Rugby

În afară de următoarele reguli speciale de pariere, se aplică regulile generale de pariere. Cu toate acestea, regulile speciale vor avea prioritate față de regulile generale.

Următoarele reguli se aplică atât la rugby 13, cât și la rugby 15.

1. Acceptarea pariurilor: Acceptăm pariuri simple pe toate meciurile cu excepția cazului în care se prevede altfel. Cu excepția cazului în care se prevede altfel, toate pariurile pe rugby sunt evaluate în intervalul de 80 de minute de joc (sau intervalul programat de 14 -20 minute în meciuri de "7s"), care include orice minute de prelungiri adăugate de arbitru. În cazul în care cotele pentru pariurile simple și handicap sunt diponibile, toate pariurile vor fi evaluate pe cota simplă cu excepția cazului în care ați solicitat în mod specific handicapul în momentul plasării pariului. Totodată, dacă sunt disponibile doar pariuri handicap, toate pariurile vor fi evaluate pe cota și condițiile handicap anunțate. 

2. Evaluarea pariurilor:
Toate pariurile câștigătoare vor fi evaluate la cotele afișate pe site în momentul acceptării pariului. Asta nu include disputele de după meci din partea oricărei echipe, care modifică rezultatul final al meciului la un moment ulterior. Conform regulamentului, prima repriză este definită ca intervalul programat al primelor 40 de minute din prima repriză. Timpul regulamentar și jocul de 80 de minute sunt definite ca intervalul programat de 80 de minute de joc din prima și a doua repriză. Prelungirile sunt definite ca orice intervale programate după timpul regulamentar și cele 80 de minute de joc. Toate pariurile pe meciurile de rugby au la bază scorul la finalul celor 80 de minute de joc, cu excepția cazului în care se prevede altfel sau dacă pariul a fost deja evaluat. Cotele referitoare la scorul meciului după prelungiri pot fi oferite la finalul jocului programat de 80 de minute. Toate pariurile speciale referitoare la prelungiri vor fi anulate, dacă un meci e abandonat înainte de finalul programat, cu excepția cazului în care se prevede altfel sau dacă pariul a fost deja evaluat.

3. Marja de câștig: Marjele de câștig sunt pentru numărul de puncte, cu care echipa selectată va CÂȘTIGA. Parierea pe marja de câștig este de la zero, nu se aplică handicapuri. Prelungirile nu se iau în considerare
De exemplu:
Dacă un pariu e plasat pe marja de câștig a Angliei de 11-20 puncte și dacă Anglia câștigă 27-8, marja de câștig este de 19 pct., astfel încât banda de puncte a Angliei 11-20 pct. câștigă. Dacă Anglia câștigă cu 27-18, marja de câștig este de 9 pct., astfel încât banda de puncte a Angliei de 11-20 pct., pierde. În acest caz, banda marjei de câștig care câștigă este 1-10 puncte pentru Anglia.

4. Scor corect: Scorurile corecte sunt pentru numărul de puncte, pe care echipa selectată le va ÎNSCRIE.
Parierea pe scorul corect e de la zero, nu se aplică handicapuri și se referă la echipa nominalizată pentru victorie, prin înscrierea respectivului număr de puncte. Prelungirile nu se iau în considerare
De exemplu:
Dacă un pariu e plasat pe scorul corect al Angliei de 21-30 puncte și dacă Anglia câștigă 27-8, scorul corect este 27, astfel încât banda de puncte a Angliei de 21-30 pct. câștigă. Dacă Anglia câștigă cu 17-8, punctele câștigătoare ating valoarea de 17 pct., astfel încât banda de puncte a Angliei de 21-30 pct. pierde. În acest caz, banda de scor corect care câștigă este 11-20 puncte pentru Anglia.

5. Pariuri pe marcatorul de eseuri: Loviturile de pedeapsă din eseu nu se iau în considerare. În cazul unei lovituri de pedeapsă din eseu, evaluarea se face la următorul eseu acordat. Vom depune toate eforturile pentru a oferi cote pentru toți jucătorii probabili. Totodată, prețurile pentru jucătorii necotați vor fi întotdeauna disponibile la cerere, iar respectivii jucători vor fi considerați câștigători, în cazul în care înscriu.

6. Primul marcator de eseu:
Atât la rugby 13, cât și la rugby 15, pariurile vor fi anulate dacă un jucător nu a intrat pe terenul de joc în nicin moment anterior înscrierii primului eseu. Dacă meciul e abandonat oricând, iar primul eseu a fost deja înscris, toate pariurile vor rămâne valide. Dacă în momentul abandonului nu a fost înscris niciun eseu, toate pariurile vor fi anulate. Loviturile de pedeapsă din eseu nu se iau în considerare la acest pariu (decât dacă o cotă specifică e disponibilă pentru 'Lovitura de pedeapsă din eseu'). În cazul în care opțiunea ‘Niciun marcator de eseu’ e oferită la pariere, iar meciul se încheie fără niciun eseu înscris, atunci aceea va fi opțiunea de câștig, iar toate celelalte rezultate vor fi evaluate ca necâștigătoare, unde e cazul. Dacă opțiunea ‘Niciun marcator de eseu’ nu va fi oferită ca opțiune și niciun eseu nu e înscris, atunci toate pariurile vor fi anulate. Pariurile pe marcatorul primului eseu sunt evaluate în conformitate cu statisticile și rapoartele de pe site-ul oficial al ligii/turneului legat de meciul în cauză. Modificările ulterioare nu vor schimba evaluarea. Deși vom depune eforturile necesare pentru a crea o listă amplă de participanți la fiecare meci, listele nu sunt complete, iar alți jucători vor fi considerați câștigători, în cazul în care înscriu primul eseu.

7. Marcator oricând/Ultimul marcator de eseu:
Atât la rugby 13 cât și la rugby 15, pariurile vor fi valide dacă un jucător participă la orice parte dintr-un meci, indiferent de durata jocului său. Suma va fi rambursată, doar dacă un jucător nu intră pe terenul de joc în nicio etapă. Dacă meciul e abandonat oricând, iar primul eseu a fost deja înscris, toate pariurile vor rămâne valide. Dacă în momentul abandonului nu a fost înscris niciun eseu, toate pariurile vor fi anulate. Loviturile de pedeapsă din eseu nu se iau în considerare la acest pariu (decât dacă o cotă specifică e disponibilă pentru 'Lovitura de pedeapsă din eseu'). În cazul în care opțiunea ‘Niciun marcator de eseu’ e oferită la pariere, iar meciul se încheie fără niciun eseu înscris, atunci aceea va fi opțiunea de câștig, iar toate celelalte rezultate vor fi evaluate ca necâștigătoare, unde e cazul. Dacă opțiunea ‘Niciun marcator de eseu’ nu va fi oferită ca opțiune și niciun eseu nu e înscris, atunci toate pariurile vor fi anulate. Pariurile pe marcatorul, care înscrie oricând/ultimul marcator de eseu, sunt evaluate în conformitate cu statisticile și rapoartele de pe site-ul oficial al ligii/turneului legat de meciul în cauză. Modificările ulterioare nu vor schimba evaluarea. Deși vom depune eforturile necesare pentru a crea o listă amplă de participanți la fiecare meci, listele nu sunt complete, iar alți jucători vor fi considerați câștigători, dacă înscriu oricând/ înscriu ultimul eseu.

8. Următorul marcator de eseu:
Trebuie să estimați jucătorul, care va înscrie următorul eseu în meci. Disponibil doar în joc. Doar 80 de minute (sau intervalul programat de 14 - 20 minute în meciuri de "7s"), cu excepția cazului în care se prevede altfel. Toți jucătorii, care au participat la o parte a meciului, înainte de înscrierea următorului eseu, vor fi considerați participanți. Pariurile pe jucătorii, care nu participă în nicio parte a meciului înainte de înscrierea următorului eseu vor fi anulate. Dacă nu se mai înscriu alte eseuri, "Niciun marcator de eseu" va fi considerată selecția câștigătoare. Dacă nu se oferă nicio cotă pentru "Niciun marcator de eseu" și nu se înscriu alte eseuri, atunci toate pariurile pe respectiva categorie vor fi anulate. Dacă meciul e abandonat oricând, iar primul eseu a fost deja înscris, toate pariurile vor rămâne valide. Dacă în momentul abandonului nu a fost înscris niciun eseu, toate pariurile vor fi anulate. Pariurile pe marcatorul, care înscrie următorul eseu, sunt evaluate în conformitate cu statisticile și rapoartele de pe site-ul oficial al ligii/turneului legat de meciul în cauză. Modificările ulterioare nu vor schimba evaluarea. Deși vom depune eforturile necesare pentru a crea o listă amplă de participanți la fiecare meci, listele nu sunt complete, iar alți jucători vor fi considerați câștigători, în cazul în care înscriu următorul eseu.

9. Momentul primului/ultimului/următorului eseu:
Dacă în meci nu e înscris niciun eseu, atunci rezultatul este considerat în 80 de minute (sau intervalul programat de 14-20 minute în meciuri de "7s"). Prin urmare, dacă selecțiile din ofertă sunt de exemplu ’19 minute și sub’ și ’20 minute și peste’, atunci cea de-a doua opțiune va fi considerată câștigătoare. Pariurile câștigătoare trebuie să anticipeze ora, la care e înscris primul/următorul/ultimul eseu în timpul regulamentar. De exemplu, într-un meci, în care nu se înscrie niciun eseu, opțiunea '20:00 min. și după/Niciun eseu' va fi evaluată ca și câștigătoare, iar opțiunea '00:00 - 19:59 min.' va fi evaluată ca necâștigătoare. Dacă un meci e abandonat, toate pariurile sunt anulate, exceptând cazul în care primul eseu a fost înscris.

10. Predicție pe victorie (Jucătorul înscrie eseul oricând și rezultat meci): Pentru a câștiga, trebuie să anticipați cu succes un jucător care va înscrie un eseu oricând în intervalul de 80 de minute (sau intervalul programat de 14 - 20 minute în meciuri de "7s") dar și rezultatul meciului după 80 de minute (sau intervalul programat de 14 - 20 minute în meciuri de "7s"). Pariurile rămân valide atât timp cât jucătorul selectat de dvs. participă într-o parte a meciului. Dacă jucătorul selectat de dvs. nu participă în nicio parte a meciului, pariurile pe victorie vor deveni simple și vor reflecta rezultatul meciului. Dacă un meci e abandonat înainte de încheierea celor 80 de minute (sau intervalul programat de 14 - 20 minute în meciuri de "7s"), pariurile pe victorie sunt evaluate ca pariuri simple pe marcatorul care înscrie eseuri oricând, atât timp cât jucătorul a participat la o parte din meci și prin urmare a avut posibilitatea de a înscrie un eseu.

11. Trycast (Primul jucător, care va înscrie un eseu și rezultatul meciului): Pentru a câștiga, trebuie să anticipați cu succes jucătorul, care va înscrie primul eseu într-un meci selectat, precum și rezultatul corect după 80 de minute de joc (sau intervalul programat de 14-20 de minute în meciuri de "7s"). Dacă jucătorul selectat de dvs. intră în meci după înscrierea primului eseu sau nu participă în meci, pariurile Trycast vor redeveni pariuri simple pe rezultatul meciului. În scopul determinării primului marcator de eseu, eseurile din penalti nu se iau în considerare, astfel încât, în acest caz, Trycast va fi evaluat în baza marcatorului următorului eseu și al rezultatul meciului.
Dacă un meci e abandonat înainte de încheierea celor 80 de minute, iar un eseu a fost înscris, pariurile Trycast sunt evaluate ca pariuri simple pe primul marcator de eseu. Dacă nu s-a înscris niciun eseu, toate pariurile vor fi anulate.

12. Pariuri pe meci - 1 2: Selectați echipa, care va câștiga meciul în 80 de minute (sau intervalul programat de 14-20 minute în meciuri de "7s") Dacă meciul se încheie cu remiză, se aplică regulile dead heat.

13. Pariuri pe meci - 1 2 (Pariuri fără egal):
Selectați echipa, care va câștiga meciul în 80 de minute (sau intervalul programat de 14-20 minute în meciuri de "7s") Dacă meciul se încheie cu remiză, se aplică regulile dead heat.

14. Pariuri pe meci - 1 2 inclusiv prelungiri: Selectați ce echipă va câștiga meciul: Când meciul se încheie cu remiză după 80 de minute (sau intervalul programat de 14 - 20 minute în meciuri de "7s"), pariurile vor fi evaluate pe rezultat la finalul prelungirilor, al morții subite sau al competiției eliminatorii.

15. Pariuri pe meci - 1 X 2:
Selectați echipa, care va câștiga meciul în 80 de minute (sau intervalul programat de 14-20 minute în meciuri de "7s")

16. Pariuri pe 20/40/60 minute: Pariu pe cine va câștiga meciul în anumite momente pe durata meciului. Pariurile vor fi evaluate pe scorul de la min. 19:59 pentru pariul de 20 de min., 39:59 pentru pariul de 40 de min. și 59:59 pentru pariul de 60 de min..

17. Pariuri pe timp: Parurile de tipul "Eseu între min. 00:00 și 19:59" și "Total puncte între 60:00 și 80:00 - Peste/Sub" funcționează în baza scorurilor selectate survenite în intervalele 00:00-19:59; 20:00-finalul primei reprize inclusiv minute suplimentare; 40:00-59:59; și 60:00-finalul timpului regulamentar (80 minute (sau intervalul programat 14 - 20 minute în meciuri de "7s") inclusiv minute suplimentare).

18. Handicap:
Pariurile câștigătoare trebuie să anticipeze câștigătorul meciului la finalul timpului regulamentar după adaptarea scorului final cu handicapul. 

19. Cashout handicapuri: Handicapurile statice pot fi disponibile pentru încasare (linia nu se deplasează, doar cotele) și vor fi evaluate în baza pariului handicap și al regulamentului de încasare.

20. Pariuri prelungire: ‘Prelungirea’ este definită ca orice perioadă programată de joc cuprinsă între finalul timpului regulamentar (adică 80 de minute de joc plus orice timp adăugat la finalul celor 80 de minute (sau intervalul programat de 14 to 20 minute în meciuri de "7s")) și la finalul meciului.. ‘Prelungirea’ nu include lovituri de departajare. Toate tipurile de pariuri pe prelungiri, precum 'Total puncte', sau 'Momentul primului eseu', vor debuta la începutul prelungirilor și nu vor include intervalul normal de joc. Dacă de exemplu meciul se încheie cu 24-24 la finalul timpului regulamentar și dacă se înscriu zece puncte în prelungiri, atunci pariul pe totalul punctelor din prelungiri va valora zece puncte.

21. Total puncte:
Pariurile câștigătoare trebuie să anticipeze numărul total de puncte înscrise de oricare din ambele echipe/fiecare echipă în parte la finalul primei reprize sau a timpului regulamentar în funcție de oferta afișată. Orice puncte înscrise în prelungiri nu se iau în considerare, decât dacă se prevede altfel.

22. Prima echipă care va înscrie / Prima echipă care va înscrie în repriza 2:
Pariurile câștigătoare trebuie să selecteze următoarea echipă, care va înscrie în meci/ repriza 2 a meciului în timpul regulamentar. Loviturile de pedeapsă din eseu se iau în considerare la acest pariu. În cazul în care se oferă un pariu 1 2, dacă n-a fost înscris niciun eseu, atunci toate pariurile vor fi anulate. Dacă un meci e abandonat înainte de încheierea partidei și nicio echipă nu a înscris, atunci toate pariurile vor fi anulate. 
 
23. Pariuri prima repriză - final (rezultat dublu):
Pariurile câștigătoare trebuie să anticipeze rezultatul la pauză și la final. Pariurile vor fi anulate, dacă jocul de 80 de minute nu va fi încheiat. Opțiunea 'Oricare alta' se referă la egalitatea de la pauză și/sau de la finalul partidei. 
 
24. Prima/următoarea înscriere în joc:
Pariurile câștigătoare trebuie să anticipeze, dacă următoarea înscriere va fi un eseu, o lovitură de pedeapsă din eseu sau un drop gol în timpul regulamentar. O lovitură de pedeapsă din eseu va fi considerată eseu, cu condiția ca o cotă să fie oferită în mod expres pentru 'Lovitură de pedeapsă din eseu'. Dacă nu se înregistrează nicio înscriere înainte de finalul timpului regulamentar, toate pariurile vor fi anulate, exceptând cazul în care opțiunea 'Joc fără înscriere' e oferită la pariere. 
 
25. Ultima înscriere în joc:
Pariurile câștigătoare trebuie să anticipeze, dacă ultima înscriere va fi un eseu, o lovitură de pedeapsă din eseu sau un drop gol în timpul regulamentar. O lovitură de pedeapsă din eseu va fi considerată eseu, doar dacă o cotă e oferită în mod expres pentru 'Lovitură de pedeapsă din eseu'. Dacă nu se înregistrează nicio înscriere înainte de finalul timpului regulamentar, toate pariurile vor fi anulate, exceptând cazul în care opțiunea 'Joc fără înscriere' e oferită la pariere. Transformările nu se iau în considerare. În acest caz, opțiunea 'Eseu' va fi opțiunea câștigătoare. 
 
26. Echipa care va înscrie primul eseu:
Pariurile câștigătoare trebuie să selecteze prima echipă, care va înscrie un eseu în meci în timpul regulamentar. Loviturile de pedeapsă din eseu se iau în considerare la acest pariu. În cazul în care se oferă un pariu 1 2, dacă niciun eseu n-a fost înscris, atunci toate pariurile vor fi anulate. Dacă un meci e abandonat înainte de înscrierea primului eseu, atunci toate pariurile sunt anulate, inclusiv pariurile pe 'Niciun eseu înscris'. Dacă un meci e abandonat după înscrierea primului eseu, toate pariurile sunt valabile. 
 
27.. Următoarea echipă, care va înscrie un eseu: 
Pariurile câștigătoare trebuie să selecteze următoarea echipă, care va înscrie un eseu în meci în timpul regulamentar. Loviturile de pedeapsă din eseu se iau în considerare la acest pariu. În cazul în care se oferă un pariu 1 2, dacă n-a fost înscris niciun eseu ulterior, atunci toate pariurile vor fi anulate. Dacă un meci e abandonat înainte de înscrierea următorului eseu, atunci toate pariurile sunt anulate, inclusiv pariurile pe 'Niciun eseu înscris'. 
 
28. Prima echipă, care va înscrie un eseu în prima repriză/repriza2:
Pariurile câștigătoare trebuie să selecteze următoarea echipă, care va înscrie un eseu în prima sau a doua repriză a meciului în timpul regulamentar. Loviturile de pedeapsă din eseu se iau în considerare la acest pariu. În cazul în care se oferă un pariu 1 2, dacă n-a fost înscris niciun eseu, atunci toate pariurile vor fi anulate. Dacă un meci e abandonat înainte de încheierea reprizei, pe care e plasat pariul și niciun eseu nu a fost înscris până în respectivul moment, atunci toate pariurile vor fi anulate. 
 
29. Ultima echipă, care va înscrie un eseu:
Pariurile câștigătoare trebuie să selecteze ultima echipă, care va înscrie un eseu în meci în timpul regulamentar. Loviturile de pedeapsă din eseu se iau în considerare la acest pariu. În cazul în care se oferă un pariu 1 2, dacă niciun eseu n-a fost înscris, atunci toate pariurile vor fi anulate. Dacă un meci e abandonat înainte de înscrierea unui eseu, atunci toate pariurile sunt anulate, inclusiv pariurile pe 'Niciun eseu înscris'. 

30.Total eseuri în meci/ Total eseuri pentru fiecare echipă:
Pariurile câștigătoare trebuie să selecteze numărul total de eseuri înscrise într-un meci în timpul regulamentar. În cazul în care un meci va fi abandonat, toate pariurile vor fi anulate. Loviturile de pedeapsă din eseu se iau în considerare la acest pariu.

31. Total eseuri prima repriză/a doua repriză Pariuri câștigătoare:
Trebuie să selecteze numărul total de eseuri înscrise într-o repriză de 40 de minute (inclusiv placările). În cazul în care un meci va fi abandonat, toate pariurile vor fi anulate. Loviturile de pedeapsă din eseu se iau în considerare la acest pariu.

32. Total eseuri/puncte/cartonașe roșii/cartonașe galbene/drop goluri într-un grup de meciuri/turneu:
Pariurile câștigătoare trebuie să selecteze numărul total de eseuri/puncte/cartonașe roșii sau drop goluri înscrise într-un grup de meciuri în timpul regulamentar. În cazul în care orice meciuri dintr-o serie sunt abandonate, atunci toate pariurile vor fi anulate.

33. Câte puncte vor fi înscrise între min. XX:XX – XX:XX:
Pariurile câștigătoare trebuie să anticipeze numărul de puncte înscrise în intervalul de timp oferit. În cazul în care un meci e abandonat, toate meciurile vor rămâne valabile, dacă au fost deja transmise și evaluate. De exemplu, dacă meciul e abandonat după 25 de minute, pariurile plasate pe intervalele de timp '1-10' și '11-20' vor rămâne valabile, iar de la 20-30 în sus vor fi anulate. În cazul unei dispute în ceea ce privește ora înscrierii oricăror puncte, va fi recunoscut afișajul ceasului de la stația TV, care transmite meciul. Aceste tipuri de pariuri vor fi oferite doar pentru meciurile televizate.

34. Competiția pentru 10/20/30 de puncte:
Pariurile câștigătoare trebuie să anticipeze echipa, care ajunge prima la 10/20 sau 30 de puncte, unde se oferă opțiunea 1 2. Dacă nicio echipă nu înscrie de exemplu 10 puncte la pariul 'Competiția pentru 10 puncte', atunci toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care un meci e abandonat, toate pariurile sunt valabile dacă deja au fost transmise și evaluate. Dacă punctajul total nu e atins înainte de abandon, atunci pariurile vor fi anulate.

35. Se va acorda un cartonaș galben:
Pariurile câștigătoare trebuie să anticipeze, dacă va fi acordat un cartonaș galben în meci. Pariurile se iau în considerare doar pentru timpul regulamentar. În cazul în care un meci e abandonat, toate pariurile sunt valabile, dacă s-a acordat un cartonaș galben înainte de abandon.

36. Se va acorda un cartonaș roșu:
Pariurile câștigătoare trebuie să anticipeze, dacă va fi acordat un cartonaș roșu în meci. Pariurile se iau în considerare doar pentru timpul regulamentar. În cazul în care un meci e abandonat, toate pariurile sunt valabile, dacă un cartonaș roșu a fost acordat înainte de abandon.

37. Va fi înscris un drop gol în meci:
Pariurile câștigătoare trebuie să anticipeze, dacă în meci există sau nu un drop gol și se aplică doar la timpul regulamentar. În cazul în care un meci e abandonat, toate pariurile sunt valabile, dacă un drop gol a fost înscris înainte de abandon.

38. Starul meciului: Pariul va fi evaluat după cum urmează:
a.) Vom face evaluarea în conformitate cu starul meciului anunțat în comentariu în timpul transmisiunii live a meciului.
b.) Dacă nu se face niciun anunț în timpul meciului, vom face evaluarea conform premiului starul meciului prezentat în timpul transmisiunii live a meciului.
c.) Dacă nu există nicio prezentare în timpul transmisiunii, vom face evaluarea în conformitate cu jucătorul cotat ca starul meciului pe site-ul oficial al canalului de transmisie. Dacă de exemplu meciul a fost transmis pe Sky Sports, site-ul oficial ar fi www.skysports.com.
Dacă site-ul oficial al canalului de transmisie nu cotează o persoană drept starul meciului, vom face evaluarea în funcție de persoana cotată drept starul meciului pe site-ul federației de rugby aferent respectivei competiții. De exemplu, IRB pentru toate competițiile internaționale de Rugby 15, ERC pentru competițiile europene de rugby pe cluburi și NRL pentru Rugby 13 australian.
d.) În cazul în care meciul este prezentat live pe două canale, vom face evaluarea după cum urmează:
Vom face evaluarea pe jucătorul cotat starul meciului pe site-ul federației de rugby aferent competiției. De exemplu, IRB pentru toate competițiile internaționale de Rugby 15, ERC pentru competițiile europene de rugby pe cluburi și NRL pentru Rugby 13 australian.
e.) Dacă în continuare nu vom putea face evaluarea pariului prin modalitățile descrise mai sus, atunci toate pariurile pe Starul Meciului vor fi anulate.
f.) Pariurile plasate pe jucătorii, care participă în orice parte a meciului rămân valide. Un pariu pe un jucător, care nu participă în nicio parte a meciului, va fi anulată.
g.) Vom putea de asemenea oferi o cotă la cerere pe orice jucător necotat în cadrul pariului.
h.) Orice jucător necotat va fi considerat câștigător, în cazul în care va primi premiul starul meciului.

39. Combi îmbunătățite: Pariurile de tipul "Ambii jucători înscriu un eseu" și "Dubla îmbunătățită marcator oricând" sunt evaluate în baza Regulamentului General la cote îmbunătățite pentru pariuri combinate.

40. Cel mai bun marcator de eseu și echipa care câștigă: În cazul în care există o cotă specială pentru cel mai bun marcator dintr-un turneu și echipa, care va câștiga, orice"dead heat" apărut într-o parte a pariului pe cel mai bun marcator din cadrul turneului va fi aplicat la întregul pariu special. De exemplu, dacă Rieko Ioane este considerat cel mai bun marcator și Noua Zeelandă câștigă turneul la cota 12/1, iar Rieko Ioane se află la egal cu un alt jucător la categoria marcator de top, aunci regula dead heat de ½ pentru Rieko Ioane s-ar aplica direct la întreaga miză a întregului pariu special înainte de următoarea evaluare la 12/1. Pariurile plasate pe un jucător, care va fi marcator de top într-un anumit turneu vor rămâne valide atât timp cât jucătorul este numit în echipă și are șansa de a juca în respectivul turneu.
41. 7s Rugby: Meciurile se dispută pe durata a două perioade de 7 -10 minute. 'Timpul regulamentar' este prin urmare lungimea programată a meciului, din care se exclud prelungirile, după cum menționează federația de rugby aferentă competiției. Toate pariurile: Prelungirile nu se iau în considerare, cu excepția cazului în care se prevede altfel.

42. Meci abandonat:
Dacă un meci e abandonat înainte de disputarea celor 80 de minute, toate pariurile pe respectivul meci vor fi anulate, cu excepția pariurilor, care au fost determinate necondiționat. Pariurile pe primul marcator de eseu vor fi valide, dacă un eseu a fos înscris în momentul în care meciul e abandonat.
 
43. Meci amânat:
Dacă un meci este amânat și reprogramat pentru a avea loc în termen de 48 de ore de la ora inițială de start, pariul dvs. pe acel meci va rămâne valabil, cu excepția cazului în care este anulat de comun acord.
 
44. Schimbarea locaţiei:
Dacă meciul nu se mai joacă în locația anunțată, pariul va rămâne în continuare valabil. Aceasta se aplică atât timp cât locaţia nu a fost mutată pe terenul adversarului (sau în cazul meciurilor internaționale, atât timp cât locația se află în aceeași țară).

45. Pariuri pe câştigător: în cazul unui sezon scurt din cauza unor circumstanțe neprevăzute, evaluarea pariurilor se va baza pe rezultatul oficial anunțat de organul de conducere al competiției. Pariurile vor fi valabile pentru orice echipă care nu își finalizează toate meciurile.

46. Câștigător turneu (doar sezonul regulat):
Pariurile câștigătoare trebuie să anticipeze câștigătorul din clasamentul ligii la finalul sezonului.

47. Câștigător turneu (inclusiv playoff-uri):
Pariurile câștigătoare trebuie să anticipeze câștigătorul de la sfârșitul finalei sezonului. Aceasta are loc după ce sezonul regulat a fost decis prin meciuri de play-off. 

48. Retrogradare:
Acest pariu face referire la acele echipe care se vor afla în poziţie de retrogradare la sfârşitul sezonului. Toate modificările ulterioare, care eventual vor interveni, oricare ar fi motivul, sunt considerate irelevante pentru acest pariu.

49. Pariuri pe meciuri de sezon: Acest tip de pariu vă permite să pariați pe echipa care va termina pe un loc mai bun în clasament în timpul sezonului regulat. Performanțele din play-off-uri nu sunt luate în considerare în scopul parierii.