Fútbol americano

(Última actualización: 07.09.2023)

Además de las siguientes normas especiales de apuestas, se aplican las normas generales de apuestas. Sin embargo, las normas especiales tendrán prioridad sobre las normas generales.

1.) Prórroga: Si no se especifica lo contrario, las apuestas se valorarán según el resultado oficial incluyendo la prórroga (el resultado declarado por el organismo rector del fútbol americano).

2.) Tiempo de juego: Si se suspende el partido antes de completarse el tiempo de juego regular, los resultados se considerarán oficiales después de 55 minutos de juego, a menos que el organismo rector del fútbol americano "declare un resultado oficial' antes de ese momento. Si no se especifica de otro modo, esto se aplicará a todo tipo de apuestas.
Excepción: En las apuestas "live", el partido debe completarse para que las apuestas sean válidas. Si se suspende el partido en cualquier momento, todas las apuestas serán anuladas excepto las que estén ya se hubieran decidido en el momento de la suspensión.

3.) Fecha: Todos los partidos deberán disputarse en el plazo de una semana a partir del día previsto y en el recinto programado. En caso contrario, todas las apuestas del partido se anularán.

4.) Money Line (ganador) : Cuando un partido finaliza en empate tras la prórroga, las apuestas de Money Line (ganador) se declararán nulas.

5.) Point Spread (Hándicap): El resultado que se utilizará para valorar la apuesta es el Money Line (Ganador) ajustado por el Point Spread (Hándicap) existente en el momento de realizarse la apuesta. Por ejemplo: Miami +3 @ Green Bay -3. Resultado: Miami 21 - Green Bay 25, Green Bay gana en el "point spread". En el caso de que los marcadores queden igualen después de la aplicación del "point spread", la apuesta resultará en "empate" y los importes de apuesta se reembolsarán. En los mercados en los que esté disponible el empate con "point spread" no se aplica la regla de empate.

6.) Puntos totales: Los puntos totales se obtienen sumando los puntos de los dos equipos, incluidos los que se hayan podido anotar en la prórroga. En el caso de que el marcador total sea igual al mercado Puntos totales, se aplica la regla de empate. 

7.) Cuarto con mayor anotación: Se deben completar los cuatro cuartos. La prórroga no se tendrá en cuenta. Si el partido se  suspende, todas las apuestas se anularán, excepto si ya se hubieran anotado más puntos en el 4º cuarto en el momento de la suspensión.

8.) Mitad con mayor puntuación: Se deben completar tanto la primera como la segunda mitad. La prórroga no se tendrá en cuenta. Si el partido se  suspende, se anularán todas las apuestas, excepto si ya se hubieran anotado más puntos en la segunda mitad en el momento de la suspensión.

9.) Descanso/ Final del partido: La prórroga no se tendrá en cuenta.

10.) Mayor anotación de un equipo (Apuesta de grupo): Si un equipo juega en un partido que se suspende, los puntos que este equipo hubiera anotado antes de la suspensión se toman en cuenta y todas las apuestas son válidas. Si un partido de alguno de los equipos por el que se ha apostado no comienza en la fecha y lugar programados, independientemente del motivo, se anularán todas las apuestas.

11.) Segunda mitad: Las apuestas realizadas en la segunda mitad se decidirán según los puntos anotados en la segunda mitad. Si toda la segunda mitad no se juega hasta su término, todos los mercados de la segunda mitad se anularán, a menos que ya se hubieran determinado. Los periodos de prórroga se cuentan en el marcador de la segunda mitad y se consideran oficiales, independientemente de la duración o suspensión del periodo de prórroga.

12.) Primera fase ofensiva (Drive): Se considera que empieza la fase ofensiva tras el primer down. Se considera que una fase acaba cuando el equipo atacante consigue anotar o pierde la posesión del balón sin recuperarla en la misma jugada. Los resultados se valoran según lo que ocurra en la fase ofensiva en curso. Solo se toman en cuenta las estadísticas ofensivas. La devolución del saque inicial y las devoluciones tras un touchdown no se cuentan como una fase ofensiva. Solo se consideran una pérdida las intercepciones o las malas recepciones. Las pérdidas que se devuelven por la defensa por un touchdown, se considerarán como pérdidas. En el caso de que ocurra un safety o una pérdida en el down o que se agote el tiempo se anularán todas las apuestas de ese mercado. Todos los mercados se valorarán según las estadísticas oficiales del organismo rector del fútbol americano. Esta regla también será válida en las siguientes fases ofensivas. Hay 2 opciones de apuestas:
- “Score”: Esta será la opción ganadora si el equipo atacante anota o hay un safety o touchdown defensivo.
- “Cualquier otro resultado”:

13.) Qué mitad con más puntos: Si no se indica de otro modo, no se tendrá en cuenta la prórroga. Si el partido se suspende antes de los 60 minutos de juego, se anularán todas las apuestas, salvo que se ya se hubieran conseguido más puntos en la segunda mitad, en cuyo caso las apuestas se mantendrían.

14.) No se ofrecen empates: Si un partido con apuesta de money-line, total o con hándicap, finaliza en empate y no se han ofrecido cuotas para esta opción, se anularán todas las apuestas.

15.) Margen de victoria: La apuesta consiste en acertar el margen de victoria de cualquier equipo en un partido. Las apuestas de margen de victoria son sin hándicap. 

16.) Anotadores de touchdown: Estas normas se aplican a los mercados de anotadores de touchdown de Primer/Último/Cualquier momento/Siguiente/Primer equipo. En caso de suspensión de un partido, las apuestas se mantienen para los resultados ya determinados, y la prórroga sí se tendrá en cuenta para estos mercados. El anotador de touchdown es el jugador que anota un touchdown al avanzar con el balón hasta la zona de anotación del rival (es decir, no el jugador que realiza el pase). Las apuestas a jugadores que no realicen al menos un pase se considerarán nulas. Se ofrecen anotadores de touchdown con la opción de elegir otros a petición. Si un jugador que no figura en la lista es considerado ganador, todas las apuestas se mantienen. 

17.) Primer/Último equipo en marcar: En el caso de suspensión de un partido, las apuestas se mantienen para los resultados ya determinados, y la prórroga sí se tendrá en cuenta para estos mercados.

18.) Wincast: En el caso de suspensión de un partido, las apuestas se mantienen para los resultados ya determinados, y la prórroga sí se tendrá en cuenta para estos mercados. En el caso de suspensión de un partido las apuestas se anulan. La prórroga sí se tendrá en cuenta para estos mercados. Las apuestas a jugadores que no aparecen en la lista de jugadores activos del correspondiente organismo rector del fútbol americano se considerarán nulas. Si el partido finaliza en empate tras la prórroga, las apuestas se anulan.

19.) Apuestas especiales de jugador: Para que la apuesta sea válida, el jugador en cuestión debe aparecer en la lista de jugadores activos del correspondiente organismo rector del fútbol americano.

20.) Siguiente gol de campo: Este mercado te permite apostar al equipo que conseguirá el siguiente gol de campo. (No clasifica intentar marcar un gol de campo sin éxito).

21.) “Grand Salami”/NFL: Esta apuesta consiste en acertar el número de puntos anotados en todos los partidos jugados un día concreto (estadio/ fecha). Solo se tendrán en cuenta los partidos jugados en el día programado por la NFL. Si algún partido se aplaza o se añade algún partido a la jornada una vez que las cuotas iniciales ya se habían publicado, todas las apuestas se anulan. Si se suspende un partido en juego, todas las apuestas se cancelerán.

22.) Apuestas de yardas en partidos de liga regular: Disponible en yardas de pase/recepción/carrera. Las apuestas se valorarán según el primer resultado publicado por el correspondiente organismo rector del fútbol americano; si hay correcciones posteriores, no se tendrán en cuenta a la hora de valorar las apuestas. Las apuestas serán nulas si alguno o los dos jugadores no aparecen en la lista de jugadores activos del correspondiente organismo rector del fútbol americano la primera semana de la temporada regular. 

23.) ¿Cuál será el récord de victorias de un equipo X durante la temporada regular? Para que las apuestas sean válidas, se deben completar todos los partidos de la temporada regular. Si la temporada se acorta por el motivo que sea, las apuestas se anularán, a menos que ya se haya alcanzado la opción más alta posible, en cuyo caso todas las apuestas se mantendrán.Este mercado se liquidará en función del número de victorias que obtenga un equipo en la temporada regular según el organismo oficial que rige el fútbol americano. Un empate no cuenta como la mitad de una victoria.

24.) Campeones de división: Si la temporada no se acorta por el motivo que sea, las apuestas se valorarán según el Campeón de división declarado por  el organismo rector del fútbol americano. Si no se determina un ganador, se anularán las apuestas.

25.) Mayor X en la temporada regular: Aplica a:

  • Mayor número de yardas de pase en la temporada regular
  • Mayor número de yardas en carrera en la temporada regular
  • Mayor número de yardas de recepción en la temporada regular
  • Mayor número de touchdowns en la temporada regular
  • Mayor número de puntos de lanzamiento.
  • Mayor número de derribos del Quarterback (Sack)
  • Mayor número de placajes en la temporada regular
  • Mayor número de intercepciones en la temporada regular

Las apuestas se valorarán según las estadísticas del correspondiente organismo rector del fútbol americano Mayor número de placajes en la temporada regular incluye las asistencias

26.) Reglas de los especiales de la NFL: Los especiales de la NFL se basan en mercados relacionados con el tiempo. Los especiales semanales se aplican a todos los partidos jugados durante la programación semanal de la NFL. Los especiales diurnos de domingo se refieren solo a los que se inician a las 18:00. Los especiales nocturnos de domingo se refieren solo a los que se inician desde las 21:00 en adelante, incluido cualquier partido que se juegue los domingos a última hora. Cuando se juegue, la prórroga se aplica a todos los mercados y se tendrá en cuenta a la hora de valorar una apuesta, salvo que se especifique de otro modo. Para que las apuestas sean válidas deben completarse todos los partidos. 

27.) Equipo con mayor anotación / menor anotación: Las apuestas se basan en los puntos totales de un equipo concreto, incluidos los puntos de la prórroga. Para que las apuestas se valoren, deben completarse todos los partidos. En caso de un empate, se aplicarán las reglas "dead heat". 

28.) Partido con mayor anotación / menor anotación: Los resultados se basan en el total de puntos del partido, incluida cualquier prórroga jugada. Para que las apuestas se valoren, deben completarse todos los partidos. En caso de un empate, se aplicarán las reglas "dead heat". 

29.) Mayor margen de victoria: Los resultados se basan en el mayor margen de victoria de acuerdo al resultado del partido para el periodo de tiempo pertinente de los especiales especificados. Para que las apuestas se valoren, deben completarse todos los partidos y cualquier prórroga jugada se tendrá en cuenta. Si no hay cuota para el margen de victoria, se considerará que la apuesta la gana "cualquier otro". 

30.) Equipo que conseguirá el touchdown más rápido. Los resultados se basan en los equipos que anotan el touchdown antes, según los tiempos determinados por el correspondiente organismo rector del fútbol americano. En caso de un empate, se aplicarán las reglas "dead heat". 

31.) Mayor puntuación total/Menor puntuación total del equipo: El mercado hace referencia al total de puntos anotados por el equipo que anota la mayor/menor cantidad de puntos para el periodo de tiempo dado del mercado. En el caso de que no haya cuotas para el total, se considerará que el ganador de la apuesta es "cualquier otro". 

32.) Mayor puntuación total/Menor puntuación total del equipo (Más / menos): El mercado hace referencia al total de puntos anotados por el equipo que anota la mayor/menor cantidad de puntos para el periodo de tiempo dado del mercado. 

33.) Número total de touchdowns del equipo/ partido: Los resultados se basan en el número total de touchdowns anotados en un partido o equipo en concreto, incluida cualquier prórroga. 

34.) Gana todos los cuartos / Gana la primera y segunda mitad: Un equipo debe ganar cada uno de los cuartos o de las mitades para que las apuestas sean válidas. En el caso de que se produzca un empate en alguno de los cuartos o mitades, las apuestas serán perdedoras. En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga. Para que las apuestas se valoren, los partidos deben completarse. 

35.) Partidos míticos: Aquellos partidos donde dos equipos juegan esas jornadas en las semanas más importantes de la NFL. Los resultados dependen de los marcadores individuales de los equipos en sus respectivas jornadas contra ese rival en esos fines de semana míticos. El marcador lo determina el organismo rector oficial; en el caso de que un partido no se complete en su totalidad, las apuestas se anulan para el correspondiente partido mítico. Todos los marcadores incluyen cualquier prórroga jugadas, solo simples. 

36.) Draft de la NFL: Todas las apuestas sobre los mercados del draft de la NFL se valorarán según el orden oficial del draft publicado por el correspondiente organismo rector del fútbol americano. Para los mercados Más/Menos, a los jugadores que no estén en el draft, se les asignará un número más que el último jugador elegido el draft.

Al último jugador seleccionado en el draft se le conoce como "Sr. Irrelevante". El término "especialista" se refiere a los pateadores, pateadores de despeje y el centro largo, y no incluye al regresador de patada o de despeje.

El mercado de "Último jugador de la sala verde" se valorará según el último jugador del draft, de entre los que han sido invitados a asistir al draft en la 2sala verde", y no se refiere al último jugador que físicamente abandona la habitación.

37.) Posiciones de los jugadores: Asignamos una posición a los jugadores que se presentan al draft teniendo en cuenta la posición en la que esperamos que jueguen. En este caso, la posición en la que aparecen en la lista del correspondiente organismo rector del fútbol americano y la posición en la que han jugado en la Universidad es irrelevante, ya que a menudo pueden cambiar  y la posición final no se decide hasta que el jugador no llega a su nuevo equipo. Una vez que hemos asignado una posición, esta es definitiva. Se pueden añadir otras al mercado previa solicitud, siempre que no estén asignados ya a otra posición. 

38.) Mercados de entrenadores principales de la NFL: De cara a las apuestas de entrenadores principales, se considerará que la Super Bowl marca el final de la temporada. Si se cesa en sus funciones a un entrenador antes de la Super Bowl, se considerará que ha sido cesado durante la temporada incluso en el caso de que su equipo haya jugado ya su último partido y, por tanto, su temporada haya finalizado.

Si un entrenador dimite, se retira o ficha por otro equipo, de cara a las apuestas se considerará como cesado.

39.) Resultado exacto: El resultado final del partido o del periodo especificado. La prórroga está incluida en los mercados de resultados correctos de partidos completos.

40.) Apuestas de propuesta:: En caso de suspensión de un partido, se devuelven todos los importes de las apuestas, salvo que el resultado ya se hubiera determinado en el transcurso de los minutos jugados. Los mercados de propuesta de jugadores en los que esté involucrado un Quarterback requieren para que la apuesta sea válida que el jugador o los jugadores sean titulares. Para que las apuestas de propuesta sean válidas, el jugador o los jugadores en cuestión deben estar en la lista de activos del correspondiente organismo rector del fútbol americano. Todas las apuestas de propuesta son apuestas simples. Los jugadores en la lista de inactivos se consideran nulos. Para los partidos de la NCAA los jugadores deben registrar una estadística según el correspondiente organismo rector del fútbol americano para que las apuestas sean válidas. Si los jugadores no registran ninguna estadística, las apuestas se anulan.
 
Todas las apuestas de proposición para tiempos se liquidarán según el tiempo oficial de anotación que aparece en los resultados oficiales de la liga. Las anotaciones exactas a la hora citada cuentan como "Sí" para la liquidación. Por ejemplo, un tanto anotado con exactamente 02:00 en el reloj se liquidará como "Sí" en la apuesta de proposición "¿Se anotará un tanto en los últimos 2 minutos?". Cualquier apuesta de proposición para una pérdida de balón no incluye una "Pérdida de balón en downs" y solo incluye Fumbles e Intercepciones. Todas las apuestas de proposición para penalizaciones se basan únicamente en las penalizaciones aceptadas. Las penalizaciones rechazadas o compensadas no se tienen en cuenta a efectos de la liquidación. Las apuestas de proposición para retos del entrenador solo incluyen un reto iniciado por el entrenador que lanza un pañuelo de reto. La apuesta de proposición no incluye las revisiones con videoarbitraje.

Las apuestas de proposición para sacks se establecen según la fuente oficial de la liga. Incluye 0,5 sacks concedidos, sin embargo, en las apuestas de proposición para "Jugador que registra un sack en el partido", el jugador debe registrar al menos un sack total (1.0) para que la apuesta "Sí" se liquide como ganadora.

41.) Mercados de jugada única: Si la jugada por la que se ha apostado es declarada "no válida" por los árbitros como resultado de una penalización, la apuesta se liquidará en función del resultado de la siguiente jugada. Las jugadas que impliquen penalizaciones que se apliquen al final de la jugada se resolverán de acuerdo con el resultado oficial de dicha jugada, sin incluir las yardas de penalización.
42.) Ganará el partido un tanto anotado en la última jugada del cuarto final: Una apuesta en este mercado se liquida como "ganadora" si se anota un tanto en el juego final del último cuarto que suponga ganar el partido. Para que la apuesta se considere "ganadora", los relojes deben estar a las 00:00 y no debe haber ninguna jugada posterior. Las anotaciones en este mercado incluyen touchdowns (incluido el punto extra o la conversión de dos puntos), goles de campo y safeties.
43.) Mercados "Jugada desde la línea de scrimmage": Estos mercados no incluyen las yardas por equipo receptor en los retornos de punt, kick o field goal.
44.) Mercados de drive en el juego: Los mercados de drive en el juego se consideran de acción. Si el drive especificado no se produce, se anularán todas las apuestas. Se considera que el drive no se ha producido si el equipo seleccionado en la apuesta no es el equipo ofensivo del drive especificado.
45.) Las apuestas de proposición para Conversión en el Cuarto down y Victoria en el Primer down incluyen los primeros downs concedidos por penalizaciones: El mercado de tercer down más largo será nulo si no se produce ningún tercer down en el drive en cuestión. Se considera que se ha producido un tercer down si se ejecuta una jugada de tercer down en el drive y no es anulada por penalización. La apuesta se liquida en base a la distancia de la jugada de tercer down más larga del drive que no haya sido anulada por penalización. El mercado de Conversión en el tercer down más largo se anulará si no se convierte ningún tercer down en el drive especificado. El mercado de Resultados del drive incluye cuatro selecciones: Touchdown ofensivo, Field Goal realizado, Punt y Otros. La selección "Otros" incluye la terminación del drive especificado de las siguientes maneras: Touchdown defensivo, Field Goal fallado, Safety, Turnover en downs, Intercepción, Fumble, o Final del Periodo.
46.) Apuestas de proposición para jugadores de fútbol americano: En todas apuestas de proposición para jugadores, a menos que se indique lo contrario, el jugador o jugadores deben jugar al menos un snap para que se considere una apuesta de acción. Se anularán las apuestas en las que el jugador o jugadores figuren como inactivos. En los mercados de Solo Quarterback, el jugador o jugadores deben comenzar el partido para que se considere una apuesta de acción. Las yardas de pase se calculan según las yardas brutas de pase.
47.) Mercados de estadísticas del primer jugador: Si un jugador no registra una de las estadísticas por las que se ha apostado (por ejemplo, objetivo, recepción, intento de carrera), se anularán todas las apuestas. Esto no incluye el mercado del jugador que anota el primer touchdown.