Esports

Εκτός των παρακάτω ειδικών κανόνων στοιχήματος, ισχύουν και οι γενικοί όροι συμμετοχής σε στοιχήματα. Ωστόσο, οι ειδικοί κανόνες θα υπερισχύουν των γενικών όρων συμμετοχής.

  1. Γενικοί κανόνες
  2. Αγώνας
  3. Νικητής χάρτη
  4. Ομάδα που θα σκοτώσει πρώτη
  5. Η ομάδα που θα σκοράρει το επόμενο kill
  6. Η ομάδα που θα σκοράρει τα περισσότερα kill
  7. Συνολικό σκορ από kill Over/Under
  8. Η ομάδα που θα καταστρέψει τον επόμενο Πύργο
  9. Arena of Valor
  10. COD
  11. Counter Strike 2 (CS2)
  12. Dota 2
  13. Efootball
  14. Fortnite
  15. Free Fire
  16. Heroes of The Storm
  17. Honor of Kings
  18. King of Glory
  19. League of Legends
  20. Mobile Legends
  21. Overwatch
  22. PUBGRainbow Six
  23. Rocket League
  24. StarCraft 2
  25. Valorant
  26. Wild Rift
  27. ΟΥΑΟΥ
  28. Μελλοντικά/μακροπρόθεσμα
  29. Betbuilder / Παρολί ίδιου παιχνιδιού / Σύνθετο ίδιου παιχνιδιού
  30. Αγορές Flash / Micro

1. Γενικοί κανόνες

α) Κανόνες μεμονωμένων παιχνιδιών/διοργανώσεων ενδέχεται να υπερισχύουν αυτού του κανόνα, γι' αυτό ανατρέξτε στους κανόνες του μεμονωμένου παιχνιδιού/διοργάνωσης όπου ισχύουν.

β) Τα στοιχήματα θα είναι αποδεκτά μόνο μέχρι την επίσημη ώρα έναρξης της διοργάνωσης, εκτός αν:

(i) είναι στοίχημα εντός παιχνιδιού ή

(ii) η διοργάνωση ξεκινήσει πριν την επίσημη ώρα έναρξης, οπότε σε αυτή την περίπτωση μόνο τα στοιχήματα που έγιναν αποδεκτά πριν την ώρα έναρξης θεωρούνται έγκυρα. 

Ένα στοίχημα θεωρείται ακυρωμένο (ακόμα και αν έχει γίνει αποδεκτό) σε κάθε άλλη περίπτωση.

γ) Διατηρούμε το δικαίωμα να διακανονίσουμε εκ νέου μια διοργάνωση, όταν έχει συμβεί κάποιο σφάλμα στη διαδικασία αποτελεσμάτων. Όταν αυτός ο νέος διακανονισμός συμβεί 24 ώρες ή περισσότερο μετά τον αρχικό διακανονισμό, οι πελάτες θα ενημερωθούν μέσω email.

δ) Αν ένα στοίχημα ακυρωθεί ανά πάσα στιγμή, τα παρολί που επηρεάζονται (με εξαίρεση στοιχήματα παρολί για το ίδιο παιχνίδι) θα υπολογιστούν εκ νέου, χωρίς τη συγκεκριμένη επιλογή. Αν μια επιλογή ενός πολλαπλού στοιχήματος ενός παιχνιδιού (που δεν συνδυάζεται με ένα άλλο πολλαπλό στοίχημα του ίδιου παιχνιδιού) ακυρωθεί ανά πάσα στιγμή, ολόκληρο το πολλαπλό στοίχημα του ίδιου παιχνιδιού ακυρώνεται. Όταν όμως ένα πολλαπλό στοίχημα ίδιου παιχνιδιού συνδυάζεται με ένα ή περισσότερα στοιχήματα για να δημιουργήσουν ένα μεγαλύτερο πολλαπλό στοίχημα, αν η πολλαπλή επιλογή του ίδιου παιχνιδιού ακυρωθεί ανά πάσα στιγμή, το συνδυαστικό πολλαπλό στοίχημα θα υπολογιστεί εκ νέου, εξαιρώντας αυτή την επιλογή. Σε αυτές τις περιστάσεις, οι επιλογές μες στο πολλαπλό στοίχημα ίδιου παιχνιδιού συνδυάζονται και θεωρούνται ως μία επιλογή.

ε) Ο νικητής μιας διοργάνωσης ή ενός παιχνιδιού καθορίζεται κατά την ημερομηνία ολοκλήρωσης της διοργάνωσης, σύμφωνα με τους κανόνες και τους κανονισμούς της. Δεν θα αναγνωρίζουμε παιχνίδια που διακόπηκαν, ούτε διαμαρτυρίες ή αποφάσεις που αναιρέθηκαν για στοιχηματικούς σκοπούς.

στ) Όταν μια διοργάνωση περιλαμβάνει τους ίδιους δύο παίκτες ή ομάδες που παίζουν σε πολλά παιχνίδια ή χάρτες, για παράδειγμα "ο καλύτερος στα 3", και ένα ή περισσότερα παιχνίδια ή χάρτες δεν παίζονται επειδή το αποτέλεσμα του παιχνιδιού έχει ήδη καθοριστεί, τότε τα στοιχήματα σε παιχνίδια ή χάρτες που δεν έχουν παιχτεί είναι άκυρα και το ποσό πονταρίσματος θα επιστραφεί.

ζ) Ένας χάρτης θεωρείται ότι ξεκίνησε μόλις αρχίσει το ρολόι του παιχνιδιού ή κάποια από τις δύο ομάδες ή ένας από τους δύο παίκτες κάνει μια ενέργεια παιχνιδιού που σχετίζεται με αυτό τον χάρτη, συμπεριλαμβανομένων των επιλογών, των αποκλεισμών και των αγορών όπλων. Αν ένας χάρτης ανακατασκευαστεί ή γυρίσει πίσω μέσω του Chronobreak ή άλλης παρόμοιας μεθόδου, οι αγορές που έχουν ήδη καθοριστεί (όπως ποιος θα σκοτώσει πρώτος, πρώτος πύργος κ.λπ.) δεν θα αλλάξουν. Όσες αγορές δεν έχουν καθοριστεί προηγουμένως, θα καθοριστούν με βάση τα αποτελέσματα του χάρτη που έχει ανακατασκευαστεί ή γυριστεί πίσω. Εάν οι χάρτες διακοπούν, αλλά αρχίσουν ξανά όπως έχει προγραμματιστεί, τα στοιχήματα θα ισχύουν.

η) Οι ημερομηνίες και οι ώρες έναρξης εμφανίζονται για λόγους ενημέρωσης και μόνο, και ενδέχεται να μην είναι ακριβείς. Όταν μια διοργάνωση ακυρωθεί, αναβληθεί ή διακοπεί και δεν ολοκληρωθεί μέσα σε 24 ώρες από την αρχικά προγραμματισμένη ώρα έναρξης, τα στοιχήματα αυτής της διοργάνωσης ακυρώνονται και τα πονταρίσματα επιστρέφονται. Ωστόσο, παιχνίδια ή χάρτες που ολοκληρώνονται εντός 24 ωρών, διακανονίζονται κανονικά, ακόμα κι αν επιπλέον παιχνίδια ή χάρτες που θα έπρεπε να είναι μέρος του ίδιου αγώνα ακυρωθούν ή αναβληθούν περαιτέρω.

θ) Σε περίπτωση αγορών με δείκτες ή αριθμούς (όπως ο νικητής ενός συγκεκριμένου γύρου στο Counter Strike 2 (CS2) ή η ομάδα που θα πετύχει ένα συγκεκριμένα αριθμημένο kill στο League of Legends ή το Dota 2), ο δείκτης καθορίζει τον στόχο που μετράει. Λέξεις όπως "επόμενο" στο όνομα της αγοράς δεν είναι εγγυημένα ορθές, καθώς οι αναμεταδόσεις ενδέχεται να έχουν καθυστέρηση και ενδέχεται να μην μπορούμε να προχωρήσουμε τον δείκτη πάντα με ακρίβεια όταν επιτευχθεί ένας στόχος ή ολοκληρωθεί ένας γύρος. Όλα τα στοιχήματα διακανονίζονται συνεπώς στον συγκεκριμένο αριθμημένο γύρο ή στόχο που καθορίζεται, ανεξάρτητα από άλλες λέξεις στο όνομα της αγοράς ή το χρονικό σημείο σε σχέση με το πότε τοποθετήθηκε το στοίχημα.

ι.) Αν ο προγραμματισμένος αριθμός γύρων ή χαρτών αλλάξει ή αν οι αγορές προσφέρονται λανθασμένα με διαφορετικό αριθμό γύρων ή χαρτών από τον πραγματικό προγραμματισμένο αριθμό, τότε τα στοιχήματα για τα περιθώρια νίκης (συμπεριλαμβανομένου του χάντικαπ), οι συνολικοί γύροι / χάρτες, τα σωστά σκορ κ.λπ. ακυρώνονται και τα πονταρίσματα επιστρέφονται. Τα στοιχήματα νικητή του χάρτη ή του παιχνιδιού συνολικά ισχύουν.

ια.) Όταν ένας εκδότης ή διοργανωτής ανακοινώνει ή δηλώνει οποιαδήποτε ουσιαστική αλλαγή στη δομή ενός τουρνουά, ενός αγώνα, μιας διοργάνωσης ή κάτι διαφορετικό (συμπεριλαμβανομένων, μεταξύ άλλων, του αριθμού ομάδων σε ένα παιχνίδι ή διοργάνωση, της ώρας, της τοποθεσίας ή της ημερομηνίας) και θεωρούμε λογικά ότι αυτή η αλλαγή έχει σημαντική επίδραση σε μια αγορά ή στοίχημα που περιλαμβάνει αυτό το τουρνουά, διοργάνωση ή κάτι διαφορετικό, όλα τα στοιχήματα ενδέχεται να ακυρωθούν από εμάς υπό τη διακριτική μας ευχέρεια.

ιβ.) Μια τέτοια ενέργεια θα λάβει χώρα το συντομότερο δυνατό, μετά από μια τέτοια ανακοίνωση ή δήλωση. Όλα τα στοιχήματα, συμπεριλαμβανομένων των πολλαπλών στοιχημάτων σε παραπάνω από μία διοργάνωση, διαγωνισμό ή κάτι διαφορετικό, που ακυρώνονται, θα υπολογιστούν εκ νέου με τρόπο που επαφίεται στη διακριτική μας ευχέρεια.

ιγ) Τα στοιχήματα ακυρώνονται αν ο αγώνας αναγράφεται λανθασμένα.

ιδ) Σε περίπτωση αλλαγής ονόματος ομάδας που συμβαίνει ως αποτέλεσμα αποχώρησης μιας ομάδας από έναν οργανισμό, συμμετοχής σε διαφορετικό οργανισμό ή επίσημης αλλαγής ονόματος, όλα τα στοιχήματα θα ισχύουν.

ιε) Τα στοιχήματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή. Σε περίπτωση απουσίας συνεκτικών, ανεξάρτητων στοιχείων ή σε περίπτωση σοβαρά αντικρουόμενων ενδείξεων, τα στοιχήματα θα διακανονίζονται βάσει των δικών μας στατιστικών. Οι παρακάτω κανόνες ενδέχεται να ισχύουν για διαφορετικά παιχνίδια, π.χ. ο κανόνας "Να σκοράρει η ομάδα το επόμενο kill" ισχύει τόσο για το LoL όσο και για το Dota2. Ειδικοί κανόνες που ισχύουν μόνο για έναν τύπο παιχνιδιού θα επισημαίνονται όπου χρειάζεται.

ιστ) Σε έναν αγώνα όπου μια ομάδα έχει πλεονέκτημα ενός ή περισσότερων χαρτών ως μέρους του τρόπου διεξαγωγής του τουρνουά (για παράδειγμα επειδή μια ομάδα προέρχεται από το επάνω μέρος του ταμπλό σε σύστημα διπλού αποκλεισμού), αν υπάρχει πλεονέκτημα 1 – 0, ο χάρτης θα είναι διαθέσιμος με τον Χάρτη 2, αν υπάρχει πλεονέκτημα 2 – 0, ο Χάρτης θα ξεκινά με τον Χάρτη 3 κ.ο.κ.

2. Αγώνας

α) Ποιος θα κερδίσει στο παιχνίδι

(i) Εάν υπάρξει αλλαγή στον αριθμό των χαρτών ή των παιχνιδιών που παίζονται, τα στοιχήματα που τοποθετούνται σε αυτή την αγορά θα ισχύουν.

(ii) Εάν οποιοδήποτε παιχνίδι δεν παιχτεί ή απονεμηθεί σε έναν παίκτη ή μια ομάδα από εύκολη νίκη ή οριστεί ως προεπιλογή χωρίς να έχει ξεκινήσει το παιχνίδι, όλα τα στοιχήματα σε αυτό τον χάρτη και στο παιχνίδι συνολικά είναι άκυρα.

(iii) Σε περίπτωση που οποιοσδήποτε αγώνας κριθεί υπέρ ενός παίκτη ή ομάδας μέσω αποχώρησης, όλα τα στοιχήματα στις αγορές του αγώνα ακυρώνονται, εκτός από αγορές που τα αποτελέσματά τους έχουν ήδη καθοριστεί κατά τη στιγμή τη αποχώρησης.

3. Νικητής χάρτη

α) Ποιος θα κερδίσει τον χάρτη

(i) Εάν οποιοσδήποτε χάρτης δεν παιχτεί ή απονεμηθεί σε έναν παίκτη ή μια ομάδα από εύκολη νίκη ή οριστεί ως προεπιλογή χωρίς να έχει ξεκινήσει το παιχνίδι, όλα τα στοιχήματα σε αυτόν τον χάρτη είναι άκυρα.

(ii) Για χάρτες όπου μια ομάδα παραδίδεται, η νικητήρια ομάδα είναι η ομάδα που δεν παραδόθηκε.

(iii) Σε περίπτωση που οποιοσδήποτε χάρτης κριθεί υπέρ ενός παίκτη ή ομάδας μέσω αποχώρησης, όλα τα στοιχήματα στις αγορές του χάρτη ακυρώνονται, εκτός από αγορές που τα αποτελέσματά τους έχουν ήδη καθοριστεί κατά τη στιγμή τη αποχώρησης.

(iv) Όταν ένας χάρτης ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα στις αγορές αυτού του χάρτη ισχύουν, ανεξάρτητα από το αν υπάρξει αποχώρηση ή εγκατάλειψη σε επόμενους χάρτες.

4. Ομάδα που θα σκοτώσει πρώτη ή θα πετύχει Πρώτο Πύργο / Δράκο / Βαρόνο / Roshan

α) Ποια ομάδα θα πετύχει το πρώτο kill ή τον πρώτο στόχο στον Χάρτη.

β) Η επίσημη αναμετάδοση ή το API του παιχνιδιού, εάν είναι διαθέσιμο, είναι καθοριστικά για τον καθορισμό του εάν ο θάνατος ενός Ήρωα μετρά ως kill. Για παράδειγμα, όταν ένας Ήρωας σκοτώνεται από ζημιά από πύργο ή υπηρέτες χωρίς τη συμμετοχή ενός αντίπαλου Ήρωα, αυτό μπορεί να μην καταγραφεί ως kill στην αναμετάδοση, οπότε δεν υπολογίζεται ως kill για τους σκοπούς διακανονισμού στοιχημάτων.

γ) Η επίσημη αναμετάδοση ή το API του παιχνιδιού, εάν είναι διαθέσιμο, είναι καθοριστικά για τον καθορισμό του ποιος πέτυχε τον πρώτο Στόχο, όπου ο "Στόχος" υποδεικνύεται στο όνομα της αγοράς.

5. Η ομάδα που θα σκοράρει το επόμενο kill

α) Ποια ομάδα θα πετύχει το πρώτο kill στον χάρτη.

β) Η επίσημη αναμετάδοση ή το API του παιχνιδιού, εάν είναι διαθέσιμο, είναι καθοριστικά για τον καθορισμό του εάν ο θάνατος ενός Ήρωα μετρά ως kill. Για παράδειγμα, όταν ένας Ήρωας σκοτώνεται από ζημιά από πύργο ή υπηρέτες χωρίς τη συμμετοχή ενός αντίπαλου Ήρωα, αυτό μπορεί να μην καταγραφεί ως kill στην αναμετάδοση, οπότε δεν υπολογίζεται ως kill για τους σκοπούς διακανονισμού στοιχημάτων.

6. Η ομάδα που θα πετύχει τα περισσότερα kill

α) Ποια ομάδα θα πετύχει το πρώτο kill στον χάρτη.

β) Η επίσημη αναμετάδοση ή το API του παιχνιδιού, εάν είναι διαθέσιμο, είναι καθοριστικά για τον καθορισμό του εάν ο θάνατος ενός Ήρωα μετρά ως kill. Για παράδειγμα, όταν ένας Ήρωας σκοτώνεται από ζημιά από πύργο ή υπηρέτες χωρίς τη συμμετοχή ενός αντίπαλου Ήρωα, αυτό μπορεί να μην καταγραφεί ως kill στην αναμετάδοση, οπότε δεν υπολογίζεται ως kill για τους σκοπούς διακανονισμού στοιχημάτων.

7. Συνολικό σκορ από kill Over/Under

α) Ο συνολικός αριθμός των kill που έγιναν στον χάρτη.

β) Η επίσημη αναμετάδοση ή το API του παιχνιδιού, εάν είναι διαθέσιμο, είναι καθοριστικά για τον καθορισμό του εάν ο θάνατος ενός Ήρωα μετρά ως kill. Για παράδειγμα, όταν ένας Ήρωας σκοτώνεται από ζημιά από πύργο ή υπηρέτες χωρίς τη συμμετοχή ενός αντίπαλου Ήρωα, αυτό μπορεί να μην καταγραφεί ως kill στην αναμετάδοση, οπότε δεν υπολογίζεται ως kill για τους σκοπούς διακανονισμού στοιχημάτων.

8. Η ομάδα που θα καταστρέψει τον επόμενο Πύργο

α) Ποια ομάδα θα καταστρέψει τον επόμενο Πύργο.

β) Για τα στοιχήματα που περιλαμβάνουν πύργους, όλοι οι κατεστραμμένοι πύργοι υπολογίζεται ότι έχουν καταστραφεί από την αντίπαλη ομάδα, ακόμη και αν το τελευταίο χτύπημα ήταν από υπηρέτη.

9. Arena of Valor

α) Αν ένας Χάρτης ξεκινήσει με λιγότερους από 10 συμμετέχοντες, όλα τα στοιχήματα στον Χάρτη ακυρώνονται.

β) Αν ένας συμμετέχοντας αποσυνδεθεί στα πρώτα 10 λεπτά και δεν μπορέσει να συνδεθεί ξανά ή να αντικατασταθεί για την υπόλοιπη διάρκεια του Χάρτη, όλα τα στοιχήματα στον Χάρτη ακυρώνονται. Αν ένας συμμετέχοντας αποσυνδεθεί ή αποχωρήσει αφού ξεκινήσει το 10ο λεπτό παιχνιδιού στον Χάρτη, τα στοιχήματα ισχύουν σύμφωνα με το επίσημο αποτέλεσμα.

γ) Αν μια εύκολη νίκη (walkover) ή νίκη από απόφαση διαχειριστή συμβεί μες στα πρώτα 10 λεπτά ενός Χάρτη, όλα τα στοιχήματα στον Χάρτη ακυρώνονται. Αν μια νίκη από απόφαση διαχειριστή συμβεί αφού ξεκινήσει το 10ο λεπτό παιχνιδιού στον Χάρτη, τα στοιχήματα ισχύουν σύμφωνα με το επίσημο αποτέλεσμα.

10. COD

α) Στοιχήματα Χάρτη/Γύρου ακυρώνονται αν ο υποχρεωτικός αριθμός χαρτών/γύρων αλλάξει ή διαφέρει από αυτόν που προσφερόταν για σκοπούς στοιχηματισμού.

α) Στοιχήματα Χάρτη/Γύρου ακυρώνονται αν ο υποχρεωτικός αριθμός χαρτών/γύρων αλλάξει ή διαφέρει με αυτόν που προσφερόταν για σκοπούς στοιχηματισμού. Τα στοιχήματα εντός παιχνιδιού στις αγορές του τρέχοντα γύρου θα ακυρώνονται και ο γύρος που παίζεται ξανά θα θεωρείται ως ξεχωριστή οντότητα.

γ) Αγορές Kill – τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο.

δ) Αγορές βόμβας: Τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο.

ε) Hardpoint – ο διακανονισμός της αγοράς χάντικαπ βασίζεται στους τελικούς πόντους που επιτυγχάνονται στο τέλος του συγκεκριμένου χάρτη. Ο διακανονισμός Κατάταξης μετά το Hardpoint ‘x’ βασίζεται στην ομάδα με τους περισσότερους πόντους μετά τον καθορισμένο αριθμό Hardpoint.

στ) Search and Destroy – ο διακανονισμός του χάντικαπ βασίζεται στο σκορ στον τελευταίο γύρο του συγκεκριμένου χάρτη.

ζ) Capture the Flag – ο διακανονισμός της αγοράς χάντικαπ βασίζεται στις συνολικές σημαίες που επιτυγχάνονται στο τέλος του συγκεκριμένου χάρτη.

η) Gridiron/Uplink/Blitz – ο διακανονισμός της αγοράς χάντικαπ βασίζεται στο σκορ στο τέλος του συγκεκριμένου χάρτη.

θ) Domination – ο διακανονισμός των αγορών του πρώτου μισού βασίζεται στο 1ο μισό/γύρο του χάρτη. Ο διακανονισμός της αγοράς χάντικαπ βασίζεται στους τελικούς πόντους που επιτυγχάνονται στο τέλος του συγκεκριμένου χάρτη.

11. Counter Strike 2 (CS2)

α) Αν μια ομάδα αποσυρθεί, κερδίσει τη νίκη με απόφαση διαχειριστή ή αποκλειστεί πριν ολοκληρωθούν όλοι οι προγραμματισμένοι γύροι σε έναν Χάρτη, όλα τα στοιχήματα στον Χάρτη θα ακυρωθούν.

β) Αν ένας Χάρτης ξεκινήσει με λιγότερους από 10 συμμετέχοντες, όλα τα στοιχήματα στον Χάρτη ακυρώνονται.

γ) Όπου μπορεί να παιχτεί Παράταση, αυτό θα συμπεριλαμβάνεται στον διακανονισμό των αγορών, εκτός κι αν υπάρχει η επιλογή της ισοπαλίας στη συγκεκριμένη αγορά, οπότε και ο διακανονισμός θα βασίζεται μόνο στην κανονική διάρκεια.

δ) Οι γύροι 1 – 12 απαρτίζουν το πρώτο μισό στους Χάρτες του CS2.

ε) Στοιχήματα Χάρτη/Γύρου ακυρώνονται αν ο υποχρεωτικός αριθμός χαρτών/γύρων αλλάξει ή διαφέρει από αυτόν που προσφερόταν για σκοπούς στοιχηματισμού.

στ) Στοιχήματα Γύρου – αν ο γύρος παιχτεί εκ νέου εξαιτίας αποσύνδεσης ή τεχνικού ζητήματος που δεν έχει σχέση με παίκτη, τα στοιχήματα πριν από το παιχνίδι θα ισχύσουν στον γύρο που θα παιχτεί ξανά με βάση το επίσημο αποτέλεσμα. Όλα τα στοιχήματα εντός παιχνιδιού στον συγκεκριμένο γύρο θα ακυρώνονται, εκτός κι αν το αποτέλεσμα έχει καθοριστεί ήδη, κι έτσι ο γύρος που θα επαναληφθεί θα αντιμετωπίζεται ως ξεχωριστή οντότητα.

ζ) Παίκτες εναντίον παικτών – στην περίπτωση που ένας συγκεκριμένος παίκτης δεν παίξει ολόκληρο τον χάρτη, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν εκτός και αν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί. Αν ένας παίκτης δεν λάβει μέρος σε έναν χάρτη, όλα τα στοιχήματα για αυτό τον παίκτη ακυρώνονται.

η) Αγορές Kill – τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο.

θ) Αγορές βόμβας – θα διακανονίζονται με βάση τις βόμβες στον επίσημο χρόνο του γύρου. Οι τοποθετήσεις ή πυροδοτήσεις βόμβας μετά την ολοκλήρωση του γύρου δεν μετράνε για τους σκοπούς του διακανονισμού.

ι.) Γύροι με πιστόλια – ειδικά για οποιαδήποτε αγορά σε Γύρο με πιστόλια, ένας Γύρος με πιστόλια καθορίζεται ως ο πρώτος γύρος του κάθε ημιχρόνου, για τους σκοπούς του διακανονισμού.

ια.) Αν γίνει επιστροφή σε έναν χάρτη από τον "Match Medic" σε κάποιον γύρο διαφορετικό από τον 1ο, όλες οι αγορές θα διακανονιστούν με βάση το αποτέλεσμα μετά τον γύρο στον οποίο ο Χάρτης επέστρεψε. Αγορές που ακυρώνονται από τον "Match Medic" δεν θα μετράνε (π.χ. συνολικά kill παίκτη, συνολικοί γύροι μονά/ζυγά) για τους σκοπούς του διακανονισμού.

ιβ.) Αν οποιοσδήποτε χάρτης αλλάξει σε CS:GO, όλες οι αγορές του αγώνα και του χάρτη που επηρεάζονται από την αλλαγή από τους 12 γύρους το μέγιστο σε 15 αγώνες το μέγιστο, θα ακυρωθούν.

ιγ) Η ομάδα που θα κερδίσει τον επόμενο γύρο

(i) Ποια ομάδα θα κερδίσει τον επόμενο γύρο

(ii) Σε περίπτωση που κάποιος γύρος εγκαταλειφθεί, όλα τα στοιχήματα σε αυτή την αγορά θα ακυρωθούν.

ιδ) Χάντικαπ γύρων χάρτη

(i) Το αποτέλεσμα του χάρτη αφού εφαρμοστεί το δηλωμένο χάντικαπ.

(ii) Σε περίπτωση εγκατάλειψης χάρτη ή αποκλεισμού, τα στοιχήματα θα ακυρώνονται εκτός εάν το αποτέλεσμα του χάντικαπ έχει ήδη καθοριστεί.

12. Dota 2

α) Αν ένας Χάρτης ξεκινήσει με λιγότερους από 10 συμμετέχοντες, όλα τα στοιχήματα στον Χάρτη ακυρώνονται.

β) Αν ένας συμμετέχοντας αποσυνδεθεί στα πρώτα 10 λεπτά και δεν μπορέσει να συνδεθεί ξανά ή να αντικατασταθεί για την υπόλοιπη διάρκεια του Χάρτη, όλα τα στοιχήματα στον Χάρτη ακυρώνονται. Αν ένας συμμετέχοντας αποσυνδεθεί ή αποχωρήσει αφού ξεκινήσει το 10ο λεπτό παιχνιδιού στον Χάρτη, τα στοιχήματα ισχύουν.

γ) Αν μια εύκολη νίκη (walkover) ή νίκη από απόφαση διαχειριστή συμβεί μες στα πρώτα 10 λεπτά ενός Χάρτη, όλα τα στοιχήματα στον Χάρτη ακυρώνονται. Αν μια νίκη από απόφαση διαχειριστή συμβεί αφού ξεκινήσει το 10ο λεπτό παιχνιδιού στον Χάρτη, τα στοιχήματα ισχύουν.

δ) Αγορές για το ποιος θα σκοτώσει πρώτος – μόνο kill της αντίπαλης ομάδας / παίκτη μετράνε.

ε) Αγορές Kill – τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο.

στ) Αγορές Creep – τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο. Ο διακανονισμός των αγορών "Roshan" καθορίζεται από την ομάδα που σκοτώνει το Roshan και όχι από το ποιος θα πάρει τα Aegis of the Immortal, Refresher Shard ή Cheese.

ζ) Αγορές δομών – για τους σκοπούς του διακανονισμού, όλα τα κτήρια που καταστρέφονται μετράνε σαν να καταστράφηκαν από την αντίπαλη ομάδα, ανεξάρτητα αν το τελευταίο χτύπημα ήταν από Ήρωα ή Creep. Ο αριθμός των στρατώνων καθορίζεται από τον ξεχωριστό αριθμό στρατώνων κοντινής ή μακρινής μάχης που καταστράφηκε.

η) Υποχώρηση – στην περίπτωση που μια ομάδα υποχωρήσει, όλες οι αγορές (εκτός αν δηλώνεται κάτι διαφορετικό) θα διακανονιστούν με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο. Τα στοιχήματα σε αγορές "Επόμενο" θα ακυρώνονται.

θ) Όλα τα στοιχήματα που βασίζονται στον χρόνο θα διακανονίζονται από το ρολόι του αγώνα. Σε περίπτωση που ένα πρόγραμμα ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη κριθεί. Γεγονότα που συμβαίνουν πριν την εμφάνιση των creep συμπεριλαμβάνονται για τους σκοπούς του διακανονισμού.

ι.) Η ομάδα που θα σκοτώσει τον επόμενο Roshan

(i) Ποια ομάδα θα σκοτώσει το επόμενο Roshan

α) Τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο.

β) Όπου δεν υπάρχει διαθέσιμη επιλογή «ισοπαλία» και αυτή η επιλογή είναι ο νικητής, όλα τα στοιχήματα στον σχετικό δείκτη ακυρώνονται.

13. Efootball

α) Όλες οι αγορές αγώνων διακανονίζονται με βάση το επίσημο σκορ στο τέλος της κανονικής διάρκειας, εκτός κι αν δηλώνεται κάτι διαφορετικό. Αυτό συμπεριλαμβάνει και οποιεσδήποτε καθυστερήσεις, αλλά όχι παράταση, τον χρόνο της διαδικασίας των πέναλτι ή το χρυσό γκολ.

14. Fortnite

α) Τα αποτελέσματα θα καθορίζονται με βάση την επίσημη κατάταξη του τουρνουά, όταν αυτό είναι δυνατό.

15. Free Fire

α) Τα αποτελέσματα θα καθορίζονται με βάση την επίσημη κατάταξη του τουρνουά, όταν αυτό είναι δυνατό.

16. Heroes of The Storm

α) Αν ένας Χάρτης ξεκινήσει με λιγότερους από 10 συμμετέχοντες, όλα τα στοιχήματα στον Χάρτη ακυρώνονται.

β) Αν ένας συμμετέχοντας αποσυνδεθεί στα πρώτα 10 λεπτά και δεν μπορέσει να συνδεθεί ξανά ή να αντικατασταθεί για την υπόλοιπη διάρκεια του Χάρτη, όλα τα στοιχήματα στον Χάρτη ακυρώνονται. Αν ένας συμμετέχοντας αποσυνδεθεί ή αποχωρήσει αφού ξεκινήσει το 10ο λεπτό παιχνιδιού στον Χάρτη, τα στοιχήματα ισχύουν σύμφωνα με το επίσημο αποτέλεσμα.

γ) Αν μια εύκολη νίκη (walkover) ή νίκη από απόφαση διαχειριστή συμβεί μες στα πρώτα 10 λεπτά ενός Χάρτη, όλα τα στοιχήματα στον Χάρτη ακυρώνονται. Αν μια νίκη από απόφαση διαχειριστή συμβεί αφού ξεκινήσει το 10ο λεπτό παιχνιδιού στον Χάρτη, τα στοιχήματα ισχύουν σύμφωνα με το επίσημο αποτέλεσμα.

δ) Ομάδα που θα καταστρέψει το επόμενο Οχυρό

(i) Ποια ομάδα θα καταστρέψει το επόμενο Οχυρό

α) Τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο.

β.) Όπου δεν υπάρχει διαθέσιμη επιλογή «ισοπαλία» και αυτή η επιλογή είναι ο νικητής, όλα τα στοιχήματα στον σχετικό δείκτη ακυρώνονται.

17. Honor of Kings / King of Glory

α) Αν ένας Χάρτης ξεκινήσει με λιγότερους από 10 συμμετέχοντες, όλα τα στοιχήματα στον Χάρτη ακυρώνονται.

β) Αν ένας συμμετέχοντας αποσυνδεθεί στα πρώτα 10 λεπτά και δεν μπορέσει να συνδεθεί ξανά ή να αντικατασταθεί για την υπόλοιπη διάρκεια του Χάρτη, όλα τα στοιχήματα στον Χάρτη ακυρώνονται. Αν ένας συμμετέχοντας αποσυνδεθεί ή αποχωρήσει αφού ξεκινήσει το 10ο λεπτό παιχνιδιού στον Χάρτη, τα στοιχήματα ισχύουν σύμφωνα με το επίσημο αποτέλεσμα.

γ) Αν μια εύκολη νίκη (walkover) ή νίκη από απόφαση διαχειριστή συμβεί μες στα πρώτα 10 λεπτά ενός Χάρτη, όλα τα στοιχήματα στον Χάρτη ακυρώνονται. Αν μια νίκη από απόφαση διαχειριστή συμβεί αφού ξεκινήσει το 10ο λεπτό παιχνιδιού στον Χάρτη, τα στοιχήματα ισχύουν σύμφωνα με το επίσημο αποτέλεσμα.

δ) Τύραννοι – ο Dark Tyrant συμπεριλαμβάνεται για τους σκοπούς του διακανονισμού.

18. League of Legends

α) Αν ένας Χάρτης ξεκινήσει με λιγότερους από 10 συμμετέχοντες, όλα τα στοιχήματα στον Χάρτη ακυρώνονται.

β) Αν ένας συμμετέχοντας αποσυνδεθεί στα πρώτα 10 λεπτά και δεν μπορέσει να συνδεθεί ξανά ή να αντικατασταθεί για την υπόλοιπη διάρκεια του Χάρτη, όλα τα στοιχήματα στον Χάρτη ακυρώνονται. Αν ένας συμμετέχοντας αποσυνδεθεί ή αποχωρήσει αφού ξεκινήσει το 10ο λεπτό παιχνιδιού στον Χάρτη, τα στοιχήματα ισχύουν.

γ) Αν μια εύκολη νίκη (walkover) ή νίκη από απόφαση διαχειριστή συμβεί μες στα πρώτα 10 λεπτά ενός Χάρτη, όλα τα στοιχήματα στον Χάρτη ακυρώνονται. Αν μια νίκη από απόφαση διαχειριστή συμβεί αφού ξεκινήσει το 10ο λεπτό παιχνιδιού στον Χάρτη, τα στοιχήματα ισχύουν.

δ) Αγορές Kill – τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο.

ε) Αγορές Τεράτων – τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο. Ο επόμενος δράκος που θα εμφανιστεί διακανονίζεται όπως καθορίζεται στο παιχνίδι, ανεξάρτητα αν εμφανιστεί ή όχι.

στ) Αγορές κτηρίων – για τους σκοπούς του διακανονισμού, όλα τα κτήρια που καταστρέφονται μετράνε σαν να καταστράφηκαν από την αντίπαλη ομάδα, ανεξάρτητα αν το τελευταίο χτύπημα ήταν από Ήρωα ή υπηρέτη ή αν είναι κτήρια που εμφανίστηκαν ξανά.

ζ) Παράδοση – στην περίπτωση που μια ομάδα παραδοθεί, όλες οι αγορές (εκτός αν δηλώνεται κάτι διαφορετικό) θα διακανονιστούν με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο. Τα στοιχήματα σε αγορές "Επόμενο" θα ακυρώνονται.

η) Όλα τα στοιχήματα που βασίζονται στον χρόνο θα διακανονίζονται από το ρολόι του αγώνα. Σε περίπτωση που ένα πρόγραμμα ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη κριθεί.

θ) Όλες οι αγορές που περιλαμβάνουν σκότωμα Δράκων (Πρώτος Δράκος, Συνολικοί Δράκοι, Επόμενος Δράκος, Χάντικαπ Δράκου) ΔΕΝ περιλαμβάνουν τον Elder Dragon, αλλά μόνο τους δράκους των στοιχείων.

ι.) Η ομάδα που θα σκοράρει ένα Quadra Kill

(i) Ένας παίκτης στην ομάδα θα καταχωρήσει ένα Quadra Kill

(Ε) Για να καταχωριστεί ένα πολλαπλό kill ως Quadra Kill, πρέπει να ανακοινωθεί ως τέτοιο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ή να καταγραφεί στο επίσημο ιστορικό του παιχνιδιού.

(Το B) Η επίσημη αναμετάδοση ή το API του παιχνιδιού, εάν είναι διαθέσιμο, είναι οριστικό για τον καθορισμό του εάν ο θάνατος ενός Ήρωα μετρά ως kill. Για παράδειγμα, όταν ένας Ήρωας σκοτώνεται από ζημιά από πύργο ή υπηρέτες χωρίς τη συμμετοχή ενός αντίπαλου Ήρωα, αυτό μπορεί να μην καταγραφεί ως kill στην αναμετάδοση, οπότε δεν υπολογίζεται ως kill για τους σκοπούς διακανονισμού στοιχημάτων.

ια.) Η ομάδα που θα σκοράρει ένα Penta Kill

(i) Ένας παίκτης στην ομάδα θα καταχωρήσει ένα Penta Kill

(Ε) Για να καταχωριστεί ένα πολλαπλό kill ως Penta Kill, πρέπει να ανακοινωθεί ως τέτοιο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ή να καταγραφεί στο επίσημο ιστορικό παιχνιδιού.

(Το B) Η επίσημη αναμετάδοση ή το API του παιχνιδιού, εάν είναι διαθέσιμο, είναι οριστικό για τον καθορισμό του εάν ο θάνατος ενός Ήρωα μετρά ως kill. Για παράδειγμα, όταν ένας Ήρωας σκοτώνεται από ζημιά από πύργο ή υπηρέτες χωρίς τη συμμετοχή ενός αντίπαλου Ήρωα, αυτό μπορεί να μην καταγραφεί ως kill στην αναμετάδοση, οπότε δεν υπολογίζεται ως kill για τους σκοπούς διακανονισμού στοιχημάτων.

ιβ.) Η ομάδα που θα σκοτώσει τον Rift Herald

(i) Ποια ομάδα θα σκοτώσει τον Rift Herald

(Ε) Τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο.

(Το B) Όπου δεν υπάρχει διαθέσιμη επιλογή «ισοπαλία» και αυτή η επιλογή είναι ο νικητής, όλα τα στοιχήματα στον σχετικό δείκτη ακυρώνονται.

ια) Η ομάδα που θα σκοτώσει τον επόμενο Βαρόνο

(i) Ποια ομάδα θα σκοτώσει τον επόμενο Βαρόνο

(Ε) Τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο.

(Το B) Όπου δεν υπάρχει διαθέσιμη επιλογή «ισοπαλία» και αυτή η επιλογή είναι ο νικητής, όλα τα στοιχήματα στον σχετικό δείκτη ακυρώνονται.

ιβ) Η ομάδα που θα σκοτώσει τον επόμενο Δράκο

(i) Ποια ομάδα θα σκοτώσει τον επόμενο Δράκο

(Ε) Τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο.

(Το B) Όπου δεν υπάρχει διαθέσιμη επιλογή «ισοπαλία» και αυτή η επιλογή είναι ο νικητής, όλα τα στοιχήματα στον σχετικό δείκτη ακυρώνονται.

ιγ) Η ομάδα που θα καταστρέψει τον επόμενο Ινχίμπιτορ

(i) Ποια ομάδα θα καταστρέψει τον επόμενο Ινχίμπιτορ

(Ε) Οι Ινχίμπιτορ υπολογίζεται ότι καταστρέφονται από την αντίπαλη ομάδα, ακόμη κι αν το τελευταίο χτύπημα ήταν από υπηρέτη

(Το B) Κάθε καταστροφή ενός Ινχίμπιτορ μετράει ξεχωριστά, ακόμη και όταν έχει αναγεννηθεί και καταστρέφεται για δεύτερη ή μεταγενέστερη φορά.

() Όπου δεν υπάρχει διαθέσιμη επιλογή «ισοπαλία» και αυτή η επιλογή είναι ο νικητής, όλα τα στοιχήματα στον σχετικό δείκτη ακυρώνονται.

ιδ) Η ομάδα που θα καταστρέψει τον επόμενο Πύργο

(i) Ποια ομάδα θα καταστρέψει τον επόμενο Πύργο

(Ε) Τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο.

(Το B) Τα Κτίρια που δημιουργούν οι Ήρωες δεν υπολογίζονται ως Πύργοι.

() Όπου δεν υπάρχει διαθέσιμη επιλογή «ισοπαλία» και αυτή η επιλογή είναι ο νικητής, όλα τα στοιχήματα στον σχετικό δείκτη ακυρώνονται.

ιζ.) Συνολικοί θάνατοι Βαρόνων Over/Under

(i) Ο συνολικός αριθμός Βαρόνων που σκοτώνονται στον χάρτη.

(ii) Τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο.

ιη.) Συνολικοί θάνατοι Δράκων Over/Under

(i) Ο συνολικός αριθμός Δράκων που σκοτώνονται στον χάρτη.

(ii) Τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο.

s). Συνολικοί θάνατοι Ινχίμπιτορ Over/Under

(i) Ο συνολικός αριθμός Ινχίμπιτορ που καταστρέφονται στον χάρτη.

(ii) Κάθε ένας από τους έξι Ινχίμπιτορ υπολογίζεται μόνο για μία φορά, ακόμη και αν καταστραφεί, αναδημιουργηθεί και καταστραφεί πάλι.

κ)Συνολικές καταστροφές Πύργων Over/Under

(i) Ο συνολικός αριθμός Πύργων που καταστρέφονται στον χάρτη

(Ε) Τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο.

(Το B) Τα Κτίρια που δημιουργούν οι Ήρωες δεν υπολογίζονται ως Πύργοι για σκοπούς διακανονισμού του στοιχήματος.

() Σε περίπτωση παράδοσης, αυτή η αγορά θα διευθετηθεί ως ο συνολικός αριθμός των πύργων που καταστράφηκαν τη στιγμή της παράδοσης ΣΥΝ τον ελάχιστο αριθμό επιπλέον πύργων που απαιτούνται για να εξασφαλίσει η νικητήρια ομάδα τη νίκη.

κα.) Και οι δύο ομάδες να καταστρέψουν έναν Ινχίμπιτορ

(i) Θα καταστρέψουν και οι δύο ομάδες έναν Ινχίμπιτορ;

(Ε) Τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο.

κβ)Και οι δύο ομάδες να σκοτώσουν έναν Βαρόνο

(i) Θα σκοτώσουν και οι δύο ομάδες έναν Βαρόνο;

(ii) Τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο.

19. Mobile Legends

α) Αν ένας Χάρτης ξεκινήσει με λιγότερους από 10 συμμετέχοντες, όλα τα στοιχήματα στον Χάρτη ακυρώνονται.

β) Αν ένας συμμετέχοντας αποσυνδεθεί στα πρώτα 10 λεπτά και δεν μπορέσει να συνδεθεί ξανά ή να αντικατασταθεί για την υπόλοιπη διάρκεια του Χάρτη, όλα τα στοιχήματα στον Χάρτη ακυρώνονται. Αν ένας συμμετέχοντας αποσυνδεθεί ή αποχωρήσει αφού ξεκινήσει το 10ο λεπτό παιχνιδιού στον Χάρτη, τα στοιχήματα ισχύουν σύμφωνα με το επίσημο αποτέλεσμα.

γ) Αν μια εύκολη νίκη (walkover) ή νίκη από απόφαση διαχειριστή συμβεί μες στα πρώτα 10 λεπτά ενός Χάρτη, όλα τα στοιχήματα στον Χάρτη ακυρώνονται. Αν μια νίκη από απόφαση διαχειριστή συμβεί αφού ξεκινήσει το 10ο λεπτό παιχνιδιού στον Χάρτη, τα στοιχήματα ισχύουν σύμφωνα με το επίσημο αποτέλεσμα.

20. Overwatch

α) Αν ένας Χάρτης ξεκινήσει με λιγότερους από 12 συμμετέχοντες, όλα τα στοιχήματα στον Χάρτη ακυρώνονται.

21. PUBG

α) Τα αποτελέσματα θα καθορίζονται με βάση την επίσημη κατάταξη του τουρνουά, όταν αυτό είναι δυνατό.

β) Νικητής γύρου – ο διακανονισμός θα γίνεται με βάση την ομάδα που τελειώνει πρώτη στον συγκεκριμένο γύρο, ανεξάρτητα από το σκορ των Kill.

γ) Αγορές Kill – τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμο.

δ) Αγορές Πόντων – τα αποτελέσματα διακανονίζονται με βάση την επίσημη αναμετάδοση του παιχνιδιού από τον εκδότη ή τον διοργανωτή ή το API του παιχνιδιού, εφόσον είναι διαθέσιμo και σύμφωνα με τους κανόνες/τρόπο βαθμολογίας του τουρνουά.

ε) Τερματισμός στους 3 κορυφαίους – ο διακανονισμός θα γίνεται με βάση τη θέση τερματισμού της ομάδας, ανεξάρτητα από το σκορ των Kill.

22. Rainbow Six

α) Αν μια ομάδα αποσυρθεί, κερδίσει τη νίκη με απόφαση διαχειριστή ή αποκλειστεί πριν ολοκληρωθούν όλοι οι προγραμματισμένοι γύροι σε έναν Χάρτη, όλα τα στοιχήματα στον Χάρτη ακυρώνονται.

β) Όλοι οι διακανονισμοί περιλαμβάνουν την Παράταση, εκτός κι αν αναφέρεται η επιλογή της ισοπαλίας στη συγκεκριμένη αγορά, οπότε και ο διακανονισμός θα βασίζεται μόνο στην κανονική διάρκεια.

23. Rocket League

α) Όλοι οι διακανονισμοί περιλαμβάνουν την Παράταση, εκτός κι αν αναφέρεται η επιλογή της ισοπαλίας στη συγκεκριμένη αγορά, οπότε και ο διακανονισμός θα βασίζεται μόνο στην κανονική διάρκεια.

24. StarCraft 2

α) Στοιχήματα Χάρτη – σε περίπτωση ισοπαλίας, η αγορά του Νικητή Χάρτη θα ακυρωθεί.

25. Valorant

α) Αν τουλάχιστον τέσσερις γύροι σε έναν Χάρτη πραγματοποιηθούν με λιγότερους από 10 συμμετέχοντες, όλα τα στοιχήματα στον Χάρτη ακυρώνονται.

β) Αν μια ομάδα αποσυρθεί, κερδίσει τη νίκη με απόφαση διαχειριστή ή αποκλειστεί πριν ολοκληρωθούν όλοι οι προγραμματισμένοι γύροι σε έναν Χάρτη, όλα τα στοιχήματα στον Χάρτη ακυρώνονται.

γ) Οι γύροι 1–12 απαρτίζουν το πρώτο μισό στους Χάρτες του Valorant.

δ) Αν γίνει επιστροφή σε έναν χάρτη από τον "Match Medic" σε κάποιον γύρο διαφορετικό από τον 1ο, όλες οι αγορές θα διακανονιστούν με βάση το αποτέλεσμα μετά τον γύρο στον οποίο επέστρεψε ο Χάρτης. Αγορές που ακυρώνονται από τον "Match Medic" δεν θα μετράνε (π.χ. συνολικά kill παίκτη, συνολικοί γύροι μονά/ζυγά) για τους σκοπούς του διακανονισμού.

26. Wild Rift

α) Αν ένας Χάρτης ξεκινήσει με λιγότερους από 10 συμμετέχοντες, όλα τα στοιχήματα στον Χάρτη ακυρώνονται.

β) Αν ένας συμμετέχοντας αποσυνδεθεί στα πρώτα 10 λεπτά και δεν μπορέσει να συνδεθεί ξανά ή να αντικατασταθεί για την υπόλοιπη διάρκεια του Χάρτη, όλα τα στοιχήματα στον Χάρτη ακυρώνονται. Αν ένας συμμετέχοντας αποσυνδεθεί ή αποχωρήσει αφού ξεκινήσει το 10ο λεπτό παιχνιδιού στον Χάρτη, τα στοιχήματα ισχύουν σύμφωνα με το επίσημο αποτέλεσμα.

γ) Αν μια εύκολη νίκη (walkover) ή νίκη από απόφαση διαχειριστή συμβεί μες στα πρώτα 10 λεπτά ενός Χάρτη, όλα τα στοιχήματα στον Χάρτη ακυρώνονται. Αν μια νίκη από απόφαση διαχειριστή συμβεί αφού ξεκινήσει το 10ο λεπτό παιχνιδιού στον Χάρτη, τα στοιχήματα ισχύουν σύμφωνα με το επίσημο αποτέλεσμα.

27. ΟΥΑΟΥ

α) Το πρώτο Guild που σκοτώνει το Boss X – ο διακανονισμός θα βασίζεται στην επίσημη ροή των kill.

28. Μελλοντικά/μακροπρόθεσμα

α) Αν δεν αναφέρεται κάτι άλλο, όλα τα στοιχήματα θα ισχύουν ανεξάρτητα από καθυστερήσεις, εκτός κι αν το επίσημο σώμα ανακοινώσει ότι το τουρνουά/διαγωνισμός ακυρωθεί χωρίς επίσημο νικητή, οπότε και τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

29. Betbuilder / Παρολί ίδιου παιχνιδιού / Σύνθετο ίδιου παιχνιδιού

α) Τα στοιχήματα Betbuilder / Παρολί ίδιου παιχνιδιού / Σύνθετο ίδιου παιχνιδιού είναι πολλαπλά στοιχήματα όταν οι επιλογές σχετίζονται με την ίδια διοργάνωση/πρόγραμμα. Οι κανόνες πολλαπλών στοιχημάτων ισχύουν για τα Betbuilder / Παρολί ίδιου παιχνιδιού / Σύνθετο ίδιου παιχνιδιού, με εξαίρεση:

(Α) Οι αποδόσεις Betbuilder / Παρολί ίδιου παιχνιδιού / Σύνθετο ίδιου παιχνιδιού υπολογίζονται με βάση τη σχετικότητα των επιλογών στο στοίχημα και όχι με πολλαπλασιασμό των αποδόσεων κάθε επιλογής,

(Β) Σε περίπτωση που στοίχημα Betbuilder / Παρολί ίδιου παιχνιδιού / Σύνθετο ίδιου παιχνιδιού πραγματοποιείται με όλες τις επιλογές να σχετίζονται πλήρως ως ενδεχόμενα, το στοίχημα θα πληρωθεί με τις υψηλότερες αποδόσεις οποιασδήποτε μεμονωμένης επιλογής.

β) Στην περίπτωση που μία ή περισσότερες επιλογές ακυρωθούν σε στοίχημα Betbuilder / Παρολί ίδιου παιχνιδιού / Σύνθετο ίδιου παιχνιδιού, το στοίχημα θα ακυρωθεί και το ποντάρισμα θα επιστραφεί στον Πελάτη.

γ) Στοιχήματα σε Betbuilder / Παρολί ίδιου παιχνιδιού / Σύνθετο ίδιου παιχνιδιού υπόκεινται στην ενότητα Μέγιστης Πληρωμής, όπως αυτή καθορίζεται σε αυτούς τους Κανόνες Στοιχηματισμού.

δ) Τα στοιχήματα Betbuilder / Παρολί ίδιου παιχνιδιού / Σύνθετο ίδιου παιχνιδιού δεν μπορούν να εξαργυρωθούν.

30. Αγορές Flash / Micro

α) Τα στοιχήματα Flash / Micro είναι η τοποθέτηση στοιχήματος εντός του παιχνιδιού, σε γεγονότα που πρόκειται να συμβούν σε πραγματικό χρόνο.

β) Τα στοιχήματα Flash / Micro είναι μονά στοιχήματα μόνο και δεν μπορούν να συμπεριλαμβάνονται σε πολλαπλά στοιχήματα.

γ) Τα στοιχήματα Flash / Micro υπόκεινται στην ενότητα Μέγιστης Πληρωμής, όπως αυτή καθορίζεται σε αυτούς τους Κανόνες Στοιχηματισμού.

δ) Τα στοιχήματα Flash / Micro δεν μπορούν να εξαργυρωθούν.