E-Sports
Neben den folgenden Sonderregeln gelten auch die allgemeinen Wettregeln. Die Sonderregeln haben trotzdem Vorrang gegenüber den allgemeinen Regeln.
- Allgemeine Regeln
- Match
- Map-Gewinner
- Team, das den ersten Treffer landet
- Team to Score the Next Kill
- Team to Score the Most Kills
- Total Kills Scored Over/Under
- Team to Destroy the Next Tower
- Arena of Valor
- COD
- Counter Strike 2 (CS2)
- Dota 2
- Efootball
- Fortnite
- Free Fire
- Heroes of the Storm
- Honor of Kings
- King of Glory
- League of Legends
- Mobile Legends
- Overwatch
- PUBGRainbow Six
- Rocket League
- StarCraft 2
- Valorant
- Wild Rift
- WOW
- Futures/Outrights
- Betbuilder / Same Game Parlay / Same Game Multi
- Flash-/Micro-Märkte
1. Allgemeine Regeln
a.) Individuelle Spieltitel-/Event-Regeln können diese Regel außer Kraft setzen. Achte daher gegebenenfalls auf die jeweiligen Spieltitel-/Event-Regeln.
b.) Wetten werden nur bis zur offiziellen Startzeit des Events akzeptiert. Ausnahmen:
(i) Es handelt sich um eine Livewette; oder
(ii) Das Event beginnt vor der offiziellen Startzeit. Dann werden nur Einsätze, die vor dem tatsächlichen Spielbeginn akzeptiert wurden, als gültig angesehen.
Eine Wette wird in allen anderen Fällen als ungültig betrachtet (auch wenn sie ursprünglich akzeptiert wurde).
c.) Wir behalten uns das Recht vor, ein Event erneut abzurechnen, wenn es beim Ergebnisprozess einen Fehler gegeben hat. Wenn die erneute Abrechnung 24 Stunden oder mehr nach der ursprünglichen Abrechnung erfolgt, werden Kunden per E-Mail informiert.
d.) Wenn eine Wette zu irgendeinem Zeitpunkt ungültig wird und davon Multiwetten/Parlay-Wetten betroffen sind (ausgenommen sind Wetten auf dasselbe Spiel/Parlay), werden die Multiwetten unter Ausschluss dieser Auswahl neu berechnet. Wenn eine Auswahl einer einzelnen Same-Game-Multiwette (nicht in Kombination mit einer anderen Same-Game-Multiwette) zu einem Zeitpunkt ungültig ist, wird die gesamte Same-Game-Multiwette ungültig. Wenn jedoch eine Same-Game-Multiwette mit einer oder mehr Wetten aus einer größeren Multiwette kombiniert ist, gilt, dass, wenn die Same-Game-Multiauswahl zu einem Zeitpunkt ungültig ist, die kombinierte Multiwette neu berechnet wird, ohne die entsprechende Auswahl. Zu beachten: Unter diesen Umständen werden Auswahlen in einer Same-Game-Multiwette kombiniert und als eine Auswahl angesehen.
e.) Der Gewinner eines Events oder Spiels wird zum Enddatum eines Events in Übereinstimmung mit den Event-Regeln bestimmt. Wir akzeptieren keine ausgesetzten Spiele, Proteste oder zurückgenommenen Entscheidungen zu Wett-Zwecken.
f.) Wenn bei einem Event dieselben zwei Spieler oder Teams mehrere Spiele oder Maps spielen, zum Beispiel „Best of 3“ und eines oder mehrere Spiele oder Maps nicht gespielt wurden, weil das Resultat des Events bereits bestimmt wurde, werden Wetten auf nicht gespielte Spiele oder Maps als ungültig gewertet und die Einsätze rückerstattet.
g.) Eine Map wird als begonnen gewertet, sobald die Spieluhr startet oder ein Team oder ein Spieler eine Spielhandlung in der Map setzt. Dies beinhaltet Auswahlen, Banne und Waffenkäufe. Falls eine Map mittels Chronobreak oder einer ähnlichen Methode erneut hergestellt oder zurückgestellt wird, ändern sich Märkte, die bereits entschieden wurden (z. B. First Blood (erster Treffer), First Tower (erster Turm)), nicht. Jegliche Märkte, die zuvor noch nicht entschieden wurden, werden entsprechend den Ergebnissen der erneut hergestellten oder zurückgestellten Map abgerechnet. Wenn die Maps unterbrochen, aber wie geplant wieder aufgenommen werden, bleiben die Wetten gültig.
h.) Daten und Startzeiten werden ausschließlich zu Informationszwecken angezeigt und sind ggf. nicht akkurat. Wenn ein Event abgesagt, verschoben oder unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden nach der offiziellen Startzeit abgeschlossen wird, werden Wetten auf dieses Event ungültig und die Einsätze zurückerstattet. Spiele und Maps, die innerhalb von 24 Stunden abgeschlossen werden, werden dagegen normal abgerechnet, selbst wenn zusätzliche Spiele oder Maps, die Teil des gleichen Match-ups sein sollten, abgesagt oder weiter nach hinten verschoben werden.
i.) Im Fall eines Index- oder nummerierten Markts (z. B. der Gewinner einer spezifischen Runde in Counter Strike 2 (CS2) oder das Team, das einen bestimmten, nummerierten Kill in League of Legends oder Dota 2 schafft), entscheidet der Index über das Ziel, das zählt. Wörter wie "nächster" in einem Wettmarktnamen müssen nicht garantiert richtig sein, da es möglich ist, dass Übertragungen verspätet zustande kommen und wir nicht immer den Index exakt weiterzählen können, wenn ein Ziel erreicht oder eine Runde abgeschlossen wurde. Alle Wetten werden dementsprechend mit der jeweiligen nummerierten Runde oder dem jeweiligen Ziel ausgewertet, unabhängig von einem bestimmten Wortlaut für den Wettmarkt oder dem Timing hinsichtlich des Wettabschlusses.
j.) Wenn die geplante Anzahl an Runden oder Maps geändert wird oder wenn Wettmärkte fälschlicherweise basierend auf einer anderen Rundenanzahl oder Maps als geplant angeboten werden, dann sind Wetten auf die Gewinndifferenz (inklusive Handicap), Gesamt-Runden / -Maps, richtige Scores etc. ungültig und die Einsätze werden rückerstattet. Map-Sieger-Wetten und Matchup-Sieger-Wetten bleiben bestehen.
k.) Wenn ein Herausgeber oder Event-Veranstalter eine bedeutender Änderung in der Struktur eines Turniers, Spiels, Events oder eines anderen Umstands ankündigt oder bekannt gibt (wie beispielsweise Team-Zahlen in einem Match in einer Serie oder einem Event, die Zeit, Location oder das Datum von Events) und wir vernünftigerweise davon ausgehen können, dass die Änderungen eine bedeutende Auswirkung auf einen Markt oder eine Wette bezüglich des Turniers, Events oder Sonstigem haben wird, können alle Wetten nach unserem eigenen und vernünftigen Ermessen für ungültig erklärt werden.
l.) Solch eine Maßnahme wird schnellstmöglich nach einer entsprechenden Bekanntgabe umgesetzt. Alle Wetten, darunter auch Multiwetten, die auf mehr als einem Event/Wettbewerb/o. Ä. beruhen, die storniert werden, werden nach unserem eigenen Ermessen neu berechnet.
m.) Wetten werden ungültig, wenn eine Begegnung falsch angeben wurde.
n.) Falls ein Team seinen Namen ändert, da es eine Organisation verlässt, einer anderen beitritt oder den Namen offiziell ändert, bleiben alle Wetten gültig.
o.) Die Wetten werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet. Falls es keine konsistenten, unabhängigen Beweise gibt oder es bei den Beweise klare und deutliche Widersprüche gibt, werten wir die Wetten basierend auf unseren eigenen Statistiken aus. Die folgenden Regeln können für verschiedene Spiele gelten, z. B. gilt Team to Score the Next Kill sowohl für LoL als auch für Dota2. Spezifische Regeln, die nur für eine bestimmte Art von Spiel gelten, werden gegebenenfalls hervorgehoben.
p.) In einer Begegnung, in der ein Team einen Vorteil von einer oder mehr Maps als Teil des Turnierformats erhält (z. B. da ein Team aus einer höheren Gruppe in einem Doppel-Eliminierungsformat), falls es einen 1-0 Vorteil gibt, wird das Map-Angebot mit Map 2 starten, bei einem 2-0 Vorteil beginnt das Map-Angebot mit Map 3. usw.
q.) 2-Weg - Wer gewinnt?
Wetten werden entsprechend des Ergebnisses inklusive Spielverlängerung ausgewertet. Wenn das Match/der Wettbewerb aufgrund eines Rückzugs endet, bleiben alle Wetten bestehen und werden mit dem offiziellen Sieger ausgewertet.
r.) 3-Weg-Ergebnis
Wetten werden mit dem Resultat zum Ende der regulären Spielzeit ausgewertet. Wenn das Match/der Wettbewerb aufgrund eines Rückzugs endet, bleiben alle Wetten bestehen und werden mit dem offiziellen Sieger ausgewertet.
s.) Stornierungen
Wetten werden in den folgenden Fällen storniert (die Stornierung ist jedoch nicht auf diese Fälle limitiert):
- Wenn es eine Änderung der geplanten Spieldauer gibt
- Bei einem Walkover
2. Match
a.) Wer gewinnt das Match-up
(i) Ändert sich die Anzahl der Maps oder der gespielten Spiele, bleiben die auf diesen Markt platzierten Wetten gültig.
(ii) Wenn ein Match nicht gespielt wird oder aufgrund einer Aufgabe bzw. ohne erfolgtes Spiel standardmäßig oder laut Vorgabe einem Spieler oder einem Team zugesprochen wird, sind alle Wetten auf diese Map und auf das gesamte Match-up ungültig.
(iii) Falls ein Match an einen Spieler oder ein Team geht, da es für den Gegner verwirkt wurde, werden alle Wetten auf Match-Märkte als ungültig betrachtet, ausgenommen Märkte, deren Ergebnisse bereits zum Zeitpunkt der Verwirkung entschieden waren.
3. Map-Gewinner
a.) Wer gewinnt die Map?
(i) Wenn eine Map nicht gespielt wird oder aufgrund einer Aufgabe bzw. ohne erfolgtes Spiel standardmäßig oder laut Vorgabe an einen Spieler oder ein Team zugesprochen wird, sind alle Wetten auf diese Map ungültig.
(ii) Bei Maps, bei denen ein Team aufgibt, gewinnt das Team, das nicht aufgegeben hat.
(iii) Falls eine Map an einen Spieler oder ein Team geht, da sie für den Gegner verwirkt wurde, werden alle Map-Märkte für diese Map als ungültig betrachtet, ausgenommen Märkte, deren Ergebnis bereits zum Zeitpunkt der Verwirkung entschieden waren.
(iv) Sobald eine Map abgeschlossen wurde, bleiben alle Wetten auf diesen Map-Markt gültig, auch falls spätere Maps verwirkt oder abgebrochen werden.
4. Team, das den ersten Treffer (First Blood) / Turm (Tower) / Drachen (Dragon) / Baron / Roshan erzielt
e.) Welches Team schafft den ersten Kill oder erobert das erste Ziel auf der Map?
b.) Die offizielle Übertragung oder die Spiel-API, falls vorhanden, ist ausschlaggebend dafür, ob der Tod eines Champions als Kill zählt. Wenn beispielsweise ein Champion durch Turm- oder Dienerschaden getötet wird, ohne dass ein gegnerischer Champion beteiligt ist, wird dies möglicherweise nicht als Kill in der Übertragung registriert und zählt in diesem Fall nicht als Kill für die Wettabrechnung.
c.) Die offizielle Übertragung oder die Spiel-API, falls vorhanden, ist ausschlaggebend für die Entscheidung, wer das erste Ziel erbeutet hat, wo „Ziel“ im Marktnamen angegeben ist.
5. Team to Score the Next Kill
). Welches Team erzielt den nächsten Kill auf der Map?
b.) Die offizielle Übertragung oder die Spiel-API, falls vorhanden, ist ausschlaggebend dafür, ob der Tod eines Champions als Kill zählt. Wenn beispielsweise ein Champion durch Turm- oder Dienerschaden getötet wird, ohne dass ein gegnerischer Champion beteiligt ist, wird dies möglicherweise nicht als Kill in der Übertragung registriert und zählt in diesem Fall nicht als Kill für die Wettabrechnung.
6. Team to Score the Most Kills (Team mit den meisten Kills)
a.) Welches Team erzielt die meisten Kills auf der Map?
b.) Die offizielle Übertragung oder die Spiel-API, falls vorhanden, ist ausschlaggebend dafür, ob der Tod eines Champions als Kill zählt. Wenn beispielsweise ein Champion durch Turm- oder Dienerschaden getötet wird, ohne dass ein gegnerischer Champion beteiligt ist, wird dies möglicherweise nicht als Kill in der Übertragung registriert und zählt in diesem Fall nicht als Kill für die Wettabrechnung.
7. Total Kills Scored Over/Under
a.) Die Gesamtzahl der auf der Map erzielten Kills.
b.) Die offizielle Übertragung oder die Spiel-API, falls vorhanden, ist ausschlaggebend dafür, ob der Tod eines Champions als Kill zählt. Wenn beispielsweise ein Champion durch Turm- oder Dienerschaden getötet wird, ohne dass ein gegnerischer Champion beteiligt ist, wird dies möglicherweise nicht als Kill in der Übertragung registriert und zählt in diesem Fall nicht als Kill für die Wettabrechnung.
8. Team to Destroy the Next Tower
a.) Welches Team wird den nächsten Turm (Next Tower) zerstören?
b.) Bei Wetten auf Türme zählen alle zerstörten Türme als vom gegnerischen Team zerstört, auch wenn der letzte Treffer von einem Diener stammt.
9. Arena of Valor
a.) Falls eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern startet, werden alle Wetten auf die Map ungültig.
b.) Wenn ein Teilnehmer in den ersten 10 Minuten die Verbindung verliert (Disconnect) und sich nicht wieder verbinden oder für den Rest der Map ersetzt werden kann, werden alle Wetten auf die Map ungültig. Wenn ein Teilnehmer nach der 10. Spielminute auf einer Map die Verbindung (Disconnect) verliert, bleiben die Wetten entsprechend dem offiziellen Ergebnis gültig.
c.) Falls es in den ersten 10 Minuten einer Map einen Walkover oder Win by Admin gibt, werden alle Wetten auf die Map ungültig. Falls nach der 10. Spielminuten auf einer Map einen Win by Admin gibt, bleiben die Wetten entsprechend dem offiziellen Ergebnis gültig.
10. COD
a.) Map/Runden-Wetten – Wetten sind ungültig, wenn die regulär vorgeschriebene Anzahl an Maps/Runden geändert wird oder nicht der im Wettangebot entspricht.
b.) Runden-Wetten – Falls eine Runde aufgrund eines Disconnects oder eines nicht von Spielern verantworteter technischer Probleme erneut gespielt wird, bleiben Pre-Game- und Live-Nächste-Runde-Wetten in der erneut gespielten Runde entsprechend dem offiziellen Ergebnis gültig. Livewetten auf den Aktuelle-Runde-Märkten werden ungültig und als separate Einheit behandelt.
c.) Kill-Märkte – werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
d.) Bomben-Märkte: Werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
e.) Hardpoint – Abrechnung des Handicap-Markts basiert auf der Endpunktzahl am Ende der angegebenen Map. Die Abrechnung des Leaders nach Hardpoint „x“ basiert auf dem Team mit dem höheren Punktwert nach der angegeben Hardpoint-Anzahl.
f.) Search and Destroy – Abrechnung des Handicaps beruht auf der Endpunktzahl der angegebenen Map.
g.) Capture the Flag – Abrechnung des Handicap-Markts basiert auf der Gesamtzahl der eroberten Flaggen am Ende der angegebenen Map.
e.) Gridiron/Uplink/Blitz – Abrechnung des Handicap-Markts basiert auf der Punktzahl am Ende der angegebenen Map.
i.) Domination – Abrechnung des 1. Hälfte-Markts basiert auf der 1. Hälfte/Runde der Map. Abrechnung des Handicap-Markts basiert auf der Endpunktzahl am Ende der angegebenen Map.
11. Counter Strike 2 (CS2)
a.) Wenn sich ein Team zurückzieht, durch eine Admin-Entscheidung gewinnt oder disqualifiziert wird, bevor alle geplanten Runden einer Map gespielt sind, werden alle Wetten auf diese Map ungültig.
b.) Falls eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern startet, werden alle Wetten auf die Map ungültig.
c.) Wenn eine Overtime gespielt werden kann, wird sie in der Marktabrechnung berücksichtigt, außer die Unentschieden-Auswahl wird im spezifischen Markt angegeben. Dann erfolgt die Abrechnung nach der regulären Spielzeit.
d.) Runden 1–12 ergeben die erste Hälfte der CS2-Maps.
e.) Map/Runden-Wetten – Wetten sind ungültig, wenn die regulär vorgeschriebene Anzahl an Maps/Runden geändert wird oder nicht der im Wettangebot entspricht.
f.) Runden-Wetten – Falls eine Runde aufgrund eines Disconnects oder eines nicht von Spielern verantworteter technischer Probleme erneut gespielt wird, bleiben Pre-Game-Wetten in der erneut gespielten Runde entsprechend dem offiziellen Ergebnis gültig. Alle Livewetten der betroffenen Runde werden ungültig, außer das Ergebnis ist bereits entschieden und die erneut gespielte Runde wird als separate Einheit behandelt.
g.) Spieler-Match-ups – Falls ein angegebener Spieler nicht die gesamte Map spielt, werden alle Wetten ungültig, außer das Ergebnis ist bereits entschieden. Falls ein Spieler in einer Map nicht spielt, werden diesen Spieler betreffenden Wetten ungültig.
h.) Kill-Märkte – werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
i.) Bomben-Märkte – werden basierend auf den Bomben-Events in der offiziellen Rundenzeit abgerechnet. Bomb Plants oder Detonationen nachdem die Runde vorbei ist, zählen nicht für Abrechnungszwecke.
j.) Pistol Rounds – Speziell für einen Pistol-Round-Markt wird zu Abrechnungszwecken eine Pistol Round als die erste Runde in jeder Hälfte angesehen.
k.) Falls eine Map durch „Match Medic“ auf eine andere Runde als Runde 1 zurückgestellt wird, werden alle Märkte basierend auf dem Ergebnis nach der Runde, auf die die Map zurückgestellt wurde, berechnet. Märkte, die durch den „Match Medic“ ungültig gemacht werden, zählen nicht (z. B. Gesamtzahl Spieler-Kills, Gesamt-Rundenzahl gerade/ungerade) für Abrechnungszwecke.
l.) Falls eine Map zu CS:GO gewechselt wird, werden alle Match- und Map-Märkte, die von der Änderung von einem Max-Runden-12-Format zu einem Max-Runden-15-Format betroffen sind, ungültig.
m.) Team to Win the Next Round
(i) Welches Team gewinnt die nächste Runde?
(ii) Wird eine Runde abgebrochen, sind alle Wetten auf diesen Markt ungültig.
n.) Map Rounds Handicap
(i) Das Ergebnis der Map, nachdem das angegebene Handicap angewendet wurde.
(ii) Im Falle einer abgebrochenen Map oder einer Disqualifikation sind die Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis des Handicaps steht bereits fest.
12. Dota 2
a.) Falls eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern startet, werden alle Wetten auf die Map ungültig.
b.) Wenn ein Teilnehmer in den ersten 10 Minuten die Verbindung verliert (Disconnect) und sich nicht wieder verbinden oder für den Rest der Map ersetzt werden kann, werden alle Wetten auf die Map ungültig. Wenn ein Teilnehmer nach der 10. Spielminute auf einer Map die Verbindung verliert (Disconnect), bleiben die Wetten gültig.
c.) Falls es in den ersten 10 Minuten einer Map einen Walkover oder Win by Admin gibt, werden alle Wetten auf die Map ungültig. Falls nach der 10. Spielminute auf einer Map einen Win by Admin gibt, bleiben die Wetten gültig.
d.) First Blood (erste Treffer)-Märkte – nur Kills vom gegnerischen Team/Spieler zählen.
e.) Kill-Märkte – werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
f.) Creep-Märkte – werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet. Abrechnungen eines „Roshan“-Markts werden durch das Team entschieden, das Roshan erschlägt, und nicht dadurch, wer Aegis of the Immortal, Refresher Shard oder Cheese bekommt.
g.) Structure-Märkte – für Abrechnungszwecke zählen alle zerstörten Gebäude als vom gegnerischen Team zerstört, egal ob der letzte Schlag von einem Hero oder Creep stammte. Die Anzahl der Kaserne wird durch die einzelnen zerstörten Fernkampf- und Nahkampfkasernen entschieden.
h.) Aufgabe (Surrender) – im Falle einer Aufgabe werden alle Märkte (sofern nicht anders angegeben) basierend auf der offiziellen Spielübertragung durch den Herausgeber oder Event-Veranstalter oder Spiel-API, falls verfügbar, abgerechnet. Wetten auf „Nächste“-Märkte werden ungültig.
i.) Alle zeitbasierten Wetten werden nach der Uhr im Spiel abgerechnet. Falls ein Spiel beginnt, aber nicht beendet wird, dann sind alle Wetten ungültig, es sei denn, der Ausgang wurde bereits bestimmt. Events, die passieren, bevor Creeps spawnen werden für Abrechnungszwecke berücksichtigt.
j.) Team To Slay the Next Roshan
(i) Welches Team wird den nächsten Roshan erschlagen?
a.) Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
b.) Wenn keine „Weder noch“- oder „Unentschieden“-Auswahl verfügbar ist und diese Auswahl der Gewinner ist, sind alle Wetten auf den entsprechenden Index ungültig.
13. Efootball
a.) Alle Match-Märkte werden basierend auf dem offiziellen Endergebnis zur regulären Zeit abgerechnet, wenn nicht anders angegeben. Dies beinhaltet die Nachspielzeit, jedoch nicht Verlängerungen, die Zeit für ein Elfmeterschießen oder Golden Goals.
14. Fortnite
a.) Der Spielstand wir nach Möglichkeit immer entsprechend dem offiziellen Turnier-Ranking entschieden.
15. Free Fire
a.) Der Spielstand wir nach Möglichkeit immer entsprechend dem offiziellen Turnier-Ranking entschieden.
16. Heroes of the Storm
a.) Falls eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern startet, werden alle Wetten auf die Map ungültig.
b.) Wenn ein Teilnehmer in den ersten 10 Minuten die Verbindung verliert (Disconnect) und sich nicht wieder verbinden oder für den Rest der Map ersetzt werden kann, werden alle Wetten auf die Map ungültig. Wenn ein Teilnehmer nach der 10. Spielminute auf einer Map die Verbindung (Disconnect) verliert, bleiben die Wetten entsprechend dem offiziellen Ergebnis gültig.
c.) Falls es in den ersten 10 Minuten einer Map einen Walkover oder Win by Admin gibt, werden alle Wetten auf die Map ungültig. Falls nach der 10. Spielminute auf einer Map einen Win by Admin gibt, bleiben die Wetten entsprechend dem offiziellen Ergebnis gültig.
d.) Team to Destroy the Next Fort – Team, dass das nächste Fort zerstört
(i) Welches Team wird das nächste Fort zerstören?
). Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
b.) Wenn keine „Weder noch“- oder „Unentschieden“-Auswahl verfügbar ist und diese Auswahl der Gewinner ist, sind alle Wetten auf den entsprechenden Index ungültig.
17. Honor of Kings / King of Glory
a.) Falls eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern startet, werden alle Wetten auf die Map ungültig.
b.) Wenn ein Teilnehmer in den ersten 10 Minuten die Verbindung verliert (Disconnect) und sich nicht wieder verbinden oder für den Rest der Map ersetzt werden kann, werden alle Wetten auf die Map ungültig. Wenn ein Teilnehmer nach der 10. Spielminute auf einer Map die Verbindung verliert (Disconnect), werden die Wetten entsprechend dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
c.) Falls es in den ersten 10 Minuten einer Map einen Walkover oder Win by Admin gibt, werden alle Wetten auf die Map ungültig. Falls nach der 10. Spielminute auf einer Map einen Win by Admin gibt, werden die Wetten entsprechend dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
d.) Tyrants – Dark Tyrant wird für Abrechnungszwecke berücksichtigt.
18. League of Legends
a.) Falls eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern startet, werden alle Wetten auf die Map ungültig.
b.) Wenn ein Teilnehmer in den ersten 10 Minuten die Verbindung verliert (Disconnect) und sich nicht wieder verbinden oder für den Rest der Map ersetzt werden kann, werden alle Wetten auf die Map ungültig. Wenn ein Teilnehmer nach der 10. Spielminute auf einer Map die Verbindung verliert (Disconnect), bleiben die Wetten gültig.
c.) Falls es in den ersten 10 Minuten einer Map einen Walkover oder Win by Admin gibt, werden alle Wetten auf die Map ungültig. Falls nach der 10. Spielminute auf einer Map einen Win by Admin gibt, bleiben die Wetten gültig.
d.) Kill-Märkte – werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
e.) Monster-Märkte – werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet. Next Draggon to Spawen (nächster spawnender Drache) wird abgerechnet, wie es im Spiel entschieden wurde, egal, ob er spawnt oder nicht.
f.) Gebäude-Märkte – für Abrechnungszwecke zählen alle zerstörten Gebäude als vom gegnerischen Team zerstört, egal ob der letzte Schlag von einem Champion oder Diener stammte und ob es respawnte Gebäude sind oder nicht.
g.) Aufgabe (Surrender) – im Falle einer Aufgabe werden alle Märkte (sofern nicht anders angegeben) basierend auf der offiziellen Spielübertragung durch den Herausgeber oder Event-Veranstalter oder Spiel-API, falls verfügbar, abgerechnet. Wetten auf „Nächste“-Märkte werden ungültig.
h.) Alle zeitbasierten Wetten werden nach der Uhr im Spiel abgerechnet. Falls ein Spiel beginnt, aber nicht beendet wird, dann sind alle Wetten ungültig, es sei denn, der Ausgang wurde bereits bestimmt.
i.) Alle Märkte, die ein Erschlagen von Drachen (erster Drachen, Gesamtzahl Drachen, nächster Drachen, Drachen-Handicap) betreffen, berücksichtigen NICHT den Elder Dragon, sondern nur elementare Drachen.
j.) Team, das einen Quadra Kill erzielt
(i) Kann ein Spieler einer Mannschaft einen Quadra Kill registrieren?
(A) Damit ein Multi-Kill als Quadra Kill gewertet wird, muss er während des Matches als solcher angekündigt oder im offiziellen Spielverlauf aufgeführt werden.
(B) Die offizielle Übertragung oder die Spiel-API, falls vorhanden, ist ausschlaggebend dafür, ob der Tod eines Champions als Kill zählt. Wenn beispielsweise ein Champion durch Turm- oder Dienerschaden getötet wird, ohne dass ein gegnerischer Champion beteiligt ist, wird dies möglicherweise nicht als Kill in der Übertragung registriert und zählt in diesem Fall nicht als Kill für die Wettabrechnung.
k.) Team to Score a Penta Kill
(i) Kann ein Spieler einer Mannschaft einen Penta Kill registrieren?
(A) Damit ein Multi-Kill als Penta Kill gewertet wird, muss er während des Matches als solcher angekündigt oder im offiziellen Spielverlauf aufgeführt werden.
(B) Die offizielle Übertragung oder die Spiel-API, falls vorhanden, ist ausschlaggebend dafür, ob der Tod eines Champions als Kill zählt. Wenn beispielsweise ein Champion durch Turm- oder Dienerschaden getötet wird, ohne dass ein gegnerischer Champion beteiligt ist, wird dies möglicherweise nicht als Kill in der Übertragung registriert und zählt in diesem Fall nicht als Kill für die Wettabrechnung.
l.) Team to Slay the Rift Herald
(i) Welches Team wird den Rift Herald erschlagen?
(A) Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
(B) Wenn keine „Weder noch“- oder „Unentschieden“-Auswahl verfügbar ist und diese Auswahl der Gewinner ist, sind alle Wetten auf den entsprechenden Index ungültig.
m.)Team to Slay the Next Baron (Team, das den nächsten Baron erschlägt)
(i) Welches Team wird den nächsten Baron erschlagen?
(A) Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
(B) Wenn keine „Weder noch“- oder „Unentschieden“-Auswahl verfügbar ist und diese Auswahl der Gewinner ist, sind alle Wetten auf den entsprechenden Index ungültig.
n.) Team to Slay the Next Dragon (Team, das den nächsten Drachen erschlägt)
(i) Welches Team wird den nächsten Drachen erschlagen?
(A) Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
(B) Wenn keine „Weder noch“- oder „Unentschieden“-Auswahl verfügbar ist und diese Auswahl der Gewinner ist, sind alle Wetten auf den entsprechenden Index ungültig.
o.) Team to Destroy the Next Inhibitor (Team, das den nächsten Inhibitor zerstört)
(i) Welches Team wird den nächsten Inhibitor zerstören?
(A) Inhibitoren zählen als vom gegnerischen Team zerstört, auch wenn der letzte Treffer von einem Diener stammt
(B) Jede Zerstörung eines Inhibitors zählt separat, auch wenn er wieder auftaucht und ein zweites oder weiteres Mal zerstört wird.
() Wenn keine „Weder noch“- oder „Unentschieden“-Auswahl verfügbar ist und diese Auswahl der Gewinner ist, sind alle Wetten auf den entsprechenden Index ungültig.
p.) Team to Destroy the Next Tower (Team, das den nächsten Turm zerstört)
(i) Welches Team wird den nächsten Turm zerstören?
(A) Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
(B) Vom Champion geschaffene Strukturen zählen nicht als Türme.
() Wenn keine „Weder noch“- oder „Unentschieden“-Auswahl verfügbar ist und diese Auswahl der Gewinner ist, sind alle Wetten auf den entsprechenden Index ungültig.
q.) Total Barons Slain Over/Under
(i) Gesamtzahl der erschlagenen Barone auf der Map.
(ii) Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
r.) Total Dragons Slain Over/Under
(i) Gesamtzahl der erschlagenen Drachen auf der Map.
(ii) Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
s). Total Inhibitors Destroyed Over/Under
(i) Gesamtzahl der zerstörten Inhibitoren auf der Map.
(ii) Jeder der sechs Inhibitoren zählt nur einmal, auch wenn er zerstört wird, wieder auftaucht und erneut zerstört wird.
t.) Total Towers Destroyed Over/Under (Gesamtzahl zerstörte Türme über/unter)
(i) Gesamtzahl der zerstörten Türme auf der Map
(A) Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
(B) Vom Champion errichtete „Strukturen“ zählen nicht als Türme für die Abrechnung.
() Im Falle einer Kapitulation wird dieser Markt als die Gesamtzahl der zerstörten Türme zum Zeitpunkt der Kapitulation PLUS die Mindestanzahl an zusätzlichen Türmen, die das siegreiche Team benötigt, um den Sieg zu erringen, abgerechnet.
u.) Both Teams to Destroy an Inhibitor
(i) Werden beide Teams einen Inhibitor zerstören?
(A) Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
v.) Both Teams to Slay a Baron (Beide Teams erschlagen einen Baron)
(i) Werden beide Teams einen Baron erschlagen?
(ii) Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
19. Mobile Legends
a.) Falls eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern startet, werden alle Wetten auf die Map ungültig.
b.) Wenn ein Teilnehmer in den ersten 10 Minuten die Verbindung verliert (Disconnect) und sich nicht wieder verbinden oder für den Rest der Map ersetzt werden kann, werden alle Wetten auf die Map ungültig. Wenn ein Teilnehmer nach der 10. Spielminute auf einer Map die Verbindung (Disconnect) verliert, bleiben die Wetten entsprechend dem offiziellen Ergebnis gültig.
c.) Falls es in den ersten 10 Minuten einer Map einen Walkover oder Win by Admin gibt, werden alle Wetten auf die Map ungültig. Falls nach der 10. Spielminute auf einer Map einen Win by Admin gibt, bleiben die Wetten entsprechend dem offiziellen Ergebnis gültig.
20. Overwatch
a.) Falls eine Map mit weniger als 12 Teilnehmern startet, werden alle Wetten auf die Map ungültig.
21. PUBG
a.) Der Spielstand wir nach Möglichkeit immer entsprechend dem offiziellen Turnier-Ranking entschieden.
b.) Runden-Gewinner – Abrechnung basiert auf dem Team, das die angegebene Runde als erstes beendet, ungeachtet der Kill-Punkte.
c.) Kill-Märkte – werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
d.) Punkt-Märkte – werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet und entsprechend den Turnierregeln/Punkte-Format.
e.) Top 3 Runden-Finish – Abrechnung basiert auf der Endposition eines Teams, ungeachtet der Kill-Punkte.
22. Rainbow Six
a.) Wenn sich ein Team zurückzieht, durch eine Admin-Entscheidung gewinnt oder disqualifiziert wird, bevor alle geplanten Runden einer Map abgeschlossen sind, werden alle Wetten auf die Map ungültig.
b.) Alle Abrechnungen berücksichtigen die Overtime, außer der Unentschieden-Teilnehmer wird im spezifischen Markt angegeben, dann erfolgt die Abrechnung nach der regulären Spielzeit.
23. Rocket League
a.) Alle Abrechnungen berücksichtigen die Overtime, außer die Unentschieden-Auswahl wird im spezifischen Markt angegeben, dann erfolgt die Abrechnung nach der regulären Spielzeit.
24. StarCraft 2
a.) Map-Wetten – im Falle eines Unentschieden wird der Map-Gewinner-Markt ungültig.
25. Valorant
a.) Wenn mindestens vier Runden einer Map mit weniger als 10 Teilnehmern gespielt werden, werden alle Wetten auf die Map ungültig.
b.) Wenn sich ein Team zurückzieht, durch eine Admin-Entscheidung gewinnt oder disqualifiziert wird, bevor alle geplanten Runden einer Map gespielt sind, werden alle Wetten auf diese Map ungültig.
c.) Runden 1–12 ergeben die erste Hälfte der Valorant-Maps.
d.) Falls eine Map durch „Match Medic“ auf eine andere Runde als Runde 1 zurückgestellt wird, werden alle Märkte basierend auf dem Ergebnis nach der Runde, auf die die Map zurückgestellt wurde, berechnet. Märkte, die durch den „Match Medic“ ungültig gemacht werden, zählen nicht (z. B. Gesamtzahl Spieler-Kills, Gesamt-Rundenzahl gerade/ungerade) für Abrechnungszwecke.
26. Wild Rift
a.) Falls eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern startet, werden alle Wetten auf die Map ungültig.
b.) Wenn ein Teilnehmer in den ersten 10 Minuten die Verbindung verliert (Disconnect) und sich nicht wieder verbinden oder für den Rest der Map ersetzt werden kann, werden alle Wetten auf die Map ungültig. Wenn ein Teilnehmer nach der 10. Spielminute auf einer Map die Verbindung (Disconnect) verliert, bleiben die Wetten entsprechend dem offiziellen Ergebnis gültig.
c.) Falls es in den ersten 10 Minuten einer Map einen Walkover oder Win by Admin gibt, werden alle Wetten auf die Map ungültig. Falls nach der 10. Spielminute auf einer Map einen Win by Admin gibt, bleiben die Wetten entsprechend dem offiziellen Ergebnis gültig.
27. WOW
a.) First Guild to Kill X Boss – Abrechnung basiert auf dem offiziellen Kill-Feed.
28. Futures/Outrights
a.) Falls nicht anders angegeben, bleiben alle Wetten gültig, auch bei Verschiebungen. Außer der offizielle Sport-Dachverband erklärt, dass das Turnier/der Wettbewerb ohne offiziellen Gewinner abgesagt/abgebrochen wird. Dann werden die Wetten ungültig.
29. Betbuilder / Same Game Parlay / Same Game Multi
a.) Betbuilder- / Same-Game-Parlay- / Same-Game-Multiwetten sind Wetten, bei denen die Auswahlen sich auf das gleiche Event/die gleiche Begegnung beziehen. Mehrere Wettregeln gelten in Hinblick auf „Betbuilder- / Same-Game-Parlay- / Same-Game-Multiwetten“, ausgenommen:
(A) Betbuilder- / Same-Game-Parlay- / Same-Game-Multiwettquoten werden berechnet auf Basis der Zusammengehörigkeit der Auswahlen in der Wette und sind keine Quoten-Multiplikation für jede Auswahl;
(B) Falls eine Betbuilder- / Same-Game-Parlay- / Same-Game-Multiwette platziert wird, bei der alle Auswahlen miteinander zusammenhängen, wird die Wette zur höchsten Quote jeder einzelnen Auswahl ausgezahlt.
b.) Falls eine oder mehrere Auswahlen in einer Betbuilder- / Same-Game-Parlay- / Same-Game-Multiwette ungültig werden, wird die Wette storniert und der Einsatz zurückerstattet;
c.) Betbuilder- / Same-Game-Parlay- / Same-Game-Multiwetten unterliegen dem Abschnitt „Maximale Auszahlungen“ in diesen Wettregeln.
d.) Betbuilder- / Same-Game-Parlay- / Same-Game-Multiwetten sind nicht für Cash Out zugelassen.
30. Flash-/Micro-Märkte
a.) Flash-/Mikro-Wetten bedeutet, Wetten live während einer Begegnung zu platzieren, und zwar auf Events in Echtzeit.
b.) Flash-/Mikro-Wetten gibt es nur als Einzelwetten, sie können nicht Teil einer Multiwette werden.
c.) Flash-/Mikro-Wetten unterliegen dem Abschnitt „Maximale Auszahlungen“ in diesen Wettregeln.
d.) Flash-/Mikro-Wetten sind nicht für Cash Out zugelassen.