Formel 1

(Seneste opdatering: 27.10.2020)

Ud over følgende specielle regler, er de generelle regler for spil gældende. De specielle regler har forrang over de generelle regler.

1. Væddemål på løbet Følgende regler gælder for væddemål på løbet:
a.) Medmindre andet er angivet, tæller resultatet på tidspunktet for podiepræsentationen på alle markeder;
b.) Alle kørere, der starter løbet, betragtes som løbere for alle markeder;
c.) Løb eller andre markeder vil blive afgjort i henhold til officielle FIA-resultater på tidspunktet for podiepræsentationen uanset ændringer i tidspunkter, format og datoer for træning, kvalificering og / eller løbssessioner. Dette forudsættes, at den pågældende session finder sted inden for 72 timer efter den planlagte dato / tid.

2. Mesterskabsvæddemål: Følgende regler gælder for mesterskabsvæddemål:
a.) Væddemål står på alle kørere og konstruktører, uanset om de konkurrerer eller ej. Væddemål afregnes i overensstemmelse med det officielle resultat fra FIA;
b.) Sæsonkampindsatser er ugyldige, hvis et af de navngivne hold / chauffører ikke deltager yderligere i sæsonen efter, at væddemålet er placeret. Officiel FIA-rangordning vil bestemme afregning, hvor point-totaler er identiske.

3. Fører Head-to-Head (H2H) spil Følgende regler gælder:
a.) Løb og Sprint: Hvis mindst én af de to kørere ikke kommer til start, er alle spillene ugyldige. Hvis én eller begge kørere ikke klassificeres, bliver føreren som har fuldført flest runder dømt som vinder. Hvis begge kørere ikke klassificeres og har det samme antal fuldførte runder, er alle spil ugyldige;
b.) Under eller efter løbet, men inden præsentationen på podiet, bliver diskvalificerede kørere anset for at være 'ikke klassificeret' med 0 omgange;
c.) Kørere, som ikke starter løbet, anses som klassificeret "DNS" i det officielle løbsresultat, og alle spil er ugyldige;
d.) Fri Træning og Kvalificering: Hvis mindst en af de to kørere ikke starter sin session og ikke afslutter sin individuelle session med en officiel rundetid, vil alle spil blive ugyldige.

4. Hurtigste kvalificerede: Følgende regler gælder:
a.) Køreren, der opnår den hurtigste officielle kvalifikationstid, i den specificerede kvalifikationssession, er vinderen;
b.) Eventuelle efterfølgende degraderinger tæller ikke med til afviklingsformål;
c.) Officielle FIA-placeringer tæller, hvis tidene er identiske. Rettelser i positioner efter vinderceremonien har ikke længere indflydelse på de officielle kvalifikationsresultater for FIA.

5. Hold Head-to-Head (H2H) spil Følgende regler gælder:
a.) Løb og Sprint: Spillene afgøres til fordel for det hold, der har den bedst klassificerede bil ifølge FIAs officielle resultatliste. Hvis ingen af holdene har klassificerede biler, vinder holdet med den bil, som fuldførte flest runder. Hvis ingen af holdene har klassificerede biler, og den bedste bil hos begge hold har fuldført samme antal runder, annulleres alle spil. Hvis mindst et af de to teams starter med mindre end to kørere, vil alle spil være ugyldige;
b.) Kørere, som ikke starter løbet, anses som klassificeret "DNS" i det officielle løbsresultat, og alle spil er ugyldige. Under eller efter løbet, men inden præsentationen på podiet, bliver diskvalificerede kørere anset for at være 'ikke klassificeret' med 0 omgange;
c.) Fri Træning og Kvalificering: Hvis mindst en fører ikke starter sin session eller ikke afslutter sin individuelle session med en officiel rundetid, vil alle spil være ugyldige.

6. At blive klassificeret: Den officielle FIA klassificering bliver brugt til at afregne dette marked.
a.) Kørere som fuldfører 90 % af antallet af omgange fuldført af vinderen bliver klassificeret af FIA, og bliver klassificeret som vindere i "under klassificering" spil;
b.) Kørere, som ikke påbegynder løbet anses som klassificeret "DNS" i de officielle løbsresultater, og alle spil er ugyldige.

7. Antal løbsledere: Følgende regler gælder:
a.) Køreren, der befinder sig i bilen, der indtager den forreste position, normalt poleposition, ved starten af løbet, tæller som vinderposition;
b.) Efter løbet er startet, tæller enhver anden chauffør, der afslutter en omgang på førstepladsen, som en løbsleder.

8. Afslut med point / på podiet: Følgende regler gælder:
a.) Afregning er baseret på resultatet på tidspunktet for podiepræsentationen. Efterfølgende diskvalificering og / eller appeller vil ikke have indflydelse på spillene;

9. Slutplacering: Dette omfatter i kvalificeringsstadiet.
a.) Spil på en kørers slutplacering i et løb vil blive afregnet efter de officielle klassificeringer, eller i rækkefølge af udgåede, hvis dette er relevant;
b.) Hvis den pågældende kører ikke begynder enten opvarmningsomgangen eller løbet, gælder princippet om "Alle Spil Gælder" for alle spil, der ikke på anden måde er nævnt i spillets overskrift. 

10. Ses en en safety car?: Dette marked vil blive afgjort på om en safety car ses på banen når som helst i løbet. (Den "virtuelle safety car" tæller ikke til afviklingsformål). Hvis den bruges på et hvilket som helst tidspunkt i løbet, men en safety car ikke ses ude på banen, vil dette blive afgjort som ingen safety car set.

11. "Sammenstødsspil" Et sammenstød mellem to formel-1 biler opstår kun, hvis mindst én af de to kørere ikke er i stand til at afslutte løbet som følge af kollisionen. "Ikke at afslutte" betyder at vedkommende udgår inden for den første runde målt fra sammenstødsstedet mellem de to konkurrenter. Hvis begge kørere er i stand til at fortsætte i mere end én omgang målt fra sammenstødspunktet, betragtes det ikke som et sammenstød.

12. Hvor mange biler fuldfører ikke 1. runde?: Kun de kørere som starter løbet (også fra pit lane) gælder. Kørere, som ikke starter i løbet, mærkes med "DNS" i den officielle resultatliste. Chauffører som bliver diskvalificeret under eller efter løbet tæller ikke for dette spil.

13. Hvilken kører udgår først i løbet?: For at spillet kan afgøres, skal køreren faktisk starte løbet (også fra pit lane). Hvis en chauffør ikke starter i løbet, bliver alle spil på denne person annulleret. Kørere, som ikke starter i løbet, mærkes med "DNS" i den officielle resultatliste. Chauffører som bliver diskvalificeret under eller efter løbet tæller ikke for dette spil.

14. Hvilken kontruktør er den første til at udgå fra løbet?: Hvis et hold ikke starter løbet med mindst én chauffør, bliver alle spil på dette hold annulleret. Kørere, som ikke starter i løbet, mærkes med "DNS" i den officielle resultatliste. Chauffører som bliver diskvalificeret tæller ikke for dette spil.

15. Scorer kører X point i løbet?: Hvis en chauffør ikke starter i løbet, bliver alle spil på denne person annulleret. Kørere, som ikke starter i løbet, mærkes med "DNS" i den officielle resultatliste. For Chauffører som bliver diskvalificeret under eller efter løbet er resultatet "ingen point".

16. Får begge kørere for hold X point i løbet?:  For at spillet afgøres, skal kørerne faktisk starte løbet. Kørere, som ikke starter i løbet, mærkes med "DNS" i den officielle resultatliste. For Chauffører som bliver diskvalificeret under eller efter løbet er resultatet "ingen point".

17. Hvor mange biler fra hold X opnår en placering i slutklassificeringen?: For at spillet afgøres, skal kørerne faktisk starte løbet. Biler, som ikke starter løbet, mærkes med "DNS" i den officielle resultatliste eller gælder som ikke kvalificeret til løbet. Diskvalicerede kørere regnes som "ikke kvalifceret"

18. Hurtigste pitstop i løbet: I vores spil, regnes perioden fra bilen kører ind og til den forlader pitten, et pitstop.   Hvis der køres ind på pit stop banen i forbindelse med en straf, tæller det ikke som et pitstop. Normal kørsel gennem pitlane, f.eks. bag en safety car eller for at frigive en tidsbøde tæller ikke for dette væddemål, alle 4 dæk skal ændres.