Darts

Neben den folgenden Sonderregeln gelten auch die allgemeinen Wettregeln. Die Sonderregeln haben trotzdem Vorrang gegenüber den allgemeinen Regeln.

1. Langzeitwetten: Alle Wetten bleiben gültig, sofern nicht anders angegeben. Die 4. Regel über Abzüge kann angewendet werden.

2. Matchwetten: Wenn ein Spiel begonnen, aber nicht beendet wird, wird der Spieler, der in die nächste Runde einzieht, als Sieger gewertet – vorausgesetzt, mindestens ein Dart wurde im ersten Leg von einem der Spieler geworfen.

Bei Premier-League-Darts können Matchwetten als 2-Weg- oder 3-Weg-Märkte angeboten werden:

  • 3-Weg-Märkte beinhalten die Option Unentschieden
  • 2-Weg-Märkte werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel unentschieden endet.

3. Handicap-Wetten auf Legs/Sätze (2-Weg und 3-Weg): Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis stand zum Zeitpunkt des Abbruchs bereits fest.

4. Genaues Ergebnis (Satz/Spiel): Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn der Satz oder das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis stand bereits fest.

5. Gesamtzahl Legs/Sätze: Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, die angegebene Gesamtzahl wurde bereits überschritten.

6. Gesamtzahl Legs/Sätze – Gerade/Ungerade: Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel oder der Satz nicht beendet wird.

7. Meiste 180er (Spiel/Satz): Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel oder der Satz nicht beendet wird. Eine Unentschieden-Option sollte immer angeboten werden. Wenn keine Unentschieden-Option verfügbar ist und beide Spieler gleich viele 180er werfen, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

8. Handicap – Meiste 180er (Spiel/Satz): Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird.

9. Gesamtzahl 180er im Spiel/Satz / Gesamtzahl 180er eines Spielers: Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

10. Spieler erzielt die ersten/nächsten 180 Punkte: Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Wenn keine 180 geworfen wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

11. Leg (X) – Spieler erzielt eine 180: Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das entsprechende Leg nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

12. Leg (X) – Ein beliebiger Spieler erzielt eine 180: Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das entsprechende Leg nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

13. Leg/Satz (X) – Sieger: Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das entsprechende Leg oder der Satz nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis stand bereits fest.

14. Leg (X) – Farbe des entscheidenden Checkouts

  • Das Bull (Bullseye) zählt als Rot.
  • Das Leg muss beendet werden, damit die Wetten gültig sind.

15. Leg (X) – Punktezahl des entscheidenden Checkouts: Das Leg muss beendet werden, damit die Wetten gültig sind.

16. Spieler mit dem höchsten Checkout: Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird. Eine Unentschieden-Option sollte immer angeboten werden. Wenn keine Unentschieden-Option verfügbar ist und Spieler das gleiche höchste Checkout erzielen, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

17. Höchstes Checkout im Spiel / höchstes Checkout eines Spielers: Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, der angegebene Wert wurde bereits überschritten.

18. Spielsieger / meisten 180er / höchstes Checkout (Kombiwetten / „King of the Oche“): Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird. Wenn meiste 180er oder höchstes Checkout zu einem Unentschieden führen:

  • Wetten auf beide Spieler werden als verloren gewertet
  • Die Auswahl „Keiner“ (None) wird als Gewinner gewertet

19. Märkte für 9-Dart-Finish

a.) 9-Dart-Finish im Spiel

Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

b.) Spieler erzielt ein 9-Dart-Finish im Turnier

Der ausgewählte Spieler muss mindestens einen Dart werfen, damit die Wetten gültig sind.

c.) Wird es ein 9-Dart-Finish im Turnier geben?

Das Turnier muss beendet werden, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

Wetten bleiben gültig, auch wenn Spieler zurückziehen

20. Märkte für 170-Checkout

a.) 170-Checkout im Spiel

Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

b.) Spieler erzielt ein 170-Checkout im Turnier

Der ausgewählte Spieler muss mindestens einen Dart werfen, damit die Wetten gültig sind.

c.) Wird es ein 170-Checkout im Turnier geben?

Das Turnier muss beendet werden, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

Wetten bleiben gültig, auch wenn Spieler zurückziehen.

21. Gesamtzahl an Checkouts über 100 Punkte: Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

22. Leg (X) – Gesamtzahl geworfener Darts: Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Leg nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

23. Leg (X) – Spieler mit der höchsten Punktzahl beim ersten/nächsten Besuch am Oche: Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Leg nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

24. Leg (X) – Punktebereich beim ersten/nächsten Besuch am Oche: Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Leg nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

25. Führung nach Leg/Satz (X): Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

26. Genaues Ergebnis nach (X) Legs/Sätzen: Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel nicht beendet wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

27. Spieler gewinnt den Rest des Spiels/Satzes ab (genanntem Spielstand): Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel oder der Satz nicht beendet wird.

28. Turnier – Gesamtzahl / meisten 180er

Bei Gleichstand zwischen zwei oder mehr Spielern gelten die Dead-Heat-Regeln.

Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Turnier nicht abgeschlossen wird.

29. Turnier – Höchstes Checkout

Beim höchsten Check-Out zwischen zwei oder mehr Spielern gelten die Dead-Heat-Regeln.

Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Turnier nicht abgeschlossen wird.

30. Ligawettbewerbe: Wenn ein Spieler vor Abschluss eines Ligawettbewerbs (z. B. Premier League) aussteigt, werden Wetten auf diesen Spieler für ungültig erklärt, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Jeder Markt wie „Letzter Platz“ wird für ungültig erklärt.

31. Premier-League-Specials (Darts)

Erreichen / Nicht-Erreichen des Halbfinales

Der Spieler muss an mindestens einem Ligaspiel teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.

Platzierung in der Ligaphase

Die Auswertung erfolgt anhand der endgültigen Platzierung des Spielers in der Tabelle nach Abschluss der Ligaphase.

Abstieg

Die beiden letztplatzierten Spieler der Tabelle, die anschließend ausscheiden, werden als Sieger gewertet.

Sieger der regulären Saison

Bezieht sich auf den Spieler, der nach der Ligaphase den ersten Platz in der Tabelle belegt.

32. Wöchentliche Darts-Specials (Premier League)

Wetten werden für ungültig erklärt, wenn sich der Spielplan ändert.

Die Märkte basieren darauf, dass jeder Spieler ein angesetztes Spiel bestreitet, sofern nicht anders angegeben.

33. Tägliche / Session-Specials (Darts)

Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn eines der aufgeführten Spiele nicht stattfindet.

Spezialwetten auf Doubles oder Trebles werden für ungültig erklärt, wenn eine Auswahl nicht spielt.