Создать ставку

1. Общие положения и условия

1.1 Функция Создать ставку доступна только для ставокна отдельные виды спорта и только до начала события. Функция Создать ставку недоступна для ставок в реальном времени (Live).

1.2 Функция Создать ставку недоступна для ставок, для которых были использования функции досрочной выплаты (Cash Out) иди редактирования ставки (Edit My Bet).

1.3 Ставки, размещенные с помощью функции Создать ставку, нельзя комбинировать с другими ставками, созданными с помощью функции Создать ставку или включать в любой другой экспресс или систему. Данный вид ставок можно размещать только в качестве ординара.

1.4 Ставка, созданная посредством функции Создать ставку, должна содержать не менее двух и не более 10 прогнозов на один матч.

1.5 Если один прогноз в рамках ставки, созданной с помощью функции Создать ставку, отменяется, то отменяется вся ставка, созданная с помощью функции Создать ставку. Например, если игрок, которого вы выбрали в качестве автора гола, не принимает участия в матче, отменяется вся ставка, независимо от исходов других прогнозов.

1.6 bwin.com не несет ответственности, если функция Создать ставку будет недоступна по техническим причинам.

1.7 bwin.com оставляет за собой право изменить расчет ставки, созданной с помощью функции Создать ставку, если любой из прогнозов был рассчитан неверно.

1.8 bwin.com оставляет за собой право изменить расчет или отменить любую открытую ставку, созданную с помощью функции Создать ставку, в любой момент.

1.9 bwin.com оставляет за собой право лишить доступа к функции "Создать ставку" любого клиента или группу клиентов при наличии веских оснований считать, что данный клиент или группа клиентов используют функцию не по назначению.

1.10 Размер максимальной ставки, которую можно разместить с помощью функции Создать ставку, составляет 750 евро или эквивалентную сумму в других валютах.

1.11 Макс. выплата по ставке, созданной при помощи функции "Создать ставку", составляет 2500 евро чистого выигрыша.

1.12 Под "ставкой" подразумевается все содержимое купона "Создать ставку". Под термином "прогноз" подразумевается один выбранный результат в соответствующей ставке. "Создать ставку" представляет собой совокупную ставку из всех составляющих ее прогнозов.

1.13 В случае каких-либо очевидных ошибок с калькуляцией цен, мы оставляем за собой право отменить любые ставки, размещенные с неправильной ценой. Также мы оставляем за собой право отменить/аннулировать ставки на события, в которых после публикации коэффициентов изменилось место проведения.

2. Правила ставок на футбол

2.1 Все футбольные рынки рассчитываются с учетом официальных результатов, предоставленных сервисом OPTA

2.2 Ставки на футбольные матчи, размещенные с помощью функции "Создать ставку", распространяются на 90 минут игры плюс добавленное время, если в описании четко не оговорено, что ставка распространяется на дополнительное время и серию пенальти.Для всех ставок, содержащих такое описание, оставшиеся прогнозы будут рассчитаны порезультату матча (90 минут плюс добавленное время), если не указано иное.Официальные лица матча определяют, должны ли быть сыграны и были ли сыграны 90 минут матча и дополнительное время. Все ставки остаются в силе при условии, что матч не расценивается как недоигранный.

2.3 Если игрок, на которого была сделана ставка, не принимает участия в матче, то вся ставка будет аннулирована полностью, несмотря на остальные прогнозы в ставке. Данное правило касается всех рынков на игрока, включая рынки на голы и карточки. Для получения более подробной информации о ставках на игроков, связанных с отрезками времени, обратитесь к Правилам расчета ставок на футбол.

2.4 В случае каких-либо очевидных ошибок с калькуляцией цен, мы оставляем за собой право отменить любые ставки, размещенные с неправильной ценой.

2.5 Если матч прекращается до завершения основного времени,все ставки, исход которых к данному моменту уже был определен, например, ставки на результат тайма или на то, какая команда забьет первый гол, остаются в силе. Все остальные ставки будут аннулированы, независимо от счета на момент прекращения матча. Прерванными матчами считаются матчи, не достигшие естественного завершения до полуночи по местному времениМатчи, в которых арбитр временно уводит игроков с поля, но возобновляет игру в оставшееся до полуночи время по местному времени, не будут считаться прерванными.

2.6 Все рынки будут рассчитаны по результату матча в тот день, в который он был сыгран и завершен. Любые изменения результата задним числом, например, из-за пересмотра сомнительных голов или отмены результата матча в результате участия в нем недопустимых игроков, не повлияют на результат расчета ставки.

2.7 Если матч будет отложен до стартового свистка и впоследствии перенесен на время в течение 48 часов от первоначального времени стартового свистка, все ставки останутся в силе и будут рассчитаны по результатам события, состоявшегося в перенесенную дату. Если матч будет отложен до стартового свистка и впоследствии перенесен на время, превышающее 48 часов от первоначального времени стартового свистка, все ставки будут аннулированы.

2.8 Любое событие, дату/время начала которого изменили существенно заблаговременно (например, чтобы подстроиться под телевизионную трансляцию или улучшить посещаемость события), не будет считаться отложенным.

2.9 Для матчей, которые проводятся на нейтральном поле, все ставки остаются в силе независимо от порядка, в котором будут указаны команды, а также независимо от того, был ли упомянут факт проведения матча на нейтральном поле (кроме ситуаций явных ошибок в калькуляции коэффициентов, в таких случаях действуют положения пункта 1.13).

3. Правила расчета футбольных ставок

3.1 Кто одержит победу? - Ставка делается на результат матча, например, Команда А, Ничья или Команда B.

3.2 Кто забьет гол? - Ставка на то, забьет ли выбранный игрок гол в любой момент по ходу матча.

  • В прерванных матчах, если игрок забьет гол к моменту прекращения матча, ставка на данного игрока будет считаться выигрышной.
  • Если выбранный игрок не принимает участия в матче, ставки на данного игрока будут аннулированы. Если игрок принимает участие в матче в любом качестве, ставки остаются в силе.
  • Автоголы не учитываются

3.3 Кто получит карточку? - Ставка на то, получит ли выбранный игрок желтую или красную карточку.

  • Если игрок не участвует в матче, ставки, принятые на данного игрока, аннулируются.
  • Учитываются только карточки, показанные игроку, который в данный момент находится на поле. (т.е карточки, показанные тренерам, запасным игрокам или после финального свистка не учитываются)

3.4 Сколько угловых? - Ставка на то, будет ли общее количество угловых больше или меньше указанного количества

  • Учитываются только те угловые, которые фактически были поданы. Если угловой подается повторно, он будет засчитан как один угловой.
  • Угловые, указанные как назначенные, но впоследствии не поданные, не учитываются.
  • Угловые в дополнительных таймах не учитываются в общем результате данной ставки.

3.5 Количество очков за карточки (Booking Points) - Ставка на то, будет ли общее количество очков за карточки больше или меньше указанного общего количества.

  • Желтая карточка = 10 очков, красная карточка = 25 очков. Если игрок получает 2 желтых карточки, которые трансформируются в красную, игрок зарабатывает в общей сложности 35 очков за карточки.
  • Дополнительное время не учитывается. Также не учитываются карточки, показанные после финального свистка.
  • Учитываются только карточки, показанные игроку, который в данный момент находится на поле. Карточки, показанные тренерам и запасным игрокам не засчитываются.

3.6 Забьют ли обе команды? - Ставка на то, забьют ли обе команды хотя бы по одному голу

3.7 Какой будет счет? - Ставка на итоговый счет матча

3.8 Сколько голов? - Ставка на количество голов, забитых в матче

  • будет ли общее количество голов в матче больше или меньше указанного количества.
  • точное количество голов в матче, например, без голов, ровно 1 гол и т.д.

3.9 Какое еще событие произойдет? - Ставка на то, произойдет ли выбранное событие в матче(90 минут игры плюс компенсированное время; дополнительные таймы и/или серия пенальти не учитываются),включая следующие события:

  • Назначенный пенальти – будет ли назначен пенальти в матче (и впоследствии забит/не забит). Назначенные, но по какой-либо причине аннулированные и, как следствие, не пробитые пенальти не будут считаться выигрышным вариантом для данной ставки.
  • Незабитые пенальти - будет ли в матче нереализованный пенальти. Имеется в виду любой пенальти, который не приведет к голу непосредственно после удара с точки. Если арбитр распорядится перебить пенальти, первоначальный пенальти не будет отражен в официальном результате. Учитывается только исход выполненных пенальти. Если после пробития пенальти мяч отскакивает в поле от голкипера или каркаса ворот и его касается другой игрок, прежде чем будет забит гол, такой результат будет считаться промахом.
  • Гол с пенальти - будет ли в матче забит гол с пенальти. Засчитывается любой пробитый пенальти, который привел к голу непосредственно после удара с точки. Если после пробития пенальти мяч отскакивает в поле от голкипера или каркаса ворот и его касается другой игрок, прежде чем будет забит гол, такой результат будет считаться промахом. Назначенные, но аннулированные и, как следствие, не пробитые пенальти не будут считаться выигрышным вариантом для данной ставки.
  • Назначено 2 и больше пенальти - будет ли в матче назначено два и более пенальти (и впоследствии забито или нет). Назначенные, но затем аннулированные и, как следствие, не пробитые пенальти не будут считаться назначенными.
  • Забито 2 и более пенальти - будет ли в матче забито 2 и более голов с пенальти. Если пенальти будет забит, но судья назначит его повторное пробитие, первоначальный пенальти не будет учитываться.
  • Гол со штрафного - будет ли забит гол со штрафного. При расчете ставок, касающихся штрафных ударов, ставка будет считаться сыгравшей только в том случае, если гол будет забит со штрафного прямым ударом. Пенальти не учитываются. Гол должен забить игрок, пробивающий штрафной.
  • Гол головой - будет ли в матче забит гол ударом головой. Голом головой считается гол, забитый после отскока мяча от головы или плеча игрока, намеренного или нет. Автоголы не учитываются.
  • Гол из-за пределов штрафной - будет ли в матче забит гол из-за пределов штрафной площади. Автоголы не учитываются. Будут учитываться все остальные голы, забитые из-за пределов штрафной площади любым другим способом, включая голы со штрафного.
  • Автогол - будет ли в матче забит гол в свои ворота.
  • Удаление - будет ли в матче удаление. Считаются только карточки, показанные игрокам, являющимся активными участникам матча. Карточки, показанные после финального свистка, не засчитываются. Игроком, удаленным с поля, считается любой активный участник матча, который получает красную карточку, независимо от того, будет ли это прямая красная карточка или 2 желтые карточки, автоматически трансформирующиеся в красную. Если красная карточка будет аннулирована, например, в результате просмотра VAR или по любой иной причине, данная карточка не будет считаться выигрышным вариантом для данной ставки.
  • Попадание в каркас ворот - будет ли попадание в каркас ворот во время активной фазы матча.
  • Игра перейдет в дополнительное время – перейдет ли игра в дополнительное время после 90 минут основного времени в матчах, в которых по регламенту возможно дополнительное время.
  • Матч продлится до серии пенальти – дойдет ли матч, в котором по регламенту возможна серия пенальти, до этой стадии. Во всех остальных сценариях, при которых данная стадия матча не будет достигнута, ставка считается проигрышной.

3.10 Сколько голов забьет команда? - Ставка на то, сколько голов забьет названная команда в матче, включая следующие варианты:

  • Голы команды - будет ли общее количество голов, забитых командой, больше или меньше указанного числа.
  • Сколько именно голов забьет выбранная команда в матче, например, не забьет голов, Команда А ровно 1 гол, Команда В ровно 3 гола и т.д. (автоголы не учитываются)

3.11 С какой разницей голов выиграет команда? - Ставка на то, с какой разницей одержит победу выбранная команда.

3.12 Количество очков за карточки (Booking Points) у команды - Ставка на то, будет ли общее количество очков за карточки у выбранной команды/команд больше или меньше указанного общего количества.

  • Желтая карточка = 10 очков, красная карточка = 25 очков. Если команда получает 2 желтых карточки, которые трансформируются в красную, команда зарабатывает в общей сложности 35 очков за карточки.
  • Ставки, показанные после финального свистка, а также карточки, показанные в дополнительное время, не учитываются.
  • Учитываются только карточки, показанные игроку, который в данный момент находится на поле. Карточки, показанные тренерам и запасным игрокам не засчитываются.

3.13 Сколько угловых подаст команда? - Ставка на то, будет ли общее количество угловых выбранной команды/команд больше или меньше выбранного количества.

  • Учитываются только поданные угловые.Угловые, указанные как назначенные, но впоследствии не поданные, не учитываются. Если угловой подается повторно, он будет засчитан как один угловой.. Угловые в дополнительных таймах не учитываются в общем результате данной ставки.

3.14 Какие еще события произойдут с командами? - Ставка на то, произойдет ли названное событие с выбранной командой в матче, включая следующие события:

  • Команда пробьет пенальти - получит ли право выбранная команда на пробитие пенальти в матче. Назначенные, но аннулированные и, как следствие, не пробитые пенальти не будут считаться выигрышным вариантом для данной ставки. Учитывается только исход выполненных пенальти.
  • Промах команды с пенальти - будет ли промах с пенальти у выбранной вами команды в матче. Имеется в виду любой пенальти, который не приведет к голу непосредственно после удара с точки выбранной командой. Незабитые пенальти, которые пробиваются повторно, не учитываются. Учитывается только исход выполненных пенальти. Если после пробития пенальти мяч отскакивает в поле от голкипера или каркаса ворот и его касается другой игрок, прежде чем будет забит гол, такой результат будет считаться промахом.
  • Гол команды с пенальти - забьет ли гол с пенальти выбранная команда в матче. Если после пробития пенальти мяч отскакивает в поле от голкипера или каркаса ворот и его касается другой игрок, прежде чем будет забит гол, такой результат будет считаться промахом. Если пенальти будет забит, но судья назначит его повторное пробитие, первоначальный пенальти не будет учитываться.
  • Команда получит 2 и более пенальти - получит ли выбранная команда право пробить 2 и более пенальти в матче. Назначенные, но затем аннулированные и, как следствие, не пробитые пенальти не будут считаться назначенными.
  • Команда забьет 2 и более голов с пенальти - забьет ли выбранная команда 2 и более голов в матче с пенальти. Если пенальти будет забит, но судья назначит его повторное пробитие, первоначальный пенальти не будет учитываться.
  • Гол команды со штрафного - забьет ли выбранная команда гол со штрафного. При расчете ставок, касающихся штрафных ударов, ставка будет считаться сыгравшей только в том случае, если гол будет забит со штрафного прямым ударом. Пенальти не учитываются.
  • Гол команды головой - забьет ли гол головой выбранная команда в матче. Голом головой считается гол, забитый после отскока мяча от головы или плеча игрока, намеренного или нет. Автоголы не учитываются.
  • Гол команды из-за пределов штрафной - забьет ли команда в матче гол из-за пределов штрафной площади. Автоголы не учитываются. Выигрышным вариантом для данной ставки считаются любой гол команды из-за пределов штрафной, намеренный или нет. Голы со штрафного учитываются.
  • Удаление команды - будет ли удален игрок только выбранной команды. Считаются только карточки, показанные игрокам, являющимся активными участникам матча. Карточки, показанные после финального свистка, не засчитываются. Игроком, удаленным с поля, считается любой активный участник матча, который получает красную карточку, независимо от того, будет ли это прямая красная карточка или 2 желтые карточки, автоматически трансформирующиеся в красную.
  • Команда не пропустит голов - закончит ли выбранная команда матч без пропущенных голов. Например, ничья 0-0, победа выбранной команды со счетом 1-0 или 2-0 будут считаться выигрышными вариантами для данной ставки.
  • Команда забьет первой – какая команда забьет первый гол. Аннулированные и/или незасчитанные голы не учитываются. Учитываются только официально засчитанные голы. Если в матче не будет забитых голов, ставка на данный рынок считается проигрышной.
  • Команда забьет последней - какая команда забьет последний гол. Аннулированные и/или незасчитанные голы не учитываются. Учитываются только официально засчитанные голы. Если в матче не будет забитых голов, ставка на данный рынок считается проигрышной.
  • Первый угловой – какая команда получит право подать и впоследствии подаст первый угловой. Если в указанный период не будет назначено ни одного углового, ставка на данный рынок будет считаться проигрышной.
  • Последний угловой – какая команда получит право подать и впоследствии подаст последний угловой. Если в указанный период не будет назначено ни одного углового, ставка на данный рынок будет считаться проигрышной.
  • Больше угловых – какая команда подаст больше угловых в матче. Если обе команды подадут одинаковое количество угловых по окончании основного времени матча, ставка на данный рынок будет считаться проигрышной. Для того чтобы ставка была рассчитана как выигрышная, выбранная команда должна подать больше угловых, чем соперник.
  • Первая карточка - какая команда получит первую карточку в матче, желтую или красную. Если в указанный период не будет показано карточек, ставка на данный рынок будет считаться проигрышной.
  • Последняя карточка - какая команда получит последнюю карточку в матче, желтую или красную. Если в указанный период не будет показано карточек, ставка на данный рынок будет считаться проигрышной.
  • Больше очков за предупреждения - какая команда получит больше очков за предупреждения в матче. Если в матче не будет очков за предупреждения (не будут показаны карточки), ставка на данный рынок будет считаться проигрышной. Для того чтобы ставка была рассчитана как выигрышная, выбранная команда должна набрать больше очков за предупреждение, чем соперник.
    • Желтая карточка = 10 очков, красная карточка = 25 очков. Если игрок получает получает 2 желтых карточки, которые трансформируются в красную, команда зарабатывает в общей сложности 35 очков за карточки.
    • Больше карточек - какая команда получит больше карточек в матче. Если в матче не будет показано карточек, ставка на данный рынок считается проигрышной. Для того чтобы ставка была рассчитана как выигрышная, выбранная команда должна получить больше карточек, чем соперник.
    • Желтая = 1 карточка, Красная = 2 карточки. Если игрок получает получает 2 желтых карточки, которые трансформируются в красную, команда зарабатывает в общей сложности 3 карточки. Максимальное количество карточек, которое может получить один игрок - 3. Прямая красная равна 2 карточкам.

3.15 Какой игрок забьет первым/последним? - Ставка на то, какой игрок забьет первый/последний гол.

  • Ставки рассчитываются с учетом того , какой игрок забьет первый/последний гол за свою команду в матче.
  • Автоголы не учитываются. Например, если вы поставили на игрока, который забьет первый гол в матче, а первым голом в матче был гол в свои ворота, тогда ставка будет рассчитываться по следующему забитому голу. Если 2-й гол в матче забивает игрок, на которого вы поставили, ваша ставка сыграла. Если гол забьет другой игрок, вы проигрываете свою ставку.
  • В отношении ставки "Какой игрок забьет первый гол" действует следующее правило: если игрок, на которого была сделана ставка, не участвовал в матче в момент, когда был забит первый гол, ставки на этого игрока будут аннулированы.
  • В отношении ставки "Какой игрок забьет последний гол" действует следующее правило: если игрок, на которого была сделана ставка, участвовал в матче до того, как был забит последний гол, или в момент, когда был забит последний гол, ставки на этого игрока остаются в силе.
  • Если в матче не было забито голов или был забит только автогол, ставки на игрока, который забьет первый или последний гол, будут рассчитаны как проигранные, если игрок принимал участие в соответствующем отрезке матча, как указано в приведенных выше двух пунктах.

3.16 Сколько голов забьет игрок? - Ставка на то, забьет ли выбранный игрок 1+/2+ или 3+ голов в матче (автоголы не учитываются).

3.17 Как игрок забьет гол? - Ставка на то, каким из предложенных способов выбранный игрок забьет гол (автоголы не учитываются):

  • Головой – выбранный игрок забьет гол, который будет считаться забитым головой или плечом, независимо от того, намеренно или нет.
  • Штрафной удар - выбранный игрок забьет гол прямым ударом со штрафного за свою команду.
  • Из-за пределов штрафной – выбранный игрок забивает гол из-за пределов штрафной площадки за свою команду.
  • Пенальти – выбранный игрок забивает гол с пенальти за свою команду. Голдолжен быть забит прямым ударом с пенальти. В случае отскока мяча после удара с пенальти не будет считаться голом, забитым непосредственно с пенальти.

3.18 Кто получит карточку или будет удален? - Ставка (касается карточки) на то, получит ли выбранный игрок желтую или красную карточку.
Ставка (касается удаления) на то, получит ли выбранный игрок красную карточку в матче. Считаются только карточки, показанные игрокам, являющимся активными участникам матча. Карточки, показанные после финального свистка, не засчитываются. Игроком, удаленным с поля, считается любой активный участник матча, который получает красную карточку, независимо от того, будет ли это прямая красная карточка или 2 желтые карточки, автоматически трансформирующиеся в красную.

  • Карточки, показанные до стартового свистка, в перерыве или после финального свистка не учитываются.
  • Карточки, показанные игрокам или официальным лицам, которых нет среди игроков, находящихся на поле, не учитываются.
  • Первая карточка игроку - какой игрок получит первую карточку в матче, желтую или красную. Если за отведенный период не будет показана ни одна карточка, ставки на данный рынок будут считаться проигрышными.
  • Команда, игрок которой первым получит карточку – какой игрок в матче получит первую карточку, желтую или красную, только за свою команду. Если за отведенный период не будет показана ни одна карточка, ставки на данный рынок будут считаться проигрышными.

3.19 Сколько карточек? - Ставка на то, будет ли общее количество карточек больше или меньше указанного. Карточки, полученные в дополнительное время, а также до начала матча и/или после финального свистка, не учитываются. Учитываются только карточки, показанные игроку, который в данный момент находится на поле. Карточки, показанные тренерам и запасным игрокам не засчитываются.

  • Желтая карточка = 1 очков, красная карточка = 2 очков. Если игрок получает 2 желтых карточки, которые трансформируются в красную, игрок получает в общей сложности 3 карточки. В целях расчета данной ставки игрок может получить не больше 3 карточек. Например, если игрок получает желтую карточку, а затем прямую красную, в целях расчета ставки будет считаться, что игрок получает 3 карточки. Если игрок получает две желтые карточки, которые автоматически трансформируется в красную, в целях расчета ставки также будет считаться, что игрок получает 3 карточки. Сама по себе прямая красная карточка считается как 2 карточки в целях расчета ставки.

3.20 Что такое двойной шанс? - Ставка на то, что матч (или определенный отрезок матча) завершится с одним из двух предполагаемых исходов. Например, для того чтобы исход "Команда А/Ничья" оказался выигрышным для данной ставки, матч (или определенный отрезок матча) должен завершится победой Команды А или вничью.

3.21 Кто будет вести в счете после первого тайма/основного времени матча? - Ставка на результат матча после первого тайма и основного времени матча. Для того чтобы ставка оказалась выигрышной, необходимо предсказать верно оба исхода.

3.22 Сколько карточек получит команда? - Ставка на количество карточек, которое получит выбранная команда по ходу матча. Учитываются только карточки, показанные игрокам на поле во время активных стадий игры. Карточки, показанные тренерам или запасным игрокам, не учитываются.

  • За второе нарушение, удостоенное желтой карточки, будет учитываться только одна желтая карточка. Две желтые карточки, автоматически трансформирующиеся в красную, в общей сложности будут считаться как три карточки. То же самое касается желтой карточки, за которой будет показана прямая красная. Один игрок может получить не более трех карточек.
  • Карточки, показанные до стартового свистка, в перерыве или после финального свистка не учитываются. Карточки, показанные игрокам или официальным лицам, которые не относятся к активным игрокам на поле, не учитываются.

3.23 Каким способом команда одержит победу? - Ставки на разные рынки, связанные с вариантами выигрыша команды, включая:

  • Выигрышная разница - с каким разрывом по голам выиграет выбранная команда.
  • Выигрыш на ноль - выиграет ли выбранная команда, не пропустив гол в свои ворота. Например, победа выбранной команды со счетом 1-0, 2-0 и т.д. будет считаться выигрышным вариантом для данной ставки.
  • Выиграет, уступая в счете - выиграет ли выбранная команда матч (или определенный отрезок), уступая по ходу в счете.
  • Выиграет в дополнительное время - выиграет ли выбранная команда в дополнительное время после ничейного исхода основного времени. Для того чтобы ставка на данный рынок оказалась выигрышной, команда должна выиграть матч в дополнительное время (2 тайма по 15 минут плюс компенсированное время, если не указано иное). Если в матче не будет дополнительного времени, ставка будет рассчитана как проигрышная. Если матч будет перенесен, действуют стандартные правила для перенесенных матчей. Если матч не будет доигран, действуют стандартные матчи для недоигранных матчей.
  • Выиграет по пенальти - выиграет ли выбранная команда матч, завершившийся вничью, в серии послематчевых пенальти. Ставки рассчитываются только на матчи, дошедшие до серии пенальти. Если в матче не будет серии пенальти, ставка будет рассчитана как проигрышная. Если матч будет перенесен, действуют стандартные правила для перенесенных матчей. Если матч не будет доигран, действуют стандартные матчи для недоигранных матчей.
  • Пройдет дальше - выйдет ли выбранная команда в следующий раунд турнира/кубка/лиги. Если матч будет перенесен, действуют стандартные правила для перенесенных матчей. Если матч не будет доигран, действуют стандартные матчи для недоигранных матчей. Если одна из команд будет дисквалифицирована или ее участие будет аннулировано, см. правила отложенных матчей (2.7. [i] Матч означает 90 минут игры плюс добавленное время, если в описании четко не оговорено, что ставка распространяется на дополнительное время и/или серию пенальти. Судейская бригада определяет, будут ли сыграны все 90 минут матча и добавленное время. [i] Активный (в контексте матча) означает периоды игры в матче. Периоды до официального начала матча, после свистка на перерыв и до официального начала второго тайма, а также после финального свистка не будут считаться активными. Активный в отношении игрока означает игрока, находящего на поле, в течение соответствующих периодов игры в матче.

4. Правила ставок на периоды футбольного матча

4.1 Ставки на все перечисленные ниже периоды (4.2-4.7) можно совмещать с рынками (3.1-3.23). Например, в ставке: Период 90 мин (4.2), совмещенной с рынком "Кто выиграет?" (3.1), вы ставите на результат всего матча (90 мин. плюс компенсированное время).

4.2 90 мин – Данная ставка относится на полное время матча. Все ставки на рынок 90 мин. распространяются на 90 минут матча, плюс компенсированное время. Официальные лица матча определяют, будет и было ли сыграно полные 90 матча и компенсированное время. Любое событие, произошедшее до официального начала матча, во время перерыва (в любое время после свистка на перерыв и до начала второго тайма) или после финального свистка не учитываются.

4.3 1-е 10 минут – данный рынок касается первых 10 минут матча (с 00:00 по 09:59 минуту). Например, назначенный в этот период угловой, но поданный после 10:00 минут, учитываться не будет. Любое событие, произошедшее ровно на 10:00 минуте или позже в течение данного матча, учитываться не будет. Любое событие, произошедшее до официального начала матча, не учитывается.

4.4 1й тайм – Данный рынок относится только к первому тайму матча, включая компенсированное время, добавленное к нему. Любое событие, произошедшее до официального начала матча или во время перерыва (в любой момент после свистка о завершении данного тайма) не учитывается.

4.5 2-й тайм – Данный рынок относится только ко второму тайму матча, включая компенсированное время, добавленное к нему. Любое событие, произошедшее до второго тайма (в первом тайме или в перерыве матча) или после финального свистка не учитывается.

4.6 Каждый тайма – Данный рынок касается события, произошедшего в обоих таймах матча. Если выбранное событие не произойдет ни в одном из таймов или только в одном из таймов, ставка на данный рынок будет считаться проигранной. Любое событие, произошедшее до официального начала матча, во время перерыва (в любое время после свистка на перерыв и до начала второго тайма) или после финального свистка не учитывается.

  • Для любых ставок на рынок "Каждый тайм", связанных с рынком ставок на игрока, если игрок участвует в какой-либо части первого тайма, то все ставки на данный прогноз остаются в силе. Если игрок не принимает участие в какой-либо части первого тайма, ставки на данный прогноз аннулируются.

4.7 Любой тайм – Данный рынок касается события, произошедшего в одном из двух таймов матча. Если выбранное событие не происходит в матче, ставки на данный вариант считаются проигрышными. Любое событие, произошедшее до официального начала матча, во время перерыва (в любое время после свистка на перерыв и до начала второго тайма) или после финального свистка не учитывается.

  • Для ставок на игрока, связанных с рынком "Любой тайм", если игрок участвует в любой части первого тайма, данный прогноз остается в силе. Например, для ставки "Игрок забьет в любом тайме", если игрок забьет гол в первом тайме, но не сыграет во втором тайме, данный результат будет выигрышным. Если игрок не участвует в матче совсем, данные ставки аннулируются.

5. Ставки на баскетбол

5.1 Прогнози результаты ставок

Все прогнозы на баскетбольные матчи должны завершится выигрышем (ничейный исход недопустим) для того, чтобы ставка была выигрышной. Прогноз на матч, который не завершается выигрышем, если иное четко не оговорено в этом документе, будет рассчитан как проигрышный. Например, прогнозы на выигрыш матча командой, в котором зафиксирован ничейный исход после овертайма (или основного времени, если овертайм не предусмотрен), даже если ничейный исход не мог быть предложен с функцией"Создать ставку",будет рассчитан как проигрышный. Это правило не относится к матчам NBA или NBL, поскольку в них играется овертайм до тех пор, пока одна из команд не выиграет, но может применяться в другим баскетбольным лигам или соревнованиям в соответствии с отдельными правилами соревнования. Аналогичным образом, ставки на рынок "Команда достигнет первой X", если ни одна из команда не достигнет указанного результата, будут рассчитаны как проигрышные, независимо от того, был ли доступен вариант "Ни одна из команд не достигнет Х".

5.2 Овертайм

Ставки на все баскетбольные матчи будут рассчитаны по объявленным официальным результатам, включая овертайм.

5.3 Рынки на вторую половину / четвертую четверть

Все ставки на рынки "Вторая половина" и "Четвертая четверть" включают овертаймы, если они случаются. Например, прогноз на тотал очков второй половины будет включать очки, набранные во второй половине и в сыгранных овертаймах.

5.4 Рынки ставок на игроков

Все ставки на игрока будут считаться активными, если игрок выходит на паркет в качестве активного игрока в любой период соответствующего матча, независимо от того, относится ли данная ставка к определенному периоду матча. Если игрок не выходит на паркет в качестве активного игрока в данном матче, ставки на данного игрока аннулируются. Например, ставки на то, что определенный игрок наберет 10.5+ очков во второй половине остаются активными (и поэтому рассчитываются как проигрышные), если данный игрок сыграет первые две минуты в матче, травмируется и больше не вернется в игру, даже несмотря на то, что во второй половине он не вышел на паркет. Однако, если данный игрок получил травму незадолго до начала матча, был выведен из стартового состава (или из списка запасных) и вообще не вышел на паркет в матче, ставки на данного игрока будут аннулированы.

5.5 Отложенные и незавершенные матчи

Если матч был отложен или не завершен и впоследствии возобновлен в течение 48 часов (включительно) после запланированного времени начала, все ставки остаются в силе. Все ставки, размещенные на матчи, которые возобновляются больше, чем через 48 часов после изначально запланированного времени, будут аннулированы. По истечение 48 часов все ставки аннулируются и возвращаются разместившим их игрокам.

5.6 Прерванные матчи

Если матч будет прерван до начала, на него распространяется правило 48 часов для отложенных матчей, описанное выше. Если матч будет прерван после начала но до его естественного завершения, действуют следующие правила:

  • Ставки, размещенные с помощью функции "Создать ставку",будут аннулированы, если включают как минимум один прогноз на игрока, который еще не вышел в качестве активного игрока на паркет. Правила, изложенные ниже, применяются в соответствии и вследствие применения данного правила.
  • Если каждый прогноз в ставке, размещенной с помощью функцииСоздать ставку уже стал выигрышным и факт прерывания матче не повлиял на исход каждой ставки, то ставка, размещенная с помощью функции Создать ставку , будет признана полностью выигрышной. Например, ставка из 2 прогнозов, размещенная с помощью функции Создать ставку , содержащая прогноз на тотал очков матча и прогноз на 10.5+ очков, заработанных определенным игроком, в матче, где требуемое количество очков было набрано и данный игрок набрал более 10 очков до того, как матч был прерван, будет считаться выигрышной. В данном случае прерывание матча не будет влиять ни на один из прогнозов. Данное условие не распространяется на прогноз тотала очков меньше определенного количества, если игра была прервана в тот момент, когда тотал набранных очков еще меньше выбранного в ставке количества, поскольку прерывание матча повлияло на данный исход.
  • Если один прогноз в купоне Создать ставку был проигран, после чего матч был прерван, купон Создать ставку будет считаться проигрышным, если, невзирая на факт прерывания матча прогноз(ы) были безвозвратн заключены. Например, купонСоздать ставку включает прогноз на игрока, который наберет первые очки, тогда как первые очки в матче набирает другой игрок, и впоследствии матч будет прерван, будет считаться проигрышным. В данном случае ставка уже была проиграна, и на этот исход не может повлиять факт прерывания матча.
  • Если в купоне Создать ставку нет проигранных прогнозов, и как минимум один прогноз на момент прерывания матча будет аннулирован, купон Создать ставку будет полностью аннулирован. Данное правило применяется в том случае, если один или несколько прогнозов на момент прерывания матча по-прежнему не определеныи, если бы матч завершился по запланированному сценарию, могли бы как выиграть, так и проиграть. Например, купон Создать ставку содержит прогноз на тотал очков, а матч прерван и тотал очков по-прежнему ниже необходимого количества, купон будет считаться проигрышным. В данном случае прогноз на тотал очков не был определен и мог оказаться как выигрышным, так и проигрышным, если бы матч не был прерван, поэтому ставки будут аннулированы.

5.7 Изменение места проведения матча

Если место проведения матча, указанное в ставке, изменяется, ставки на данный матч аннулируются.

6. Правила ставок на американский футбол

6.1 Прогноз и результаты ставок

Все прогнозы на американский футбол с использованием функции "Создать ставку" должны завершится выигрышем (ничейный исход недопустим), для того чтобы ставка была выигрышной. Прогноз на матч, который не завершается выигрышем, если иное четко не оговорено в этом документе, будет рассчитан как проигрышный.

Например, прогноз на выигрыш команды в матче, в котором зафиксирован ничейный исход после овертайма, даже если ничьейный исход не был предложен для функции Создать ставку, будет рассчитан как проигрышный. Аналогичным образом, ставки на рынок "Команда достигнет первой X", если ни одна из команд не достигнет указанного результата, будут рассчитаны как проигрышные, независимо от того, был ли доступен вариант "Ни одна из команд не достигнет Х". Если четверть, половина или матч завершается без результативных действий, тогда ставки на очки или тачдауны для данного периода (например, Игрок сделает тачдаун в 1-й половине), будут рассчитаны как проигрышные.

6.2 Овертайм

Все ставки наамериканский футбол будут рассчитаны по объявленным официальным результатам, включая овертайм.

6.3 Ставки на вторую половину/четвертую четверть

Все ставки на рынки "Вторая половина" и "Четвертая четверть" включают овертаймы, если они случаются. Например, прогноз на тотал очков второй половины будет включать очки, набранные во второй половине и в овертайме.

6. Рынки ставок на игроков

Все ставки на игрока будут считаться активными, если игрок участвует в качестве активного игрока как минимум в одном розыгрыше в любой период соответствующего матча, независимо от того, относится ли данная ставка к определенному периоду матча. Если игрок не участвует ни в одном розыгрыше по ходу матча, ставки на данного игрока будут аннулированы. Например, ставки на то, что определенный игрок сделает тачдаун во второй половине остаются активными (и поэтому рассчитываются как проигрышные), если данный игрок сыграет в первом розыгрыше в матче, травмируется и больше не вернется в игру, даже несмотря на то, что во второй половине он не вышел на поле. Однако, если данный игрок будет травмирован незадолго до начала матча и не примет участия ни в одном розыгрыше, ставки будут аннулированы.

6.5 Отложенные и незавершенные матчи

Если матч был отложен или не завершен и впоследствии возобновлен в течение 48 часов (включительно) после запланированного времени начала, все ставки остаются в силе. Все ставки, размещенные на матчи, которые возобновляются позже, чем через 48 часов после изначально запланированного времени, будут аннулированы. По истечение 48 часов все ставки аннулируются и возвращаются разместившим их игрокам.

6.6 Прерванные матчи

Если матч будет прерван до начала, на него распространяется правило 48 часов для отложенных матчей, описанное выше. Если матч будет прерван после начала но до его естественного завершения, действуют следующие правила:

  • Купоны "Создать ставку",будут аннулированы, если включают как минимум один прогноз на игрока, еще не вышедшего на поле и не сыгравшего ни в одном розыгрыше. Правила, изложенные ниже, применяются в соответствии и вследствие применения данного правила.
  • Если каждый прогноз в купоне "Создать ставку", уже стал выигрышным и факт прерывания матча не повлиял на исход каждой ставки, то купон Создать ставку будет признан полностью выигрышным. Например, ставка из 2 прогнозов, созданная с помощью функции Создать ставку, содержащая прогноз на тотал очков матча и тачдаун игрока, в матче, где требуемое количество очков было набрано и данный игрок сделал тачдаун до того, как матч был прерван, будет считаться выигрышной. В данном случае прерывание матча не будет влиять ни на один из прогнозов. Данное условие не распространяется на прогноз тотала очков меньше определенного количества, если игра была прервана в тот момент, когда тотал набранных очков еще меньше выбранного в ставке количества, поскольку прерывание матча повлияло данный исход.
  • Если один прогноз в купоне Создать ставку был проигран, после чего матч был прерван, купон Создать ставку будет считаться проигрышным, если, невзирая на факт прерывания матча прогноз(ы) были безвозвратн заключены. Например, купон Создать ставку включает прогноз на команду, которая наберет первые очки, тогда как первые очки в матче набирает другая команда, и впоследствии матч будет прерван, будет считаться проигрышным. В данном случае ставка уже была проиграна, и на этот исход не может повлиять факт прерывания матча.
  • Если в купоне Создать ставку нет проигранных прогнозов, и как минимум один прогноз на момент прерыванияматча будет аннулирован, купон Создать ставку будет полностью аннулирован. Данное правило применяется в том случае, если один или несколько прогнозов по-прежнему не определены на момент прерывания матча и, если бы матч завершился по запланированному сценарию, могли бы как выиграть, так и проиграть. Например, купон Создать ставку содержит прогноз на тотал очков, а матч прерван и тотал очков по-прежнему ниже необходимого количества, купон будет считаться проигрышным. В данном случае прогноз на тотал очков не был определен и мог оказаться как выигрышным, так и проигрышным, если бы матч не был прерван, поэтому ставки будут аннулированы.

6.7 Изменение места проведения матча

Если место проведения матча, указанное в ставке, изменяется, ставки на данный матч аннулируются.