Calcio

(Ultimo aggiornamento: 07/08/2018)

Oltre alle regole speciali sottostanti, si applicano le regole generali delle scommesse. Le regole speciali per il calcio prevalgono in ogni caso sulle regole generali.


1.)      
Tempi regolamentari (1 X 2)

Laddove non altrimenti specificato, tutte le scommesse 1 X 2 saranno valutate in base al risultato dei tempi regolamentari, che includono anche i minuti di recupero. Non contano gli eventuali tempi supplementari e i rigori finali. Inoltre, se una partita non viene completata come previsto (es. la durata non è di 90 minuti, oppure viene divisa in 3 tempi e non 2, oppure in 2 tempi da 40 minuti), la scommessa 1 X 2 verrà considerata valida ma tutte le altre scommesse relative a tale partita saranno annullate. Se queste condizioni particolari (es. partita divisa in 3 tempi e non 2, oppurte in 2 tempi da 40 minuti) vengono offerte nel mercato live, allora tutte le scommesse saranno considerate valide. Nel caso in cui si offra per errore una partita con 2 tempi da 40 minuti nel mercato live, verranno valutate solo le scommesse relative al primo tempo e alla partita qualora fosse già decisa alla fine del primo tempo. Le altre scommesse saranno da considerarsi non valide. Questa eccezione vale solo per le scommesse live.

Cerchiamo sempre di identificare le partite giocate in campo neutro.  Per quanto riguarda le partite giocate in campo neutro (che sia indicato o meno), le scommesse saranno valide a prescindere da quale squadra venga considerata quella che gioca in casa. Se una fonte ufficiale comunica dettagli diversi sulle squadre partecipanti alle partite da noi selezionate (es. riserve, under 21, giovanili), tutte le scommesse saranno annullate. Tale regola non si applica ai casi in cui non menzioniamo il termine "XI" nel nome di una squadra partecipante a una delle partite da noi selezionate, oppure alle partite amichevoli, le cui scommesse resteranno valide a prescindere dai giocatori in campo e le cui quote saranno di conseguenza soggette a fluttuazioni.

Le scommesse specifiche relative ai tempi supplementari saranno comunque considerate valide. Per tempi supplementari si intende qualsiasi tempo di gioco in programma, di solito diviso in 2 tempi da 15 minuti, che ha luogo tra la fine dei tempi regolamentari e il termine della partita. Se quindi i tempi supplementari si configurano in qualsiasi altra modalità (es. 2 tempi da 10 minuti), le scommesse verranno valutate di conseguenza, indipendentemente dal tipo di tempi giocati.


2.)      
Partite sospese e posticipate

2.a) Partite sospese: le scommesse sulle partite in programma sospese prima della fine dei tempi regolamentari saranno annullate. Fanno eccezione le scommesse il cui risultato è già stato determinato al momento della sospensione.

2.b) Partite posticipate: nel caso in cui la partita non venga giocata oppure sia posticipata, qualsiasi scommessa piazzata prima del calcio d'inizio programmato sarà considerata nulla.

Fanno eccezione alla presente regola relativa all'interruzione o al posticipo di una partita: le scommesse sulle partite tra club dell'America del Sud, per le quali la valutazione sarà effettuata in base al risultato della partita al momento della sospensione, a patto che il risultato sia accettato dalle autorità del campionato; le partite amichevoli i cui tempi regolamentari vengono considerati conclusi e di conseguenza completi da parte delle autorità. Inoltre, le scommesse rimangono valide per le partite posticipate prima del calcio d'inizio a un orario successivo nella stessa giornata, come ad esempio quando il calcio d'inizio viene posticipato di 3 ore a causa delle condizioni meteorologiche.

Nel caso in cui una partita venga giocata prima della data o dell'ora in programma, le scommesse resteranno valide fermo restando che non siano piazzate successivamente al calcio d'inizio definitivo, nel qual caso saranno annullate.

Se il luogo dell'evento viene modificato, le scommesse già piazzate rimangono valide a meno che il luogo definitivo in cui si terrà la partita non sia il campo della squadra che gioca fuori casa, nel qual caso le scommesse piazzate sulla lista originale di selezioni saranno annullate.


3.) 
       Scommesse sul punteggio esatto: le scommesse vengono valutate sulla base del risultato finale alla fine dei tempi regolamentari. È disponibile l'opzione per "Qualsiasi altro punteggio", la quale include punteggi non compresi nella lista originale sui quali è possibile puntare e sulla base dei quali la scommessa sarà valutata.

4.) 
       Gol di entrambe le squadre: la scommessa viene piazzata sulla possibilità che entrambe le squadre segnino un gol durante i tempi regolamentari. Se una partita viene sospesa, tutte le scommesse saranno annullate, a eccezione di quelle per le quali il risultato è già stato determinato. Se ad esempio entrambe le squadre avranno già segnato al momento della sospensione della partita, le scommesse piazzate sul SÌ realizzeranno una vincita.

5.) 
       Numero di gol totali - Over/Under: la scommessa viene piazzata sulla possibilità che il numero totale di gol segnati nel corso dei tempi regolamentari sia superiore o inferiore a un dato numero. Es. superiore/inferiore a 0,5 gol, 1,5 gol, 2,5 gol, ecc. Nel caso in cui la partita venga sospesa prima della fine dei tempi regolamentari, tutte le scommesse per le quali il risultato non sia già stato determinato saranno annullate.

6.)
        Numero esatto di gol totali: la scommessa viene piazzata sul numero esatto di gol che verranno segnati durante i tempi regolamentari.

7.)
        Numero esatto di gol segnati nel primo tempo o nel secondo tempo: la scommessa viene piazzata sul numero esatto di gol segnati durante un tempo di 45 minuti. 

8.)
        Numero di gol - pari/dispari: la scommessa viene piazzata sulla possibilità che il numero totale di gol sia un numero pari o un numero dispari. Nel caso in cui nessun gol venga segnato, il risultato conterà come pari ai fini di questa scommessa.

9.)
        Numero di gol del primo tempo - pari/dispari: la scommessa viene piazzata sulla possibilità che il numero totale di gol segnati durante il primo tempo sia un numero pari o un numero dispari. Nel caso in cui nessun gol venga segnato, il risultato conterà come pari ai fini di questa scommessa.

10.)
     Gol totali - Over/Under primo tempo e Over/Under secondo tempo: la scommessa viene piazzata sulla possibilità che il numero totale di gol segnati durante un tempo da 45 minuti sia superiore o inferiore a un dato numero. Es. superiore/inferiore a 0,5 gol, 1,5 gol, 2,5 gol, ecc. Nel caso in cui la partita venga sospesa prima della fine del tempo, tutte le scommesse per le quali il risultato non sarà ancora stato determinato saranno annullate.

11.)
     Squadra che segna il primo/secondo/prossimo gol: gli autogol contano a favore della squadra alla quale viene assegnato il gol.

12.)
     Ultima squadra a segnare: le scommesse saranno annullate nel caso in cui la partita venga sospesa.

13.) 
    1 X 2 e Over/Under (risultato della partita e superiore/inferiore): la scommessa viene piazzata sulla squadra che vincerà la partita e sulla possibilità che il numero totale di gol segnati nel corso dei tempi regolamentari sia superiore/inferiore a un dato numero. Es. la partita sarà vinta dal Bayern Monaco e il numero di gol segnati sarà superiore a 2,5. Nel caso in cui la partita venga sospesa, tutte le scommesse di questo tipo saranno annullate.

14.)
     Scommesse sul risultato della partita e gol da parte di entrambe le squadre: la scommessa viene piazzata sulla squadra che vincerà la partita e sulla possibilità che entrambe le squadre segnino un gol durante i tempi regolamentari. Per questa tipologia di scommesse, sono disponibili tutti i risultati, inclusi i casi in cui sia la squadra 1 o 2 a vincere, nessuna squadra segni un gol oppure la partita finisca con un pareggio. Se la partita viene sospesa, tutte le scommesse di questo tipo saranno annullate.

15.)  
Scommesse sui marcatori:

Sono disponibili tutti i tipi di scommesse sui marcatori (primo a segnare/ultimo/in qualsiasi momento) per una selezione delle partite più importanti. Le scommesse vengono valutate in base al giocatore che segnerà un gol (primo/ultimo/in qualsiasi momento) nel corso dei tempi regolamentari della partita. Gli autogol non contano ai fini della valutazione di questa tipologia di scommesse. Le quote per i giocatori non quotati saranno sempre disponibili su richiesta. Tali giocatori conteranno come vincitori nel caso in cui segnino anche se non quotati.

15.a) Primo marcatore della partita: si accettano solo le scommesse relative ai tempi regolamentari. La scommessa sarà valutata in base al giocatore che segnerà il primo gol valido. Gli autogol non contano ai fini della valutazione delle scommesse. Nel caso in cui la partita venga sospesa in qualsiasi momento, conterà il primo gol valido segnato. Se nessun gol è stato segnato al momento della sospensione, tutte le scommesse saranno annullate. Se un giocatore non entra in campo prima che venga segnato il primo gol, tale giocatore viene considerato "non partecipante" e tutte le scommesse sullo stesso saranno annullate.

  • “Autogol”: se il primo gol è un autogol, non conta. Sarà il gol segnato successivo a esso a essere considerato come valido ai fini di questa scommessa, con l’eccezione delle scommesse sui giocatori che non sono entrati in campo precedentemente al primo gol segnato. Tali giocatori vengono considerati "non partecipanti". Tutte le scommesse sugli stessi saranno annullate.
  • "Non nella lista" se il primo gol è segnato da un giocatore non nominato nella lista di giocatori su cui è possibile scommettere, tutte le scommesse risulteranno perse. Fanno eccezione le scommesse su giocatori che non sono entrati in campo precedentemente al primo gol segnato. Tali giocatori vengono considerati "non partecipanti". Tutte le scommesse sugli stessi saranno annullate.

15.b) Ultimo marcatore della partita: si accettano solo le scommesse relative ai tempi regolamentari. Questo tipo di scommesse verrà valutato in base al giocatore che segnerà l'ultimo gol valido della partita. Se la partita viene sospesa in qualsiasi momento, tutte le scommesse saranno annullate. Se un giocatore non entra in campo nel corso della partita, tale giocatore viene considerato "non partecipante". Tutte le scommesse su questo giocatore saranno annullate.

  • “Autogol”: se l'ultimo gol è un autogol, non conta. Sarà l'ultimo gol segnato precedentemente a esso a essere considerato come ultimo gol valido ai fini di questa scommessa, con l’eccezione delle scommesse sui giocatori che non sono entrati in campo durante la partita. Tali giocatori vengono considerati "non partecipanti". Tutte le scommesse sugli stessi saranno annullate.
  • "Non nella lista": se l'ultimo gol è segnato da un giocatore non nominato nella lista di giocatori su cui è possibile scommettere, tutte le scommesse risulteranno perse. Fanno eccezione le scommesse su giocatori che non sono entrati in campo durante la partita. Tali giocatori sono considerati "non partecipanti". Tutte le scommesse sugli stessi saranno annullate.

15.c) Marcatore: si accettano solo le scommesse relative ai tempi regolamentari. Le scommesse di questo tipo saranno valutate in base a tutti i giocatori che segneranno un gol valido. Se un giocatore non entra in campo nel corso della partita, tale giocatore è considerato "non partecipante" e tutte le scommesse sullo stesso saranno annullate. Se la partita viene sospesa in qualsiasi momento, tutte le scommesse per le quali il risultato è già stato determinato rimangono valide. Fanno eccezione le scommesse sui giocatori che non sono entrati in campo nel corso della partita.

15.d) Marcatore di 2 o più gol: si accettano solo le scommesse relative ai tempi regolamentari. Questo tipo di scommesse verrà valutato in base ai giocatori che segneranno almeno 2 gol validi. Se un giocatore non entra in campo nel corso della partita, tale giocatore è considerato "non partecipante" e tutte le scommesse sullo stesso saranno annullate. Se la partita viene sospesa in qualsiasi momento, tutte le scommesse per le quali il risultato è già stato determinato rimangono valide. Fanno eccezione le scommesse sui giocatori che non sono entrati in campo nel corso della partita.

15.e) Marcatore di 3 o più gol: si accettano solo le scommesse relative ai tempi regolamentari. Questo tipo di scommesse sarà valutato in base ai giocatori che segneranno almeno 3 gol. Se un giocatore non entra in campo nel corso della partita, tale giocatore è considerato "non partecipante". Le scommesse sullo stesso saranno annullate. Se la partita viene sospesa in qualsiasi momento, tutte le scommesse per le quali il risultato è già stato determinato rimangono valide. Fanno eccezione le scommesse sui giocatori che non sono entrati in campo nel corso della partita.

15.f) Il giocatore segna e la sua squadra vince la partita: si accettano solo le scommesse relative ai tempi regolamentari. Questo tipo di scommesse verrà valutato in base a tutti i giocatori che segneranno un gol valido e sulla vittora delle loro rispettive squadre. Se un giocatore non entra in campo nel corso della partita, tale giocatore è considerato "non partecipante". Se la partita viene sospesa in qualsiasi momento, tutte le scommesse per le quali il risultato è già stato determinato rimangono valide. Fanno eccezione le scommesse sui giocatori che non sono entrati in campo nel corso della partita.

15.g) Scorecast (1° marcatore/risultato esatto): si accettano solo le scommesse relative ai tempi regolamentari. Questa tipologia di scommesse sarà valutata in base al primo giocatore che segnerà un gol valido e al risultato finale. Se un giocatore non entra in campo nel corso della partita, tale giocatore è considerato "non partecipante". Le scommesse sullo stesso saranno annullate. Se la partita viene sospesa in qualsiasi momento, tutte le scommesse per le quali il risultato è già stato determinato rimangono valide. Fanno eccezione le scommesse sui giocatori che non sono entrati in campo nel corso della partita.

15.h) Marcatori testa a testa: si accettano solo le scommesse relative ai tempi regolamentari. Entrambi i giocatori devono iniziare la partita affinché la scommessa sia valida. Se uno dei due giocatori non è in campo all'inizio della partita, tutte le scommesse saranno annullate.

16.) Scommesse con handicap

Le scommesse con handicap saranno valutate sulla base del fatto che a una delle due squadre vengano assegnati uno o più gol sulla carta. Le scommesse vengono valutate aggiungendo o sottraendo i gol assegnati sulla carta dal risultato regolare.

17.) Parziale/Finale: le scommesse sono disponibili sulle partite per le quali vengono offerte le quote 1 X 2. Le scommesse saranno valutate in base al risultato della partita alla fine del primo tempo e alla fine del secondo tempo (alla fine dei 45 minuti, inclusi i minuti di recupero e il fischio finale). Se la partita viene sospesa prima della fine, le scommesse saranno annullate. 

18.) Doppia chance: le scommesse vengono valutate in base ai possibili risultati di una data partita di calcio, di seguito elencati.

1 o X - se il risultato è a favore della squadra di casa o un pareggio, vincono le scommesse su questo risultato.

X o 2 - se il risultato è un pareggio o è a favore della squadra fuori casa, vincono le scommesse su questo risultato.

1 o 2 - se il risultato è a favore della squadra di casa o di quella fuori casa, vincono le scommesse su questo risultato.

Se una partita viene giocata in un campo neutro, la squadra che appare prima in lista viene considerata la squadra di casa ai fini della scommessa. Tutte le scommesse saranno valutate in base ai tempi regolamentari.

19.) 1 2 scommessa speciale

Quale squadra vincerà la partita? Se la partita finisce in pareggio, le puntate saranno rimborsate.

20.) Gol totali giornalieri - numero totale di gol del giorno: si accettano solo le scommesse relative ai tempi regolamentari. Gli autogol contano ai fini della valutazione delle scommesse. I tempi supplementari e i rigori finali non contano.

21.) Numero totale di gol del torneo: questa tipologia di scommessa include tutti i gol segnati nel corso dei tempi regolamentari (inclusi i minuti di recupero) e dei tempi supplementari. I gol segnati durante i rigori finali non contano.

22.) Scommesse sul torneo:

i gol segnati durante i tempi supplementari conteranno ai fini della valutazione delle scommesse sui marcatori in un torneo (es. capocannoniere, marcatori testa a testa, capocannoniere di una squadra, capocannoniere del campionato, ecc.) I gol segnati ai rigori finali non contano.

22.a) Vincitore del torneo o della coppa: se la squadra su cui viene piazzata la scommessa non riesce a qualificarsi, si ritira o viene squalificata, tutte le scommesse su tale squadra sono considerate perse.

22.b) Capocannoniere del torneo: valgono i gol segnati durante i tempi regolamentari e i tempi supplementari. I gol segnati durante i rigori finali non contano. Si applicano le regole relative agli ex-aequo. La decisione delle autorità competenti di assegnare la scarpa d'oro a un giocatore invece non verrà presa in considerazione. (La squadra associata al giocatore è solo un riferimento)

22.c) Capocannoniere della squadra: valgono i gol segnati durante i tempi regolamentari e i tempi supplementari. I gol segnati durante i rigori finali non contano. Si applicano le regole per gli ex-aequo. Per la FA Cup, i gol contano a partire dal primo turno in poi.

22.d) Scommessa doppia sul vincitore del torneo e sul capocannoniere: viene offerta una quota speciale sul vincitore e sul capocannoniere del torneo. Si applicano le regole per gli ex-aequo.

22.e) Pallone d'oro: questa tipologia di scommesse viene valutata in base al vincitore del pallone d'oro (il miglior giocatore del torneo decretato da FIFA).

22.f) Guanto d'oro: questa tipologia di scommesse viene valutata in base al vincitore del guanto d'oro (il miglior portiere del torneo decretato da FIFA).

22.g) Giocatore del torneo decretato da UEFA: questa tipologia di scommesse viene valutata in base al miglior giocatore del torneo decretato da UEFA.

22.h) Squadra migliore del continente: le scommesse saranno valutate in base al turno in cui una squadra esce dalla competizione, indipendentemente dai tempi supplementari. La squadra che vinca la finale sarà considerata la migliore. Si applicano le regole per gli ex-aequo.

22.i) Totali del torneo/girone/giorno: questa regola si riferisce a tutte le scommesse che si basano sul numero totale di gol, cartellini, corner o rigori in un torneo, in un girone di un torneo o in una giornata specifica di un torneo. Sono disponibili le opzioni "over" e "under".

Per quanto riguarda i cartellini gialli, i cartellini rossi, i corner e i rigori totali del torneo/girone/giorno, conteranno solo gli eventi verificatisi durante i tempi regolamentari (incluso il recupero).

23.) Antepost

23.a) Vincitore del campionato: le scommesse vengono valutate in base alla squadra che risulterà prima in classifica del campionato a fine stagione. Vale qualsiasi spareggio o play-off messo in atto per determinare la squadra vincitrice (laddove non altrimenti specificato nel titolo della scommessa).

23.b) Capocannoniere del campionato: le scommesse vengono valutate in base al giocatore che segna più gol nel campionato indicato nel titolo della scommessa. Tutti i gol devono essere stati segnati nel corso di un campionato specifico in una stagione, a prescindere dalla squadra. Contano solo i gol segnati durante il campionato, partite dei play-off escluse. Gli autogol non contano. Si applicano le regole per gli ex-aequo.

23.c) Scommesse sulla retrocessione: se una squadra viene esclusa dal campionato prima dell'inizio della stagione, allora tutte le scommesse su di essa verranno annullate e verranno offerte ulteriori scommesse. La retrocessione includerà le retrocessioni dirette e il risultato di qualsiasi play-off per la retrocessione o la promozione/retrocessione.

23.d) Scommesse con handicap sui vincitori della stagione: le scommesse saranno valutate in seguito all'aggiunta dei punti handicap al punteggio finale delle squadre in campionato. Si applicano le regole per gli ex-aequo.

23.e) Scommesse sulle partite di campionato: prima in classifica: le scommesse saranno valutate sulla base della prima squadra in classifica alla fine della stagione. Nel caso in cui delle squadre finiscano a pari merito, lo spareggio utilizzato dalle autorità del campionato (es. differenza di gol, gol segnati o testa a testa tra giocatori) verrà utilizzato per determinare il vincitore.

23.f) Prossimo manager/allenatore: Le scommesse saranno valutate in base al futuro allenatore permanente della squadra, come annunciato ufficialmente dal club. Gli allenatori o manager provvisori non contano ai fini delle scommesse.

23.g) Scommesse speciali sul trasferimento di giocatori tra squadre: le scommesse saranno valutate in base alla futura squadra di un giocatore, come annunciato ufficialmente dalla squadra. I prestiti non contano a meno che non sia altrimenti specificato.

24.) Scommesse sui corner

I corner assegnati ma non tirati non contano, come ad esempio nel caso in cui un corner viene assegnato prima del fischio finale ma non viene tirato prima della fine dei tempi regolamentari. Tale corner non conterà ai fini della valutazione di questa scommessa.

24.a) Numero di corner in un periodo specificato della durata di 15 minuti: le scommesse saranno valutate sull'ora esatta in cui vengono tirati i corner e non quando vengono assegnati oppure registrati da terze parti rilevanti. Se il corner non viene tirato, non conterà ai fini di questa scommessa.

24.b) Numero di corner (tempi regolamentari) - totale over/under: le scommesse saranno valutate sul numero di corner totali tirati nel corso dei tempi regolamentari. Nel caso in cui la partita venga sospesa prima della fine dei tempi regolamentari, tutte le scommesse saranno annullate, se non altrimenti specificato.

24.c) Numero di corner – squadra 1/squadra 2 per primo e secondo tempo: le scommesse saranno valutate sul numero totale di corner tirati durante i tempi regolamentari da una squadra specifica in un tempo specifico.

24.d) Più corner - Squadra (1 X 2): le scommesse saranno valutate sulla squadra a cui vengono assegnati più corner durante i tempi regolamentari. Nel caso in cui la partita venga sospesa prima della fine dei tempi regolamentari, tutte le scommesse saranno annullate.

24.e) Più corner primo tempo/secondo tempo (1 X 2): le scommesse saranno valutate sul tempo in cui vengono tirati più corner durante i tempi regolamentari. Nel caso in cui la partita venga sospesa prima della fine dei tempi regolamentari, tutte le scommesse saranno annullate.

24.f) Corsa ai 3 corner & Corsa ai 3 corner nel secondo tempo: le scommesse saranno valutate sulla squadra che raggiungerà per prima il numero citato di corner. Nel caso in cui la partita venga sospesa prima della fine dei tempi regolamentari, tutte le scommesse saranno annullate. Le scommesse saranno annullate se lo specifico numero non viene raggiunto da nessuna delle due squadre.

24.g) Numero di corner - pari/dispari: la scommessa viene piazzata sulla possibilità che il numero totale di corner sia un numero pari o un numero dispari. Nel caso in cui nessun gol venga segnato, il risultato conterà come pari ai fini di questa scommessa.

24.h) Numero di corner del primo tempo - pari/dispari: la scommessa viene piazzata sulla possibilità che il numero totale di corner tirati durante il primo tempo sia un numero pari o un numero dispari. Nel caso in cui nessun corner venga segnato, il risultato conterà come pari ai fini di questa scommessa.

25.) Scommesse sui cartellini

Torneo: le scommesse saranno valutate sui cartellini totali di un dato torneo FIFA o UEFA. Il risultato ufficiale decretato da FIFA o UEFA sul loro sito web sarà utilizzato ai fini della valutazione delle scommesse.

Contano tutti i cartellini mostrati solo durante i tempi regolamentari. Quelli mostrati durante i supplementari non conteranno ai fini delle scommesse. Tutti i cartellini annullati dall'arbitro nel corso della partita, oppure mostrati a giocatori non in campo o mostrati prima del calcio d'inizio o dopo il fischio finale non contano. I cartellini mostrati nell'arco di tempo tra il fischio finale dei tempi regolamentari e l'inizio dei supplementari non contano.

25.a) 1° cartellino giallo o rosso: oltre ai risultati della squadra A e della squadra B, viene offerta anche l'opzione "entrambi allo stesso tempo". Tale risultato avviene quando il gioco non continua tra il primo e il secondo cartellino giallo. Esempio: un giocatore della squadra A riceve un cartellino giallo per un fallo. Se, prima della continuazione della partita (ovvero prima del calcio di punizione), un giocatore della squadra B si vendica rispondendo con un altro fallo, ricevendo quindi un cartellino giallo, allora si applica il risultato "entrambi allo stesso tempo".

25.b) Numero di cartellini gialli/rossi: nel caso in cui un giocatore viene espulso dopo 2 cartellini gialli, ai fini della scommessa verranno calcolati 2 cartellini gialli e 1 rosso. Se la partita viene sospesa per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno annullate a meno che il loro risultato non sia già stato determinato. Es. scommessa: squadra 1 più di 2,5 cartellini gialli - Se 3 cartellini gialli sono stati assegnati alla squadra A prima della sospensione della partita, allora la scommessa è vincente.

25.c) Primo giocatore a ricevere un cartellino: nel caso in cui due o più giocatori ricevano un cartellino per lo stesso avvenimento, la scommessa sul giocatore a cui l'arbitro mostra il cartellino per primo sarà considerata vincente. Le scommesse saranno annullate nel caso in cui il giocatore selezionato non giochi o entri in campo in seguito al primo cartellino mostrato.

25.d) Il giocatore X riceverà un cartellino giallo? (solo tempi regolamentari) Le scommesse su giocatori che non entrano in campo saranno annullate. Contano solo i giocatori in campo. I cartellini mostrati a non-giocatori (es. allenatore, la panchina) non contano.

26.) Scommesse su uno dei due tempi:

26.a) Tutte le scommesse piazzate su risultati del primo tempo si riferiscono al periodo di tempo che intercorre tra l'inizio della partita e la fine del primo tempo (cioè la fine dei 45 minuti e i minuti di recupero). Se la partita dovesse essere interrotta, le scommesse saranno annullate, a meno che il loro risultato non sia già stato determinato.

26.b) Tutte le scommesse piazzate su risultati all'intervallo si riferiscono al periodo di tempo che intercorre tra la fine del primo tempo e l'inizio del secondo.

26.c) Tutte le scommesse piazzate su risultati del secondo tempo si riferiscono al periodo di tempo che intercorre tra l'inizio e la fine del secondo tempo.

26.d) L'inizio o la fine del tempo sono definiti dal fischio dell'arbitro che termina o inizia il rispettivo tempo.

26.e) Tutti i cartellini mostrati al di fuori dei tempi regolamentari non contano (es. nell'intervallo o dopo il fischio finale).

27.) Scommessa sulla squadra che vincerà entrambi i tempi: la partita da 90 minuti viene considerata come due metà separate di 45 minuti, perciò la squadra selezionata deve segnare più gol dell'altra in ognuna delle due metà. Es. se la squadra selezionata segna nel primo tempo e la partita finisce 1:0, anche se ha vinto il primo tempo 1:0, nel secondo tempo non ha segnato e risulta quindi un pareggio 0:0. In questo caso, il pronostico viene considerato vincente solo per il primo tempo e quindi le scommesse saranno considerate perse.

28.) Autogol:

28.a) Squadre: per le scommesse riferite alle squadre, gli autogol contano sempre per la squadra a cui il gol viene assegnato nella partita. Es. se un giocatore della squadra A segna un autogol, il gol sarà assegnato alla squadra B ai fini delle scommesse.

28.b) Marcatori: per le scommesse riferite ai marcatori, gli autogol non contano ai fini delle scommesse.

28.c) Per quanto riguarda tutte le altre scommesse riferite ai gol, gli autogol contano se non altrimenti specificato.

29.) Come verrà segnato il primo gol? "Calcio di punizione" è l'opzione vincente se il giocatore che tira il calcio di punizione segna direttamente e viene dichiarato il giocatore che ha segnato. Qualsiasi gol segnato che non rientri nelle categorie "autogol", "calcio di punizione" diretto, "rigore" o "gol di testa", viene chiamato "calcio". Questo significa che quando una rete viene segnata a seguito di un tocco da qualsiasi parte del corpo che non sia la testa e che non rientri nelle categorie "autogol", "calcio di punizione" diretto o "rigore", viene chiamato un "tiro". Tale regola si applica anche alle scommesse sui gol successivi.

30.) Decisioni in base alla VAR: le scommesse sono valutate in base agli eventi del tempo regolamentare. Se l'arbitro cambia la sua decisione dopo aver consultato la moviola in campo (VAR), la sua decisione sarà da considerarsi valida (VAR review) e le scommesse verranno valutate di conseguenza. A bordo campo il controllo VAR viene effettuato costantemente dagli assistenti e non dall'arbitro. Tutte le scommesse saranno valutate in base alle decisioni prese dall'arbitro (VAR review) e in nessun caso in base al controllo VAR degli assistenti. Esempio: l'arbitro indica con un gesto raffigurante una TV che dovrà consultare la moviola in campo (VAR) per verificare un episodio poco chiaro. Qualsiasi decisione presa dall'arbitro con il supporto della moviola in campo (VAR review) conterà ai fini delle scommesse. Il controllo a bordo campo degli assistenti invece non conta. Nel caso una partita venga abbandonata, ogni scommessa il quale esito sia già stato determinato sarà da considerarsi valida, le restanti scommesse saranno invece annullate.

31.) Andamento della partita: la scommessa sarà valutata in base alla prima squadra a passare in vantaggio in combinazione con il risultato finale alla fine dei tempi regolamentari, indipendentemente da quanto le squadre possano prevalere l'una sull'altra nel frattempo.

32.) Periodi di tempo: per quanto riguarda tutte le scommesse riferite a risultati relativi a periodi di tempo specificati, le scommesse verranno valutate in base all'ora esatta mostrata dall'orologio delle trasmissioni televisive/canali. Es. scommesse sui 15 minuti, sull'ora del primo gol o dell'ultimo gol. Qualora i risultati delle trasmissioni televisive/canali non siano disponibili o risultino ambigui, il risultato sarà stabilito in base a dati e statistiche ufficiali forniti da provider di statistiche esterni.

33.) Minuti di recupero primo tempo/secondo tempo: le scommesse sul numero di minuti di recupero saranno valutate in base al numero di minuti mostrato sui tabelloni ufficiali e non in base ai minuti effettivamente giocati.

34.) Quanti gol verranno segnati nel campionato X (partite giocate in data X)? Questa scommessa si riferisce al numero totale di gol segnati nelle partite di una data giornata che iniziano a una data ora. Tutte le partite devono iniziare alla stessa ora. Se una partita viene posticipata o aggiunta al programma dopo che sono state offerte le quote iniziali, tutte le scommesse saranno annullate. Se la partita dovesse essere interrotta, le scommesse saranno annullate a meno che il loro risultato non sia già stato determinato.

35.) Quale squadra si qualificherà per il prossimo turno? Se una partita di un dato turno del campionato viene posticipata, le scommesse sulla squadra che si qualificherà rimangono valide indipendentemente dalla durata del posticipo. Non si applicano le regole per posticipi/sospensioni. La squadra che abbia effettivamente diritto a partecipare al turno successivo sarà considerata vincente, a prescindere da qualsiasi interruzione o sospensione delle partite in questione.

36.) Combi+/quote speciali/Crea una scommessa - Quote speciali

36.a) Combi+ o quote incrementate: questa categoria contiene partite selezionate per le quali vengono offerte quote speciali. Tali quote sono più alte di quelle offerte per le stesse partite normalmente. Le scommesse piazzate in questa categoria consisteranno in scommesse multiple con almeno due, tre o quattro pronostici a una quota incrementata. Es. Bayern Monaco, Borussia Dortmund e Werder Brema vinceranno (quota incrementata da 3,50 a 4,20). Se una delle squadre selezionate non gioca nella giornata specificata, oppure se le partite non vengono giocate, le scommesse saranno annullate.

36.b) Quote speciali: questa categoria contiene selezioni singole con quote speciali, disponibili solo come singole. Es. la squadra A vincerà la partita ed entrambe le squadre segneranno. Se una delle squadre selezionate non gioca nella giornata specificata, le scommesse saranno annullate.

36.c) Crea una scommessa - Quote speciali: questa categoria è una selezione di più tipologie di scommesse offerte insieme a una singola quota. Es.: la squadra A segna per prima, la squadra B vince la partita, la squadra B riceve un numero di cartellini gialli superiore a 3,5 e il giocatore A segna in qualsiasi momento. Se una delle squadre selezionate non gioca nella giornata specificata, le scommesse saranno annullate. Se un giocatore entra in campo prima che la scommessa venga valutata (Es.: primo gol o marcatore), la scommessa sarà da considerarsi valida.

37.) Resto della partita - risultato attuale/resto del 1°/2° tempo - risultato attuale (scommesse live)
La scommessa sarà valutata in base al risultato della partita tra il momento in cui la scommessa viene piazzata e la fine dei tempi regolamentari. Il risultato corretto è il punteggio teorico della partita se il punteggio nel momento in cui viene piazzata la scommessa fosse stato 0:0. Il risultato al momento in cui la scommessa viene piazzata è mostrato nel titolo della scommessa (es. "resto della partita - risultato attuale 1:2"). La scommessa "resto del 1°/2° tempo - risultato attuale" viene valutata analogamente.

38.) Prima squadra in difesa a ricevere un tiro sulla traversa o sui pali:
tutti i tiri che colpiscono la traversa o i pali contano ai fini di questa scommessa, indipendentemente dal fatto che il tiro risulti in un gol o meno. Es. squadra di casa, nessun tiro sulla traversa o sui pali, squadra fuori casa.

39.) Scommesse speciali su più partite in determinati orari (scommesse speciali su specifici campionati):
per "scommesse speciali su più partite in determinati orari" si intendono delle scommesse relative a partite di campionati specifici che iniziano in determinati orari (le informazioni su tali incontri sono disponibili direttamente nell’evento scommesse). Il risultato delle scommesse si basa sui risultati finali (es. numero di gol, cartellini, calci di rigore…) della squadra ospite e della squadra in trasferta. In caso di sospensioni, ritardi o interruzioni, valgono le seguenti regole:

  • qualora almeno una delle partite abbia inizio con oltre un’ora di ritardo rispetto all’orario previsto, tutte le scommesse verranno annullate; 
  • qualora almeno una delle partite venga sospesa prima della fine del primo tempo, tutte le scommesse verranno annullate, ad eccezione di quelle per cui il risultato è già deciso;
  • qualora almeno una delle partite venga interrotta e ripresa con oltre 60 minuti dopo l’interruzione, tutte le scommesse verranno annullate.

Le scommesse relative al primo gol saranno valutate in base alla squadra che segna per prima con riferimento all’ora dell'Europa centrale indipendentemente dal fuso orario in cui una partita viene giocata.

40.) Cash Out per il calcio: L'opzione Cash Out sarà disponibile per alcuni clienti selezionati. Per il regolamento completo, si vedano le Condizioni generali dell'opzione Cash Out.

41.) PROTEKTOR: le puntate pre-partita possono essere protette dalla possibilità di perdita di un dato numero di pronostici compresi nelle scommesse multiple in base alle tipologie di scommessa ammissibili. Il relativo costo è definito dalle quote della scommessa multipla, dalla puntata e dal numero di pronostici che si desidera proteggere. Per il regolamento completo, si vedano le Condizioni generali dell'opzione PROTEKTOR.

42.) Normative interne ai Paesi: conformemente agli obblighi normativi, le regole ivi menzionate possono variare in base al Paese in cui la scommessa viene piazzata.

43.) Crea una scommessa: per questioni relative a qualsiasi scommessa piazzata utilizzando la funzionalità Crea una scommessa, si faccia riferimento alle Condizioni generali che regolano la funzionalità Crea una scommessa e le regole generali delle scommesse. Tali regole prevarranno sempre sulle regole per il calcio menzionate qui sopra.

44.) Cancellazione scommessa: i clienti dovranno assicurarsi che le proprie scommesse siano corrette. Ogni volta che una scommessa è stata piazzata, la scommessa in questione sarà da considerarsi valida ai fini della valutazione. Una eventuale cancellazione della stessa potrà essere presa in considerazione a discrezione della società.