Reglas de sumo

Además de las siguientes reglas especiales de apuestas, se aplican las reglas generales de apuestas. Las reglas especiales tendrán prioridad sobre cualquier otra regla general.

1.) Ganador del combate: Cuál luchador será declarado ganador por el juez principal/referí al final del encuentro.

2.) Apuesta de combate: Las apuestas se resolverán según la decisión final anunciada al final del combate. Cuando la decisión del Gyoji (juez del ring) sea revocada por el Shimpan (jueces laterales) como resultado de un mono-il (revisión), el anuncio del Shimpan principal se utilizará para efectos de resolución de la apuesta.

Cuando se dé la orden de reiniciar un combate, las apuestas se resolverán en el combate en el que se declare el resultado oficial. Si un combate se decide por kinjite (técnica ilegal) o mawashi (cinturón abierto), el mercado se resolverá según el ganador oficial declarado por los jueces.

3.) Combate pospuesto: Para cualquier combate suspendido o pospuesto, cualquier apuesta realizada antes de la hora de inicio programada se considerará nula. Todas las apuestas se mantienen en cualquier combate que se retrase antes de la hora de inicio programada y tenga lugar el mismo día (hora local). Las únicas excepciones son los combates que tienen lugar dentro de un marco de torneos con fechas fichas, por ejemplo, los JJ. OO., campeonatos mundiales, etc.