Kreiraj okladu

1. Opći uvjeti i odredbe

1.1 Funkcija Kreiraj okladu dostupna je samo za odabrane sportove, a korisnici oklade pomoću ove funkcije mogu uplaćivati samo prije početka događaja. Funkcija Kreiraj okladu nije dostupna za oklade tijekom igre.

1.2 Oklade kreirane pomoću funkcije Kreiraj okladu nisu dostupne za funkciju Cash Out ili Uredi moju okladu.

1.3 Oklade kreirane pomoću funkcije Kreiraj okladu ne mogu se kombinirati s drugim okladama kreiranima pomoću funkcije Kreiraj okladu ili drugim kombiniranim ili sistem okladama i uplaćuju se samo kao pojedinačne oklade.

1.4 Najmanje 2, a maksimalno 10 tipova iz jedne utakmice moguće je uključiti u okladu kreiranu pomoću funkcije Kreiraj okladu.

1.5 Ako je tip unutar oklade kreirane pomoću funkcije Kreiraj okladu otkazan, cijela oklada kreirana pomoću funkcije Kreiraj okladu bit će otkazana. Na primjer, ako Vaš strijelac ne sudjeluje u utakmici cijela će oklada biti otkazana neovisno o ishodu ostalih tipova.

1.6 bwin.com neće biti odgovoran ako funkcija Kreiraj okladu nije dostupna iz tehničkih razloga.

1.7 bwin.com zadržava pravo poništiti vrednovanje oklade kreirane pomoću funkcije Kreiraj okladu ako je bilo koji od tipova netočno vrednovan.

1.8 bwin.com zadržava pravo poništiti vrednovanje ili otkazati bilo koje otvorene oklade kreirane pomoću funkcije Kreiraj okladu u svakom trenutku.

1.9 bwin.com zadržava pravo ukloniti funkciju Kreiraj okladu bilo kojem korisniku ili grupi korisnika gdje ima razumnu osnovu vjerovati da korisnik ili grupa korisnika zloupotrebljava funkciju.

1.10 Maksimalni ulog koji je moguće uplatiti na okladu kreiranu pomoću funkcije Kreiraj okladu je 750 EUR ili ekvivalentan iznos u drugim valutama.

1.11 Maksimalna isplata za okladu kreiranu pomoću funkcije Kreiraj okladu je neto dobitak od 2500 EUR.

1.12 Svaka referenca na "okladu" odnosi se na cijeli sadržaj kladioničkog listića kreiranog pomoću funkcije Kreiraj okladu. Svaka referenca na "tip" odnosi se na jedan tip unutar povezane oklade. Oklada kreirana pomoću funkcije Kreiraj okladuzbirna je oklada koja se sastoji od svih sastavnih tipova.

1.13 Iz bilo kojih očitih grešaka u cijenama, zadržavamo pravo otkazati/poništiti oklade uplaćene po tim netočnim cijenama. Također, zadržavamo pravo otkazati/poništiti sve oklade na događaje za koje se promijenila lokacija događaja nakon objave koeficijenata.

2. Pravila klađenja na nogomet

2.1 Sve vrste oklada na nogomet vrednuju se na temelju službenog rezultata koji dostavi OPTA.

2.2 Oklade kreirane pomoću funkcije Kreiraj okladu uplaćene na nogomet odnose se na 90 minuta plus sudačka nadoknada, osim ako nije izričito navedeno da se odnose na produžetke i jedanaesterce.Za sve oklade koje sadrže takve formulacije, preostali tipovi u okladi vrednuju se prema rezultatu utakmice(90 minuta plus sudačka nadoknada), osim ako nije drugačije navedeno.Dužnosnici na utakmici određuju je li se igralo 90 punih minuta plus sudačka nadoknada. Sve oklade su aktivne osim ako se utakmica smatra prekinutom.

2.3 Ako igrač u okladi ne sudjeluje u utakmici, tada će cijela oklada biti poništena, bez obzira na ostatak tipova u okladi. Ovo se pravilo odnosi na sva tržišta povezana s igračima koja uključuju golove i kartone. Pogledajte odjeljak Pravila vrednovanja oklada na nogomet koje se odnose na period igre igrača.

2.4 Iz bilo kojih očitih grešaka u cijenama, zadržavamo pravo otkazati oklade uplaćene po tim netočnim cijenama.

2.5 Ako je utakmica prekinuta, svi tipovi gdje je rezultat već bio odlučen, npr. rezultat u poluvremenu ili prva momčad koja će zabiti, vrijede. Svi ostali tipovi poništavaju se neovisno o rezultatu u trenutku prekida. Prekinutim utakmicama smatraju se utakmice koje ne budu završene na uobičajen način do ponoći prema lokalnom vremenu. Utakmice gdje sudac privremeno ukloni igrače s terena, ali se utakmica nastavi do ponoći prema lokalnom vremenu, ne smatraju se prekinutima.

2.6 Sva tržišta vrednovat će se na temelju rezultata utakmice na dan kada je igrana i dovršena. Svi rezultati koji se retrospektivno mijenjaju, na primjer: pregledi sumnjivih golova, rezultati poništeni zbog igrača koji nisu smjeli igrati, neće promijeniti vrednovanje tržišta.

2.7 U slučaju odgode susreta prije početnog udarca i potom njegova zakazivanja s početkom unutar 48 sati od originalnog početnog udarca, sve oklade ostaju aktivne i vrednuju se u skladu s rezultatom ponovno zakazanog događaja. U slučaju odgode susreta prije početnog udarca i potom njegova zakazivanja s početkom nakon 48 sati od originalnog početnog udarca, sve se oklade poništavaju.

2.8 Svaki događaj za koji su datum / vrijeme početka promijenjeni dovoljno unaprijed (npr. zbog prijenosa uživo putem televizije ili radi rasterećenja rasporeda momčadi) neće se klasificirati kao odgođeni.

2.9 Za utakmice odigrane na neutralnom terenu, sve oklade i dalje vrijede neovisno o redoslijedu navođenja momčadi i jesmo li naveli da se utakmica igra na neutralnom terenu (osim u slučaju očigledne pogreške u cijenama, pogledajte 1.13).

3. Pravila vrednovanja oklada na nogomet

3.1 Tko pobjeđuje? - Kladite se na: rezultat utakmice, npr. momčad A, neodlučeno ili momčad B

3.2 Tko zabija? - Kladite se na: hoće li imenovani igrač zabiti gol u bilo kojem trenutku tijekom utakmice

  • U prekinutim se utakmicama oklada na svakog igrača koji je već zabio gol do trenutka prekida vrednuje kao dobitna.
  • Ako imenovani igrač ne sudjeluje u utakmici, oklade na tog igrača se poništavaju. Ako igrač sudjeluje u utakmici, oklade vrijede.
  • Autogolovi se ne računaju.

3.3 Tko dobiva karton? - Kladite se na: hoće li imenovani igrač dobiti žuti ili crveni karton

  • Ako igrač ne igra, oklade na igrača se poništavaju.
  • Samo kartoni igračima koji se trenutačno nalaze na terenu će se računati. (tj. kartoni menadžerima, igračima na klupi ili nakon utakmice se ne računaju).

3.4 Broj udaraca iz kuta? - Kladite se na: hoće li ukupni broj udaraca biti iznad ili ispod navedenog broja

  • Računaju se samo izvedeni udarci iz kuta. Ako se udarac iz kuta ponavlja, računat će se kao jedan udarac iz kuta.
  • Udarci kuta koji su navedeni kao dosuđeni, ali nakon toga nisu izvedeni se ne računaju.
  • Produžeci se ne računaju za ukupan broj.

3.5 Broj bodova za kartone? - Kladite se na: hoće li ukupan broj bodova za kartone biti iznad ili ispod navedenog

  • Žuti karton = 10 i crveni karton = 25. Ako igrač dobije 2 žuta kartona i kao posljedica toga crveni karton, igraču se dodjeljuje ukupno 35 bodova za kartone.
  • Produžeci se ne računaju niti se računaju kartoni nakon završnog zvižduka.
  • Samo kartoni igračima koji se trenutačno nalaze na terenu će se računati. Kartoni menadžerima ili zamjenama se ne računaju za ukupni broj bodova.

3.6 Obje momčadi zabijaju? - Kladite se na: hoće li obje momčadi zabiti najmanje jedan gol tijekom utakmice

3.7 Rezultat utakmice? - Kladite se na: rezultat utakmice

3.8 Broj golova? - Kladite se na: broj zabijenih golova u utakmici

  • Hoće li ukupan broj golova u utakmici biti iznad ili ispod navedenog ukupnog broja.
  • Koliko će golova točno biti zabijeno u utakmici, npr. bez golova, točno 1 gol itd.

3.9 Što će se još dogoditi? – Kladite se na: hoće li doći do navedenog događaja tijekom utakmice (90 minuta plus sudačka nadoknada, produžeci i/ili jedanaesterci se ne računaju), uključujući:

  • Dosuđen kazneni udarac - hoće li kazneni udarac biti izveden (i nakon toga promašen/zabijen). Dosuđeni kazneni udarci, ali poništeni iz bilo kojeg razloga, i koji kasnije nisu izvedeni neće se smatrati dobitnim tipom.
  • Promašen kazneni udarac - hoće li kazneni udarac biti promašen. To je izvedeni kazneni udarac koji ne rezultira golom izravno iz tog udarca. Ako je dosuđeno ponovno izvođenje kaznenog udarca, izvorni kazneni udarac neće se računati za službeno vrednovanje. Primjenjuje se samo ishod dovršenog kaznenog udarca. Ako se kazneni udarac odbije od okvira ili vratara i lopta je ponovno dotaknuta prije postizanja gola, to će se smatrati promašajem.
  • Zabijen kazneni udarac - hoće li kazneni udarac biti zabijen tijekom utakmice. To je svaki kazneni udarac koji rezultira golom izravno iz tog udarca. Ako se kazneni udarac odbije od okvira ili vratara i lopta je ponovno dotaknuta prije postizanja gola, to će se smatrati promašajem. Dosuđeni kazneni udarci, ali poništeni, i koji kasnije nisu izvedeni neće se smatrati dobitnim tipom.
  • Dosuđena 2 i više kaznena udarca - hoće li dva ili više kaznenih udaraca biti izvedeno (i nakon toga promašeno/zabijeno). Dosuđeni kazneni udarci, ali poništeni, i koji kasnije nisu izvedeni neće se smatrati dosuđenim kaznenim udarcem.
  • Zabijena 2 i više kaznena udarca - hoće li dva ili više kaznenih udaraca biti zabijeno. U slučaju zabijenih kaznenih udaraca za koje je dosuđeno ponovno izvođenje, originalni kazneni udarac neće se računati.
  • Gol iz slobodnog udarca - hoće li gol biti zabijen iz slobodnog udarca. Sve oklade koje uključuju golove iz slobodnog udarca - golovi moraju biti zabijeni izravno iz slobodnog udarca. Kazneni udarci se ne računaju. Igrač koji izvodi slobodni udarac mora biti strijelac gola.
  • Gol postignut glavom - hoće li tijekom utakmice biti zabijen gol glavom. Gol glavom je gol koji se klasificira kao gol zabijen glavom ili ramenom igrača, namjeran ili ne. Autogolovi su isključeni.
  • Gol izvan šesnaesterca - hoće li gol biti zabijen izvan šesnaesterca. Autogolovi su isključeni. Bilo koji drugi način zabijanja gola izvan šesnaesterca će se računati, uključujući slobodne udarce.
  • Autogol - hoće li biti zabijen autogol.
  • Isključenje - hoće li igrač biti isključen. Samo kartoni dodijeljeni igraču dok je aktivan u utakmici se računaju. Svi kartoni nakon završnog zvižduka se ne računaju. Oklada na isključivanje igrača vrednuje se samo za aktivnog igrača koji dobije crveni karton, neovisno o tome radi li se o izravnom crvenom kartonu ili drugom žutom kartonu. Ako je crveni karton poništen od strane VAR-a ili drugačije, ovo se ne računa kao dobitni tip.
  • Vratnica - hoće li vratnica biti pogođena tijekom aktivne igre.
  • Produžeci - hoće li se igrati produžeci utakmice nakon 90 minuta u utakmicama gdje se produžeci mogu igrati.
  • Jedanaesterci - hoće li se izvoditi jedanaesterci u utakmicama gdje je to primjenjivo. U svim ostalim scenarijima gdje to nije slučaj, tip je gubitan.

3.10 Broj golova momčadi? - Kladite se na: broj golova koji će imenovana momčad zabiti tijekom utakmice uključujući:

  • Broj golova momčadi - hoće li ukupan broj golova momčadi u utakmici biti iznad ili ispod navedenog ukupnog broja.
  • Koliko će točno golova imenovana momčad zabiti u utakmici, npr. bez golova, momčad A točno 1 gol, momčad B točno 3 gola itd. (autogolovi su uključeni).

3.11 S koliko će golova razlike momčad pobijediti? – Kladite se na: s kojom će razlikom imenovana momčad pobijediti

3.12 Broj bodova momčadi za kartone? - Kladite se na: hoće li ukupni broj bodova za kartone Vaše imenovane/ih momčadi biti iznad ili ispod navedenog ukupnog broja.

  • Žuti karton = 10 i crveni karton = 25. Ako igrač dobije 2 žuta kartona i kao posljedica toga crveni karton, dodjeljuje mu se ukupno 35 bodova za kartone.
  • Kartoni podijeljeni nakon završnog zvižduka i u produžecima ne računaju se za ukupan broj.
  • Samo kartoni igračima koji se trenutačno nalaze na terenu će se računati. Kartoni menadžerima ili zamjenama se ne računaju za ukupni broj bodova.

3.13 Broj udaraca iz kuta momčadi? - Kladite se na: hoće li ukupni broj udaraca iz kuta Vaše imenovane/ih momčadi biti iznad ili ispod navedenog ukupnog broja.

  • Računaju se samo udarci iz kuta koji su izvedeni.Udarci kuta koji su navedeni kao dosuđeni, ali nakon toga nisu izvedeni se ne računaju. Ako se udarac iz kuta ponavlja, računat će se kao jedan udarac iz kuta. Produžeci se ne računaju za ukupan broj.

3.14 Štoće se još dogoditi momčadima? – Kladite se na: hoće li doći do navedenog događaja imenovane momčadi u navedenoj utakmici, uključujući:

  • Izveden kazneni udarac - hoće li imenovana momčad izvesti kazneni udarac. Dosuđeni kazneni udarci, ali poništeni, i koji kasnije nisu izvedeni neće se smatrati dobitnim tipom. Primjenjuje se samo ishod dovršenog kaznenog udarca.
  • Promašen kazneni udarac - hoće li imenovana momčad promašiti kazneni udarac. To je izveden kazneni udarac koji ne rezultira golom iz tog udarca imenovane momčadi. Promašeni kazneni udarci koji se potom ponovno izvode se ne računaju. Primjenjuje se samo ishod dovršenog kaznenog udarca. Ako se kazneni udarac odbije od okvira ili vratara i lopta je ponovno dotaknuta prije postizanja gola, to će se smatrati promašajem.
  • Zabijen kazneni udarac - hoće li imenovana momčad zabiti kazneni udarac. Ako se kazneni udarac odbije od okvira ili vratara i lopta je ponovno dotaknuta prije postizanja gola, to će se smatrati promašajem. U slučaju zabijenih kaznenih udaraca za koje je dosuđeno ponovno izvođenje, originalni kazneni udarac neće se računati.
  • Dosuđeno 2 ili više kaznenih udaraca - hoće li imenovana momčad izvesti dva ili više kaznena udarca. Dosuđeni kazneni udarci, ali poništeni, i koji kasnije nisu izvedeni neće se smatrati dosuđenim kaznenim udarcem.
  • Zabijena 2 ili više kaznenih udaraca - hoće li imenovana momčad zabiti dva ili više kaznena udarca. U slučaju zabijenih kaznenih udaraca za koje je dosuđeno ponovno izvođenje, originalni kazneni udarac neće se računati.
  • Gol iz slobodnog udarca momčadi - hoće li imenovana momčad zabiti gol iz slobodnog udarca. Sve oklade koje uključuju golove iz slobodnog udarca - golovi moraju biti zabijeni izravno iz slobodnog udarca. Kazneni udarci se ne računaju.
  • Gol momčadi postignut glavom - hoće li imenovana momčad zabiti gol glavom. Gol glavom je gol koji se klasificira kao gol zabijen glavom ili ramenom igrača, namjeran ili ne. Autogolovi su isključeni.
  • Gol momčadi izvan šesnaesterca - hoće li imenovana momčad zabiti izvan šesnaesterca. Autogolovi su isključeni. Svaki gol zabijen izvan šesnaesterca klasificirat će se kao dobitan tip, namjeran ili ne. Slobodni udarci su uključeni.
  • Isključenje momčadi - hoće li igrač imenovane momčadi biti isključen. Samo kartoni dodijeljeni igraču dok je aktivan u utakmici se računaju. Svi kartoni nakon završnog zvižduka se ne računaju. Oklada na isključivanje igrača vrednuje se samo za aktivnog igrača koji dobije crveni karton, neovisno o tome radi li se o izravnom crvenom kartonu ili kao rezultat dva žuta kartona.
  • Momčad bez primljenog gola - hoće li imenovana momčad utakmicu završiti bez primljenog gola. Na primjer, 0:0, 1:0 za Vašu momčad, 2:0 za Vašu momčad itd. su dobitni tipovi.
  • Momčad zabija prva - koja će momčad zabiti prvi gol. Poništeni i/ili nedopušteni golovi se ne računaju, vrijede samo službeni golovi. Ako u utakmici nije zabijen gol, ovo tržište će biti gubitno.
  • Momčad zabija zadnja - koja će momčad zabiti zadnji gol. Poništeni i/ili nedopušteni golovi se ne računaju, vrijede samo službeni golovi. Ako u utakmici nije zabijen gol, ovo tržište će biti gubitno.
  • Prvi udarac iz kuta - kojoj će momčadi biti dosuđen i koja će potom izvesti prvi udarac iz kuta. Ako tijekom navedenog perioda nisu dosuđeni udarci iz kuta, ovaj tip je gubitni.
  • Zadnji udarac iz kuta - kojoj će momčadi biti dosuđen i koja će potom izvesti zadnji udarac iz kuta. Ako tijekom navedenog perioda nisu dosuđeni udarci iz kuta, ovaj tip je gubitni.
  • Najveći broj udaraca iz kuta - koja će momčad izvesti najveći broj udaraca iz kuta u utakmici. Ako je nakon završetka utakmice broj udaraca izjednačen, tip je gubitni. Imenovana momčad mora imati više od protivnika kako bi ovaj tip bio dobitan.
  • Prvi karton - kojoj će momčadi biti dosuđen prvi karton, žuti ili crveni, u utakmici. Ako tijekom navedenog perioda nisu dosuđeni kartoni, ovaj tip je gubitni.
  • Zadnji karton - kojoj će momčadi biti dosuđen zadnji karton, žuti ili crveni, u utakmici. Ako tijekom navedenog perioda nisu dosuđeni kartoni, ovaj tip je gubitni.
  • Najveći broj bodova za kartone - koja će momčad dobiti najveći broj bodova za kartone u utakmici. Ako u utakmici nisu dodijeljeni bodovi za kartone (kartoni nisu dosuđeni), ovaj je tip gubitni. Imenovana momčad mora dobiti više bodova za kartone od protivnika kako bi ovaj tip bio dobitan.
    • Žuti karton = 10 i crveni karton = 25. Ako igrač dobije 2 žuta kartona i stoga mu je dosuđen crveni karton, ukupno dobiva 35 kartona.
    • Veći broj kartona - koja će momčad dobiti najveći broj kartona u utakmici. Ako u utakmici nisu dosuđeni kartoni, ovaj tip bit će gubitan. Imenovana momčad mora dobiti više kartona od protivnika kako bi ovaj tip bio dobitan.
    • Žuti karton = 1 karton i crveni karton = 2 kartona. Ako igrač dobije 2 žuta kartona i stoga mu je dosuđen crveni karton, ukupno dobiva 3 kartona. Maksimalni broj kartona igrača je 3. Izravni crveni karton vrijedi kao 2 kartona.

3.15 Prvi/zadnji strijelac? - Kladite se na: koji igrač zabija prvi/zadnji gol tijekom utakmice

  • Oklade će biti vrednovane u skladu s tim koji igrač zabije prvi/zadnji gol za svoju momčad u utakmici.
  • Autogolovi se ne računaju. Na primjer, ako ste se kladili da će igrač zabiti prvi gol u utakmici, a prvi gol je autogol, tada će se oklada vrednovati sa sljedećim zabijenim golom. Ako Vaš igrač zabije 2. gol, oklada je dobitna. Ako drugi igrač zabije gol, okladu gubite.
  • U vezi s "Prvi strijelac": ako Vaš igrač nije sudjelovao u utakmici kada je prvi gol zabijen, tipovi se poništavaju.
  • U vezi sa "Zadnji strijelac": ako je Vaš igrač sudjelovao u utakmici prije ili u trenutku kada je zadnji gol zabijen, tipovi vrijede.
  • Ako u utakmici nije postignut gol ili su postignuti samo autogolovi, bilo koji tip na igrača koji je postigao prvi ili zadnji gol bit će gubitan, ako je igrač sudjelovao u relevantnom vremenskom okviru kako je navedeno u gornjim točkama.

3.16 Broj golova igrača? - Kladite se na: hoće li imenovani igrač zabiti 1+/2+ ili 3+ gola u utakmici (autogolovi su isključeni)

3.17 Kako će igrač zabiti? - Kladite se na: način na koji će imenovani igrač zabiti tijekom utakmice, a dostupne su sljedeće opcije (autogolovi isključeni):

  • Gol glavom – imenovani igrač zabija gol, koji se klasificira kao gol glavom ili ramenom, namjeran ili ne.
  • Slobodan udarac – imenovani igrač zabija gol izravno iz slobodnog udarca za svoju momčad.
  • Izvan šesnaesterca – imenovani igrač zabija gol izvan šesnaesterca za svoju momčad.
  • Kazneni udarac – imenovani igrač zabija kazneni udarac za svoju momčad. Gol mora biti zabijen izravno iz tog kaznenog udarca. Odbijena lopta kaznenog udarca neće se smatrati golom zabijenim iz kaznenog udarca.

3.18 Tko će dobiti karton ili biti isključen iz igre? – Kladite se na (za element kartona): hoće li imenovani igrač dobiti žuti ili crveni karton.

Kladite se na (za element isključenja): hoće li imenovani igrač dobiti crveni karton tijekom utakmice. Samo kartoni dodijeljeni igraču dok je aktivan u utakmici se računaju. Svi kartoni nakon završnog zvižduka se ne računaju. Oklada na isključivanje igrača vrednuje se samo za aktivnog igrača koji dobije crveni karton, neovisno o tome radi li se o izravnom crvenom kartonu ili drugom žutom kartonu koji automatski rezultira crvenim kartonom.

  • Kartoni podijeljeni prije početnog udarca, tijekom poluvremena ili nakon završetka utakmice se ne računaju.
  • Kartoni podijeljeni igračima ili dužnosnicima koji nisu aktivni igrači na terenu se ne računaju.
  • Prvi igrač s kartonom - kojem će igraču biti dosuđen prvi karton, žuti ili crveni, u utakmici. Ako tijekom navedenog razdoblja niti jedan karton nije dodijeljen, ti će tipovi biti gubitni.
  • Prva momčad s kartonom - kojem će igraču biti dosuđen prvi karton, žuti ili crveni, za njegovu momčad u utakmici. Ako tijekom navedenog razdoblja niti jedan karton nije dodijeljen, ti će tipovi biti gubitni.

3.19 Broj kartona? – Kladite se na to je li ukupan broj kartona iznad, ispod ili točno navedeni ukupan broj. Produžeci se ne računaju za ukupan broj kao ni bodovi za kartone dosuđene prije početnog udarca i/ili zakon završnog zvižduka. Samo kartoni igračima koji se trenutačno nalaze na terenu će se računati. Kartoni menadžerima ili zamjenama se ne računaju za ukupni broj bodova.

  • Žuti karton = 1 i crveni karton = 2. Ako igrač dobije 2 žuta kartona i kao posljedica toga crveni karton, igraču se dodjeljuje ukupno 3 kartona. Nijedan igrač ne može primiti više od 3 kartona u svrhu vrednovanja. Na primjer, igrač koji dobije žuti karton i potom izravni crveni karton dobiva 3 kartona u svrhu vrednovanja. Igrač koji dobije dva žuta kartona i kao posljedica toga crveni karton također dobiva 3 kartona u svrhu vrednovanja. Izravni crveni karton računa se kao 2 kartona u svrhu vrednovanja.

3.20 Što je dvostruka šansa? – Kladite se na jedan od dva prikazana ishoda utakmice (ili navedenog perioda). Na primjer, kako bi tip momčad A / neodlučeno bio dobitan utakmica (ili navedeni period) moraju završiti pobjedom momčadi A ili neodlučenim rezulatom.

3.21 Tko će voditi u poluvremenu / pobijediti nakon završene utakmice? – Kladite se na rezultat utakmice u poluvremenu i završene utakmice. Oba moraju biti točna kako bi tip bio dobitan.

3.22 Broj kartona momčadi? – Kladite se na broj kartona imenovane momčadi tijekom utakmice. Samo kartoni dosuđeni igračima na terenu tijekom aktivnih perioda utakmice će se računati, kartoni dodijeljeni menadžerima ili zamjenama se ne računaju.

  • Samo jedan žuti karton će se računati kao drugi prekršaj za koji se dobivaju bodovi. Dva žuta kartona koja posljedično vode do crvenog kartona računaju se kao ukupno tri kartona. Isto se odnosi na žuti karton nakon kojeg slijedi izravni crveni karton. Maksimalni broj kartona koje može dobiti jedan igrač je tri.
  • Kartoni podijeljeni prije početnog udarca, tijekom poluvremena ili nakon završetka utakmice se ne računaju. Kartoni podijeljeni igračima ili dužnosnicima koji nisu aktivni igrači na terenu se ne računaju.

3.23 Kako će momčad pobijediti? – Kladite se na različita tržišta u vezi s tim kako će momčad pobijediti, uključujući:

  • Prednost pobjednika - uz koliku će prednost imenovana momčad pobijediti.
  • Pobjeda bez primljenog gola - hoće li imenovana momčad pobijediti bez primljenog gola. Na primjer, pobjeda imenovane momčadi s rezultatom 1:0, 2:0 itd. računala bi se kao dobitni tip.
  • Pobjeda nakon zaostatka - hoće li imenovana momčad pobijediti u utakmici (ili navedenom periodu) nakon zaostatka.
  • Pobjeda nakon produžetaka - hoće li imenovana momčad pobijediti u produžecima. Kako bi ovo bio dobitan tip imenovana momčad mora pobijediti u produžecima (2 x 15 minuta plus sudačka nadoknada osim ako je drugačije navedeno). Ako se ne igraju produžeci, ovaj je tip gubitan. Ako je susret odgođen, primjenjuju se uobičajena pravila za odgođene utakmice. Ako je susret prekinut, primjenjuju se pravila za prekinute susrete.
  • Pobjeda nakon izvođenja jedanaesteraca - hoće li imenovana momčad pobijediti nakon izvođenja jedanaesteraca. Oklade se vrednuju samo za one utakmice u kojima se izvode jedanaesterci. Ako se u utakmici na izvore jedanaesterci, ovaj je tip gubitan. Ako je susret odgođen, primjenjuju se uobičajena pravila za odgođene utakmice. Ako je susret prekinut, primjenjuju se pravila za prekinute susrete.
  • Kvalifikacije - hoće li se imenovana momčad kvalificirati u sljedeće kolo u navedenom turniru/kupu/ligi. Ako je susret odgođen, primjenjuju se uobičajena pravila za odgođene utakmice. Ako je susret prekinut, primjenjuju se pravila za prekinute susrete. U slučaju predaje susreta od strane bilo koje momčadi, pogledajte pravila za odgođene susrete (2.7). [i] Utakmica znači 90 minuta plus sudačka nadoknada, osim ako nije izričito navedeno da se oklada odnosi na produžetke i/ili jedanaesterce. Dužnosnici na utakmici određuju je li se igralo 90 punih minuta plus sudačka nadoknada. [i] Aktivno (u kontekstu utakmice) znači periode igre u sklopu utakmice. Periodi prije službenog početka utakmice, nakon zvižduka za poluvrijeme do službenog početka drugog poluvremena i nakon završnog zvižduka neće se računati kao aktivni periodi. Aktivno u kontekstu igrača znači igrač na terenu tijekom relevantnih perioda igre u utakmici.

4. Pravila perioda za oklade na nogomet

4.1 Svi dolje navedeni periodi (4.2-4.7) su periodi koji se odnose na tržišta (3.1-3.23). Na primjer, oklada koja sadrži: period od 90 min (4.2) i opciju Tko će pobijediti? (3.1), kladite se na rezultat cijele utakmice (90 min plus sudačka nadoknada).

4.2 90 min - znači cijelu utakmicu. Sve oklade koje uključuju tipove od 90 minuta odnose se na 90 minuta plus sudačka nadoknada. Dužnosnici na utakmici određuju je li se igralo 90 punih minuta plus sudačka nadoknada ili se treba igrati. Svaki događaj koji se odvija prije službenog početka utakmice, tijekom poluvremena (u bilo kojem trenutku nakon zvižduka za poluvrijeme i prije početka drugog poluvremena) ili nakon završnog zvižduka se ne računa.

4.3 Prvih 10 minuta - odnosi se na prvih 10 minuta utakmice (00:00 i 09:59). Na primjer, udarac iz kuta dosuđen u tom periodu, ali ne izveden do isteka 10:00 neće se računati. Svaki događaj koji se dogodi u 10:00 ili kasnije u utakmici neće se računati. Bilo koji događaj prije službenog početka utakmice se ne računa.

4.4 Prvopoluvrijeme - odnosi se samo na prvo poluvrijeme utakmice, uključujući eventualnu sudačku nadoknadu. Svaki događaj koji se odvija prije službenog početka utakmice ili tijekom poluvremena (u bilo kojem trenutku nakon zvižduka za poluvrijeme) se ne računa.

4.5 Drugo poluvrijeme - odnosi se samo na drugo poluvrijeme utakmice, uključujući eventualnu sudačku nadoknadu. Svaki događaj koji se odvija prije drugog poluvremena (tijekom prvog poluvremena ili u poluvremenu) ili nakon završnog zvižduka se ne računa.

4.6 Oba poluvremena - odnosi se na događaj u oba poluvremena utakmice. Ako se odabrani događaj ne dogodi niti u jednom poluvremenu ili samo u jednom poluvremenu, ovaj se tip smatra gubitnim. Svaki događaj koji se odvija prije službenog početka utakmice ili tijekom poluvremena (u bilo kojem trenutku nakon zvižduka za poluvrijeme i prije početka drugog poluvremena) ili nakon završnog zvižduka se ne računa.

  • Za sve oklade na igrača u "oba poluvremena": ako igrač sudjeluje u bilo kojem dijelu prvog poluvremena, ovaj tip vrijedi. Ako ne sudjeluje u prvom poluvremenu, tip će biti poništen.

4.7 Jedno od dva poluvremena - odnosi se na događaj koji se odvija u jednom ili oba poluvremena utakmice. Ako se događaj ne dogodi unutar utakmice, ovo se smatra gubitnim tipom. Svaki događaj koji se odvija prije službenog početka utakmice, tijekom poluvremena (u bilo kojem trenutku nakon zvižduka za poluvrijeme i prije početka drugog poluvremena) ili nakon završnog zvižduka se ne računa.

  • Za sve oklade na igrača u "jednom od dva poluvremena": ako igrač sudjeluje u bilo kojem dijelu utakmice, ovaj tip vrijedi. Na primjer, ako se kladite da će igrač zabiti u jednom od dva poluvremena: ako zabije u prvom poluvremenu, ali ne igra u drugom, ovo se smatra dobitnim tipom. Ako ne sudjeluje u utakmici, svi ovi tipovi bit će poništeni.

5. Pravila klađenja na košarku

5.1 Tipovi i rezultati oklada

Svi tipovi na košarku moraju biti dobitni (bez neodlučenih/izjednačenih rezultata) kako bi se oklada smatrala dobitnom. Tip koji nije dobitan, osim ako nije konkretno navedeno u ovom dokumentu, smatrat će se gubitnim.

Na primjer, tipovi na pobjedu momčadi u utakmici gdje je rezultat neodlučen nakon produžetaka (ili regularnog vremena ako se ne igraju produžeci), čak i gdje neodlučen ili izjednačen rezultat možda nije ponuđen putem funkcije Kreiraj okladu,smatrat će se gubitnima. To nije relevantno za NBA ili NBL utakmice jer oni igraju produžetke sve dok jedna momčad ne pobijedi, ali može se primjenjivati na ostale košarkaške lige ili natjecanja u skladu s njihovim pravilima natjecanja. Slično tome, tipovi "Utrka do X" gdje nijedna momčad ne dosegne odabrani broj poena smatrat će se gubitnima, neovisno o tome je li tip "Nijedna momčad neće dosegnuti X" bio dostupan ili ne.

5.2 Produžeci

Sve košarkaške utakmice vrednuju se na temelju službenog objavljenog rezultata uključujući sve produžetke.

5.3 Tržišta za drugo poluvrijeme / četvrtu četvrtinu

Svi tipovi tržišta za drugo poluvrijeme i četvrtu četvrtinu uključuju produžetke ako se igraju. Na primjer, tip na ukupan broj poena u drugom poluvremenu uključivao bi poene ostvarene u drugom poluvremenu i svim produžecima ako se igraju.

5.4 Tržišta specifična za igrača

Svi tipovi na igrača smatrat će se aktivnima ako igrač ulazi na teren kao aktivan igraču bilo kojem trenutku relevantne utakmice, neovisno o tome navodi li tip u pitanju specifičan period utakmice. Ako igrač nikad ne uđe na teren tijekom utakmice, tipovi specifični za tog igrača se poništavaju. Na primjer, tip na određenog igrača da će postići više od 10,5 poena u drugom poluvremenu bio bi aktivan (i time vrednovan kao gubitak) ako taj igrač igra prve dvije minute utakmice, ozlijedi se i ne vrati se u utakmicu, neovisno o tome što nije bio na terenu tijekom drugog poluvremena. Međutim, ako se taj igrač ozlijedi netom prije početka utakmice, povučen je iz početne momčadi (ili s klupe) i nikad ne uđe na teren, tip, a time i oklada, se poništava.

5.5 Odgođene i nedovršene utakmice

Ako je utakmica odgođena ili nedovršena, a nastavi se igrati unutar 48 sati od originalnog planiranog vremena, sve oklade vrijede. Sve oklade uplaćene na utakmice koje počinju kasnije od 48 sati nakon originalnog planiranog vremena se poništavaju. Nakon isteka 48 sati, sve oklade se poništavaju i ulozi se refundiraju.

5.6 Prekinute utakmice

Ako je utakmica prekinuta prije njezina početka, na nju se primjenjuje pravilo od 48 sati za odgođene utakmice kako je opisano gore. Ako je prekinuta nakon početka, ali prije njezina prirodnog kraja, primjenjuju se sljedeća pravila:

  • Oklade kreirane pomoću funkcije Kreiraj okladuponištavaju se ako uključuju najmanje jedan tip koji uključuje igrača koji još nije ušao na teren kao aktivan igrač. Pravila navedena u nastavku primjenjuju se u skladu s i nakon primjene ovog pravila.
  • Ako je svaki tip unutar oklade kreirane pomoću funkcijeKreiraj okladu na utakmicu već dobitan i prekid nije imao utjecaj na ishod bilo kojeg tipa, oklada kreirana pomoću funkcije Kreiraj okladu u cijelosti se smatra dobitnom. Na primjer, oklada kreirana pomoću funkcije Kreiraj okladu na uzvratni susret, koja sadrži tip iznad ukupnog broja poena i da će određeni igrač postići više od 10,5 poena, u utakmici gdje je potreban broj poena dosegnut i igrač je postigao više od 10 poena prije prekida igre smatrat će se dobitnom. U tom slučaju, prekid nema utjecaja na nijedan tip. Isto se ne primjenjuje na tip ispod ukupnog broja poena gdje je igra prekinuta dok je ukupni broj poena bio ispod odabranog broja jer bi prekid utjecao na taj ishod.
  • Ako jedan tip oklade kreirane pomoću funkcije Kreiraj okladu izgubi, a utakmica je prekinuta, oklada kreirana pomoću funkcije Kreiraj okladu smatrat će se gubitnom, gdje su neovisno o prekidu tip(ovi) u pitanju neopozivo zaključeni. Primjerice, oklada kreirana pomoću funkcijeKreiraj okladu uključujući tip prvi igrač koji ostvaruje pogodak, u utakmici gdje drugi igrač prvi ostvari pogodak, a utakmica je naknadno prekinuta, smatrat će se gubitnom. U tom slučaju je oklada već izgubljena, a na taj ishod naknadni prekid utakmice ili njezin nastavak nisu mogli utjecati ni na koji način.
  • Ako nema gubitnih tipova unutar oklade kreirane pomoću funkcije Kreiraj okladu i najmanje jedan poništeni tip u trenutku prekida utakmice, oklada kreirana pomoću funkcije Kreiraj okladu smatrat će se gubitnom. Ovo se pravilo primjenjuje gdje su jedan ili više tipova još neodlučeni u trenutku prekidai možda bi bili dobitni ili izgubljeni da je utakmica dovršena u skladu s rasporedom. Na primjer, oklada kreirana pomoću funkcije Kreiraj okladu uključujući tip iznad ukupnog broja poena, u utakmici koja je prekinuta dok je ukupni broj poena i dalje ispod potrebnog iznosa, smatrat će se poništenim. U tom slučaju tip za ukupan broj poena bio je i dalje neodlučen i mogao je biti dobitan ili izgubljen da nije bilo prekida, stoga se oklada poništava.

5.7 Promjene mjesta igre

Ako je mjesto igre promijenjeno u odnosu na najavljeno, sve oklade na tu utakmicu se poništavaju.

6. Pravila klađenja na američki nogomet

6.1 Tipovi i rezultati oklade

Svi tipovi oklade na američki nogomet kreirane pomoću funkcije Kreiraj okladu moraju biti dobitni (bez neodlučenih/izjednačenih rezultata) kako bi se oklada smatrala dobitnom. Tip koji nije dobitan, osim ako nije konkretno navedeno u ovom dokumentu, smatrat će se gubitnim.

Na primjer, tipovi na pobjedu momčadi ako postoji neodlučeni rezultat nakon produžetaka, čak i gdje neodlučen ili izjednačen rezultat možda nije ponuđen putem funkcije Kreiraj okladusmatrat će se gubitnima. Slično tome, tipovi "Utrka do X" gdje nijedna momčad ne dosegne odabrani broj poena smatrat će se gubitnima, neovisno o tome je li tip "Nijedna momčad neće dosegnuti X" bio dostupan ili ne. Ako četvrtina, poluvrijeme ili utakmica završi bez poena, tada će se tipovi za polaganja ili ostvarivanje poena za taj period (npr. igrač ostvaruje polaganje u 1. poluvremenu) smatrati gubitnima.

6.2 Produžeci

Sve utakmiceameričkog nogometa vrednuju se na temelju službenog objavljenog rezultata uključujući sve produžetke.

6.3 Tržišta za drugo poluvrijeme / četvrtu četvrtinu

Svi tipovi tržišta za drugo poluvrijeme i četvrtu četvrtinu uključuju produžetke ako se igraju. Na primjer, tip na ukupan broj poena u drugom poluvremenu uključivao bi poene ostvarene u drugom poluvremenu i produžecima.

6.4 Tržišta specifična za igrača

Svi tipovi na igrača smatrat će se aktivnima ako igrač sudjeluje u najmanje jednoj akciji u bilo kojem trenutku relevantne utakmice, neovisno o tome navodi li tip u pitanju specifičan period utakmice. Ako igrač ne sudjeluje ni u jednoj akciji tijekom utakmice, tipovi specifični za tog igrača se poništavaju. Na primjer, tip na određenog igrača da će postići polaganje u drugom poluvremenu bio bi aktivan (i time vrednovan kao gubitan) ako taj igrač igra prve dvije akcije utakmice, ozlijedi se i ne vrati se u utakmicu, neovisno o tome što nije bio na terenu tijekom drugog poluvremena. Međutim, ako se igrač ozlijedi netom prije početka utakmice i ne sudjeluje ni u jednoj akciji, tip, a time i oklada, trebaju se poništiti.

6.5 Odgođene i nedovršene utakmice

Ako je utakmica odgođena ili nedovršena, a nastavi se igrati unutar 48 sati od originalnog planiranog vremena, sve oklade vrijede. Sve oklade uplaćene na utakmice koje počinju kasnije od 48 sati nakon originalnog planiranog vremena se poništavaju. Nakon isteka 48 sati, sve oklade se poništavaju i ulozi se refundiraju.

6.6 Prekinute utakmice

Ako je utakmica prekinuta prije njezina početka, na nju se primjenjuje pravilo od 48 sati za odgođene utakmice kako je opisano gore. Ako je prekinuta nakon početka, ali prije njezina prirodnog kraja, primjenjuju se sljedeća pravila:

  • Oklade kreirane pomoću funkcije Kreiraj okladubit će poništene ako uključuju najmanje jedan tip koji se odnosi na igrača koji nije bio na terenu tijekom najmanje jedne akcije. Pravila navedena u nastavku primjenjuju se u skladu s i nakon primjene ovog pravila.
  • Ako je svaki tip unutar oklade kreirane pomoću funkcijeKreiraj okladu na utakmicu već dobitan gdje prekid nije imao utjecaj na ishod tipa, oklada kreirana pomoću funkcije Kreiraj okladu u cijelosti se smatra dobitnom. Na primjer, oklada kreirana pomoću funkcije Kreiraj okladu na uzvratni susret, koja sadrži tip iznad ukupnog broja poena i da će određeni igrač postići polaganje, u utakmici gdje je potreban broj poena dosegnut i igrač je postigao polaganje prije prekida igre smatrat će se dobitnom. U tom slučaju, prekid nema utjecaja na nijedan tip. Isto se ne primjenjuje na tip ispod ukupnog broja poena gdje je igra prekinuta dok je ukupni broj poena bio ispod odabranog broja jer bi prekid utjecao na taj ishod.
  • Ako jedan tip oklade kreirane pomoću funkcije Kreiraj okladu izgubi, a utakmica je prekinuta, oklada kreirana pomoću funkcije Kreiraj okladu smatrat će se gubitnom, gdje su neovisno o prekidu tip(ovi) u pitanju neopozivo zaključeni. Na primjer, oklada kreirana pomoću funkcije Kreiraj okladu uključujući momčad koja će prva ostvariti poene, u utakmici gdje druga momčad prva ostvari poene, a utakmica je nakon toga prekinuta, smatrat će se gubitnom. U tom slučaju je oklada već izgubljena, a na taj ishod naknadni prekid utakmice ili njezin nastavak nisu mogli utjecati ni na koji način.
  • Ako nema gubitnih tipova unutar oklade kreirane pomoću funkcije Kreiraj okladu i najmanje jednog poništenog tipa u trenutku prekidautakmice, oklada kreirana pomoću funkcije Kreiraj okladu smatrat će se poništenom. Ovo se pravilo primjenjuje gdje su jedan ili više tipova i dalje neodlučeni u trenutku prekida i i možda bi bili dobitni ili izgubljeni da je utakmica dovršena u skladu s rasporedom. Na primjer, oklada kreirana pomoću funkcije Kreiraj okladu uključujući tip iznad ukupnog broja poena, u utakmici koja je prekinuta dok je ukupni broj poena i dalje ispod potrebnog iznosa, smatrat će se poništenim. U tom slučaju tip za ukupan broj poena bio je i dalje neodlučen i mogao je biti dobitan ili izgubljen da nije bilo prekida, stoga se oklada poništava.

6.7 Promjene mjesta igre

Ako je mjesto igre promijenjeno u odnosu na najavljeno, sve oklade na tu utakmicu se poništavaju.