Golf

Además de las siguientes normas especiales de apuestas, se aplican las normas generales de apuestas. Sin embargo, las normas especiales tendrán prioridad sobre las normas generales.

1. Apuestas a largo plazo: Se aplican las siguientes reglas a las apuestas a largo plazo:
a.) Se anulan todas las apuestas a un jugador que no realiza el tee de salida en la primera vuelta.
b.) Se considerarán perdedoras todas las apuestas a jugadores que no consigan clasificarse para un torneo.
c.) Se considerarán perdedoras todas las apuestas a cualquier jugador que se retira o queda descalificado en cualquier vuelta.
d.) Si un jugador se retira antes del comienzo del torneo, valoraremos la apuesta como nula y te reembolsaremos el importe de tu apuesta. Si el jugador ya ha realizado el tee de salida, se considera que ha participado en el torneo y tu apuesta se valorará como perdedora. Las apuestas se mantienen una vez que los jugadores han realizado el tee de salida en su primer hoyo. Si un jugador no realiza el tee de salida, se anulan las apuestas de 2 o 3 bolas en las que tenían que participar. Si se cancela una vuelta, las apuestas a esa vuelta se anulan.
e.) A efectos de valoración, si un torneo reduce el número de hoyos que tenía programado, consideraremos ganador al jugador que reciba el trofeo (y termine con la puntuación más baja, incluido el play-off, donde corresponda). La única excepción a lo anterior es lo siguiente:

  • Todas las apuestas a largo plazo se anulan en torneos que se juegan por completo en diferentes campos a los que estaba programado que se jugasen originariamente.
  • En los torneos que se vean afectados por el mal tiempo, las apuesta se valorarán en función del resultado oficial, independientemente del número de vueltas jugadas. Si el torneo se cancela, se anularán todas las apuestas realizadas tras la última vuelta completada. Cualquier apuesta realizada antes de completarse la vuelta final, se valorará en función del resultado publicado por el organismo regulador oficial inmediatamente después de terminar el partido/competición. Cualquier modificación o corrección posterior a este resultado no será de aplicación a efectos de la valoración.
f.) Las apuestas al ganador del torneo a largo plazo se valoran en función del jugador que gana el trofeo.
g.) Si un torneo se reprograma, las apuestas se mantienen.

2. Apuestas a 18 hoyos: Se aplican las siguiente reglas a los eventos stroke-play (juego por golpes).
a.) Tras completarse los 18 hoyos, el jugador con la menor puntuación se considerará el ganador;
b.) se ofrecerá un precio al empate para apuestas de 2 bolas. En las apuestas de 3 bolas, si dos o más jugadores terminan con la misma puntuación, se aplicarán las reglas "dead heat".
c.) Si un jugador se retira antes del comienzo del torneo, valoraremos la apuesta como nula y te reembolsaremos el importe de tu apuesta. Si el jugador ya ha realizado el tee de salida, se considera que ha participado en el torneo y tu apuesta se valorará como perdedora. Las apuestas se mantienen una vez que los jugadores han realizado el tee de salida en su primer hoyo. Si un jugador no realiza el tee de salida, se anulan las apuestas de 2 o 3 bolas en las que tenían que participar. Si se cancela una vuelta, las apuestas a esa vuelta se anulan.
d.) Si hay cualquier cambio en los emparejamientos de 2/3 bolas para esa vuelta, las apuestas se valorarán en función de los grupos/emparejamientos originales.
e.) Los play-offs no contarán para ninguna apuesta a partido de 18 hoyos de vuelta final.

3. Mercados de líder de vuelta:  Las apuestas se valorarán una vez que se haya completado la vuelta específica y de acuerdo con los términos de each-way ofrecidos cuando se realizaron. Se aplican las reglas "dead heat". Las apuestas se valorarán en función solo de las puntuaciones reales registradas de la primera vuelta.

4. Apuestas de partido de 72 hoyos: Se aplican las siguientes reglas a las apuestas de partido de 72 hoyos:
a.) El jugador que consiga el mejor puesto al final del torneo, incluido cualquier play-off, será considerado el ganador. Esta regla también se aplica aunque el torneo reduzca el número de hoyos programado siempre que se declare un ganador, y se otorgue un trofeo al final del torneo;
b.) Si un jugador no pasa el corte, el otro se considerará el ganador. No obstante, si ninguno de los jugadores pasa el corte, el jugador con la menor puntuación será considerado el ganador.
c.) Si un jugador queda descalificado antes de completarse las dos vueltas o después de que ambos jugadores hayan pasado el corte, el otro jugador se considerará el ganador. No obstante, si un jugador queda descalificado durante una vuelta después del corte, cuando su oponente ya había quedado fuera del corte, el jugador descalificado se considerará el ganador;
d.) Si un jugador se retira antes del comienzo del torneo, valoraremos la apuesta como nula y te reembolsaremos el importe de tu apuesta. Si el jugador ya ha realizado el tee de salida, se considera que ha participado en el torneo y tu apuesta se valorará como perdedora. Las apuestas se mantienen una vez que los jugadores han realizado el tee de salida en su primer hoyo. Si un jugador no realiza el tee de salida, se anulan las apuestas de 2 o 3 bolas en las que tenían que participar. Si se cancela una vuelta, las apuestas a esa vuelta se anulan.

5. Apuestas a grupo: Este mercado ofrece la oportunidad de apostar a grupos de jugadores. Sería aplicable una deducción equivalente a la Regla 4(c) de Tattersalls si uno de los jugadores no participa.

Precio de no participante cuando se realiza la apuesta

Decimales

Deducción de R4

1/9 o menos

1,11/ o menos

90p

2/11 a 2/17

1,18 a 1,12

85p

1/4 a 1/5

1,25 a 1,20

80p

3/10 a 2/7

1,30 a 1,29

75p

2/5 a 1/3

1,40 a 1,33

70p

8/15 a 4/9

1,53 a 1,45

65p

8/13 a 4/7

1,62 a 1,57

60p

4/5 a 4/6

1,80 a 1,66

55p

20/21 a 5/6

1,95 a 1,83

50p

Evens a 6/5

2,00 a 2,20

45p

5/4 a 6/4

2,25 a 2,50

40p

8/5 a 7/4

2,60 a 2,75

35p

9/5 a 9/4

2,80 a 3,25

30p

12/5 a 3/1

3,40 a 4,00

25p

16/5 a 4/1

4,20 a 5,00

20p

9/2 a 11/2

5,50 a 6,50

15p

6/1 a 9/1

7,00 a 10,00

10p

10/1 a 14/1

11,00 a 15,00

5p

más de 14/1

Más de 15,00

Sin deducción


a.) Apuestas a grupos del torneo: Si uno de los jugadores de un grupo no realiza el tee de salida en el torneo, cualquier apuesta realizada a ese jugador específico se anulará. Si has realizado una apuesta ganadora en otros jugadores de ese Grupo, podremos aplicar a tus ganancias el equivalente a una regla 4(c) de Tattersalls en función del precio del jugador retirado.
b.) Las apuestas se valorarán en función del jugador que logra el mejor puesto al final del torneo, incluidos los hoyos de play-off en caso de jugarse. Esto se aplicará incluso si ambos jugadores (o todos) "no pasan el corte". Todas las apuestas relacionadas con vueltas específicas de un jugador individual se valorarán en función del número de golpes registrados en la tarjeta de puntuación según lo firmado por ese competidor tras completarse el juego.

6. Apuestas de partidos de 18/36 hoyos: Se aplican las siguientes reglas a los eventos Matchplay (juego por hoyos). Si un jugador se retira antes del comienzo del torneo, valoraremos la apuesta como nula y te reembolsaremos el importe de tu apuesta. Si el jugador ya ha realizado el tee de salida, se considera que ha participado en el torneo y tu apuesta se valorará como perdedora. Las apuestas se mantienen una vez que los jugadores han realizado el tee de salida en su primer hoyo. Si un jugador no realiza el tee de salida, se anulan las apuestas de 2 o 3 bolas en las que tenían que participar. Si se cancela una vuelta, las apuestas a esa vuelta se anulan.

7. Apuestas de partido del torneo: Esto se aplica a apuestas de partido para un torneo específico.
a.) Si un jugador queda descalificado o se retira, antes de completarse dos vueltas, su oponente se considerará el ganador incluso si no pasa el corte.
b.) Si ambos jugadores pasan el corte y un jugador queda descalificado o se retira durante las tercera o la cuarta vuelta, consideraremos al otro jugador como el ganador a los efectos de valoración. Si el otro jugador en la apuesta de partido ya ha quedado fuera del corte, el jugador que ha quedado descalificado o se ha retirado, pero ha pasado el corte, será el ganador. Si ambos jugadores quedan descalificados, la apuesta de partido se anula, independientemente de cuándo se descalificó al jugador.
c.) En apuestas de partido siempre se ofrecerá precio para el empate. Tu apuesta es ganadora si ambos jugadores terminan en empate en la misma posición. Las apuestas se valorarán en función del jugador que logra el mejor puesto al final del torneo, incluidos los hoyos de play-off en caso de jugarse. Esto se aplicará incluso si ambos jugadores (o todos) "no pasan el corte".
d.) Todas las apuestas relacionadas con vueltas específicas de un jugador individual se valorarán en función del número de golpes registrados en la tarjeta de puntuación según lo firmado por ese competidor tras completarse el juego.

8. Mercados de ganador del hoyo:  Apuestas a cuál de los jugadores indicados registrará la puntuación más baja en el hoyo designado:
a.) Si más de uno de los jugadores designados registra la puntuación más baja, se aplicarán las reglas "dead heat".
b.) Si un jugador se retira durante el hoyo designado, las apuestas a ese jugador se valorarán como perdedoras.
c.) En el caso de que el hoyo designado no se complete, todos los resultados se anularán, a menos que el resultado del hoyo ya se hubiera determinado.

9. Puntuación en Hoyo X: Cuando los precios son a que un jugador consigue una determinada puntuación como Birdie, Bogey, Albatros, Eagle, etc. en un hoyo particular (p. ej., primer hoyo), las apuestas se valorarán en función de la puntuación en el número de hoyo real (hoyo con ese número de bandera) y no el número de hoyo completado. Por ejemplo, si Tiger Woods hace un tee de salida en el Hoyo 10 para comenzar su vuelta, la apuesta no se valorará sobre el primer hoyo jugado por Tiger Woods, sino cuando Tiger Woods acabe de jugar el primer hoyo del campo (número 1 en la bandera). Si el jugador seleccionado se retira después de realizar el tee de salida en el hoyo designado, la apuesta se valorará como nula. Si el jugador seleccionado se retira antes de realizar el tee de salida en el hoyo designado, las apuestas se valorarán como nulas. 

10. Mercados de Ganador de siguientes 2/3 hoyos: Se apuesta a cuál de los jugadores indicados registrará la menor puntuación agregada en los hoyos designados (p. ej., hoyos del 1 al 3).
Si más de uno de los jugadores designados registra la puntuación más baja, entonces se aplican las reglas "dead heat".
Si un jugador se retira durante los hoyos designados, las apuestas a ese jugador se valorarán como perdedoras.
Si los hoyos designados no se completan, todos los resultados se anularán, a menos que el resultado de los hoyos ya se hubiera determinado.

11. Se apuesta a si un jugador realizará un Birdie o mejor en el hoyo designado: Si un jugador se retira después de realizar el tee de salida en el hoyo designado, la apuesta se valorará como nula.

12. Mercados de Jugador hace su siguiente Birdie o mejor de 2/3 hoyos: Las apuestas son a si un jugador hará un birdie o mejor en cualquiera de los hoyos designados (p. ej., hoyos 1 a 3).
a.) Si un jugador se retira tras realizar el tee de salida en el primero de los hoyos designados, la apuesta se valorará como nula, a menos que el resultado ya se conociera.
b.) Si un jugador se retira antes del tee de salida en el hoyo designado, las apuestas se anulan.

13. Mercado de Jugador hace su siguiente Bogey o peor: Se apuesta a si un jugador realizará un birdie o mejor en el hoyo designado.
a.) Si un jugador se retira después de realizar el tee de salida en el hoyo designado, la apuesta se valorará como nula.
b.) Si un jugador se retira antes de realizar el tee de salida en el hoyo designado, las apuestas se valorarán como nulas.

14. Mercado a Jugador hace su siguiente Bogey o peor de 2/3 hoyos: Las apuestas son a si un jugador hará un birdie o mejor en cualquiera de los hoyos designados (p. ej., hoyos 1 a 3).
a.) Si un jugador se retira tras realizar el tee de salida en el primero de los hoyos designados, la apuesta se valorará como nula, a menos que el resultado ya se conociera.
b.) Si un jugador se retira antes de realizar el tee de salida en el hoyo designado, las apuestas se anulan.

15. Mercados de Siguiente jugador que hace un Eagle o mejor: Se apuesta a si un jugador realizará un eagle o mejor en el hoyo designado.
a.) Si un jugador se retira tras realizar el tee de salida en el hoyo designado, la apuesta se valorará como nula.
b.) Si un jugador se retira antes de realizar el tee de salida en el hoyo designado, las apuestas se valorarán como nulas.

16. Resultado Empate/Dead Heat: Si no hay disponible precio al empate se aplican las reglas "dead heat"; por ejemplo, si haces una apuesta each way y los términos de las cuotas para el torneo son para los primeros cinco puestos, consideraremos que empatan tres jugadores para el cuarto puesto al haberse aplicado "dead heat" para el cuarto, quinto y sexto puesto. La valoración la haremos de modo que se perderá 1/3 de la apuesta y 2/3 se valorará a la cuota completa para apuestas each way sobre esos jugadores.

17. Apuestas de torneo con hándicap: Si un jugador no pasa el corte, queda descalificado o se retira durante el torneo, las apuestas a ese jugador se valorarán como perdedoras. Solo cuentan los 72 hoyos programados. Los hoyos de play-off no cuentan. Si el torneo se acorta a menos de 72 hoyos, todas las apuestas en el mercado de apuesta con hándicap se anulan. Solo los jugadores indicados en la lista de hándicap cuentan a los efectos de las apuestas. Se aplican las reglas "dead heat".

18. Apuestas de 2 y 3 bolas: En las apuestas de 2 bolas se ofrece un precio al empate. En las apuestas de 3 bolas, si los jugadores tienen una puntuación idéntica en la vuelta, el resultado será un empate y se aplicarán las reglas "dead heat".
En el caso de que los jugadores en 2 o 3 bolas cambien, todas las apuestas a la agrupación original se mantienen.

19. Race to Dubai / US Money List: Las apuestas realizadas a la Race to Dubai / US Money List son apuestas en las que se pronostica qué jugador será el primero de la lista oficial de ganancias al finalizar la temporada, compitan todos o no. En Europa se denomina "Race to Dubai" y en los Estados Unidos "US Money List". Las apuestas se determinarán por el ganador general tras el último torneo relevante y no se verán afectadas por ninguna alteración ni reclamación posterior.

20. 5 primeros/10 primeros/20 primeros finalistas: Una apuesta a que un jugador terminará entre los primeros 5, primeros 10 o primeros 20 puestos de un torneo específico: En los torneos donde se ofrecen estos mercados, se aplican las reglas "dead heat". 

21. Mercados a Bogey/Par/Birdie/Eagle del jugador: Cuando se ofrece un precio a que un jugador anota un número específico de acciones de golpeo durante una vuelta (por ejemplo, "anota 3 birdies"), esto significa que esa acción debe tener lugar el número especificado de veces. Por ejemplo: Cuando el mercado sea "Jugador anota 3 birdies" y el jugador hace 2 birdies, 1 eagle y 15 pares en la vuelta, esta apuesta sería perdedora, a menos que la selección indique específicamente: "anota 3 birdies o mejor".

22. Vuelta sin bogey: Las apuestas serán perdedoras si el jugador anota un bogey o peor en cualquier hoyo. 

Definiciones:

Albatros: anota 3 bajo par en un hoyo 
Eagle: anota 2 bajo par en un hoyo
Birdie: anota 1 bajo par en un hoyo
Par: se juegan los golpes que estipula el par del hoyo
Bogey: anota 1 sobre par en un hoyo
Doble bogey: anota 2 sobre par en un hoyo

23. Valoración de la apuesta: Todas las apuestas ganadoras se valorarán a los precios mostrados en el momento en el que se aceptó la apuesta. Se excluye cualquier error evidente. Las apuestas se valorarán según los términos en oferta en el momento en que se realizó la apuesta.

24. Ser seleccionado para jugar en un Equipo/Torneo (p. ej. la Ryder Cup): Las apuesta ganadoras deben pronosticar si un jugador será seleccionado para jugar en un torneo o equipo determinado. Para que las apuestas se consideren válidas, los jugadores deben ser presentados como parte del equipo en la ceremonia de apertura del torneo.

25. Eventos basados en equipos, por ejemplo, la Ryder Cup: Si hay un cambio en la duración, formato u orden de juego del torneo, las siguientes reglas pueden aplicarse a la Ryder Cup o a cualquier otra forma de golf basada en equipos:
a.) Si un torneo se juega con un formato más corto que el que estaba programado, las apuestas a mercados de ganador a largo plazo del torneo o ganador a largo plazo se valorarán según el resultado oficialmente declarado, excepto cuando no haya más juego tras haberse realizado la apuesta. No obstante, se considerarán nulas las siguientes apuestas:

  • puntuaciones exactas
  • hándicaps
  • puntos de jugador individual
  • margen de victoria.
b.) Independientemente de cualquier cambio en el orden de juego o formato, y siempre que un resultado pueda determinarse, todas las apuestas a las puntuaciones exactas, margen de victoria, mejores jugadores y otros mercados que se basen en la conclusión del torneo, se mantienen. No obstante, hay excepciones a esta regla en las que las apuestas se anulan, y son las siguientes:
  • Después de haberse realizado la apuesta no tiene lugar más juego.
  • Apuestas a los puntos totales de los jugadores.
  • Apuestas a una sesión específica de juego, por ejemplo, el ganador del Día 1 o ganador de fourballs (mejor bola) del sábado se valorarán como que esos empates se juegan, independientemente de que se cambie el día, la hora o el orden en el que tenga lugar el juego.

26. Alcanza la calle: Este mercado se basa en la posición final de la bola después de la salida del tee. Para valorar la apuesta se utilizarán canales oficiales. Si no podemos determinar el resultado oficial por estos canales o por las imágenes de televisión, las apuestas se anularán.

27. Finaliza el último: Las apuestas ganadoras deben acertar quién acabará el torneo en última posición. Las apuestas colocadas en jugadores que se retiran antes de completar los 72 hoyos se valorarán como perdedoras. Si hay un empate por la última plaza, se aplican las reglas "dead heat".

28. Mercados Mejor nacionalidad: Es posible que se añadan otros jugadores a estos mercados. Si un jugador que no figura en la lista es considerado ganador, todas las apuestas se mantienen. Se aplicará una deducción de la regla 4 en las apuestas realizadas antes de que se retire cualquier jugador con cuota. 

29. Más cerca de la bandera: apuesta sobre qué jugador dejará la bola más cerca de la bandera con su golpe de salida en el hoyo especificado. La bola debe estar en el green para que cuente. Las apuestas se anulan si ninguno de los jugadores del grupo llega al green.

30. Golpe de salida en el agua: apuesta a que el golpe de salida del jugador seleccionado acabará en un obstáculo de agua en el hoyo indicado. La valoración de la apuesta se basará en los datos estadísticos y de golpes de los sitios web oficiales.