има такъв, определят окончателно дали смъртта на даден шампион се брои за убийство. Например когато шампион бъде убит от щети на кула или миньон без участието на вражески шампион, това може да не бъде регистрирано като убийство в предаването, като в такъв случай не се брои за убийство за целите на уреждане на залога.

6. Отбор, отбелязал най-много убийства

a.) Кой отбор ще отбележи най-много убийства на картата.

b.) Официалното излъчване или API на играта, ако има такъв, определят окончателно дали смъртта на даден шампион се брои за убийство. Например когато шампион бъде убит от щети на кула или миньон без участието на вражески шампион, това може да не бъде регистрирано като убийство в предаването, като в такъв случай не се брои за убийство за целите на уреждане на залога.

7. Общ брой отбелязани убийства над/под

a.) Общият брой убийства, отбелязани на картата.

b.) Официалното излъчване или API на играта, ако има такъв, определят окончателно дали смъртта на даден шампион се брои за убийство. Например когато шампион бъде убит от щети на кула или миньон без участието на вражески шампион, това може да не бъде регистрирано като убийство в предаването, като в такъв случай не се брои за убийство за целите на уреждане на залога.

8. Отбор, който ще унищожи следващата кула

a.) Кой отбор ще унищожи следващата кула.

b.) за залози, включващи кули, всички унищожени кули се считат за унищожени от противниковия отбор, дори ако последният удар е бил от миньон.

9. Arena of Valor

a.) Ако дадена карта започне с по-малко от 10 състезатели, всички залози за Картата ще бъдат анулирани.

b.) Ако връзката на някой състезател прекъсне през първите 10 минути и не може да бъде възстановена и състезателят не може да бъде заместен за остатъка от картата, всички залози за картата се анулират. Ако връзката на някой състезател прекъсне или състезателят се откаже след началото на 10-ата минута игра на дадена карта, залозите се уреждат според официалния резултат.

c.) Ако през първите 10 минути на дадена карта бъде обявено неявяване или служебна победа, всички залози за картата ще бъдат невалидни. Ако служебната победа е присъдена след началото на 10-ата минута от играта в дадена карта, залозите се уреждат според официалния резултат.

10. COD

a.) Залози за карти/рундове – залозите са невалидни, ако първоначално установеният брой карти/рундове е променен или се различава от предложения за целите на залагането.

b.) Залози за рундове – ако даден рунд бъде преигран поради прекъсване на връзката или технически проблем, несвързан с никой играч, залозите преди играта и залозите в играта за следващ рунд ще бъдат валидни за преиграния рунд в съответствие с официалния резултат. Залозите в играта на пазарите за текущия рунд ще бъдат невалидни, а преиграният рунд се разглежда като отделна единица.

c.) Пазари за убийства – уреждат се въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен.

d.) Пазари за бомби: Уреждат се въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен.

e.) Hardpoint – уреждането на пазара за хендикап се основава на крайния брой точки в края на определената карта. Определянето на Лидера след Hardpoint „x“ се базира на отбора с по-висок брой точки след посочения номер на Hardpoint.

f.) Search and Destroy – уреждането на хендикапа се основава на резултата от последния кръг на определената карта.

g.) Capture the Flag – уреждането на пазара за хендикап се основава на общия брой завладени флагове в края на определената карта.

h.) Gridiron/Uplink/Blitz – уреждането на пазара за хендикап се основава на резултата в края на определената карта.

i.) Доминация – уреждането на пазарите от първата половина се основава на първата половина/кръг от картата. Уреждането на пазара за хендикап се основава на крайния брой точки в края на определената карта.

11. Counter Strike 2 (CS2)

a.) Ако даден отбор се оттегли, получи служебна победа или бъде дисквалифициран, преди да са изиграни всички предвидени кръгове от дадена карта, всички залози за тази карта се анулират.

b.) Ако дадена карта започне с по-малко от 10 състезатели, всички залози за Картата ще бъдат анулирани.

c.) Когато може да се играе допълнително време, то ще бъде включено в уреждането на пазарите; освен ако за конкретен пазар не е посочена селекция за равенство, в който случай уреждането ще се основава само на регламентираното време.

d.) Кръгове 1-12 представляват първата половина карти на CS2.

e.) Залози за карти/рундове – залозите са невалидни, ако първоначално установеният брой карти/рундове е променен или се различава от предложения за целите на залагането.

f.) Залози за рундове – ако даден рунд бъде преигран поради прекъсване на връзката или технически проблем, несвързан с никой играч, залозите преди играта ще бъдат валидни за преиграния рунд в съответствие с официалния резултат. Всички залози в играта за текущия рунд ще бъдат невалидни освен ако резултатът не е вече установен, а преиграният рунд ще се разглежда като отделна единица.

g.) Match-Ups на играчи – в случай че определен играч не изиграе цялата карта, всички залози ще бъдат анулирани, освен ако резултатът вече не е определен. Ако даден играч не участва на дадена карта, всички залози за него са невалидни.

h.) Пазари за убийства – уреждат се въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен.

i.) Пазари за бомби – уреждат се въз основа на събитията с бомби в официалното време на рунда. Поставянето или детонирането на бомби след края на рунда не се броят за целите на уреждането на залози.

й.) Пистолетни рундове – специално за всеки пазар с пистолетни рундове, „пистолетен рунд“ се определя като първия рунд от двете половини за целите на уреждането.

к.) Ако дадена карта бъде върната от Match Medic към рунд, различен от рунд 1, всички пазари ще бъдат уредени въз основа на резултата след рунда, към който е върната картата. Пазарите, които са обявени за невалидни от Match Medic, няма да се броят за целите на уреждането (напр. общ брой убийства, четен/нечетен общ брой рундове).

л.) Ако някоя от картите бъде превключена на CS:GO, всички пазари на мачове и карти, които са засегнати от промяната от формат „Макс. 12 рунда“ към формат „Макс. 15 рунда“, ще бъдат анулирани.

m.) Отбор, който ще победи в следващия рунд

(i) Кой отбор ще победи в следващия рунд

(ii) В случай на прекратен рунд всички залози на този пазар ще бъдат анулирани.

n.) Хендикап за рундове на картата

(i) Резултатът от картата след прилагане на посочения хендикап.

(ii) В случай на изоставена карта или дисквалификация залозите ще бъдат анулирани, освен ако резултатът от хендикапа вече не е определен.

12. Dota 2

a.) Ако дадена карта започне с по-малко от 10 състезатели, всички залози за Картата ще бъдат анулирани.

b.) Ако връзката на някой състезател прекъсне през първите 10 минути и не може да бъде възстановена и състезателят не може да бъде заместен за остатъка от картата, всички залози за картата се анулират. Ако връзката на някой състезател прекъсне или състезателят се откаже след началото на 10-ата минута игра на дадена карта, залозите остават в сила.

c.) Ако през първите 10 минути на дадена карта бъде обявено неявяване или служебна победа, всички залози за картата ще бъдат невалидни. Ако служебната победа е присъдена след началото на 10-ата минута игра на дадена карта, залозите остават в сила.

d.) Пазари за първа кръв – зачитат се само убийствата от противниковия отбор/играч.

e.) Пазари за убийства – уреждат се въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен.

f.) Пазари за Creep – уреждат се въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен. Уреждането на пазарите за Рошан се определя от отбора, който убие Рошан, а не от това кой ще вземе Aegis of the Immortal, Refresher Shard или Cheese.

g.) Пазари за структури – за целите на уреждането всички разрушени сгради се считат за разрушени от противниковия отбор, независимо дали последният удар е бил от герой или от Creep. Броят на казармите се определя от отделните унищожени казарми за бой от разстояние и за близък бой.

h.) Капитулация – в случай на капитулация на даден играч или отбор, всички пазари (освен ако не е посочено друго) ще се уреждат въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен. Залозите на пазари, базирани на „Следващ“, ще бъдат невалидни.

i.) Всички залози, основани на времето, се определят от часовника в играта. В случай че дадена среща започне, но не бъде завършена, залозите ще бъдат анулирани, освен ако резултатът вече не е определен. Събитията, настъпили преди появата на creeps, се броят за целите на уреждането.

й.) Отбор, убил следващия Рошан

(i) Кой отбор ще убие следващия Рошан

a.) Резултатите се уреждат въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен.

b.) Когато няма налична селекция „нито един“ или „равенство“ и тази селекция е печеливша, всички залози за съответния индекс са невалидни.

13. Efootball

a.) Всички пазари на мачове се уреждат въз основа на официалния резултат в края на редовното време, освен ако не е посочено друго. Това включва всяко добавено време поради контузии или спирания на играта, но не включва продълженията, нито времето, определено за изпълнение на дузпи или за златен гол.

14. Fortnite

a.) Класирането се определя според официалното класиране в турнира, когато това е възможно.

15. Free Fire

a.) Класирането се определя според официалното класиране в турнира, когато това е възможно.

16. Heroes of The Storm

a.) Ако дадена карта започне с по-малко от 10 състезатели, всички залози за Картата ще бъдат анулирани.

b.) Ако връзката на някой състезател прекъсне през първите 10 минути и не може да бъде възстановена и състезателят не може да бъде заместен за остатъка от картата, всички залози за картата се анулират. Ако връзката на някой състезател прекъсне или състезателят се откаже след началото на 10-ата минута игра на дадена карта, залозите се уреждат според официалния резултат.

c.) Ако през първите 10 минути на дадена карта бъде обявено неявяване или служебна победа, всички залози за картата ще бъдат невалидни. Ако служебната победа е присъдена след началото на 10-ата минута от играта в дадена карта, залозите се уреждат според официалния резултат.

d.) Кой отбор ще унищожи следващия форт

(i) Кой отбор ще унищожи следващия форт

а). Резултатите се уреждат въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен.

б.) Когато няма налична селекция „нито един“ или „равенство“ и тази селекция е печеливша всички залози по съответния индекс са невалидни.

17. Honor of Kings / King of Glory

a.) Ако дадена карта започне с по-малко от 10 състезатели, всички залози за Картата ще бъдат анулирани.

b.) Ако връзката на някой състезател прекъсне през първите 10 минути и не може да бъде възстановена и състезателят не може да бъде заместен за остатъка от картата, всички залози за картата се анулират. Ако връзката на някой състезател прекъсне или състезателят се откаже след началото на 10-ата минута игра на дадена карта, резултатите от залозите се уреждат според официалния резултат.

c.) Ако през първите 10 минути на дадена карта бъде обявено неявяване или служебна победа, всички залози за картата ще бъдат невалидни. Ако служебната победа е присъдена след началото на 10-ата минута от играта в дадена карта, резултатите от залозите се уреждат според официалния резултат.

d.) Tyrants – Dark Tyrant е включен за целите на уреждането.

18. League of Legends

a.) Ако дадена карта започне с по-малко от 10 състезатели, всички залози за Картата ще бъдат анулирани.

b.) Ако връзката на някой състезател прекъсне през първите 10 минути и не може да бъде възстановена и състезателят не може да бъде заместен за остатъка от картата, всички залози за картата се анулират. Ако връзката на някой състезател прекъсне или състезателят се откаже след началото на 10-ата минута игра на дадена карта, залозите остават в сила.

c.) Ако през първите 10 минути на дадена карта бъде обявено неявяване или служебна победа, всички залози за картата ще бъдат невалидни. Ако служебната победа е присъдена след началото на 10-ата минута игра на дадена карта, залозите остават в сила.

d.) Пазари за убийства – уреждат се въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен.

e.) Пазари за чудовища – уреждат се въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен. „Следващият дракон, който ще се появи“, ще бъде уреден, както бъде определено в играта, независимо дали се появи или не.

f.) Пазари за сгради – за целите на уреждането всички разрушени сгради се считат за разрушени от противниковия отбор, независимо дали последният удар е бил от шампион или миньон и дали сградите са се появили отново.

g.) Капитулация – в случай на капитулация на даден играч или отбор, всички пазари (освен ако не е посочено друго) ще се уреждат въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен. Залозите на пазари, базирани на „Следващ“, ще бъдат невалидни.

h.) Всички залози, основани на времето, се определят от часовника в играта. В случай че дадена среща започне, но не бъде завършена, залозите ще бъдат анулирани, освен ако резултатът вече не е определен.

i) Всички пазари, включващи убиването на дракони (Първи дракон, Общо дракони, Следващ дракон, Драконови хендикапи), НЕ включват Elder Dragon, а само стихийните дракони.

й.) Отбор, отбелязал Quadra Kill

(i) Дали играч от даден отбор ще отбележи Quadra Kill

(А) За да може едно мулти-убийство да се регистрира като Quadra Kill, то трябва да бъде обявено като такова по време на мача или вписано в официалната история на мача.

(B) Официалното излъчване или API на играта, ако има такъв, определят окончателно дали смъртта на шампион се брои за убийство. Например когато шампион бъде убит от щети на кула или миньон без участието на вражески шампион, това може да не бъде регистрирано като убийство в предаването, като в такъв случай не се брои за убийство за целите на уреждане на залога.

к.) Отбор, отбелязал Penta Kill

(i) Дали играч от даден отбор ще отбележи Penta Kill

(А) За да може едно мулти-убийство да се регистрира като Penta Kill, то трябва да бъде обявено като такова по време на мача или вписано в официалната история на мача.

(B) Официалното излъчване или API на играта, ако има такъв, определят окончателно дали смъртта на шампион се брои за убийство. Например когато шампион бъде убит от щети на кула или миньон без участието на вражески шампион, това може да не бъде регистрирано като убийство в предаването, като в такъв случай не се брои за убийство за целите на уреждане на залога.

л.) Отбор, убил Rift Herald

(i) Кой отбор ще убие Rift Herald

(А) Резултатите се уреждат въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен.

(B) Когато няма налична селекция „нито един“ или „равенство“ и тази селекция е печеливша всички залози по съответния индекс са невалидни.

m.) Отбор, убил следващия барон

(i) Кой отбор ще убие следващия барон

(А) Резултатите се уреждат въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен.

(B) Когато няма налична селекция „нито един“ или „равенство“ и тази селекция е печеливша всички залози по съответния индекс са невалидни.

n.) Отбор, убил следващия дракон

(i) Кой отбор ще убие следващия дракон

(А) Резултатите се уреждат въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен.

(B) Когато няма налична селекция „нито един“ или „равенство“ и тази селекция е печеливша всички залози по съответния индекс са невалидни.

o.) Отбор, унищожил следващия инхибитор

(i) Кой отбор ще унищожи следващия инхибитор

(А) Инхибиторите се считат за унищожени от противниковия отбор, дори ако последният удар е бил от миньон.

(B) Всяко унищожаване на инхибитор се брои поединично, дори когато се е появил отново и е бил унищожен за втори или пореден път.

() Когато няма налична селекция „нито един“ или „равенство“ и тази селекция е печеливша всички залози по съответния индекс са невалидни.

p.) Отбор, който е унищожил следващата кула

(i) Кой отбор ще унищожи следващата кула

(А) Резултатите се уреждат въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен.

(B) Структурите, създадени от шампион, не се броят за кули.

() Когато няма налична селекция „нито един“ или „равенство“ и тази селекция е печеливша всички залози по съответния индекс са невалидни.

q.) Общо убити барони над/под

(i) Общият брой убити барони на картата.

(ii) Резултатите се уреждат въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен.

r.) Общо убити дракони над/под

(i) Общият брой убити дракони на картата.

(ii) Резултатите се уреждат въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен.

s). Общо унищожени инхибитори над/под

(i) Общият брой унищожени инхибитори на картата.

(ii) Всеки от шестте инхибитора се брои само по веднъж, дори и ако бъде унищожен, появи се пак и бъде унищожен отново.

t.) Общо унищожени кули над/под

(i) Общият брой унищожени кули на картата

(А) Резултатите се уреждат въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен.

(B) Създадените от шампиона „структури“ не се броят за кули за целите на уреждането.

() В случай на капитулация, този пазар ще бъде уреден като общия брой кули, унищожени към момента на капитулацията, ПЛЮС минималния брой допълнителни кули, необходими на печелившия отбор, за да си осигури победа.

п.) И двата отбора да унищожат инхибитор

(i) И двата отбора ли ще унищожат инхибитор?

(А) Резултатите се уреждат въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен.

v.) И двата отбора да убият барон

(i) И двата отбора ли ще убият барон?

(ii) Резултатите се уреждат въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен.

19. Mobile Legends

a.) Ако дадена карта започне с по-малко от 10 състезатели, всички залози за Картата ще бъдат анулирани.

b.) Ако връзката на някой състезател прекъсне през първите 10 минути и не може да бъде възстановена и състезателят не може да бъде заместен за остатъка от картата, всички залози за картата се анулират. Ако връзката на някой състезател прекъсне или състезателят се откаже след началото на 10-ата минута игра на дадена карта, залозите се уреждат според официалния резултат.

c.) Ако през първите 10 минути на дадена карта бъде обявено неявяване или служебна победа, всички залози за картата ще бъдат невалидни. Ако служебната победа е присъдена след началото на 10-ата минута от играта в дадена карта, залозите се уреждат според официалния резултат.

20. Overwatch

a.) Ако дадена карта започне с по-малко от 12 състезатели, всички залози за Картата ще бъдат анулирани.

21. PUBG

a.) Класирането се определя според официалното класиране в турнира, когато това е възможно.

b.) Победител в кръга – уреждането ще се основава на отбора, който завърши първи в определения рунд, независимо от броя убийства.

c.) Пазари за убийства – уреждат се въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен.

d.) Пазари за точки – уреждат се въз основа на официалното излъчване на играта от издателя или организатора на събитието, или от API на играта, ако е наличен, и в съответствие с форма̀та за точкуване на турнира.

e.) Финиширане в топ 3 на рунда – уреждането ще се основава на финалната позиция на отбора, независимо от броя убийства.

22. Rainbow Six

a.) Ако даден отбор се оттегли, получи служебна победа или бъде дисквалифициран, преди да са завършени всички предвидени кръгове от дадена карта, всички залози за картата се анулират.

b.) Всяко уреждане включва допълнителното време, освен ако за конкретен пазар не е посочена селекция за равенство, в който случай уреждането ще се основава само на регламентираното време.

23. Rocket League

c.) Всяко уреждане включва допълнителното време, освен ако за конкретен пазар не е посочена селекция за равенство, в който случай уреждането ще се основава само на регламентираното време.

24. StarCraft 2

a.) Залози за карта – в случай на равенство пазарът за победител на картата се анулира.

25. Valorant

a.) Ако бъдат изиграни поне четири рунда на дадена карта с по-малко от 10 състезатели, всички залози за Картата ще бъдат анулирани.

b.) Ако даден отбор се оттегли, получи служебна победа или бъде дисквалифициран, преди да са изиграни всички предвидени кръгове от дадена карта, всички залози за тази карта се анулират.

c.) Кръгове 1-12 представляват първата половина карти на Valorant.

d.) Ако дадена карта бъде върната от Match Medic към рунд, различен от рунд 1, всички пазари ще бъдат уредени въз основа на резултата след рунда, към който е върната картата. Пазарите, които са обявени за невалидни от Match Medic, няма да се броят за целите на уреждането (напр. общ брой убийства, четен/нечетен общ брой рундове).

26. Wild Rift

a.) Ако дадена карта започне с по-малко от 10 състезатели, всички залози за Картата ще бъдат анулирани.

b.) Ако връзката на някой състезател прекъсне през първите 10 минути и не може да бъде възстановена и състезателят не може да бъде заместен за остатъка от картата, всички залози за картата се анулират. Ако връзката на някой състезател прекъсне или състезателят се откаже след началото на 10-ата минута игра на дадена карта, залозите се уреждат според официалния резултат.

c.) Ако през първите 10 минути на дадена карта бъде обявено неявяване или служебна победа, всички залози за картата ще бъдат невалидни. Ако служебната победа е присъдена след началото на 10-ата минута от играта в дадена карта, залозите се уреждат според официалния резултат.

27. СУПЕР

a.) Първа гилдия, убила бос X – уреждането ще се основава на официалните данни за убитите босове.

28. Futures/Outrights

a.) Освен ако не е посочено друго, всички залози остават в сила, независимо от отлаганията, освен ако официалният спортен ръководен орган не обяви, че турнирът/състезанието е отменено без официален победител, като в този случай залозите ще бъдат невалидни.

29. Бетбилдър / Комбинация в една игра / Множествен залог в една игра

a.) Бетбилдър / Комбинация в една игра / Множествен залог в една игра представляват множествени залози, при които селекциите се отнасят за едно и също събитие/среща. Правилата за множествени залози се прилагат по отношение на „Бетбилдър / Комбинация в една игра / Множествен залог в една игра“, с изключение на:

(A) Коефициентите на „Бетбилдър / Комбинация в една игра / Множествен залог в една игра“ се изчисляват въз основа на свързаността на селекциите в залога, а не като умножение на коефициентите за всяка селекция;

(B) В случай че бъде поставен залог „Бетбилдър / Комбинация в една игра / Множествен залог в една игра“, при който всички селекции са напълно свързани зависимости, залогът ще бъде изплатен с най-високия коефициент на която и да било индивидуална селекция.

b.) В случай че една или повече селекции бъдат анулирани в залог „Бетбилдър / Комбинация в една игра / Множествен залог в една игра“, залогът се анулира и заложената сума се възстановява на Клиента;

в.) Залозите „Бетбилдър / Комбинация в една игра / Множествен залог в една игра“ са предмет на раздел „Максимални печалби“, описан в настоящите Правила за залагане.

d.) За залозите „Бетбилдър / Комбинация в една игра / Множествен залог в една игра“ не може да се извърши кешаут.

30. Пазари „Флаш / Микро“

a.) Флаш / микрозалаганията представляват поставяне на залози по време на игра за събития, които предстои да се случат в реално време.

b.) Флаш / микрозалаганията са само единични залози и не могат да бъдат включени в множествен залог.

c.) Флаш / микрозалаганията са предмет на раздел „Максимални печалби“, описан в настоящите Правила за залагане.

d.) За флаш / микрозалаганията не може да се извърши кешаут.