Stwórz zakład

1.          Ogólne warunki udziału

1.1      Opcja Stwórz zakład dostępna jest jedynie w przypadku piłki nożnej, a zakład musi zostać stworzony przed rozpoczęciem meczu. Opcja Stwórz zakład nie jest dostępna w trybie na żywo.

1.2      Zakład, utworzony dzięki opcji Stwórz zakład nie może zostać wypłacony przez opcję Cash Out.

1.3      Zakład, utworzony dzięki opcji Stwórz zakład nie mogą zostać połączone z innymi zakładami Stwórz zakład oraz innymi zakładami kombi i systemowymi. Zakłady te mogą zostać wniesione jedynie jako zakłady pojedyncze.

1.4      W ramach opcji Stwórz zakład możliwe jest połączenie minimum 2 typów i maksimów 8 typów na jeden mecz.

1.5      Jeśli jeden z typów, zawartych w wyborze Stwórz zakład zostanie anulowany, to cały wybór Stwórz zakład także zostanie anulowany. Przykład: Jeśli bramkarz z jednego z typów nie zagra w meczu, cały stworzony zakład zostanie anulowany, niezależnie od wyników pozostałych typów.

1.6     

1.7     

1.8     

1.9     

1.10   Maksymalna stawka w wyborze Stwórz zakład wynosi 1.000 € lub ekwiwalent tej kwoty w innej walucie.

1.11   Maksymalna wypłata w funkcji "Stwórz zakład" wynosi 10.000 € netto.

2.              Ogólne warunki zakładów

2.1 Wszystkie zakłady zostaną rozliczone w oparciu o oficjalne wyniki, podane przez OPTA.

2.2 Zakłady "Stwórz zakład" wnoszone są na mecze piłki nożnej i obejmują 90 minut czasu gry plus czas doliczony, o ile nie podano dodatkowo, że obejmują także dogrywkę i rzuty karne.  90 minut plus czas doliczony zostanie ustalony przez oficjalnych sędziów meczu.

2.3 Jeśli jeden z typów zostanie unieważniony lub uwzględniony w zakładzie gracz nie weźmie udziału w meczu, cały zakład zostanie unieważniony.

2.4 W przypadku jednoznacznie błędnej wyceny typów, zastrzegamy sobie prawo do anulowania wszystkich zakładów, wniesionych z błędnym kursem.

2.5 Jeśli mecz zostanie przerwany, to zakłady, których wynik został już ustalony, np. wynik do przerwy lub zdobycie pierwszej bramki, pozostaną ważne. Wszystkie pozostałe zakłady zostaną unieważnione, niezależnie od wyniku w momencie przerwania meczu. Za przerwane zostaną uznane wszystkie mecze, których wynik nie zostanie oficjalnie ustalony do północy czasu lokalnego.  Mecze, w których sędzia usunie tymczasowo zawodników z boiska, ale które zostaną dokończone do północy, nie zostaną uznane za przerwane.

3.             Zasady rozliczania rodzajów zakładów

3.1 Kto wygra mecz? - Obstawiasz: wynik meczu po 90 minutach plus doliczony czas gry. Przykładowy typ: drużyna A, remis, drużyna B.

3.2 Kto zdobędzie bramkę? - Obstawiasz: czy wytypowany gracz zdobędzie w czasie meczu bramkę (90 minut plus doliczony czas gry).

  • W przypadku przerwanych spotkań, zwyciężą zakłady na graczy, którzy zdobyli bramki przed przerwaniem meczu.
  • Jeśli wytypowany gracz nie weźmie udziału w meczu, zakłady na tego gracza zostaną unieważnione. Jeśli gracz weźmie udział w meczu, zakłady będą ważne.

3.3. Kto dostanie kartkę? - Obstawiasz: czy wytypowany gracz otrzyma żółtą lub czerwoną kartkę w czasie meczu (90 minut + doliczony czas).

  • Jeśli wytypowany gracz nie weźmie udziału w meczu, zakłady na tego gracza zostaną unieważnione.
  • Uwzględnione zostaną jedynie kartki, pokazane graczom, przebywającym na boisku w czasie meczu (90 minut + doliczony czas). Kartki, pokazane trenerom, graczom na ławce lub kartki, pokazane po meczu, nie zostaną uwzględnione.

3.4 Ile będzie rzutów rożnych? - Obstawiasz: czy całkowita liczba rzutów rożnych w czasie meczu (90 minut + doliczony czas) będzie wyższa czy niższa od podanej.

  • Tylko przeprowadzone rzuty rożne zostaną uwzględnione w zakładzie. Powtórka rzutu rożnego nie zostanie uwzględniona.

3.5 Ile zostanie przyznanych punktów karnych? - Obstawiasz: czy całkowita liczba punktów karnych w meczu (90 minut + doliczony czas gry) będzie niższa czy wyższa od podanej.

  • Żółta kartka = 10 punktów, czerwona kartka = 25 punktów. Jeśli gracz otrzyma 2 żółte kartki i w konsekwencji także czerwoną, to łącznie otrzyma 35 punktów karnych.
  • Dogrywka nie zostanie uwzględnione. Kartki, przyznane po gwizdku kończącym, nie zostaną uwzględnione. 
  • Uwzględnione zostaną jedynie kartki, pokazane graczom, znajdującym się na boisku. Kartki, pokazane trenerom lub graczom rezerwowym, nie zostaną uwzględnione.

3.5 Czy obydwie drużyny zdobędą bramkę? - Obstawiasz: czy obie drużyny zdobędą przynajmniej jedną bramkę w czasie meczu (90 minut + doliczony czas gry).

3.7. Jaki będzie wynik końcowy? - Obstawiasz: wynik meczu po upływie 90 minut + doliczonego czasu gry.

3.6 Ile bramek padnie? - Obstawiasz: liczbę bramek w meczu (90 minut + doliczony czas gry). 

  • Czy liczba bramek w meczu będzie wyższa lub niższa od podanej.  
  • Ile bramek padnie w meczu - bez bramek, 1 bramka itd.

3.9 Co jeszcze się wydarzy? - Obstawiasz: czy podane zdarzenie będzie miało miejsce w trakcie meczu (90 minut + doliczony czas gry). 

  • Czy w czasie meczu podyktowany zostanie rzut karny?
  • Czy w czasie meczu wykonany zostanie niezrealizowany rzut karny? Oznacza to rzut karny, po którym nie zostanie zdobyta bramka.
  • Czy w czasie meczu (90 minut + doliczony czas gry) zostanie zrealizowany rzut karny?
  • Czy w czasie meczu zostanie zdobyta bramka z rzutu wolnego? W tym zakładzie liczą się jedynie bramki, zdobyte bezpośrednio z rzutu wolnego. Rzuty karne nie zostaną uwzględnione.
  • Czy zawodnik zostanie usunięty z boiska w trakcie meczu. Uwzględnione zostaną jedynie kartki, pokazane graczom, znajdującym się na boisku w trakcie meczu. Kartki, pokazane po zakończeniu meczu, nie zostaną uwzględnione. Zakład ten zostanie wygrany, jeśli gracz zostanie usunięty z boiska po otrzymaniu czerwonej kartki lub dwóch żółtych kartek i w konsekwencji czerwonej.
  • Czy w trakcie meczu trafiona zostanie poprzeczka lub słupek. (Wszystkie zakłady zostaną rozliczone w oparciu o dane, otrzymane od Opta w momencie rozliczenia).

3.10 Ile bramek strzeli drużyna? -  Obstawiasz: liczbę bramek, zdobytą przez wybraną drużynę w czasie meczu (90 minut + doliczony czas gry). Możesz wybrać:

  • Czy całkowita liczba bramek, zdobytych przez tę drużynę będzie wyższa czy niższa od podanej liczby.  
  • Ile bramek wybrana drużyna zdobędzie w meczu (np. bez bramek, drużyna A 1 bramka, drużyna B 3 bramki itd.). Bramki samobójcze zostaną uwzględnione w kalkulacji.

3.11 Iloma bramkami przewagi wygra wybrana drużyna? - Obstawiasz: jaką przewagą wybrana drużyna wygra po zakończeniu meczu (90 minut + doliczony czas gry).

3.12 Ile punktów karnych otrzyma drużyna? - Obstawiasz: czy całkowita liczba punktów karnych dla wybranej drużyny/wybranych drużyn w czasie meczu (90 minut + doliczony czas gry) będzie wyższa czy niższa od podanej liczby.

  • Żółta kartka = 10 punktów, czerwona kartka = 25 punktów. Jeśli gracz otrzyma 2 żółte kartki i w konsekwencji także czerwoną, to łącznie otrzyma 35 punktów karnych.
  • Dogrywka nie zostanie uwzględnione. Kartki, przyznane po gwizdku kończącym, nie zostaną uwzględnione. 
  • Uwzględnione zostaną jedynie kartki, pokazane graczom, znajdującym się na boisku. Kartki, pokazane trenerom lub graczom rezerwowym, nie zostaną uwzględnione.

3.13 Ile rzutów rożnych dla drużyny? - Obstawiasz: czy całkowita liczba rzutów rożnych dla wybranej drużyny/wybranych drużyn w czasie meczu (90 minut + doliczony czas gry) będzie wyższa czy niższa od podanej liczby.

  • Tylko przeprowadzone rzuty rożne zostaną uwzględnione w zakładzie. Powtórka rzutu rożnego nie zostanie uwzględniona.

3.14 Co jeszcze spotka drużyny? - Obstawiasz: czy podane zdarzenie wystąpi w przypadku wybranej drużyny w trakcie meczu (90 minut + doliczony czas gry). 

  • Czy w czasie meczu wybrana drużyna otrzyma rzut karny?
  • Czy w czasie meczu wybrana drużyna wykona niezrealizowany rzut karny? Oznacza to rzut karny, po którym nie zostanie zdobyta bramka.
  • Czy w czasie meczu wybrana drużyna wykorzysta rzut karny?
  • Czy zawodnik wybranej drużyny zostanie usunięty z boiska w trakcie meczu?  Uwzględnione zostaną jedynie kartki, pokazane graczom, znajdującym się na boisku w trakcie meczu. Kartki, pokazane po zakończeniu meczu, nie zostaną uwzględnione. Zakład ten zostanie wygrany, jeśli gracz zostanie usunięty z boiska po otrzymaniu czerwonej kartki lub dwóch żółtych kartek i w konsekwencji czerwonej.
  • Czy w trakcie meczu trafiona zostanie poprzeczka lub słupek. (Wszystkie zakłady zostaną rozliczone w oparciu o dane, otrzymane od Opta w momencie rozliczenia).

3.15 Który gracz zdobędzie pierwszą bramkę? - Obstawiasz: który gracz zdobędzie pierwszą/ostatnią bramkę w czasie meczu (90 minut + doliczony czas gry).

  • Zakłady zostaną rozliczone w oparciu o to, który zawodnik zdobędzie pierwszą/ostatnią uznaną bramkę dla swojej drużyny.
  • Bramki samobójcze nie zostaną uwzględnione. Przykład: Jeśli wybierzesz zawodnika, który Twoim zdaniem zdobędzie pierwszą bramkę i pierwsza bramka w meczu będzie bramką samobójczą, to zakład zostanie rozstrzygnięty przy następnej zdobytej bramce. Jeśli wytypowany gracz strzeli drugą bramkę w meczu, wygrasz zakład. Jeśli bramkę strzeli inny gracz, przegrasz zakład.
  • Jeśli wytypowany gracz nie wyjdzie na boisko do momentu strzelenia pierwszej bramki, zakład zostanie unieważniony.
  • Jeśli wytypowany gracz weźmie udział w meczu i nie zdobędzie bramki, zakład pozostanie ważny.

3.16 Ile bramek strzeli gracz? - Obstawiasz: ile wytypowany gracz zdobędzie bramek (1+/2+ lub 3+) w czasie meczu (90 minut + doliczony czas gry). Bramki samobójcze nie zostaną uwzględnione.

3.17 Jak wybrany gracz zdobędzie bramkę? - Obstawiasz: sposób zdobycia bramki przez wytypowanego gracza w czasie meczu (90 minut + doliczony czas gry). Bramki samobójcze nie zostaną uwzględnione. Masz do wyboru następujące opcje:

Uwaga: Jeśli piłka zostanie odbita przez innego gracza, to zakład zostanie rozstrzygnięty w oparciu o informacje, podane przez Opta w momencie rozliczenia.

  • Główka - wygrasz, jeśli strzelona bramka zostanie uznana za strzeloną główką lub ramieniem - niezależnie od tego, czy było to zamierzone.
  • Rzut wolny - wygrasz, jeśli wybrany gracz zdobędzie bramkę dla swojej drużyny z rzutu wolnego.
  • Spoza pola karnego - wygrasz, jeśli wytypowany zawodnik zdobędzie bramkę dla swojej drużyny spoza pola karnego (16,5m).
  • Rzut karny - wygrasz, jeśli wytypowany gracz zdobędzie bramkę dla swojej drużyny z rzutu karnego.

3.18 Kto otrzyma kartę lub zostanie usunięty z boiska?

-          Obstawiasz (w przypadku kartek): czy wytypowany gracz otrzyma w meczu żółtą lub czerwoną kartkę (90 minut + doliczony czas gry).

-          Obstawiasz (w przypadku usunięcia): czy wytypowany gracz otrzyma w meczu czerwoną kartkę (90 minut + doliczony czas gry). Uwzględnione zostaną jedynie kartki, pokazane graczom, znajdującym się na boisku w trakcie meczu. Kartki, pokazane po zakończeniu meczu, nie zostaną uwzględnione. Zakład ten zostanie wygrany, jeśli gracz zostanie usunięty z boiska po otrzymaniu czerwonej kartki lub dwóch żółtych kartek i w konsekwencji czerwonej.

  • Kartki, pokazane przed rozpoczęciem meczu, w czasie przerwy lub po zakończeniu meczu, nie zostaną uwzględnione.
  • Kartki, pokazane graczom lub działaczom, którzy nie zaliczają się do 22 aktywnych na boisku zawodników, nie zostaną uwzględnione.