Basketball
(Letzte Aktualisierung: 23.05.2025)
Neben den folgenden Sonderregeln gelten auch die allgemeinen Wettregeln. Die Sonderregeln haben trotzdem Vorrang gegenüber den allgemeinen Regeln.
1.) Verlängerung: Falls nicht anders angegeben werden die Wetten entsprechend des Ergebnisses inklusive Spielverlängerung ausgewertet, z.B. Wetten auf die zweite Halbzeit.
1.a.) Die 1. Halbzeit beinhaltet das 1. und 2. Viertel, die 2. Halbzeit beinhaltet das 3. und 4. Viertel. Spielverlängerungen zählen nicht für Wetten auf das 4. Viertel, es sei denn etwas anderes ist angeführt.
2.) Spielzeit: Wird das Spiel abgebrochen, sind alle Wetten ungültig. Ausgenommen davon sind Wetten, die zum Zeitpunkt des Abbruchs bereits ausgewertet waren. Außer in den folgenden Fällen:
Wird das Spiel vor dem offiziell geplanten Ende abgebrochen, gilt das Ergebnis als offiziell gewertet, wenn weniger als 5 Minuten zum Zeitpunkt des Abbruchs noch zu spielen waren, z. B.
- "43" Minuten Spielzeit für die NBA (48 Minuten reguläre Spielzeit)
- "35" Minuten Spielzeit z.B. für WNBA, NCAAB, FIBA (40 Minuten reguläre Spielzeit)
3.) Viertel mit dem höchsten Score: Alle vier Viertel müssen abgeschlossen werden. Spielverlängerungen gelten nicht. Wenn das Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, zum Zeitpunkt des Abbruchs wurden im 4. Viertel bereits die meisten Punkte des Spiels erzielt. Falls es zu einem Unentschieden zwischen 2 oder mehr Vierteln kommt, gelten die Regeln für ein "Totes Rennen" (Dead Heat). Halbzeit mit dem höchsten Score: Beide Halbzeiten müssen abgeschlossen werden. Spielverlängerungen gelten nicht. Wenn das Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, zum Zeitpunkt des Abbruchs wurden in der 2. Halbzeit bereits die meisten Punkte erzielt. Falls es dazu kommt, dass in beiden Halbzeiten dasselbe Ergebnis erzielt wird, sind alle Wetten ungültig.
4.) Event-Datum: Alle Spiele müssen am geplanten Kalendertag (am Austragungsort) und am geplanten Austragungsort gespielt werden. Andernfalls sind alle Wetten auf das Spiel ungültig.
5.) Halbzeit/Vollzeit (kein Unentschieden als Endergebnis): Es gelten folgende Regeln: Wenn wir Zweiwegwetten auf das Endergebnis ohne Unentschieden anbieten, werden die Wetten auf den letztendlichen Sieger des Spiels ausgewertet, einschließlich der gespielten Verlängerung. Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die erste Halbzeit gewinnt und welche Mannschaft das Spiel gewinnt, d. h. das Endergebnis am Ende der regulären Spielzeit oder der gespielten Verlängerung.
Zu den Regeln für Halbzeit/Vollzeit (mit unentschieden als Endergebnis), siehe Basketball-Regel 17.
6.) Höchste Team-Punkte (Gruppenwetten): Wenn ein Team in ein abgebrochenes Event involviert ist, dann zählen die vor dem Abbruchzeitpunkt von diesem Team erzielten Punkte und alle Wetten sind gültig. Falls ein Spiel eines der involvierten Teams aus welchen Gründen auch immer nicht am geplanten Kalendertag (am Austragungsort) und am geplanten Austragungsort stattfindet, sind alle Wetten ungültig.
7.) Erstes Foul im Spiel/der Halbzeit/des Viertels: Diese Wette gilt für alle Foularten - inklusive persönlicher und technischer Fouls. Diese Regel gilt auch für nachfolgende Fouls.
8.) Erstes Foul-Out: Wetten werden mit dem ersten Spieler ausgewertet, der als "fouled out" gilt. Dies erfolgt dann, wenn gegen einen Spieler 6 Fouls (in "Amerika") bzw. 5 Fouls (außerhalb Amerikas) in einem Spiel gegeben werden. Technische Fouls und Ausschlüsse zählen nicht für diese Wette.
9.) Division Champion: Wird die Saison aus irgendwelchen Gründen verkürzt, werden die Wetten auf Grundlage des von der verantwortlichen Behörde deklarierten Division Champions ausgewertet.
10.) Wenn eine Sieg-, Gesamtscore- oder Handicap-Wette unentschieden endet und für diese Optionen keine Quoten angeboten werden, sind alle Wetten ungültig.
11.) "Grand Salami"/NBA: Diese Wette bezieht sich auf die Gesamtzahl aller erzielten Punkte in allen Spielen an einem bestimmten Tag. Es zählen nur Spiele, die an diesem Tag ausgetragen werden (nach dem NBA-Spielplan). Werden Spiele verschoben oder zum Spielplan hinzugefügt, nachdem die ersten Quoten veröffentlicht wurden, sind alle Wetten ungültig. Die Wetten verlieren ebenfalls ihre Gültigkeit, wenn ein Spiel während seiner Austragung abgebrochen wird.
12.) Alle Ergebnisse werden den offiziellen Statistiken auf der offiziellen Website der jeweiligen Liga (d.h. Box-Scores) entnommen und basieren außerdem auf den Aufzeichnungen von Live-Spielen. Falls die Statistiken der Gesellschaft (basierend auf TV-Übertragungen) von den offiziellen Statistiken abweichen, werden die Wetten nach den Statistiken der Gesellschaft ausgewertet.
13.) Spieler-Spezialwetten: der jeweils betroffene Spieler muss am Spiel teilnehmen, damit die Wetten bestehen bleiben. Für diese oder ähnliche Wettmärkte, die sich auf die Spielstatistiken einzelner Spieler beziehen, zählt auch die Spielverlängerung; bei Spiel-/Gruppenwetten auf Gesamt-Scores eines Spielers gelten die Regeln für ein "Totes Rennen" (Dead Heat). Für ein Double-Double - Der Spieler muss 10 oder mehr in ZWEI der folgenden 5 statistischen Kategorien erzielen: Punkte, Rebounds, Assists, Block, Steals.
Für ein Triple-Double - Der Spieler muss 10 oder mehr in DREI der folgenden 5 statistischen Kategorien erzielen: Punkte, Rebounds, Assists, Block, Steals.
14.) Endstand mit Handicap: Wähle, welches Team das Spiel gewinnt und berücksichtige das Handicap. Die Verlängerung ist hierbei mit eingeschlossen.
15.) Halbzeit-Handicap: Wähle, welches Team unter Berücksichtigung des Handicaps zur Halbzeit führt.
16.) Mehr/Weniger als: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtanzahl an erzielten Punkten in einem Spiel über oder unter der angegebenen Zahl liegt. Die Verlängerung ist hierbei mit eingeschlossen, es sei denn, etwas anderes wird angegeben.
17.) Halbzeitergebnis / Vollzeitergebnis (mit unentschieden als Endergebnis): Es gelten die folgenden Regeln: Wenn wir Dreiwegwetten auf das Endergebnis mit Unentschieden anbieten, werden die Wetten auf das Endergebnis des Spiels am Ende der regulären Spielzeit ausgewertet, ohne Berücksichtigung von Verlängerungen. Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die erste Halbzeit gewinnt und welche Mannschaft das Spiel gewinnt oder ob das Spiel am Ende der regulären Spielzeit unentschieden endet.
19.) Wettlauf zu X Statistik: Wetten darauf, welches Team/welcher Spieler eine bestimmte Statistik zuerst erreicht. Sollte kein Team/Spieler die benannte Statistik erreichen und die Option „Keiner (Neither)“ wird nicht angeboten, werden alle Wetten auf diesen Markt storniert. Im Falle eines Unentschiedens wird die Wette für ungültig erklärt. Wetten auf einen Spieler werden storniert, wenn dieser am Spiel nicht teilnimmt oder erst als Ersatzspieler teilnimmt, nachdem die benannte Statistik bereits festgehalten wurde.
20.) Spieler mit höchster Statistik: Wetten darauf, welcher Spieler den höchsten Wert in der benannten Statistik hat. Wenn ein nicht aufgeführter Spieler als Gewinner angesehen wird, bleiben alle Wetten gültig. Es gelten Totes-Rennen-Regeln.
21.) Wetten auf Halbzeiten / Viertel: Es gelten die folgenden Regeln: Es werden Wetten darauf angeboten, welches Team ein bestimmtes Viertel / eine bestimmte Halbzeit gewinnt, unabhängig davon, welchen Score es in diesem Zeitraum gibt; wenn das Ergebnis in diesem Zeitraum unentschieden ist, sind die Wetten auf beide Teams ungültig, es sei denn, es wurden Wetten auf ein Unentschieden angeboten; Spielverlängerungen sind bei Wetten auf das vierte Viertel nicht enthalten. Wetten sind ungültig, wenn der angegebene Zeitraum nicht abgeschlossen ist, es sei denn, das Ergebnis ist bereits ermittelt.
22.) Regular-Season-Spezialspielerwetten & Matchwetten:
Ein genannter Spieler muss die unten angeführten jeweils relevanten Teilnahmekriterien erfüllen, damit die Wetten Bestand haben, andernfalls sind Wetten auf diesen Spieler ungültig:
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Gesamt-Punktzahl / Rebounds / Assists / Steals / Blöcke / Fouls / Turnovers / 3-Punkte-Field-Goals Der Spieler muss in zumindest 10 regulären Saisonspielen spielen
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Durchschnittliche Punkte / Rebounds / Assists / Steals / Blöcke / Fouls / Turnovers pro Spiel Der Spieler muss in mindestens 70 % der regulären Saisonspiele seiner Mannschaft spielen
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Durchschnittliche Field-Goal-Percentage: Der Spieler muss während der Saison mindestens 300 Field Goals erzielen
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Durchschnittliche 3-Punkte-Percentage: Der Spieler muss während der Saison mindestens 82 3-Punkte-Field-Goals erzielen
Alle Durchschnittswerte werden für Abrechnungszwecke auf 1 Dezimalstelle gerundet.
23.) Matchwetten (mit Unentschieden)
In diesem Markt (Matchwetten mit Unentschieden als Auswahl) tippen Sie auf die Mannschaft, die das Spiel gewinnen wird. Die Verlängerung wird bei der Auswertung dieses Marktes NICHT berücksichtigt.