Regras de Sumô

Para além das seguintes regras especiais de apostas, aplicam-se as regras comuns de apostas. Apesar disso, as regras especiais terão precedência sobre as regras comuns.

1.) Vencedor da partida: Qual lutador será declarado vencedor pelo juiz principal/árbitro no final da luta.

2.) Aposta na luta: As apostas serão liquidadas com base na decisão final anunciada no final da luta. Nas ocasiões em que a decisão do Gyoji (juiz do ringue) for anulada pelo Shimpan (juízes secundários do ringue) como resultado de um mono-il (revisão), a declaração do Shimpan chefe será usada para fins de liquidação.

Caso a partida seja reiniciada, as apostas serão liquidadas no momento em que for declarado um resultado oficial. Se uma luta for decidida por kinjite (técnica ilegal) ou mawashi (cinto desamarrado), o mercado será liquidado com base no vencedor oficial declarado pelos juízes.

3.) Luta adiada: Para qualquer luta cancelada ou adiada, qualquer aposta feita antes do início previsto será considerada nula. Todas as apostas são mantidas em qualquer luta que seja adiada antes do horário de início programado e que ocorra no mesmo dia (horário local). As únicas exceções são lutas que ocorrem dentro de uma estrutura de torneio de data fixa, como Olimpíadas, Campeonatos Mundiais, etc.