Rugby League

Diese speziellen Rugby-Wettregeln gelten für Rugby League, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben. Im Falle von Widersprüchen haben diese Regeln Vorrang vor den allgemeinen Wettregeln. Sofern in einem Markt nicht ausdrücklich anders angegeben, erfolgt die Auswertung ausschließlich auf Basis der regulären Spielzeit (einschließlich Nachspielzeit), ohne Verlängerung.

Definitionen

Reguläre Spielzeit: Zwei Halbzeiten à 40 Minuten zuzüglich Nachspielzeit.

Golden Point: Viele Ligen wenden den Golden Point in der regulären Saison oder in den Endrunden an. Bei allen Märkten mit der Bezeichnung "Match-Wetten (inkl. Verlängerung)" erfolgt die Auswertung auf Basis des offiziellen Ergebnisses nach dem Golden Point. Sofern nicht anders angegeben, werden alle anderen Märkte auf Basis der regulären Spielzeit ausgewertet; der Golden Point zählt nicht. Falls eine reguläre Verlängerung gespielt wird, gilt anstelle des Golden Points jeder geplante Zeitraum nach der regulären Spielzeit und vor dem offiziellen Ende des Spiels (z. B. zwei 10-Minuten-Halbzeiten) als Verlängerung.

Offizielles Ergebnis: Das vom Veranstalter oder vom Dachverband bekannt gegebene Ergebnis.

Regeln zum Spielstatus

Abgebrochenes Spiel: Wird ein Spiel vor Ablauf der regulären Spielzeit abgebrochen, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme von Wettmärkten, deren Ausgang vor dem Abbruch bereits zweifelsfrei feststand (z. B. "Erster Try-Scorer", wenn bereits ein Try erzielt wurde).

Verschobenes / neu angesetztes Spiel: Abgesagte oder verschobene Spiele: Wetten, die vor dem geplanten Anpfiff platziert wurden, sind ungültig. Spiele, die verschoben, aber am selben Kalendertag ausgetragen werden: Alle Wetten bleiben gültig. Turnierfinals (z. B. Weltmeisterschafts-Endrunde): Wetten gelten für den neuen Termin, falls das Spiel verschoben wird.
Spiele, die früher als geplant ausgetragen werden: Wetten gelten, sofern sie vor dem neuen Anpfiff platziert wurden; andernfalls sind die Wetten ungültig.

Falsches Format: Findet ein Spiel nicht im korrekten Format statt (z. B. kein 80-Minuten-Spiel, das in zwei Hälften unterteilt ist), sind alle Spielwetten ungültig, sofern nicht bedingungslos entschieden wurde.

Regeln für die Verlängerung: Märkte, die sich speziell auf die Verlängerung beziehen, werden auf der Grundlage der geplanten Verlängerung abgerechnet, die zwischen dem Ende der regulären Spielzeit und dem offiziellen Ende des Spiels gespielt wird. Wenn alternative Verlängerungszeiten verwendet werden (z.B. Golden Point in der League), werden diese Märkte auf der Grundlage der tatsächlich gespielten Verlängerungszeiten abgerechnet.

Markt-Regeln

Sofern nicht ausdrücklich anders angegeben, beziehen sich alle Verweise auf die reguläre Spielzeit und schließen die Verlängerung aus. Die folgenden Regeln gelten für Rugby League.

1. Spielergebnis: Die Auswertung erfolgt nach der regulären Spielzeit (80 Minuten). Bei einem Unentschieden nach der regulären Spielzeit gewinnt die Wette auf "Unentschieden", sofern diese angeboten wird. Die Verlängerung zählt nicht.

2. Unentschieden keine Wette ("Draw No Bet"): Die Wette wird anhand des offiziellen Ergebnisses nach der regulären Spielzeit ausgewertet. Bei einem Unentschieden am Ende der regulären Spielzeit sind alle Wetten ungültig.

3. Handicap (3-Weg): Die Wette wird anhand der regulären Spielzeit ausgewertet. Bei einem Unentschieden nach Handicap-Anpassung gewinnt die Auswahl "Unentschieden". Die Verlängerung zählt nicht.

4. Punkte gesamt im Spiel: Die Auswertung erfolgt anhand aller in der regulären Spielzeit erzielten Punkte. In der Verlängerung erzielte Punkte zählen nicht.

5. Erster Try-Scorer: 

  • Spieler, die vor dem ersten Try noch nicht auf dem Spielfeld waren, sind ungültig.
  • Wird das Spiel nach dem ersten Try abgebrochen, bleiben die Wetten gültig; wurde zum Zeitpunkt des Abbruchs noch kein Try erzielt, ist der Markt ungültig.
  • Endet das Spiel ohne Try, gewinnt "Kein Try".
  • Straf-Tries zählen für diesen Markt nicht; die Auswertung erfolgt anhand des nächsten regulären Tries eines namentlich genannten Spielers oder "Kein Try".
  • Wenn ein nicht aufgeführter Spieler punktet, bleiben Wetten auf aufgeführte Spieler gültig.
  • Die Auswertung basiert auf TV-Einblendungen und der Press Association (oder einer gleichwertigen Quelle), sofern keine offensichtlichen Fehler vorliegen.

6. Try-Scorer zu jedem Zeitpunkt / Letzter Try-Scorer:

  • Alle teilnehmenden Spieler gelten als Teilnehmer. Betritt ein Spieler das Spielfeld nicht, sind Wetten auf diesen Spieler ungültig.
  • Wird das Spiel abgebrochen, sind alle Wetten auf den "Letzten Try-Scorer" ungültig.
  • Wird das Spiel abgebrochen, sind alle Wetten auf den "Try-Scorer zu jedem Zeitpunkt" ungültig, es sei denn, die Ergebnisse standen bereits vor dem Abbruch fest; in diesem Fall bleiben gewonnene Wetten auf den "Try-Scorer zu jedem Zeitpunkt" gültig.
  • Straf-Tries zählen nicht.
  • Wenn das Spiel ohne Try endet, gewinnt "Kein Try".
  • Wenn ein nicht aufgeführter Spieler punktet, bleiben die Wetten auf die aufgeführten Spieler gültig.
  • Die Auswertung erfolgt auf Grundlage von TV-Einblendungen und der Press Association, sofern keine offensichtlichen Fehler vorliegen.

7. Handicap: Die Auswertung erfolgt nach der regulären Spielzeit. Die Verlängerung zählt nicht.

8. Ergebnis der 1. Halbzeit: Die Auswertung erfolgt nach dem Stand zur Halbzeit (Union/League: 40 Minuten; Sevens: 7/10 Minuten). Bei Gleichstand gewinnt die Wette auf "Unentschieden".

9. 1. Halbzeit – Unentschieden keine Wette: Die Auswertung erfolgt nach dem Stand zur Halbzeit. Bei Gleichstand sind die Wetten ungültig.

10. Gesamtpunktzahl 1. Halbzeit: Die Auswertung erfolgt anhand aller in der ersten Halbzeit der regulären Spielzeit erzielten Punkte.

11. Halbzeit / Endstand: Tippen Sie das Ergebnis zur Halbzeit und am Ende der regulären Spielzeit. Wetten sind ungültig, wenn das Spiel nicht über die reguläre Spielzeit hinausgeht.

12. Gesamtzahl der Tries im Spiel: Die Auswertung erfolgt anhand der Gesamtzahl der in der regulären Spielzeit erzielten Tries. Straf-Tries zählen. Tries in der Verlängerung zählen NICHT. Wird das Spiel abgebrochen, sind die Wetten ungültig.

13. Siegvorsprung: Die Auswertung erfolgt anhand des Vorsprungs am Ende der regulären Spielzeit. Bei einem Unentschieden und wenn "Unentschieden/Punktgleichstand" angeboten wird, gewinnt dieses Ergebnis; wird dies nicht angeboten, sind die Wetten ungültig.

14. Mann des Spiels: Auswertungsrangfolge: (a) Spieler, der im Live-Kommentar der Übertragung genannt wird; (b) Auszeichnung, die während der Übertragung verliehen wird; (c) Spieler, der auf der offiziellen Website des Hauptsenders genannt wird; (d) Spieler, der vom Wettbewerbsveranstalter benannt wird; (e) bei Live-Übertragung auf zwei Kanälen gilt die Website des Veranstalters; (f) bei weiterhin bestehender Unklarheit sind die Wetten ungültig. Wetten auf Spieler, die in irgendeiner Form teilnehmen, bleiben bestehen; wenn ein Spieler nicht teilnimmt, ist die Wette ungültig. Quoten für nicht gelistete Spieler können auf Anfrage angeboten werden.

15. Spielergebnis & Gesamtpunktzahl: Kombinationswette; beide Teilwetten werden nach der regulären Spielzeit ausgewertet.

16. Doppelte Chance: Wird nach der regulären Spielzeit ausgewertet.

17. Gesamtpunktzahl der Heimmannschaft: Wird anhand aller Punkte ausgewertet, die die offizielle Heimmannschaft in der regulären Spielzeit erzielt hat. Die Verlängerung zählt nicht.

18. Gesamtpunktzahl der Auswärtsmannschaft: Wird anhand aller Punkte ausgewertet, die die offizielle Auswärtsmannschaft in der regulären Spielzeit erzielt hat. Die Verlängerung zählt nicht.

19. Gesamtzahl der Heimmannschaft-Tries: Die Auswertung erfolgt anhand der Gesamtzahl der Tries, die von der Heimmannschaft in der regulären Spielzeit erzielt wurden. Straf-Tries zählen. Tries in der Verlängerung zählen nicht.

20. Gesamtzahl der Auswärtsmannschaft-Tries: Die Auswertung erfolgt anhand der Gesamtzahl der Tries, die von der Auswärtsmannschaft in der regulären Spielzeit erzielt wurden. Straf-Tries zählen. Tries in der Verlängerung zählen nicht.

21. Gesamtzahl der Heim-Tries in der 1. Halbzeit: Die Auswertung erfolgt anhand der Gesamtzahl der Tries, die von der Heimmannschaft in der ersten Halbzeit erzielt wurden (Union/League: 40 Minuten; Sevens: 7/10). Straf-Tries zählen.

22. Gesamtzahl der Auswärts-Tries in der 1. Halbzeit: Die Auswertung erfolgt anhand der Gesamtzahl der Tries, die von der Auswärtsmannschaft in der ersten Halbzeit erzielt wurden (Union/League: 40 Minuten; Sevens: 7/10). Straf-Tries zählen.

23. Gesamtpunktzahl gerade/ungerade – reguläre Spielzeit: Die Wette wird anhand der Gesamtpunktzahl in der regulären Spielzeit ausgewertet. Die Verlängerung zählt nicht. Null (0) zählt als gerade.

24. Gesamtzahl der Tries gerade/ungerade: Die Wette wird anhand der Gesamtzahl der in der regulären Spielzeit erzielten Tries ausgewertet. Straf-Tries zählen. Die Verlängerung zählt nicht. Null (0) zählt als gerade.

25. Gesamtpunktzahl 1. Halbzeit gerade/ungerade: Die Auswertung erfolgt anhand der in der ersten Halbzeit erzielten Gesamtpunktzahl. Null (0) zählt als gerade.

26. Gesamtzahl der Tries 1. Halbzeit gerade/ungerade: Die Auswertung erfolgt anhand der in der ersten Halbzeit erzielten Gesamtzahl der Tries. Straf-Tries zählen. Null (0) zählt als gerade.

27. Wetten auf die 1. Halbzeit – "Unentschieden keine Wette": Die Wette wird anhand des Führenden zur Halbzeit ausgewertet; bei einem Unentschieden sind die Wetten ungültig.

28. Erste Halbzeit – 3-Weg-Handicap: Die Wette wird anhand der Handicap-Ergebnisse der ersten Halbzeit ausgewertet; bei einem Gleichstand der handicapbereinigten Ergebnisse gewinnt die Option "Unentschieden".

29. Handicap der 1. Halbzeit: Die Wette wird anhand der Handicap-Ergebnisse der ersten Halbzeit ausgewertet (kein Unentschieden, sofern nicht ausdrücklich angeboten).

30. Siegvorsprung in der 1. Halbzeit: Die Wette wird anhand des Vorsprungs zur Halbzeit ausgewertet. Bei einem Gleichstand und wenn "Unentschieden" angeboten wird, gewinnt dieses Ergebnis; wenn nicht angeboten, sind die Wetten ungültig.

31. Doppelte Chance in der 1. Halbzeit: Die Wette wird anhand des Halbzeit-Ergebnisses ausgewertet (zwei Ergebnisse kombiniert).

32. Die meisten Tries in der 1. Halbzeit: Die Wette wird anhand der Mannschaft entschieden, die in der ersten Halbzeit mehr Tries erzielt. Straf-Tries zählen. Bei Gleichstand und wenn "Unentschieden" angeboten wird, gewinnt "Unentschieden"; wenn "Unentschieden" nicht angeboten wird, siehe Regel 33.

33. Die meisten Tries in der 1. Halbzeit – Unentschieden keine Wette: Die Wette wird anhand der Mannschaft entschieden, die in der ersten Halbzeit mehr Tries erzielt. Straf-Tries zählen. Bei Gleichstand und wenn "Unentschieden" nicht angeboten wird, sind die Wetten ungültig.

34. Gesamtpunktzahl 1. Halbzeit gerade/ungerade: Die Wette wird anhand der Gesamtpunktzahl der ersten Halbzeit in der regulären Spielzeit ausgewertet. Die Verlängerung zählt nicht. Null (0) zählt als gerade.

35. Gesamtzahl der Tries gerade/ungerade (1. Halbzeit): Die Wette wird anhand der Gesamtzahl der Tries in der ersten Halbzeit abgerechnet. Straf-Tries zählen. Die Verlängerung zählt nicht. Null (0) zählt als gerade.

36. Erzielt zuerst 10 Punkte: Die Wette wird anhand der Mannschaft ausgewertet, die in der regulären Spielzeit zuerst 10 Punkte erzielt. Erzielt keine der Mannschaften 10 Punkte, gewinnt "Keine".

37. Die meisten Tries – Unentschieden keine Wette: Die Wette wird anhand der Mannschaft ausgewertet, die in der regulären Spielzeit mehr Tries erzielt. Straf-Tries zählen. Bei einem Unentschieden sind die Wetten ungültig.

38. Halbzeit mit den meisten Punkten: Die Auswertung erfolgt abhängig davon, in welcher Halbzeit während der regulären Spielzeit mehr Punkte erzielt wurden. Bei Gleichstand gewinnt das Unentschieden.

39. Sonderwetten: Sonderwetten werden gemäß der jeweiligen Marktbeschreibung und unter Anwendung der allgemeinen Auswertungshierarchie (offizielle Daten, Dachverband) ausgewertet. Bei möglichen Unentschieden können die Regeln für Unentschieden gelten, sofern nicht anders angegeben.

40. Gesamtsieger: Gesamtsieger-Märkte (z. B. Turniersieger, bester Try-/Punktscorer) werden auf der Grundlage des vom Veranstalter/Verband bekannt gegebenen offiziellen Ergebnisses ausgewertet. Bei geteilten Ergebnissen gelten die Dead-Heat-Regeln, sofern nicht anders angegeben.