Eishockey

(Letzte Aktualisierung: 19.10.2021)

Neben den folgenden Sonderregeln gelten auch die allgemeinen Wettregeln. Die Sonderregeln haben trotzdem Vorrang gegenüber den allgemeinen Regeln.

1.) Datum: Beim "Amerikanischen Eishockey" (NHL, AHL, UHL, WHL, OHL und Quebec Major Junior Hockey League) müssen alle Spiele am vorgesehenen Kalendertag (am Austragungsort) und am vorgesehenen Austragungsort gespielt werden, damit die Wetten gültig bleiben.

2.) Verlängerung: Die Overtime (einschließlich eines anschließenden Shootouts) zählt für alle Märkte, sofern nicht anders angegeben. Im Falle eines Shootouts wird der siegreichen Mannschaft ein Tor gutgeschrieben, das gegebenenfalls für alle Märkte zählt.

3.) Spielzeit: Wird das Spiel abgebrochen, bevor ein offizielles Endresultat vorliegt, gilt als offizielles Ergebnis das Ergebnis nach

  • "55" Minuten Spielzeit beim "Amerikanischen Eishockey" (NHL, AHL, UHL, WHL, OHL und Quebec Major Junior Hockey League);
  • "60" Minuten Spielzeit beim "Nicht-amerikanischen Eishockey".

Wenn nicht anders angegeben, gilt diese Regel für alle Arten von Wetten.

4.) 2-Weg-Wetten: Alle Wetten werden nach dem Endergebnis einschließlich Verlängerung und Penalty-Schießen ausgewertet, wenn nicht anders angegeben.

5.) Puck-Linie: Eine Puck-Linie ist eine Wette, bei der ein Handicap für eine Auswahl vergeben wird. Für die Abrechnung wird das Spielergebnis herangezogen, das um die zum Zeitpunkt der Wettabgabe verfügbare Handicap-Linie bereinigt ist. Zum Beispiel: Tampa Bay +1,5 gegen Calgary -1,5, Ergebnis: Tampa Bay 2 – 3 Calgary. Tampa Bay gewinnt mit dem Handicap. Overtime zählt für alle Puck-Linien.

6.) Tore Gesamt / Tore pro Team: Das Gesamtergebnis des Spiels ist die Summe der Tore beider Mannschaften einschließlich der Verlängerung. Im dritten Drittel müssen mindestens 15 Minuten offizieller Spielzeit verstrichen sein, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, die Gesamtzeit ist bereits abgelaufen. Wenn die Gesamtzahl der Tore genau der Quote entspricht, aber kein genauer Preis angeboten wird, werden alle Einsätze zurückerstattet.

7.) Wettlauf zu X Toren: Sieger ist die Mannschaft, die als erste die vorgegebene Anzahl von Toren erzielt. Zu diesem Markt gehört die Overtime sowie ein ggf. folgendes Shootout. Im Falle eines Shootouts wird der siegreichen Mannschaft ein Tor gutgeschrieben.

8.) Welcher dieser Spieler erzielt das erste Tor?: Hat ein Spieler das Spielfeld nicht betreten, bevor das erste Tor erzielt wurde, gilt dieser Spieler als "nicht angetreten", alle Wetten auf diesen Spieler sind ungültig. Spielverlängerungen gelten nicht. Im Falle eines Spielabbruchs gelten die Wetten für die bereits erzielten Ergebnisse.

9.) Spieler-Props: Der/die betreffende(n) Spieler muss/müssen sich umziehen, damit die Wetten gelten. Die Overtime zählt für alle Wettmärkte, mit Ausnahme derjenigen, die sich auf bestimmte Spielabschnitte beziehen. Im dritten Drittel müssen mindestens 15 Minuten offizieller Spielzeit verstrichen sein, damit die Wetten gültig sind

10.) Sieger des 1., 2. oder 3. Drittels: Es zählen nur die Tore, die in dem genannten Drittel erzielt wurden. Wenn es nicht anders angegeben ist, zählt Nachspielzeit nicht für das Ergebnis des 3. Drittels. Die Dead-Heat-Regeln gelten für den Highest Scoring Period-Markt.

11.) Tor-Wette (genaues Ergebnis): Liegt das Endergebnis außerhalb der angebotenen Ergebnisse, werden alle Wetten als "verloren" ausgewertet.

12.) Wenn eine Sieg-, Gesamtscore- oder Handicap-Wette unentschieden endet und für diese Optionen keine Quoten angeboten werden, sind alle Wetten ungültig.

13.) Reguläre Saisonpunkte: Alle Teams müssen alle regulären Saisonspiele austragen, damit die Wetten gültig sind. Wird die Saison aus irgendwelchen Gründen verkürzt, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die höchstmögliche Wett-Option wurde bereits erreicht. In diesem Fall behalten alle Wetten ihre Gültigkeit.

14.) Wie viele 2- oder 5-Minuten-Strafen gibt es im x-ten Drittel? Für diese Wette zählt jede 2- oder 5-Minuten-Strafe als eine Strafe. Beispiele: Werden 3 x 2-Minuten-Strafen vergeben, so ist das Ergebnis weniger als 3,5. Eine 2+2-Minuten-Strafe zählt als zwei Strafen. Werden eine 5-Minuten-Strafe, eine 2-Minuten-Strafe und eine 2+2-Minuten-Strafe vergeben, ist das Ergebnis mehr als 3,5. Zeitstrafen, die nach Ende des Spiels verhängt werden, zählen ebenfalls für den vorhergehenden Spielabschnitt (drittes Drittel oder Verlängerung). Beispiel: Wird in der ersten Drittelpause eine Zeitstrafe verhängt, zählt diese für das erste Drittel.

15.) Restliche reguläre Spielzeit/Rest von Drittel X Diese Wette wird bezugnehmend auf das Spielresultat zwischen Wettabschluss und dem Ende der regulären Spielzeit/des Drittels ausgewertet. Das korrekte Ergebnis ist der theoretische Ausgang des Spiels, wenn der Stand zum Zeitpunkt der Wettplatzierung 0:0 war. Der aktuelle Spielstand zum Zeitpunkt des Wettabschlusses wird beispielsweise als "Restliche reguläre Spielzeit - aktueller Stand 1:2" angezeigt. Wenn das Spiel 2:3 endet, ist ein Unentschieden die Gewinnoption. Die Wette "Rest von Drittel X" wird auf dieselbe Art und Weise ausgewertet.

16.) "Grand Salami"/NHL: Diese Wette bezieht sich auf die Gesamtzahl aller erzielten Tore in allen Spielen an einem bestimmten Tag. Es zählen nur Spiele, die an diesem Tag ausgetragen werden (nach dem NHL-Spielplan). Werden Spiele verschoben oder zum Spielplan hinzugefügt, nachdem die ersten Quoten veröffentlicht wurden, sind alle Wetten ungültig. Die Wetten verlieren ebenfalls ihre Gültigkeit, wenn ein Spiel während seiner Austragung abgebrochen wird. Punkte, die in der Overtime erzielt werden, zählen mit. Im Falle eines Shootouts wird der siegreichen Mannschaft ein Tor gutgeschrieben.

17.) All-Star-Game: Jedes Spiel dauert 20 Minuten, das gesamte Spiel muss gespielt werden, damit die Wetten gültig sind. Overtime zählt für alle Märkte. Als All-Star-Gewinner zählt das Team, das das Finale gewinnt.

18.) Division Champion: Wird die Saison aus irgendwelchen Gründen verkürzt, werden die Wetten in Hinsicht auf den von den Verantwortlichen deklarierten Division Champion ausgewertet.

19.) Nominierte Finalisten: Die Finalisten sind die Spieler/Mannschaften, die tatsächlich das Finale bestreiten, ungeachtet dessen, wie sie dorthin gelangten, einschließlich Entscheidungen von verantwortlichen Institutionen.

20.) Spielzeit-Ausnahme: Spiele in der russischen Liga Pro dauern 30 Minuten (3 Drittel zu je 10 Minuten). In dieser Liga ist dies die reguläre Spielzeit.

21.) Spiele in Short-Hockey-Ligen dauern 3x10 oder 3x15 Minuten. Für diese Ligen ist dies die reguläre Spielzeit.