Rugby Union

Además de las siguientes normas especiales de apuestas, se aplican las normas generales de apuestas. Sin embargo, las normas especiales tendrán prioridad sobre las normas generales.

Estas reglas especiales de apuestas de rugby se aplican tanto al rugby union como al rugby 7, salvo que se indique lo contrario. En caso de conflicto, estas reglas especiales prevalecen sobre las reglas generales. A menos que un mercado indique explícitamente lo contrario, la liquidación se basa únicamente en el tiempo reglamentario (incluido el tiempo de descuento por lesiones), excluyendo la prórroga.

Definiciones

Tiempo reglamentario de rugby union: Dos tiempos de 40 minutos más tiempo de descuento por lesiones.

Tiempo reglamentario de rugby 7: Dos tiempos de 7 minutos (o 10 minutos en ciertas finales) más tiempo de descuento por lesiones.

Prórroga (rugby union): Cualquier período programado después del tiempo reglamentario y antes del final oficial del partido (por ejemplo, dos períodos de 10 minutos en eliminatorias).

Resultado oficial: El resultado declarado por el organizador de la competición o el organismo rector.

Reglas del estado del Partido

Partido suspendido: Si un partido se suspende antes de que finalice el tiempo reglamentario, todas las apuestas quedan anuladas, excepto las de los mercados determinados incondicionalmente antes de la suspensión (por ejemplo, Anota el 1er try si ya se ha marcado un try).

Partido aplazado/reprogramado: Partidos cancelados o aplazados: Las apuestas realizadas antes del inicio previsto del partido quedan anuladas.

Partidos aplazados pero disputados el mismo día: Todas las apuestas se mantienen.

Finales de torneos (p.ej., Copa del Mundo): Las apuestas se mantienen para la nueva fecha en caso de aplazamiento.

Partidos jugados antes de lo previsto: Las apuestas se mantienen siempre que se hayan realizado antes del nuevo inicio del partido; de lo contrario, las apuestas quedan anuladas.

Formato incorrecto: Si un partido no se juega en el formato correcto (por ejemplo, no es un partido de 80 minutos dividido en dos mitades; Sevens no es 2×7/10), todas las apuestas al partido se anulan a menos que se determinen incondicionalmente.

Reglas de la prórroga: Las apuestas específicas para la prórroga se basan en la prórroga programada que se juega entre el final del tiempo reglamentario y el final oficial del partido. Si se utilizan periodos alternativos, las apuestas se basan en la duración real de la prórroga.

Reglas de los mercados

Todas las referencias al tiempo reglamentario excluyen la prórroga, salvo que se indique explícitamente. Para rugby 7, sustituir por 14/20 minutos cuando corresponda (2×7 o 2×10 minutos). Las siguientes reglas se aplican tanto al rugby union como al rugby 7, según proceda.

1. Resultado del Partido: Se resuelve según el resultado oficial tras el tiempo reglamentario (Unión: 80 minutos; Siete: 14/20 minutos). Si hay empate al finalizar el tiempo reglamentario, el empate es la opción ganadora. La prórroga no cuenta.

2. Apuesta sin empate: Se resuelve según el resultado oficial tras el tiempo reglamentario. Si el marcador está empatado al final del tiempo reglamentario, todas las apuestas quedan anuladas.

3. Hándicap 1X2: Se resuelve según el resultado oficial tras el tiempo reglamentario. Si hay empate en las puntuaciones ajustadas por hándicap, gana la opción de empate. La prórroga no cuenta.

4. Partido - Total de puntos: Se resuelve en función de todos los puntos anotados en el tiempo reglamentario. Los puntos anotados en la prórroga no cuentan.

5. Anota el 1er try:

  • Las apuestas los jugadores que no hayan entrado al campo antes de que se anote el 1er try quedan anulados.
  • Si el partido se suspende después del 1er try, las apuestas se mantienen; si no se ha marcado ningún try al suspenderse el partido, el mercado queda anulado.
  • Si el partido termina sin tries anotados, gana “Ningún try”
  • Los ensayos marcados por penalti no cuentan para este mercado; la resolución se basa en el siguiente try regular de un jugador determinado o en un " Ningún try ".
  • Si un jugador no listado anota, las apuestas sobre los jugadores listados se mantienen. 
  • La liquidación se basa en transmisión televisiva y comunicados de prensa (o equivalente), salvo que se manifieste un error manifiesto.

6. Anota un try/ Anota el último try:

  • Todos los jugadores que participan son aptos para la apuesta. Si un jugador no entra al campo, las apuestas sobre ese jugador quedan anuladas.
  • Si el partido se suspende, todas las apuestas sobre Anota el último try quedarán anuladas.
  • Si el partido se suspende, todas las apuestas sobre Anota un try serán anuladas, a menos que las selecciones se hayan determinado antes de la suspensión, en cuyo caso las apuestas ganadoras serán válidas.
  • Los tries marcados por penalti no cuentan
  • Si el partido termina sin tries anotados, gana “Ningún try”
  • Si un jugador no listado anota, las apuestas sobre los jugadores listados se mantienen. 
  • La liquidación se basa en transmisión televisiva y comunicados de prensa (o equivalente), salvo que se manifieste un error manifiesto.

7. Hándicap: Se resuelve según el resultado oficial tras el tiempo reglamentario. La prórroga no cuenta.

8. 1ª mitad - Resultado: Se resuelve según el resultado oficial tras la 1ª mitad (Union: 40 minutos; Siete: 7/10 minutos). En caso de empate, gana el empate.

9. 1ª mitad - Apuesta sin empate: Se resuelve según el líder al descanso. En caso de empate, la apuesta queda anulada.

10. 1ª mitad - Total de puntos: Se resuelve en función de todos los puntos anotados en la 1ª mitad del tiempo reglamentario

11. Descanso/Final del Partido: Pronostica el resultado al descanso y al final del tiempo reglamentario. Las apuestas se anulan si el partido no llega a completar el tiempo reglamentario.

12. Total de tries: La liquidación se basa en el total de tries anotados en el tiempo reglamentario. Los tries de penalización SÍ cuentan. Los tries en la prórroga NO cuentan. Si el partido se suspende, las apuestas quedan anuladas.

13. Margen de victoria: Se resuelve según el margen al final del tiempo reglamentario. Si hay empate y se ofrece la opción Empate/Empate con Marcador, gana ese resultado; si no se ofrece, las apuestas se anulan.

14. Jugador del partido: Jerarquía de liquidación: (a) Jugador anunciado en comentario de transmisión en vivo; (b) Premio entregado durante la transmisión; (c) El nombre del jugador aparece en el sitio web oficial de la emisora anfitriona; (d) Jugador elegido por el organismo rector de la competición; (e) Si se transmite en directo por dos canales, se utiliza el sitio web del organismo rector; (f) Si aún no se ha determinado, las apuestas se anulan. Las apuestas sobre jugadores que participen en cualquier aspecto se mantienen; Si un jugador no participa, la apuesta queda anulada. Se pueden ofrecer cuotas a petición de los jugadores no cotizados.

15. Resultado del partido y Total de puntos: Mercado combinado; ambas opciones se resuelven según el resultado oficial tras el tiempo reglamentario

16. Doble oportunidad: Se resuelve según el resultado oficial tras el tiempo reglamentario

17. Local - Total de puntos: El resultado se basa en todos los puntos anotados por el equipo local en el tiempo reglamentario. La prórroga no cuenta.

18. Visitante - Total de puntos: El resultado se basa en todos los puntos anotados por el equipo visitante en el tiempo reglamentario. La prórroga no cuenta.

19. Local - Total de tries: El resultado se basa en el total de tries anotados por el equipo local en el tiempo reglamentario. Los tries de penalización SÍ cuentan. Los tries en la prórroga NO cuentan

20. Visitante - Total de tries: El resultado se basa en el total de tries anotados por el equipo visitante en el tiempo reglamentario. Los tries de penalización SÍ cuentan. Los tries en la prórroga NO cuentan

21. 1ª mitad - Local - Total de tries: Se resuelve según el total de tries anotados por el equipo local en la 1ª mitad (Unión/League: 40 minutos; Siete: 7/10). Los tries de penalización SÍ cuentan.

22. 1ª mitad - Visitante - Total de tries: Se resuelve según el total de tries anotados por el equipo visitante en la 1ª mitad (Unión/League: 40 minutos; Siete: 7/10). Los tries de penalización SÍ cuentan.

23. Total de puntos Par/Impar: Se resuelve según todos los puntos anotados en el tiempo reglamentario. La prórroga no cuenta. Cero (0) cuenta como par.

24. Total de tries Par/Impar: Se resuelve según todos los tries anotados en el tiempo reglamentario. Los tries de penalización SÍ cuentan. La prórroga no cuenta. Cero (0) cuenta como par 

25. 1ª mitad - Total de puntos Par/Impar: Se resuelve según el total de puntos anotados en la 1ª mitad. Cero (0) cuenta como par.

26. 1ª mitad - Total de tries Par/Impar: Se resuelve según el total de tries anotados en la 1ª mitad. Los tries de penalización SÍ cuentan Cero (0) cuenta como par.

27. 1ª mitad - Apuesta sin empate: Se resuelve según el líder al descanso; si hay empate, las apuestas quedan anuladas.

28. 1ª mitad - Hándicap 1X2: Se liquida según los resultados de hándicap de la 1ª mitad; Si hay empate en las puntuaciones ajustadas por hándicap, gana la opción de empate.

29. 1ª mitad - Hándicap: Se resuelve según el resultado con hándicap de la 1ª mitad (sin empate a menos que se indique explícitamente)

30. 1ª mitad - Margen de victoria: Se resuelve según el margen al final de la 1ª mitad. Si hay empate y se ofrece la opción Empate/Empate con Marcador, gana ese resultado; si no se ofrece, las apuestas se anulan.

31. 1ª mitad - Doble oportunidad: Se resuelve según el resultado al descanso (dos resultados combinados)

32. 1ª mitad - Más tries: Se resuelve según qué equipo anota más tries en la 1ª mitad. Los tries de penalización SÍ cuentan. En caso de empate y se ofrece la opción, gana el empate; si no se ofrece la opción, consulte la regla 33

33. 1ª mitad - Más tries sin empate: Se resuelve según qué equipo anota más tries en la 1ª mitad. Los tries de penalización SÍ cuentan. Si hay empate y si no se ofrece la opción de empate, las apuestas serán nulas.

34. 1ª mitad - Total de puntos Par/Impar: Se resuelve según el total de puntos de la 1ª mitad. La prórroga no cuenta. Cero (0) cuenta como par.

35. 1ª mitad - Total de tries Par/Impar: Se resuelve según todos los tries anotados en la 1ª mitad. Los tries de penalización SÍ cuentan. La prórroga no cuenta. Cero (0) cuenta como par

36. Carrera a 10 puntos: Se resuelve según qué equipo alcanza primero los 10 puntos en el tiempo reglamentario. Si ninguno de los dos equipos llega a 10, gana "Ninguno".

37. Más tries sin Empate: Se resuelve según qué equipo anota más tries en el tiempo reglamentario. Los tries de penalización SÍ cuentan En caso de empate, la apuesta queda anulada.

38. Mitad con mayor puntuación: Se resuelve según qué mitad tiene más puntos en el tiempo reglamentario. Si hay empate, gana es la opción ganadora.

39. Especiales: Las apuestas especiales se liquidan según la descripción específica del mercado y utilizando la jerarquía de liquidación general (datos oficiales, organismo regulador). Las reglas de empate (Dead Heat) se aplican a los resultados compartidos, salvo que se indique lo contrario 

40. Ganador:  Los mercados sobre el ganador (p.ej., ganador del torneo, máximo anotador de tries/puntos) se resuelven según el resultado oficial declarado por el organizador/organismo rector de la competición. Las reglas de empate se aplican a los resultados compartidos, salvo que se indique lo contrario.