E-sports

Además de las siguientes reglas especiales de apuestas, se aplican las reglas generales de apuestas. Las reglas especiales tendrán prioridad sobre cualquier otra regla general.

  1. Reglas generales
  2. Partida
  3. Ganador del mapa
  4. El primer equipo en conseguir un asesinato
  5. Equipo que realice el próximo asesinato
  6. Equipo que realice la mayor cantidad de asesinatos
  7. Total de asesinatos por arriba/por debajo
  8. El equipo en destruir la próxima torre
  9. Arena of Valor
  10. COD
  11. Counter Strike 2 (CS2)
  12. Dota 2
  13. Efootball
  14. Fortnite
  15. Free Fire
  16. Heroes of The Storm
  17. Honor of Kings
  18. King of Glory
  19. League Of Legends
  20. Mobile Legends
  21. Overwatch
  22. PUBGRainbow Six
  23. Rocket League
  24. StarCraft 2
  25. Valorant
  26. Wild Rift
  27. WOW
  28. Ganadores futuros/Absolutos
  29. Betbuilder/Parlay del mismo partido/Múltiple del mismo partido
  30. Flash/Micromercados

1. Reglas generales

a.) Las reglas de juegos o eventos individuales podrían anular esta regla, así que consulta las reglas aplicables del juego o evento individuales.

b.) Las apuestas solo se aceptarán hasta la hora oficial de inicio de un evento, a menos que:

(i) sea una apuesta en directo; o

(ii) el evento comience antes de la hora oficial de inicio, en cuyo caso solo se considerarán válidas las apuestas aceptadas antes del inicio del juego. 

La apuesta se considera nula (incluso si se acepta) en todos los demás casos.

c.) Nos reservamos el derecho de volver a determinar un evento en el que se haya producido un error con el proceso resultante. Cuando la redeterminación se lleve a cabo 24 horas o más después de la determinación inicial, los clientes serán notificados por correo electrónico.

d.) Si una apuesta se anula en cualquier momento, las apuestas múltiples/parlay afectadas (excluyendo las apuestas de mismo juego/parlay), las apuestas múltiples serán recalculadas excluyendo esa selección. Si una selección de una apuesta múltiple sencilla de un mismo juego (no combinada con otra apuesta múltiple de otro juego) es nula en cualquier momento, toda la apuesta múltiple del mismo juego será nula. Sin embargo, cuando una apuesta múltiple del mismo juego se combine con una o más apuestas para formar una apuesta múltiple más grande, si la selección múltiple del mismo juego es nula en cualquier momento, la apuesta múltiple combinada se recalculará excluyendo esa selección. Teniendo en cuenta que en estas circunstancias, las selecciones dentro de un mismo juego múltiple se combinan y se consideran como una selección.

e.) El ganador de un evento o juego se determinará en la fecha de la conclusión del evento, de acuerdo con las reglas y normas del evento. No reconoceremos juegos suspendidos, protestas o decisiones revocadas con fines de apuestas.

f.) Cuando un evento involucre a los dos mismos jugadores o equipos jugando varios juegos o mapas, por ejemplo, “el mejor de 3”, y uno o más juegos o mapas no se jueguen porque el resultado del evento ya fue determinado, las apuestas para los juegos o mapas no jugados son inválidas y las apuestas se reembolsan.

g.) Se considera que un mapa ha comenzado tan pronto como inicia el reloj del juego o cualquier equipo o jugador toma una acción de juego en relación al mapa, incluidas selecciones, prohibiciones y compras de armas. Si un Mapa se rehace o rebobina por Chronobreak o un método similar, cualquier mercado que ya haya sido determinado (como First Blood, First Tower, etc.) no será cambiado. Los mercados que no se hayan determinado previamente se determinarán en función de los resultados del mapa rehecho o rebobinado. Si los mapas están sujetos a una pausa, pero reinician según lo planeado, las apuestas se mantienen.

h.) Las fechas y las horas de inicio se muestran solo con fines informativos y podrían no ser exactas. Cuando un evento se cancela, pospone o interrumpe y no se completa dentro de las 24 horas de la hora de inicio originalmente programada, las apuestas en ese evento son nulas y las apuestas se reembolsan. Sin embargo, los juegos o mapas que se completan dentro de las 24 horas se determinan normalmente, incluso si los juegos adicionales o mapas que se suponía que eran parte del mismo enfrentamiento se cancelan o se posponen aún más.

i.) En el caso de mercados indexados o numerados (como el ganador de una ronda específica en Counter Strike 2 (CS2) o el equipo a lograr una cantidad determinada de asesinatos en League of Legends o Dota 2), el índice determina el objetivo que cuenta. No se garantiza que las palabras como “siguiente” en el nombre del mercado sean correctas, ya que las transmisiones pueden estar retrasadas y no siempre podemos avanzar el índice con precisión cuando se anota un objetivo o se completa una ronda. Por lo tanto, todas las apuestas se determinan en la ronda numerada u objetivo específico, independientemente de cualquier otra redacción en el nombre del mercado o su momento en relación con el momento en que se realizó la apuesta.

j.) Si se cambia la cantidad programada de rondas o mapas o si los mercados se ofrecen erróneamente en función de una cantidad diferente de rondas o mapas del número real programado, entonces las apuestas en el margen ganador (incluyendo hándicap), rondas totales/mapas, las puntuaciones correctas, etc., son nulas y las apuestas se reembolsan. Las apuestas para el ganador del mapa y el ganador del enfrentamiento se mantienen.

k.) Cuando un editor o organizador de eventos anuncia o declara cualquier cambio material en la estructura de un torneo, juego, evento u otro (incluidos, entre otros, la cantidad de equipos en una partida de una serie o evento, la hora, ubicación o fecha de los eventos), y consideremos razonablemente que tal cambio tendrá un impacto material en un mercado o apuesta asumida o que involucre a ese torneo, evento u otro, podemos anular todas las apuestas a nuestra entera y razonable discreción.

l.) Dicha acción tendrá lugar tan pronto como sea razonablemente viable después de dicho anuncio o declaración. Todas las apuestas que se cancelen, incluidas las apuestas múltiples que dependan de más de un evento, competencia u otro, se recalcularán de una manera que decidiremos a nuestra entera discreción.

m.) Las apuestas se anularán si la partida se anuncia incorrectamente.

n.) En caso de que se produzca un cambio de nombre de equipo como resultado de que un equipo abandone una organización, se una a otra organización o cambie oficialmente su nombre, todas las apuestas se mantendrán.

o.) Las apuestas se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento. Si no hay evidencia independiente y consistente o si hay evidencia altamente conflictiva, las apuestas se valoran según nuestras propias estadísticas. Las siguientes reglas podrían aplicarse a diferentes juegos, p. ej., "el equipo que realice el próximo asesinato" se aplica tanto a LoL como a Dota2. Las reglas específicas que se apliquen solo a un tipo de juego se destacarán cuando corresponda.

p.) En una partida donde un equipo tiene una ventaja de uno o más mapas otorgados como parte del formato del torneo (por ejemplo, debido a un equipo que viene de la categoría superior en un formato de doble eliminación), si hay una ventaja de 1-0, la oferta del mapa comenzará con mapa 2; si hay una ventaja de 2-0, la oferta del mapa comenzará con el mapa 3, etc.

2. Partida

a.) Quién ganará el encuentro

(i) Si hay un cambio en la cantidad de juegos o mapas jugados, las apuestas realizadas en este mercado se mantienen.

(ii) Si no se juega la partida o si se otorga la victoria a un jugador o equipo por defecto o por no comparecencia del rival sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas del mapa y del encuentro en general son inválidas.

(iii) En el caso de que algún encuentro sea otorgado a un jugador o equipo a través de una pérdida, todas las apuestas en los mercados de encuentros se consideran nulas, excepto por los mercados que ya hayan tenido el resultado determinado al momento de la pérdida.

3. Ganador del mapa

a.) Quién ganará el mapa

(i) Si no se juega algún mapa o se otorga la victoria a un jugador o equipo por defecto o por no comparecencia del rival sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas del mapa son inválidas.

(ii) Para los mapas en los que un equipo se rinde, el equipo ganador es el equipo que no se rindió.

(iii) En el caso de que algún mapa sea otorgado a un jugador o equipo a través de una pérdida, todos los mercados de mapas para dicho mapa se consideran nulas, excepto para los mercados que ya hayan tenido su resultado determinado al momento de la pérdida.

(iv) Una vez que se juega un mapa hasta su finalización, todas las apuestas realizadas en estos mercados de mapas se mantendrán, independientemente de cualquier mapa posterior que se pierda o se abandone.

4. Equipo en lograr la primera baja / Torre / Dragón / Baron / Roshan

a) Cuál equipo logrará el primer asesinato u obtendrá el primer objetivo en el mapa.

b) La transmisión oficial o la API del juego, si está disponible, es definitiva para determinar si la muerte de un Campeón cuenta como un asesinato. Por ejemplo, cuando un Campeón muere a causa de una torre o un minion sin la intervención de un Campeón enemigo, podría ser que no se registre como un asesinato en la transmisión, en cuyo caso no cuenta como tal para efectos de la apuesta.

c.) La emisión oficial o API del juego, si está disponible, es definitiva para determinar quién aseguró el primer Objetivo, donde “Objetivo” se indica en el nombre del mercado.

5. Equipo que realice el próximo asesinato

cualquier). Cuál equipo conseguirá el siguiente asesinato en el mapa.

b) La transmisión oficial o la API del juego, si está disponible, es definitiva para determinar si la muerte de un Campeón cuenta como un asesinato. Por ejemplo, cuando un Campeón muere a causa de una torre o un minion sin la intervención de un Campeón enemigo, podría ser que no se registre como un asesinato en la transmisión, en cuyo caso no cuenta como tal para efectos de la apuesta.

6. Equipo que tendrá la mayor cantidad de asesinatos

a.) Cuál equipo conseguirá la mayor cantidad de asesinatos en el mapa.

b) La transmisión oficial o la API del juego, si está disponible, es definitiva para determinar si la muerte de un Campeón cuenta como un asesinato. Por ejemplo, cuando un Campeón muere a causa de una torre o un minion sin la intervención de un Campeón enemigo, podría ser que no se registre como un asesinato en la transmisión, en cuyo caso no cuenta como tal para efectos de la apuesta.

7. Total de asesinatos por arriba/por debajo

a.) La cantidad total de asesinatos logrados en el mapa.

b) La transmisión oficial o la API del juego, si está disponible, es definitiva para determinar si la muerte de un Campeón cuenta como un asesinato. Por ejemplo, cuando un Campeón muere a causa de una torre o un minion sin la intervención de un Campeón enemigo, podría ser que no se registre como un asesinato en la transmisión, en cuyo caso no cuenta como tal para efectos de la apuesta.

8. El equipo en destruir la próxima torre

a.) Cuál equipo destruirá la siguiente torre.

b) Para todas las apuestas que involucren torres, todas las torres destruidas cuentan como destruidas por el equipo oponente, incluso si el último golpe fue realizado por un minion.

9. Arena of Valor

a.) Si un mapa comienza con menos de 10 competidores, todas las apuestas en el mapa serán canceladas.

b.) Si un competidor se desconecta en los primeros 10 minutos y no puede volver a conectarse o ser reemplazado para el resto del mapa, todas las apuestas en el mapa serán anuladas. Si un competidor se desconecta o renuncia después de que el minuto 10 de juego de un mapa haya comenzado, las apuestas tienen acción de acuerdo con el resultado oficial.

c.) Si en los primeros 10 minutos de un mapa se da una victoria por no comparecencia o por decisión del administrador, todas las apuestas en el mapa serán canceladas. Si se otorga una victoria por decisión del administrador después de que el minuto 10 de juego de un mapa haya comenzado, las apuestas tienen acción de acuerdo con el resultado oficial.

10. COD

a.) Apuestas mapa/ronda: las apuestas son nulas si se cambia la cantidad establecida de mapas/rondas, o difieren de las ofrecidas para fines de la apuesta.

b.) Apuestas de ronda: si una ronda se vuelve a jugar debido a una desconexión o a un problema técnico no relacionado con el jugador, las apuestas previas al juego y en la siguiente ronda se mantendrán en la ronda repetida de acuerdo con el resultado oficial. Las apuestas directas en los mercados de ronda actual serán nulas y la ronda repetida se tratará como una entidad separada.

c.) Mercados de asesinatos: los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible.

d.) Mercados de bombas: Se determinarán con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible.

e.) Hardpoint: la resolución del mercado de hándicap se basa en la puntuación final al final del mapa especificado. La resolución del Líder después de Hardpoint “x” se basa en el equipo con la puntuación de puntos más alta después del número de Hardpoint especificado.

f.) Buscar y destruir: la resolución del hándicap se basa en la puntuación de la ronda final del mapa especificado.

g.) Captura la bandera: la resolución del mercado de hándicap se basa en el total de banderas capturadas al final del mapa especificado.

h.) Gridiron/Uplink/Blitz: la resolución del mercado de hándicap se basa en el marcador al final del mapa especificado.

i.) Domination: la resolución de los mercados de primera mitad se basa en la primera mitad/ronda del mapa. La resolución del mercado de hándicap se basa en la puntuación final al final del mapa especificado.

11. Counter Strike 2 (CS2)

a.) Si un equipo se retira, recibe una victoria por decisión administrativa o es descalificado antes de que se jueguen todas las rondas programadas de un mapa, todas las apuestas en ese mapa serán nulas.

b.) Si un mapa comienza con menos de 10 competidores, todas las apuestas en el mapa serán canceladas.

c.) Cuando se pueda jugar tiempo extra, esto se incluirá en la resolución de mercados; a menos que la selección del sorteo se cotice para un mercado específico, en cuyo caso la liquidación se basará únicamente en el tiempo reglamentario.

d.) Las rondas de la 1 a la 12 constituyen la primera mitad de CS2 Maps.

e.) Apuestas de mapa/ronda: las apuestas son nulas si se cambia la cantidad establecida de mapas/rondas, o difieren de las ofrecidas para fines de la apuesta.

f.) Apuestas de ronda: si una ronda se vuelve a jugar debido a una desconexión o a un problema técnico no relacionado con el jugador, las apuestas previas al juego se mantendrán en la ronda repetida de acuerdo con el resultado oficial. Todas las apuestas directas en la ronda afectada serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado y la ronda repetida se trate como una entidad separada.

g.) Enfrentamientos de jugadores: en el caso de que un jugador específico no juegue todo el mapa, todas las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado. Si un jugador no participa en un mapa, todas las apuestas sobre ese jugador serán anuladas.

h.) Mercados de asesinato: los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible.

i.) Mercados de bombas: se determinarán de acuerdo con los eventos de bombas durante el tiempo oficial de la ronda. Las plantas de bombas o detonaciones después de que la ronda haya terminado no cuentan para propósitos de liquidación.

j.) Rondas de pistola: específicamente para cualquier mercado de ronda de pistola, una ronda de pistola se define como la primera ronda de cualquiera de las dos mitades, para fines de asentamiento.

k.) Si un mapa es rebobinado por el “Médico del enfrentamiento” a una ronda distinta de la ronda 1, todos los mercados se determinarán en función del resultado después de la ronda a la que se revirtió el mapa. Los mercados que sean invalidados por el “Médico del enfrentamiento” no contarán (p. ej., total de asesinatos del jugador, total de rondas impares/pares) para propósitos de liquidación.

l.) Si algún mapa se cambia a CS:GO, todos los mercados de Match and Map que se vean afectados por el cambio del formato Máximo de rondas 12 al formato Máximo de rondas 15 serán anulados.

m.) El equipo en ganar la siguiente ronda

(i) Qué equipo ganará la siguiente ronda

(ii) En caso de que una ronda sea abandonada, todas las apuestas de este mercado serán inválidas.

n.) Hándicap de rondas del mapa

(i) El resultado del mapa después de que el hándicap mencionado se haya aplicado.

(ii) En caso de un mapa abandonado o una descalificación, las apuestas serán inválidas a menos que el resultado del hándicap ya se haya determinado.

12. Dota 2

a.) Si un mapa comienza con menos de 10 competidores, todas las apuestas en el mapa serán canceladas.

b.) Si un competidor se desconecta en los primeros 10 minutos y no puede volver a conectarse o ser reemplazado para el resto del mapa, todas las apuestas en el mapa serán anuladas. Si un competidor se desconecta o renuncia después de que el minuto 10 de juego de un mapa haya comenzado, las apuestas se mantendrán.

c.) Si en los primeros 10 minutos de un mapa se da una victoria por no comparecencia o por decisión del administrador, todas las apuestas en el mapa serán canceladas. Si se otorga una victoria por decisión del administrador después de que el minuto 10 de juego de un mapa haya comenzado, las apuestas se mantendrán.

d.) Mercados de primera baja: solo los asesinatos por el equipo/jugador de la oposición se tomarán en cuenta.

e.) Los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible.

f.) Mercados Creep: los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible. El establecimiento de los mercados de “Roshan” está determinado por el equipo a matar a Roshan, y no quien recoge Aegis of the Immortal, Refresher Shard o Cheese.

g.) Mercados de estructuras: para propósitos de resolución, todos los edificios destruidos cuentan como destruidos por el equipo contrario, independientemente de si el último golpe fue de un Hero o un Creep. La cantidad de cuarteles será determinada por los cuarteles individuales a distancia y los cuarteles cuerpo a cuerpo destruidos.

h.) Rendición: en el caso de rendición, todos los mercados (a menos que se estipule lo contrario) se determinarán con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible. Las apuestas en mercados basados en “Siguiente” serán anuladas.

i.) Todas las apuestas basadas en el tiempo se determinarán con el reloj del juego. En el caso de comenzar una partida, pero no completarse, las apuestas se anulan a menos que el resultado ya se haya determinado. Los eventos que ocurren antes de que aparezcan los creeps se incluyen para efectos de resolución.

j.) Equipo que mate al siguiente Roshan

(i) Cuál equipo matará al siguiente Roshan

a.) Los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible.

b.) Cuando no haya una selección “ninguno” o “empate” disponible y esta selección sea la ganadora, todas las apuestas en el índice relevante son inválidas.

13. Efootball

a.) Todos los mercados de partidos se determinan con base en la puntuación oficial al final del tiempo reglamentario, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier lesión adicional o tiempo agregado, pero no incluye tiempo extra, tiempo asignado para los penales o gol de oro.

14. Fortnite

a.) La clasificación se determinará de acuerdo con el ranking oficial del torneo, siempre que sea posible.

15. Free Fire

a.)  La clasificación se determinará de acuerdo con el ranking oficial del torneo, siempre que sea posible.

16. Heroes of The Storm

a.) Si un mapa comienza con menos de 10 competidores, todas las apuestas en el mapa serán canceladas.

b.) Si un competidor se desconecta en los primeros 10 minutos y no puede volver a conectarse o ser reemplazado para el resto del mapa, todas las apuestas en el mapa serán anuladas. Si un competidor se desconecta o renuncia después de que el minuto 10 de juego de un mapa haya comenzado, las apuestas tienen acción de acuerdo con el resultado oficial.

c.) Si en los primeros 10 minutos de un mapa se da una victoria por no comparecencia o por decisión del administrador, todas las apuestas en el mapa serán canceladas. Si se otorga una victoria por decisión del administrador después de que el minuto 10 de juego de un mapa haya comenzado, las apuestas tienen acción de acuerdo con el resultado oficial.

d.) Equipo que destruya el siguiente fuerte

(i) ¿Cuál equipo destruirá el siguiente fuerte?

cualquier). Los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible.

b.) Cuando no haya una selección "ninguno" o "empate" disponible y esta selección sea la ganadora, todas las apuestas en el índice relevante son inválidas.

17. Honor of Kings / King of Glory

a.) Si un mapa comienza con menos de 10 competidores, todas las apuestas en el mapa serán canceladas.

b.) Si un competidor se desconecta en los primeros 10 minutos y no puede volver a conectarse o ser reemplazado para el resto del mapa, todas las apuestas en el mapa serán anuladas. Si un competidor se desconecta o renuncia después de que el minuto 10 de juego de un mapa haya comenzado, las apuestas se validan de acuerdo con el resultado oficial.

c.) Si en los primeros 10 minutos de un mapa se da una victoria por no comparecencia o por decisión del administrador, todas las apuestas en el mapa serán canceladas. Si se otorga una victoria por decisión del administrador después de que el minuto 10 de juego de un mapa haya comenzado, las apuestas se validan de acuerdo con el resultado oficial.

d.) Tiranos - Dark Tyrant se incluye para fines de resolución.

18. League Of Legends

a.) Si un mapa comienza con menos de 10 competidores, todas las apuestas en el mapa serán canceladas.

b.) Si un competidor se desconecta en los primeros 10 minutos y no puede volver a conectarse o ser reemplazado para el resto del mapa, todas las apuestas en el mapa serán anuladas. Si un competidor se desconecta o renuncia después de que el minuto 10 de juego de un mapa haya comenzado, las apuestas se mantendrán.

c.) Si en los primeros 10 minutos de un mapa se da una victoria por no comparecencia o por decisión del administrador, todas las apuestas en el mapa serán canceladas. Si se otorga una victoria por decisión del administrador después de que el minuto 10 de juego de un mapa haya comenzado, las apuestas se mantendrán.

d.) Mercados de asesinatos: los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible.

e.) Mercados de monstruos: los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible. El siguiente dragón en aparecer se determinará tal como lo dicta el juego, sin importar si aparece o no.

f.) Mercados de edificios: para propósitos de resolución, todos los edificios destruidos cuentan como destruidos por el equipo contrario, independientemente de si el último golpe fue de un Champion o un Minion, o si son edificios regenerados o no.

g.) Rendición: en el caso de rendición, todos los mercados (a menos que se estipule lo contrario) se determinarán con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible. Las apuestas en mercados basados en “Siguiente” serán anuladas.

h.) Todas las apuestas basadas en tiempo se determinarán con el reloj del juego. En el caso de comenzar una partida, pero no completarse, las apuestas se anulan a menos que el resultado ya se haya determinado.

i.) Todos los mercados que involucran matar dragones (primer dragón, total de dragones, siguiente dragón, hándicap de dragón) NO incluyen Elder Dragon, solo incluyen los dragones elementales.

j.) Equipo en lograr un Quadra Kill

(i) ¿Logrará un jugador de un equipo registrar un Quadra Kill?

(A) Para que se registre un multiasesinato como Quadra Kill, se debe anunciar como tal durante el matchup o en el historial oficial del encuentro.

(B) La transmisión oficial o la API del juego, si está disponible, es definitiva para determinar si la muerte de un Campeón cuenta como un asesinato. Por ejemplo, cuando un Campeón muere a causa de una torre o un minion sin la intervención de un Campeón enemigo, podría ser que no se registre como un asesinato en la transmisión, en cuyo caso no cuenta como tal para efectos de la apuesta.

k.) Equipo en lograr un Penta Kill

(i) ¿Logrará un jugador de un equipo registrar un Penta Kill?

(A) Para que se registre un multiasesinato como Penta Kill, se debe anunciar como tal durante el matchup o en el historial oficial del encuentro.

(B) La transmisión oficial o la API del juego, si está disponible, es definitiva para determinar si la muerte de un Campeón cuenta como un asesinato. Por ejemplo, cuando un Campeón muere a causa de una torre o un minion sin la intervención de un Campeón enemigo, podría ser que no se registre como un asesinato en la transmisión, en cuyo caso no cuenta como tal para efectos de la apuesta.

l.) Equipo que mate al Heraldo de la Grieta

(i) ¿Cuál equipo matará al Heraldo de la Grieta?

(A) Los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible.

(B) Cuando no haya una selección "ninguno" o "empate" disponible y esta selección sea la ganadora, todas las apuestas en el índice relevante son inválidas.

m.) Equipo que mate al siguiente Barón

(i) ¿Cuál equipo matará al siguiente Barón?

(A) Los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible.

(B) Cuando no haya una selección "ninguno" o "empate" disponible y esta selección sea la ganadora, todas las apuestas en el índice relevante son inválidas.

n.) Equipo que mate al siguiente Dragón

(i) ¿Cuál equipo matará al siguiente Dragón?

(A) Los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible.

(B) Cuando no haya una selección "ninguno" o "empate" disponible y esta selección sea la ganadora, todas las apuestas en el índice relevante son inválidas.

o.) Equipo en destruir el siguiente Inhibidor

(i) ¿Cuál equipo destruirá el siguiente Inhibidor?

(A) Los Inhibidores cuentan como destruidos por el equipo contrario, incluso si el último golpe fue de un minion.

(B) Cada destrucción de un inhibidor se cuenta por separado, incluso cuando haya reaparecido y sea posteriormente destruido por segunda vez.

() Cuando no haya una selección "ninguno" o "empate" disponible y esta selección sea la ganadora, todas las apuestas en el índice relevante son inválidas.

p.) Equipo en destruir la próxima torre

(i) ¿Cuál equipo destruirá la siguiente torre?

(A) Los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible.

(B) Las estructuras creadas por Campeones no cuentan como torres.

() Cuando no haya una selección "ninguno" o "empate" disponible y esta selección sea la ganadora, todas las apuestas en el índice relevante son inválidas.

q.) Cantidad total de Barones asesinados por arriba/por debajo

(i) La cantidad total de barones asesinados en el mapa.

(ii) Los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible.

r.) Cantidad total de Dragones asesinados por arriba/por debajo

(i) La cantidad total de dragones asesinados en el mapa.

(ii) Los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible.

s). Cantidad total de Inhibidores destruidos por arriba/por debajo

(i) La cantidad total de inhibidores destruidos en el mapa.

(ii) Cada uno de los seis inhibidores cuenta solo una vez, incluso si se destruye, vuelve a surgir y se destruye otra vez.

t.) Más/Menos que cierta cantidad total de torres destruidas

(i) La cantidad total de torres destruidas en el mapa

(A) Los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible.

(B) Para efectos de la apuesta, las "estructuras" creadas por Campeones no cuentan como torres.

() En caso de que un equipo se rinda, este mercado se determinará según la cantidad total de torres destruidas al momento de la rendición, ADEMÁS de la cantidad mínima de torres extra necesarias para que el equipo ganador asegure la victoria.

u.) Ambos equipos destruyen un Inhibidor

(i) ¿Destruirán ambos equipos un Inhibidor?

(A) Los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible.

v.) Ambos equipos asesinan a un Barón

(i) ¿Asesinarán ambos equipos a un Barón?

(ii) Los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible.

19. Mobile Legends

a.) Si un mapa comienza con menos de 10 competidores, todas las apuestas en el mapa serán canceladas.

b.) Si un competidor se desconecta en los primeros 10 minutos y no puede volver a conectarse o ser reemplazado para el resto del mapa, todas las apuestas en el mapa serán anuladas. Si un competidor se desconecta o renuncia después de que el minuto 10 de juego de un mapa haya comenzado, las apuestas tienen acción de acuerdo con el resultado oficial.

c.) Si en los primeros 10 minutos de un mapa se da una victoria por no comparecencia o por decisión del administrador, todas las apuestas en el mapa serán canceladas. Si se otorga una victoria por decisión del administrador después de que el minuto 10 de juego de un mapa haya comenzado, las apuestas tienen acción de acuerdo con el resultado oficial.

20. Overwatch

a.) Si un mapa comienza con menos de 12 competidores, todas las apuestas en el mapa serán canceladas.

21. PUBG

a.)  Las clasificaciones se determinarán de acuerdo con el ranking oficial del torneo, siempre que sea posible.

b.) Ganador de la ronda: la resolución se basará en el equipo que termine en primer lugar la ronda especificada, independientemente del marcador de asesinatos.

c.) Mercados de asesinatos: los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible.

d.) Mercados de asesinatos: los resultados se determinan con base en la transmisión oficial del juego por parte del distribuidor o el organizador del evento, o la API del juego, si está disponible, y de acuerdo con las reglas del torneo/formato de puntuación.

e.) Final de ronda Top 3: la determinación se basará en la posición final de cada equipo, sin importar el puntaje de asesinatos.

22. Rainbow Six

a.) Si un equipo se retira, recibe una victoria por decisión administrativa o es descalificado antes de que se completen todas las rondas programadas de un mapa, todas las apuestas en ese mapa serán nulas.

c.) Cuando se pueda jugar tiempo extra, esto se incluirá en la resolución de mercados; a menos que la selección del sorteo se cotice para un mercado específico, en cuyo caso la liquidación se basará únicamente en el tiempo reglamentario.

23. Rocket League

a.) Cuando se pueda jugar tiempo extra, esto se incluirá en la resolución de mercados; a menos que la selección del sorteo se cotice para un mercado específico, en cuyo caso la liquidación se basará únicamente en el tiempo reglamentario.

24. StarCraft 2

a.) Apuestas de mapa: en el caso de un empate, el mercado ganador del mapa será anulado.

25. Valorant

a.) Si se juegan al menos cuatro rondas de un mapa con menos de 10 competidores, todas las apuestas en el mapa serán canceladas.

b.) Si un equipo se retira, recibe una victoria por decisión administrativa o es descalificado antes de que se jueguen todas las rondas programadas de un mapa, todas las apuestas en ese mapa serán anuladas.

d.) Las rondas de la 1 a la 12 constituyen la primera mitad de Valorant Maps.

d.) Si un mapa es rebobinado por el “médico del enfrentamiento” a una ronda distinta de la ronda 1, todos los mercados se determinarán en función del resultado después de la ronda a la que se revirtió el mapa. Los mercados que sean invalidados por el “Médico del enfrentamiento” no contarán (p. ej., total de asesinatos del jugador, total de rondas impares/pares) para propósitos de liquidación.

26. Wild Rift

a.) Si un mapa comienza con menos de 10 competidores, todas las apuestas en el mapa serán canceladas.

b.) Si un competidor se desconecta en los primeros 10 minutos y no puede volver a conectarse o ser reemplazado para el resto del mapa, todas las apuestas en el mapa serán anuladas. Si un competidor se desconecta o renuncia después de que el minuto 10 de juego de un mapa haya comenzado, las apuestas tienen acción de acuerdo con el resultado oficial.

c.) Si en los primeros 10 minutos de un mapa se da una victoria por no comparecencia o por decisión del administrador, todas las apuestas en el mapa serán canceladas. Si se otorga una victoria por decisión del administrador después de que el minuto 10 de juego de un mapa haya comenzado, las apuestas tienen acción de acuerdo con el resultado oficial.

27. WOW

a.) Primer gremio en matar a X jefe: la determinación se realizará con base en el indicador de asesinatos oficial.

28. Ganadores futuros/Absolutos

a.) A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas se mantendrán independientemente de los aplazamientos, a menos que el organismo oficial deportivo declare que el torneo/ competencia fue cancelado sin ganador oficial, en cuyo caso las apuestas serán canceladas.

29. Betbuilder/Parlay del mismo partido/Múltiple del mismo partido

a) Betbuilder / Parlay del mismo juego / Las apuestas múltiples del mismo juego son apuestas múltiples en las que las selecciones se relacionan con el mismo evento. Las reglas para apuestas múltiples se aplican con respecto a "Betbuilder / Parlay del mismo juego / apuestas múltiples del mismo juego", excepto por:

(A) Betbuilder/Parlay del mismo juego/Las probabilidades de las apuestas múltiples del mismo juego se calculan en función de la relación de las selecciones en la apuesta y no una multiplicación de probabilidades para cada selección;

(B) En caso de que se realice una apuesta Betbuilder/Parlay del mismo juego/apuesta múltiple del mismo en donde todas las selecciones son contingencias completamente relacionadas, la apuesta se pagará con las mayores probabilidades de cualquier selección sencilla.

b.) En caso de que una o más selecciones se anulen en una apuesta Betbuilder / Parlay del mismo juego / apuesta múltiple del mismo juego, la apuesta se cancelará y reembolsará al cliente;

c.) Las apuestas Betbuilder /Parlay del mismo juego / apuestas múltiples del mismo juego están sujetas a la sección de Pagos máximos descrita en las presentes Reglas de apuestas.

d.) Las apuestas Betbuilder / Parlay del mismo juego / apuestas múltiples del mismo juego no se pueden cobrar.

30. Flash/Micromercados

a.) Realizar apuestas Flash/Micro es la realización de apuestas durante el juego en directo, en eventos que están por suceder en tiempo real.

b.) Las apuestas Flash/Micro son apuestas sencillas, únicamente, y no se pueden incluir en una apuesta múltiple.

c.) Las apuestas Flash/Micro están sujetas a la sección de Pagos máximos descrita en las presentes Reglas de apuestas.

d.) Las apuestas Flash/Micro no se pueden cerrar.